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Interstellarer Weltraum:Genesis – Walkthrough zum frühen Spiel

Dieser Leitfaden konzentriert sich darauf, wie Sie das Wachstum des frühen Spiels beschleunigen können. Es soll insbesondere einem neuen Spieler dabei helfen, sich an das ISG-Universum zu gewöhnen. Die Anleitung ist ein Beispiel für die ersten 65 Runden und veranschaulicht, wie ein neuer Spieler das Tempo des Spiels dramatisch beeinflussen kann.

Das frühe Spiel, Teil 1

ISG ist ein komplexes Spiel, und es kann einige Zeit dauern, bis einige neue Spieler alle beteiligten Nuancen verstehen. Während einige Spieler es schnell verstehen, benötigen andere Spieler möglicherweise ein paar Hinweise, wie sie das frühe Spiel in Gang bringen können. Da ich viele Stunden mit diesem Juwel verbringe, dachte ich, ich würde es zusammenstellen und versuchen, einigen dieser Erstspieler zu helfen.

Mein erster Vorschlag ist, mit einer einfachen oder normalen Einstellung zu beginnen, aber was ich Ihnen unten zeigen werde, gilt auch für die härteren Einstellungen (für meine eigene Sitzung bin ich auf streng / Kaiser und verwende eine benutzerdefinierte menschliche Rasse). Mein zweiter Vorschlag ist, sich während des frühen Spiels zu entspannen und es ruhig angehen zu lassen, es gibt keine Eile und Sie werden sowieso ruhig beschäftigt sein.

Dreh eins

In Runde eins erwarten Sie drei Hauptentscheidungen:Was Sie erforschen, was Sie erkunden und was Sie bauen sollten (falls überhaupt).

Meine eigenen Entscheidungen unten basieren teilweise darauf, wo ich gespawnt bin. Wie Sie sehen, habe ich mich entschieden, mit einem repräsentativen System (von Sol) zu beginnen, und ich möchte sehen, ob HE3 auf Jupiter vorhanden ist. Die einzige Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, die letzte Stufe der Fernerkundung zu beenden. (Zu Beginn werden die ersten beiden Levels in Ihrem Heimatsektor absolviert).

Ich schicke auch meine Startfregatten zu nahegelegenen Systemen in Reichweite. Die Fregatten zeigen nur an, ob es dort Planeten gibt, aber nicht die Schwerkraft, den Reichtum oder die Specials (falls vorhanden). Trotzdem habe ich dadurch ein besseres Verständnis dafür, worauf ich mich bei der Erkundung konzentrieren muss, wenn ich mit dem aktuellen Sektor fertig bin

Da ich nicht sicher bin, welche Art von Planeten sich in meiner Nähe befinden, beginnt meine Recherche mit Vaults, aber Sie können etwas anderes auswählen. Ich recherchiere keine Kolonisationstechnologien, bis ich weiß, welche Art von Planeten in der Nähe sind. Dadurch kann ich meine Bemühungen nicht zerstreuen.

Das große Problem ist, was zu bauen ist, und ich kann garantieren, dass die überwiegende Mehrheit der Erstspieler sich für ein Kolonieschiff als erstes Projekt entscheiden wird … keine gute Idee. Zuallererst werden Sie erschrocken sein, wenn Sie die in Runde eins angegebene Fertigstellungszeit sehen, aber was noch wichtiger ist, Sie haben bereits ein Kolonieschiff, das darauf wartet, benutzt zu werden. Keine Eile, wir werden für ein paar Runden nichts kolonisieren. In diesem Spiel habe ich mich für einen Außenposten entschieden.

Ich ging zum Koloniebildschirm und änderte meine Produktionszuteilung leicht von gleichmäßig aufgeteilt auf 30 % Infra, 30 % Planetentechnik und 40 % Konstruktion. Ich tat dies, indem ich vom Dreieck, das die Produktion auf dem Koloniebildschirm zuweist, stattdessen zu den Balken wechselte (du wusstest, dass du das kannst, ja?)

Jetzt hätte ich mich entscheiden können, in den frühen Zügen nichts zu bauen und stattdessen meine Produktionszuteilung zu minimieren, zum Beispiel hätte ich alles auf Infrastruktur setzen und schnell ein neues Level erreichen können, wodurch die Produktion insgesamt erhöht wird, aber ich möchte Ihnen etwas zeigen. Sehen Sie den Screenshot? Demnach dauert es 65 Runden, um diesen Außenposten zu bauen. Wenn Sie an WTF denken? Nicht. Sehen Sie zu, wie ich diese Zahl reduziere und Ihnen gleichzeitig einige Hinweise gebe, wie Sie im frühen Spiel schnell expandieren können.

Oh, übrigens, die Steuerschieber, Forschung und Kultur, ich habe sie nicht angerührt, lass sie erst einmal, wenn du einen erhöhst, leidet etwas anderes, warte, bis du mit dem Spiel besser vertraut bist, bevor du anfängst zu schrauben herum mit diesen.

In Runde fünf habe ich bereits ein Forschungsprojekt abgeschlossen und ein zweites ausgewählt, in diesem Fall haben Asteroidenminen und meine Fregatten einige Informationen über die nahe gelegenen Systeme preisgegeben. Ich weiß jetzt, wo ich mich auf die Erkundung konzentrieren muss und dass ich bald forschen muss Sumpfbesiedlung basierend auf ihren Bemühungen.

Noch wichtiger ist, dass ich die erste Stufe in der Weltraumkultur erreicht habe. Hier stand ich vor ernsthaften Entscheidungen. Ich konnte zwischen zwei Fortschritten wählen, um die Erkundung zu unterstützen (einer bietet zusätzliche Reichweite und der andere ermöglicht es mir, zwei Sektoren gleichzeitig zu erkunden), aber ich entschied, dass dies warten kann.

Eine andere Wahl hätte mir ein zweites Kolonieschiff geben und auch die Startbevölkerung einer neuen Kolonie auf 2 statt der Standardeinstellung 1 setzen können. Diese Wahl ist äußerst wertvoll … aber ich habe sie vorerst übersprungen, da ich noch mehr erkunden muss, bevor ich mich entscheide, wohin kolonisieren (Ihre ersten Kolonien sollten die beste Wahl sein, die Sie treffen können, erinnern Sie sich, als ich sagte, Sie sollten nichts überstürzen?).

Die andere Wahl war zwischen zwei kostenlosen Außenpostenschiffen oder Überminen, was Ihnen überall ein dauerhaftes Plus 1 zum Bauen pro Pop gibt. 2 kostenlose Außenpostenschiffe sind nicht zu verachten … aber ich habe eines im Bau und wenn ich die beiden kostenlosen Schiffe nehme, werde ich meine Unterstützungsgrenzen überschreiten und möglicherweise zusehen, wie meine Schatzkammer als Ergebnis leer wird (böse Dinge passieren, wenn Ihnen das Geld ausgeht )

Also entschied ich mich für Over-Mining, was meine Basisproduktion erhöhte. Das bedeutet, dass die Fertigstellungszeit für meinen Außenposten ebenso gesunken ist wie die ETA, wann mein Infrastrukturlevel steigen wird … schön! Die ganze Zeit war ich mit Entscheidungen, Recherchen, Erkundungen usw. beschäftigt. In diesem Spiel geht es nicht nur darum, auf End Turn zu klicken und darauf zu warten, dass etwas gebaut wird.

Ich setzte meine Forschung fort, indem ich die Besiedlung von Sümpfen und Wüsten untersuchte, dies basierte auf den Erkenntnissen meiner Fregatten. Bald erhielt ich meinen zweiten Kulturaufstieg und wählte die Option, die ein kostenloses Kolonieschiff gewährt und die Startbevölkerung für neue Kolonien auf zwei statt auf eine festlegt. Sofort befahl ich meinen Kolonieschiffen, Kurs auf Oplaa und Hodworth zu nehmen. Ich gehe hier ein Risiko ein, Welten zu kolonisieren, die nicht vollständig erforscht sind, aber ich glaube, es lohnt sich. Ich fing auch an, Unterstützung außerhalb der Welt zu recherchieren, da diese Technologie nach Abschluss ein kostenloses Unterstützungsschiff gewährt. Außerdem konnte ich dadurch, dass ich keine Gebäude zu früh baute, Geld anhäufen und meinen ersten Kolonieführer einstellen, er wird bald auf meinem HW erscheinen und meine Industrieproduktion noch mehr beschleunigen.

Bis Runde 25 ist meine Bevölkerung gewachsen und mein kostenloses Versorgungsschiff ist verfügbar. Sie können sehen, dass meine neuen Kolonien, obwohl sie nichts produzieren, einen guten Einfluss auf meine Forschungsbemühungen und meine Schatzkammer haben. Ich habe auch ihre anfängliche Infrastruktur genutzt, um meine Schiffsunterstützungspunkte zu erhöhen, was mir in dieser Hinsicht ein nettes Polster verschafft. Mein HW hat jetzt den Kolonieführer an Ort und Stelle und meine gesamten Bemühungen haben die Fertigstellungszeit auf dem Außenpostenschiff erheblich verkürzt.

Das frühe Spiel, Teil 2

Ein paar Runden später erhielt ich einen weiteren kulturellen Fortschritt und entschied mich für das kostenlose Vermessungsschiff, das meine Erkundungsbemühungen enorm unterstützen wird. Sowohl meine neuen Kolonien als auch mein HW haben das Infrastrukturniveau erhöht. Auf meiner HW habe ich das neue Level für Raumschiffhandwerker verwendet, um die Fertigstellungszeit des Außenpostens weiter zu verkürzen (über das hinaus, was Sie nur durch die Produktionssteigerung erhalten).

Mein Außenposten wurde in Runde 42 fertiggestellt, und obwohl ich ihn auf Jupiter hätte platzieren können, entschied ich mich stattdessen, ihn nach Galba zu schicken, das auch eine Quelle für HE3 hat. Indem ich es an Galba schicke, vergrößere ich jedoch auch meine logistische Reichweite und gebe mir mehr Systeme, die leicht erkundet werden können.

Ich hatte sehr viel Glück in dieser Sitzung. Zuerst habe ich ein paar hundert Credits in den Ruinen auf Werv gefunden. Dann, kurze Zeit später, wurde das Milizereignis ausgelöst und ich hatte das Geld, um mir die Cruiser-Option zu schnappen. Die Erde hat weiteres Bevölkerungswachstum gehabt und meine Industrieproduktion hat zugenommen. Dort baue ich jetzt mein zweites Gebäude. Ich habe bereits ein Gewölbe gebaut, um die maximale Bevölkerungskapazität meiner HW zu erhöhen, und baue jetzt eine Marinekaserne, die mir einen Moralschub geben wird, da meine Rasse eine Diktatur ist (höhere Moral bedeutet mehr Produktion). Denken Sie daran, dass Ihre HW für einen guten Teil des Spiels, besonders zu Beginn, der Haupttreiber hinter allem ist. Tun Sie, was Sie können, um sie zu optimieren.

Meine neuen Kolonien haben jetzt ihre dritte Infrastrukturebene, daher habe ich die Produktion neu geordnet und dort mit dem Bau begonnen. Die mittelgroße Wüstenwelt wird ein Gewölbe zum Starten bekommen, aber der riesige Dschungel braucht es nicht (Gesamtbevölkerung über 16 beginnt mit einer Moralstrafe, -4 % pro Pop über dem Limit) und wird eine Kaserne zum Starten bekommen. P>

Das Ende dieser exemplarischen Vorgehensweise kommt hier in Kurve 65, werfen Sie einen Blick auf die Aufnahme und beachten Sie einige Dinge. Meine Kasse ist gut, aber ich generiere nicht viel überschüssiges Geld. Das liegt zum Beispiel an den Wartungskosten der Gebäude, die ich gebaut habe, neben Tresor und Kaserne gibt es auf der Erde auch einen Weltraumaufzug, wodurch ich noch schneller Schiffe produzieren kann. Sobald das Kolonieschiff dort fertig ist, werde ich eine Wirtschaftshauptstadt errichten, um mehr Geld zu generieren.

Bemerken Sie jetzt das im Bau befindliche Kolonieschiff bei meinem HW? Zu diesem Zeitpunkt sind nur zwölf Runden erforderlich, was auf drei Dinge zurückzuführen ist. Meine Infrastruktur stieg um eine weitere Ebene und ich entschied mich wieder für Handwerker, den oben erwähnten Weltraumaufzug und meine neu eingestellte Produktionszuteilung, die jetzt zu 60 % auf das Bauen ausgerichtet ist und der Rest gleichmäßig verteilt ist.

Bald wird auch die Bevölkerung meiner Kolonien wachsen und meine Bemühungen werden noch mehr belohnt. Ich habe zahlreiche Technologien erforscht, die Kultur dreimal vorangetrieben, viele Sternensysteme und einige Sektoren vollständig erkundet, einen Außenposten zum Abbau von Helium 3 errichtet und mit dem Bau eines Kolonieschiffs begonnen.

An diesem Punkt habe ich eine stabile Nation, ich kann meine Produktion mit Roboterminen oder durch den Abbau von Asteroiden weiter steigern, ich kann meine Forschung steigern, indem ich wissenschaftliche Außenposten errichte, ich kann mit dem Bau von Kolonieschiffen fortfahren oder sogar neue Kriegsschiffe entwerfen und bauen … ich Ich habe das frühe Spiel überstanden und die Möglichkeiten und Entscheidungen vor mir sind jetzt endlos. Der beste Teil? Sie müssen nicht genau diesem Rezept folgen, um erfolgreich zu sein. Ich mag es, die Dinge auszubalancieren, andere mögen es, minimal und maximal zu sein, schließlich wirst du andere Entscheidungen treffen als die, die ich hier getroffen habe, es spielt keine Rolle, es gibt viele Wege zum Sieg in der ISG.


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