Hybridmethode, um den frühen Teil des Spiels zu überstehen, um mehr Credits zu verdienen und Ihre Flotte so schnell wie möglich zu vergrößern, Strategien für alle drei Startschiffe.
Einleitung und Zweck
Der definitive Leitfaden für den „richtigen“ Weg, um mit einem der drei Schiffe, die zu Beginn des Spiels angeboten werden, Credits zu verdienen. Überprüfen Sie mein Inhaltsverzeichnis und springen Sie einfach zu dem Abschnitt für das Schiff, das Sie auswählen möchten.
Das Shuttle hat einen langsamen/langweiligen Start, aber wenn Sie Phasen ertragen können, in denen Sie nur darauf warten, dass etwas passiert, dann ist es der einfachste Weg, Ihre Flottengröße zu erhöhen und allmählich in größere Schiffe einzusteigen. Die erste Hälfte dieser Strategie ist sehr langsam … basierend darauf, ein Aasfresser zu sein und behinderte Schiffe zu bergen. Die zweite Hälfte ist schneller, sobald Sie genug Schiffe und Credits haben, um selbst Schiffe zu jagen, anstatt darauf zu warten, Schrott einzusammeln, den das örtliche Militär zurückgelassen hat, wenn es gegen Piraten kämpft.
Die Star Barge fühlt sich anfangs sehr kniffelig an, Handelswaren werden Sie eine ganze Weile im Kreis treiben. Diese Methode kann effektiv sein, aber sie ist langwierig und wiederholt sich. Selbst mit größeren Schiffen fahren Sie immer noch die gleichen Handelsrouten, drehen sich im Kreis ... was in Ordnung ist, wenn Sie als Handelsbaron spielen möchten, aber mein Rat ist, eine Weile zu handeln und dann in die Mitte des Shuttles zu wechseln Führer von dort.
Der Sparrow ist im Grunde wie der „Extra Grind“-Modus. Es ist zu schwach, um alleine effektiv zu sein, also sollten Sie, obwohl Sie sich in einem „Kampf“-Schiff befinden, einen Kampf vermeiden. Und dann hat es nur 1 Passagierplatz und 15 Fracht, so dass Sie ewig brauchen, um Handelswaren zu betreiben oder Gelegenheitsjobs anzunehmen, plus einen Monat, um Gewinne zu erzielen. Wenn Sie wirklich zu viel Freizeit haben, wählen Sie den Sparrow. Ansonsten empfehle ich stattdessen einen der beiden anderen. Das soll nicht heißen, dass der Sparrow ein „schrecklicher P. Ö. s." – Wenn Sie eine ganze Reihe von ihnen in einer Flotte zusammenbringen können, können sie einigen Schaden anrichten, aber ein einzelner Sparrow ist wie der Typ, der ein Buttermesser aus Plastik zu einem Kampf mit Lasergewehren bringt. Und am Anfang dieses Spiels bist du ziemlich allein da draußen im Weltraum.
Der Grund, warum ich diese Strategien empfehle, ist, dass sie IMMER zuverlässig sind. Wenn Sie Nebenjobs machen möchten, können Sie das tun ... aber diese sind zufällig und schicken Sie möglicherweise durch die halbe Galaxie, nur weil Sie einen Passagier abgesetzt haben, um ein paar tausend Credits zu verdienen. Es kann profitabel sein, wenn Sie Glück bezüglich der spezifischen Jobs haben, die Ihnen das Spiel bietet, aber es ist ein weniger zuverlässiger Weg, um Geld zu verdienen, als die Methoden, die ich hier beschreiben werde.
Allgemeine Ratschläge für Anfänger
Egal für welches Schiff oder welchen Karriereweg du dich entscheidest, diese Tipps helfen dir, einfacher durch die Galaxis zu navigieren, weiter/schneller zu fliegen und länger zu überleben.
- Kaufe bei jedem Ausrüster eine Sternenkarte. Es schaltet Informationen über Ihr aktuelles System und mehrere Systeme in der Nähe frei ... einschließlich der Anzeige, wo sich die Hyperraum-Links befinden. Sie sind billig!
- Wenn ein Planet die Landeerlaubnis verweigert, versuchen Sie, ihn anzurufen und Bestechungsgelder zu zahlen. Dann erneut rufen und um Erlaubnis bitten.
- Zahlen Sie bei Ihrem ersten Darlehen mehr, wenn Sie können. Halten Sie jedoch immer mindestens das 12-fache Ihres kombinierten täglichen Zahlungsbetrags (Darlehenszahlungen + Gehälter der Besatzung) bereit, damit Sie ein oder zwei Wochen lang fliegen können, ohne eine schlechte Kreditwürdigkeit zu erhalten.
- Nachdem Sie Ihren ersten Kredit vollständig bezahlt haben, melden Sie sich für einen neuen Kredit mit einem kleineren Betrag (vielleicht 400 Credits) an – damit Sie Ihre Kreditwürdigkeit weiter verbessern, ohne sich allzu viele Gedanken über die täglichen hohen Zahlungen machen zu müssen. Hören Sie an dieser Stelle auf, extra zu zahlen, und zahlen Sie einfach die wenigen Credits automatisch täglich.
- Auf deinem ersten Schiff, und wahrscheinlich auch auf deinem zweiten, besteht das Ziel darin, einem Kampf auszuweichen, damit du nicht stirbst. Verkaufe deinen Schildgenerator und alle Waffen, um Platz für dein Outfit zu schaffen und deinen Energie- und Wärmeverbrauch zu senken. Auf diese Weise können Sie möglicherweise Ihre Motoren aufrüsten, um schneller zu fahren, oder mehr Fracht- / Passagierraum hinzufügen, um mehr Geld zu verdienen oder größere Schiffe zu erobern.
- Der Energieverbrauch ist wahrscheinlich Ihr größtes Problem für die meisten Schiffe, da sie standardmäßig mit Laser-/Strahlwaffen ausgestattet sind. Sie brauchen Ihre "Leerlauf"-Energie, um> -(in Bewegung) zu sein, um Energie zu erzeugen, während Sie fliegen. Wenn dies nicht der Fall ist, wird Ihr Schiff mitten im Nirgendwo abgeschaltet, wenn ihm die Energie ausgeht. Wenn Sie eine Batterie oder einen Supraleiter installiert haben, kann ein Teil dieser überschüssigen Energie für eine spätere Verwendung gespeichert werden.
- Falls Ihr Schiff über Waffen und/oder Schilde verfügt, BRAUCHEN Sie KEINE Batterie, wenn Ihre „Leerlauf“-Energie> -(Bewegung + Feuer + Schildregeneration) Energie ist. Wenn Ihre Waffen und Schilde diese Gesamtenergiekosten jedoch höher beziffern als Ihre ungenutzte Energieproduktion … nun, dann brauchen Sie eine Batterie oder einen Supraleiter.
- Dein Schiff hat einen „maximalen“ Heizwert. Solange die Summe aller Ihrer über diesem Maximalwert angezeigten Wärmeausgaben zusammen <„Maximum“ ist, benötigen Sie keine Kühlgeräte. Eine Ausnahme hiervon ist, wenn Sie Angst haben, Schiffe mit Flammenwerfern zu bekämpfen, aber das passiert fast nie.
- Wenn Ihre Gesamtwärme aus „Leerlauf + Bewegung + Feuern + Schildaufladung“ größer als das Maximum ist, müssen Sie einige Kühler installieren. Denken Sie daran, dass eine Kühlbox nur den „Leerlauf“-Wert beeinflusst, und Sie können diesen Wert negativ setzen, um alle anderen Werte auszugleichen, wenn Sie ein ausreichend großes Kühlbox-Outfit verwenden.
- Vorsicht bei Missionen mit Fristen. Zählen Sie die Anzahl der Tage zwischen „heute“ und dem Stichtag, schauen Sie sich dann die Karte an und entscheiden Sie, ob es sich lohnt, sie anzunehmen, oder ob Sie aufgrund Ihrer Route wahrscheinlich zu spät kommen werden. Wer zu spät kommt, scheitert.
- Die Zeit vergeht einen Tag, wenn Sie einen Hyperraumsprung zu einem neuen System machen oder einen Planeten / eine Station verlassen. Sie können wochenlang in einem einzigen System herumfliegen, ohne dass ein einziger Tag im Spiel vergeht, aber sobald Sie in den Hyperraum springen, ist es „morgen“. Denken Sie bei der Berechnung einer Route für Deadline-Missionen daran, jedes Mal einen zusätzlichen Tag zu zählen, wenn Sie auf einem Planeten landen müssen (um aufzutanken, eine andere Mission zu beenden oder einkaufen zu gehen).
- Ihre Schiffe und ausgerüsteten Outfits werden mit der Zeit an Wert verlieren (abwerten). Das bedeutet, je länger du ein Schiff oder Outfit verwendest, desto weniger Credits erhältst du, wenn du es verkaufst. Wenn Sie den GLEICHEN Artikel im GLEICHEN Shop erneut kaufen, ohne diesen Planeten vorher zu verlassen, zahlen Sie nur den gleichen Preis, für den Sie ihn verkauft haben. Wenn Sie den Planeten verlassen und zurückkommen, müssen Sie jedoch den vollen Preis für einen neuen Artikel bezahlen.
- Behalten Sie den Wendewert Ihres Schiffs im Auge. Für beste Ergebnisse sollte es zwischen 85 und 140 liegen. Es ist ein Maß dafür, wie wendig Ihr Schiff ist, wie schnell Sie wenden können. Dies wirkt sich darauf aus, wie schnell Sie sich auf einen Hyperraumsprung vorbereiten (indem Sie sich in die richtige Richtung drehen) oder wie einfach Sie sich drehen können, um Zielschiffe im Kampf zu verfolgen, oder wie schnell Sie sich umdrehen können, wenn Sie anhalten müssen (z. B. wenn Sie versuchen zu landen). auf einem Planeten). Wenn Sie die Wahl haben, Ihren Schubmotor oder Ihren Lenkmotor zu verbessern, ist der Motor mit der größeren Wende meistens die bessere Idee. Jeder Wendewert <70 wird sich sehr langsam anfühlen (insbesondere nachdem man in einem Sparrow mit entfernten Waffen, Schilden und Batterien herumgeflogen ist).
- Illegale Fracht – freundliche Schiffe scannen Sie häufig. Wenn sie illegale Fracht finden, müssen Sie sie bestechen (normalerweise mehr als die Fracht wert ist) oder sie bekämpfen. Beides schadet Ihrem Ruf bei der Regierung dieses Schiffs … kann Sie zu ihrem Feind machen, wenn es zu oft passiert.
- Einsteigen und Nahkampf erfordern sowohl Angriff als auch Verteidigung. Die KI kann beide Optionen auswählen, genau wie Sie es können. Wenn sie sich für einen Angriff entscheiden, müssen Sie einige zusätzliche Verteidigungs-H2H-Waffen haben, um dem entgegenzuwirken. Wenn sie sich für die Verteidigung entscheiden, müssen Sie einige zusätzliche H2H-Angriffswaffen haben, um ihre Verteidigungswaffen zu kontern.
- Für H2H-Angriff:Sentrygun
- Für die H2H-Verteidigung:Nervengas
- Wenn Sie Schiffe entern/erobern, müssen Sie nicht sofort zu einem Planeten zurückkehren, um dieses Schiff zu beanspruchen. Sie können weiterhin Missionen ausführen oder sogar mehrere Schiffe während derselben Schlacht entern. Denken Sie daran, dass Sie nach der Eroberung immer noch den nächsten Planeten erreichen müssen, ohne dass jemand ihn in die Luft jagt, um ihn zu behalten.
- Sei nicht billig. Manchmal ist es einfacher, einfach ein neues Schiff zu kaufen, als zu versuchen, es zu erobern.
- Wenn Sie zusätzliche Crew anheuern, ist Ihr „Flaggschiff“ (das, das Sie steuern) das einzige, das zusätzliche Crew aufnehmen kann. Es ist auch das einzige, das andere Schiffe zu Angriffszwecken entern kann. Stellen Sie eine ganze Menge zusätzlicher Besatzung ein, wenn Sie nach Schiffen suchen, die Sie erobern können. Die gesamte Besatzung Ihres Flaggschiffs wird an den H2H-Schlachten teilnehmen.
- Wenn Sie an Bord eines Schiffes gehen, können Sie seine Fracht KOSTENLOS stehlen, ohne Truppen zum Angriff/Verteidigung zu schicken, sodass Sie seine Sachen und Outfits mitnehmen können – was auch immer in Ihren Frachtraum passt – ohne das Risiko einzugehen, Besatzungsmitglieder zu verlieren. Drücken Sie einfach die FERTIG-Schaltfläche, um ohne den Nahkampf zu gehen.
- Wenn Sie einen Planeten oder eine Station ausgewählt haben, als wollten Sie dort landen, können Sie mit ihnen sprechen, genau wie mit Schiffen. Ihre Optionen sind:Tribut fordern, Bestechung oder Freigabe anfordern. Der erste beginnt einen RIESIGEN Kampf mit ihnen, danach werden sie dich hassen, aber du kannst dort landen, ohne jemals wieder ein Bestechungsgeld zu zahlen. Der zweite wird für Planeten verwendet, die dich nicht mögen, sie verlangen eine Gebühr, um dich dort landen zu lassen. Die dritte besteht darin, einfach um Landeerlaubnis zu bitten. Wenn sie dich mögen, werden sie sagen:„Sie sind klar zur Landung“, aber es ist nicht notwendig, dass Ihr Schiff versucht, automatisch zu landen, wenn Sie die L-Taste in der Nähe drücken.
- Waffen:Strahl- und Laserwaffen verbrauchen EINE TONNE ENERGIE, wenn Sie sie abfeuern, und benötigen größere Generatoren und Batterien. Raketen und Geschütze mit Vollgeschossen verwenden Munition, die Sie bei einem Ausrüster nachladen müssen, aber sie verbrauchen VIEL WENIGER Energie und Wärme zum Abfeuern. Besonders auf kleineren Schiffen sind die Raketen in Bezug auf den Schaden pro Tonne normalerweise die bessere Wahl, da sie nicht über genügend Ausrüstungsraum verfügen, um große Laser einzusetzen und die für ihren Betrieb erforderlichen Energie- und Kühlsysteme auszustatten.
- Wie viel Treibstoffkapazität Ihr Schiff auch hat, teilen Sie diese durch 100, um zu sehen, wie viele Hyperraumsprünge Sie machen können, bevor es leer ist. Sobald es leer ist, haben Sie zwei Möglichkeiten:Landen Sie auf einem Planeten / einer Station in Ihrem aktuellen System, um aufzutanken, oder wählen Sie ein befreundetes Schiff, sprechen Sie mit ihm und wählen Sie „Hilfe anfordern“, damit er Sie für einen weiteren Sprung auftankt.
- Wenn Sie Sekundärwaffen (Raketen) ausgerüstet haben, müssen Sie W drücken, um die Sicherung umzuschalten, bevor Sie sie abfeuern können. Unten rechts auf Ihrem Bildschirm werden Ihr Munitionssymbol und die verbleibende Anzahl angezeigt.
- Für die H2H-Verteidigung:Nervengas
Nützliche Screenshots
Hier ist zunächst ein Screenshot mit Informationen zu Ihrem BANKBILDSCHIRM und Ihren Krediten.
Hier ist der Handelsbildschirm und Informationen über Handelswaren.
Auf dem Werft-/Ausstatter-Bildschirm ist die rechte Seite Ihr Flotten-/Schiffsfenster.
Out in space, the four corners of your screen show important info.
Bottom RIGHT shows secondary weapon icon and ammo remaining. Click the icon or hit W to activate that weapon so you can then press Q to fire it.
Bottom LEFT has your recent messages scrolling by, plus your fleet info.
Top RIGHT shows your ship’s status.
Top LEFT shows your radar and target, hit R to cycle targets in other fleets or SHIFT+R to cycle targets in your fleet and your escorts.
Here we have the menu that pops up when you try to board a disabled ship, or you get boarded.
And the results of boarding…
That ship joins my fleet, but I will need to replace the crew who took over piloting it.
Starting with a Sparrow, aka “Super Grind”
Let’s start with the Sparrow since it is the least effective ship to run in the beginning of the game. We’ll just get it out of the way now and be done with it.
1) Start a new game and choose the interceptor, Sparrow.
2) Before you leave Rutilicus be sure to purchase a star map in the outfitter. Do this for every planet you visit that has an outfitter. It helps a ton! Go into the outfitter shop and SELL your weapons, battery, and shield generator. One Sparrow is not strong enough to kill anything anyway! So your strategy will be to RUN VERY FAST while delivering cargo.
3) Go through the initial dialogue and help the man who starts the conversation. Do all the missions he offers you.
3.5) *This ship is lame. Too weak to function effectively alone but can be annoying to fight against them if you find half a dozen of them in a fleet. As such, even though technically it is meant to be a combat ship the best way to earn money is NOT in combat – not in this ship alone. If you don’t believe me, try to run and gun a little bit now; see how many times you get shot down in ten minutes.
4) Once you are done with all the beginner missions you should end up in a system called Talita. Purchase a star map. You might also consider purchasing a fuel tank so you can do more jumps before needing to refuel, but this is optional.
5) Run cargo transport missions OR trade routes as in the Star Barge guide until you have at least 500,000 credits. You have tiny cargo space so it will take a while.
6) Find any spaceport that sells a Shuttle, Heavy Shuttle, or Star Barge. Sell your Sparrow and buy a better ship, like a Shuttle or Star Barge. (If you have the money already, upgrade to the Heavy Shuttle instead – it has more passenger space and more hyperspace fuel capacity for more jumps between stops).
7) Follow either the Shuttle guide if you intend to make money as a pirate hunter, or the Star Barge guide if you intend to run some trade routes. Fear not, eventually you will have enough money in the bank to ditch those methods and fly your way – perhaps in a bigger warship.
Starting with a Star Barge, aka “Trader”
This one is not too bad, really, and it gives you more of a varied early-game experience. You’ll run some cargo around the galaxy before you start hunting down other ships.
1) Start a new game and choose the light freighter, Star Barge.
2) Before you leave Rutilicus be sure to purchase a star map in the outfitter. Do this for every planet you visit that has an outfitter. It helps a ton! Sell your shield generator while you’re here, you will not need it.
3) Go through the initial dialogue and help the man who starts the conversation. Do all the missions he offers you. AVOID ALL COMBAT. Just run away if you hear that alarm indicating an enemy is in the system.
4) Once you are done with all the beginner missions you should end up in a system called Talita. Purchase a star map and sell your battery, and plasma turn engine. Buy the bigger ion turn engine to still have 40 outfit capacity and purchase 2 cargo expansions. Check your energy usage, you might need to also purchase an upgraded generator or a supercapacitor so that your “idle” energy> “moving + firing + recharging” energy… but maybe not, I don’t remember what my energy numbers were at this point.
5) Depart and start your trade route. The route is:
- Algorel buy food / sell medical -> Porrima
- Porimma sell medical / buy food -> Algoral
Or…
- Algorel :Sell Medical, Buy Heavy Metals
- Alioth :Sell Heavy Metals, Buy Industrial
- Ruticulus :Sell Industrial, Buy Food. Also refuel.
- Porimma :Sell Food, Buy Medical, then back to Algorel
The second one is longer but brings in more money. Remember to keep paying those loans. After buying cargo, be sure to pay off extra now and then but always keep 10 times your loan dues + crew salary.
6) Eventually your loan will get paid. You should take out a new loan for a smaller amount (maybe 400 credits or something) so you continue to build credit rating. Then buy a fleet of cargo haulers to run the same route until you’ve earned enough to live like a king. Start with 3 identically equipped Star Barges, build up to 4 Syndicate Freighters with 210 cargo space. Once you have around 5 mil to spend, get a Mule.
7) With a Mule you can run more freight… but you can also choose to board and loot the pirate ships, sell their outfits for more money. Or get the Hai equipment installed and hunt ships with those expensive fusion reactors. See the Shuttle chapter for more tips on capturing ships.
8) With about 30 mil, you can buy the Bactrian. Another 90 mil for 60 Fury ships as escorts. Now you can try hunting the Quarg. They have great batteries and other valuable stuff. Also try to keep some of their ships intact for yourself. See the Shuttle chapter for more tips on hunting ships.
Starting with a Shuttle, aka “Pirate Hunter”
This is the “fastest” way to make money and increase your fleet. It also is the best way to get into combat – not the Interceptor Sparrow surprisingly, but the passenger bus transport Shuttle.
1) Start a new game and choose the transport, Shuttle.
2) Before you leave Rutilicus be sure to purchase a star map in the outfitter. Do this for every planet you visit that has an outfitter. It helps a ton! Also sell your shield generator. You will be hunting ships but you will let others do your fighting… at least for a little while.
3) Go through the initial dialogue and help the man who starts the conversation. Do all the missions he offers you.
4) Once you are done with all the beginner missions you should end up in a system called Talita. Purchase a star map, sell your battery, and consider possibly upgrading your turn engine. Buy an outfit expansion and fill up on bunks (large or small, whichever fits). Also buy laser rifles for as many passenger space as you have. Should be 12-14.
5) Pay off a little extra on your loan whenever you can, but leave yourself with at least 12x your combined loan payment and crew salaries so you can survive a couple of weeks without any income. Once you start getting income regularly, you may reduce that leftover amount to 8x your expenses.
6) Head south to the fringes of Pirate space. You may take a couple of delivery missions headed in that general direction to make a quick buck, but you want to have NO PASSENGERS on board when you arrive. Make sure you’re in a friendly-controlled sector so you don’t immediately die, but it should border a pirate sector. Land and HIRE CREW to fill up your entire ship with people who will use your laser rifles. Now you wait…
7) Eventually pirates should show up to raid the system. The local military should fight them so you don’t have to – you have no weapons and no shields remember, so STAY OUT OF THE FIGHT FOR NOW. Most of the time, the two fleets will fight to the death, but sometimes a ship will get disabled and the other fleet will stop shooting it to focus on other things. You need to be QUICK, get to the disabled ship before it gets destroyed. When they manage to disable a ship (it will stop moving and will be greyed out on your display) hit B to go dock with it. If it is a friendly ship you might get a small reward for helping them restore ship power. If it is a hostile (pirate) ship…
8) The boarding menu is displayed. You may at this point steal some of their cargo or outfits (whatever fits in your hold) without any penalty. But that is not why you are here. Look at the right side, where it says percent of success for attack or defend. If those percentages are over 80% in your favor, hit the ‘Attempt Boarding’ button and ATTACK ATTACK ATTACK. You might lose a few crew members, but you should if you are lucky be able to capture the ship. Now it is yours. Fly it to the nearest spaceport to sell it for cash, or else keep it and outfit it with better stuff to add to your fleet. This early in the game you should just sell whatever you find, even a Sparrow will go for around 400,000 credits… unless it is one of the following:Berserker, Quicksilver, Hawk or Headhunter because they all make pretty good escorts to increase your safety margin while flying in enemy territory. If you are very lucky you might even score a Raven or Argosy, but I don’t recommend trying that from a shuttle. For now though your real target to snag should be a Scout if you are lucky enough to come across one. Or keep selling other captured ships until you can afford to buy one.
Alternate Shuttle Start, aka Mining Magnate
By using the method I just described, you can usually capture and sell two small ships each time you have to land and hire more crew. This will get you several hundred thousand credits in each run if you are fortunate… but it may get you dead if you are unlucky.
For the timid, there is another way to use a shuttle to gains some startup cash. It is a bit monotonous and less lucrative than selling stolen ships, but some swear by it anyway.
Take the shuttle. Find a planet that has an outfitter and a good number of asteroids you can mine. At the outfitter, strip your shuttle down!! Sell everything and start fresh by equipping TINY engines (you still want decent turn rate though so slightly bigger steering engine). Then one beam laser. No shields. No hyperdrive. Put on just enough power and cooling to let you move and fire without running out of go-juice. Then put Cargo Expansions on, you should have 40 outfit space available to put 2 cargo expansions. If you find that the asteroid is moving too fast for you to keep up, come back and go to the next bigger engine.
Blast asteroids and collect the minerals from them. The heavy metals. Lead, iron, and silicon are basically worthless, only a few hundred credits per ton. Aluminum, Copper, Silver, Gold, Neodymium, Tungsten, and Uranium have better prices. Platinum is worth 10,000 – or so I’ve been told. Sell them at the outfitter – they will be at the bottom of the list – or use “Sell All” in the trading shop. Rinse and repeat until you have enough money to buy a bigger ship…
Then you can either get something with more Cargo Space to continue asteroid mining for a while, or start running trade routes with a bigger cargo payload, or get something with more bunks and go hunt pirates to capture/sell their ships. Your call.
Some say a good place to go asteroid mining is up at the Aludra system, at the end of a branching path called “THE DEEP” on your map… it is in the northwest corner from your starting location. Just keep going north from the Zosma system. It has a shipyard, an outfitter, and an asteroid field with a lot of copper. The shipyard here and in the nearby systems have good choices, and the outfitters have the nice atomic engines.
Just remember:if you need to leave the system you will need to re-equip your shuttle with the hyperdrive!
One other thing, if you want to be an asteroid miner you should search the guides for “Visable Minable Asteroids” (that’s how the mod developer spelled it) which is a mod that puts a colored box around the asteroids with minerals to drop. I use it, it works just like it says. Different color border for each type of mineral asteroid.
Personally, I like that the asteroid mining is an option in the game, but pirate hunting is more profitable per in-game day. … at least until you can afford a ship with a MUCH larger cargo hold and by then you can afford a decent warship with high number of bunks anyway.
Hunting with a Scout, Raven, or Argosy
Continued from the Shuttle section…
9) Remember to pay extra whenever you can until your current loan is paid off. Then take out a new, smaller loan (like 400 credits or something) to keep improving your credit score without worrying so much about your daily payment amount.
10) Modify this scout basically the same way you did the shuttle. Make sure you have no shields, no weapons, sell your battery and make sure your power generator (might need to upgrade it) puts out enough power so that Idle> -(Moving + Firing + Shield Recharge) in your energy stats on the ship menu. Now put enough Outfit Expanders and Bunks on it to max out your passenger space. Drag this ship to the front of your list in the shipyard so this will now be the ship you control. Then select the Shuttle and either sell it or keep it if you really want the extra passenger space for running missions later.
11) Get back out there and basically do the same process with your Scout like you did with the Shuttle. From here, your next target to keep should be a Raven or Argosy, but an extra Berserker or Quicksilver is always a nice addition for added firepower in your fleet.
12) Rig your new Raven / Argosy the same way, for maximum passengers, and you can then attempt to board anything the size of a Corvette or smaller. Basically, pay close attention to the number of crew on your enemy compare to your crew when you try to board. You may have noticed already but if you lose too many crew your ship is difficult to control and won’t fly right. Another thing you can do, if you have a couple million bucks, is go deeper into pirate space and BRIBE a planet to land there. If they have an outfitter buy their grenades to stay “legal” while gaining an increase in boarding attack power for higher success rate against bigger ships. Or buy nerve gas grenades if you don’t mind paying fines every time a friendly ship scans you, but you want a BIGGER boost to boarding attack power. *Beware:getting fined too many times by friendly militaries will lower your reputation with them until they become your enemy. This could prove deadly for you.
12.5) During this time, you will probably manage to capture a small fleet of warships and interceptors. Keep a bunch of them and you can start venturing deeper into pirate space to attack/disable ships yourself instead of waiting for the military to do your dirty work.
13) Bag and sell smaller ships using your Raven or Argosy until you have enough to buy a Mule for around 5 million credits. That thing… is a great multi-role craft. It can handle some decent weapons for a ship of that size, can use engines that aren’t total crap for a freighter with that much cargo space, and has a ton of bunks for passengers or ship boarding/capture. Once you have a mule, you can refit the Raven or Argosy for combat instead of passenger bunks. The Raven is faster but the Argosy has more weapon mounts.
Mid-Game with the Mule, aka “Your Way”
Continued from either the Shuttle or Star Barge section…
1-Trading) With a Mule you can run freight as before, or taxi passengers. It has a larger cargo hold so this will become the mainstay of your freight empire, should you choose to continue using that as your main source of income. If you sell off some of the smaller ships now, you can equip the larger ones with some fuel tanks to increase jump range so you can feel free to explore worlds farther away and discover new trading opportunities. I highly recommend making your own list of which goods are very low/low or very high/high on each world that you visit and design a trade route that looks interesting to you. Maybe have two so if you get bored of flying around circles in one direction you can try the second route for a while. After enough time passes you will notice larger and angrier ships showing up in your back yard, so consider adding bigger shield generator and some weapons to your Mule, as well as some hand to hand weaponry just in case you get disabled and boarded. Even though you are still primarily avoiding combat, it would be wise to spend some of your profits on a small fleet of warships and interceptors to act as escorts just in case you run into trouble. Buying a second Mule is a good idea, too, for even more cargo space and passenger space so you can earn more money as you fly around.
1-Hunting) With a Mule you can continue boarding and looting the pirate ships, sell their outfits for more money now that you have a bigger cargo hold. Or get the Hai equipment installed and hunt ships with those expensive fusion reactors. Go buy grenades (or nerve gas) for everyone. Possibly also buy some defensive weapons so you don’t lose as many crew while you’re taking over other ships. Continue as before but now you can try tackling things up to the size of a Cruiser. You can even capture or buy another Mule and outfit it for combat to keep the enemies from blowing you up so easily.
2) With about 30 million credits, you can buy the Bactrian. That thing pretty much owns the skies. With a Bactrian flagship, you can choose your path. You can perform equally well as a hunter, a trader, or a taxi. Especially if you kept your mules and you also have a decent fleet of ships flying combat duty alongside your Bactrian. At this point you can try raiding the Quarg to steal their ships or some of their amazing battery outfits. Or do odd transport jobs all over the galaxy. Or start challenging worlds with the “Demand Tribute” option and then try to curb-stomp their defense fleets. For that, you will need several carrier ships and a very large fleet or warships of your own though.
Good luck out there, Captain.
My Recommendation
I would recommend one of two paths, depending on whether you like to blow up asteroids, or blow up ships that can shoot back. In either case, take the Shuttle.
Option 1:for warriors
- Do those intro missions with your passenger/mentor James to get the feel of things.
- Do the Pirate Hunting style with the shuttle.
- Do more ship hunting with the Mule.
- When you can afford to buy a few warships and some interceptors as escorts, try continuing with the main game.
Option 2:for entrepreneurs
- Do those intro missions with James as a tutorial.
- Do the Pirate Hunting style with the shuttle, until you can get into a ship with> 100 cargo space.
- (examples:Hauler, Freighter, Argosy, Mule)
- Go mine asteroids and make a small fortune on mineral trading. Remember to convert extra outfit space to cargo using the Cargo Expander outfit.
- When you start feeling filthy rich, buy some combat-ready escort ships and continue the main game.