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Foxhole – CPO-Bericht:Taktiken in den Großen Kriegen

Die Confederation for Peace Overwatch, von nun an die „CPO“, schreibt den nächsten Bericht basierend auf den Zeugenaussagen und Erklärungen anonymer Einzelpersonen im Großen Krieg, von nun an „der Krieg“, der zwischen der Colonial Legion und der Warden Nation ausgefochten wurde .

Dieser Bericht oder Leitfaden beschreibt und erklärt viele Taktiken, die von beiden kriegführenden Fraktionen im Krieg angewendet wurden, um ihre Art und Weise zu verstehen, wie sie Krieg führten, falls das „Peace Enforcement Protocol“ zur Sicherheit der Friedenstruppe der Konföderation ausgeführt wurde. P>

Abgesehen von der Erzählung ist dieser Leitfaden für Ihren Spieler gedacht. Er enthält einige Tipps und taktische Ideen, mit denen jeder das Schützenloch-Erlebnis genießen kann. Denken Sie daran, dass während des Konflikts viele Dinge schief gehen können, es liegt an Ihnen, bereit zu sein, sich diesen Widrigkeiten zu stellen und den Sieg zu erringen.

Infanteriewaffen

Obwohl es dem CPO gelungen ist, die Herstellung oder Lieferung von Waffen der Klasse 6 oder höher an beide Fraktionen zu stoppen [siehe „Waffen der Klasse 6:Zerstörer, Luftfahrt, unterirdische Kriegsführung“], konnten wir ihre gesamte Kriegswirtschaft und Forschung nicht stoppen in Waffen der Klasse 5 oder niedriger, autark zu werden, und wir haben Hinweise von vielen Nationen, die nicht mit der CPO verbündet sind und Waffen und Technologie an beide Fraktionen handeln [siehe „Bericht:Colonial-Warden Great War, Foreign Supplies“].

Dies ist die Liste der hergestellten und im Kampf eingesetzten Waffen.

Pistole

Eine Kleinkaliber-Seitenwaffe [siehe „9-mm-Munition und ihre Auswirkungen im Körper“], jeder Wehrpflichtige und Freiwillige ist mit einer bewaffnet, sogar Offiziere. Obwohl es leicht zu übertreffen ist, geben die niedrige Feuerrate und das schwierige Zielen vieler größerer Waffen dieser Waffe eine gute Chance, wenn sie richtig eingesetzt wird.

Gewehr

Das 7,62-mm-Repetiergewehr, das von beiden Fraktionen weit verbreitet ist, hat eine Stoppkraft und erfordert nur zwei Schüsse, um einen Soldaten im Feld zu töten. Hat auch eine der längsten Reichweiten für eine nicht indirekte Waffe.

Es wurde die Verwendung des Gewehrs mit Granatwerfern und Bajonetten bestätigt.

Schrotflinte

Die Verwendung von Schrotmunition ist in CQC verheerend [siehe „Urban Warfare and Night Combat“]. Während seine Streuung und niedrige Feuerrate seine Schwächen sind, kann es jeden in 1-gegen-1-Schießereien auf kurze Distanz leicht übertreffen.

Maschinenpistole, SMG

Es ist eine Schnellfeuerwaffe mit kleinem Kaliber [siehe „9 mm als Schnellfeuermunition“], mit einer großen Streuung als Hauptschwäche, die in kurzen bis mittleren Kämpfen, wenn sie richtig in Salven zielt, viele Waffen übertreffen kann.

Revolver

Eine .44 Magnum, die von einigen Benutzern genannt wird, hat „die Handkanone“ [Siehe „CPO-Abstimmung:Ist Magnum-Munition in der Kriegsführung legal?“. Bei gleicher Kraft hat das Gewehr eine kurze Reichweite, ist leicht zu führen und kann in guten Händen viele Schüsse in kurzer Zeit landen.

Scharfschützengewehr

7,92-mm-Repetierverschluss, Waffe mit der längsten direkten Reichweite für die Infanterie im Krieg, schwer zu zielen, kann aber jeden mit einer Kugel leicht außer Gefecht setzen oder töten, möglicherweise aufgrund einer von den Soldaten vorgenommenen Hollow Point-Modifikation oder Cross Point [siehe „Zeugenbericht:Abandoned Ward, der Stalker und seine 37 bestätigten Tötungen].

Karabiner

Mit einer höheren Feuerrate als das Gewehr dank seines halbautomatischen Nachlade-Feuersystems, ist es ein üblicher Waffentausch des Repetiergewehrs.

Schweres Maschinengewehr, HMG

In Fahrzeugen eingesetzt und von der Infanterie getragen, schaffen es die Kolonialherren und Wächter, einen Weg zu finden, es ohne ein Zwei-Soldaten-Team einzusetzen. Es muss zuerst eingesetzt werden und hat einen begrenzten Feuerbogen, kann aber dank seiner 12,7-mm-Munition in sehr kurzer Zeit Gebäude zerstören und der Infanterie großen Schaden zufügen. Massenopfer].

Panzerabwehrgewehr

Es ist eine sperrige Waffe, die mit durchschlagenden 13,5-mm-Patronen geladen ist, sie kann Fahrzeugen schweren Schaden zufügen [siehe „13,5 mm, kann mit Sprengladungen verbessert werden?“] und wird hauptsächlich als Verteidigungswaffe eingesetzt. Diese Waffe in Soldatengröße muss wie das HMG eingesetzt werden, um verwendet werden zu können.

Sturmgewehr

Mit einer 7,92-mm-Munition, einer der fortschrittlichsten und komplexesten Waffen, die für die Infanterie eingesetzt wird, kann sie in zwei Modi einzeln und automatisch feuern, was sie zu einer sehr vielseitigen Waffe macht. [Siehe „These:Sturmgewehre sind die Zukunft der Infanteriekriegsführung“]

Mörser

Wie beim HMG gelang es den Fraktionen, einen Weg zu finden, es ohne ein zweites Besatzungsmitglied einzusetzen, obwohl es schwieriger war. Es kann mit schwerem Sprengstoff belagern und leicht Befestigungen oder feindliche Formationen zerstören.

Raketengetriebene Granate, RPG

Zunächst für Fahrzeugabwehrzwecke eingesetzt [siehe „Zeugenbericht:Overkill“], kann es Strukturen schnell zerstören und schweren Schaden an Fahrzeugen anrichten, selbst den am stärksten gepanzerten, aber teuer, klug eingesetzt kann es das Gleichgewicht einer Belagerung schnell ändern.

Splittergranate

Ein explosiver Handsprengstoff, der im Granatwerfer eines Gewehrs verwendet werden kann und aufgrund seiner Splitter verheerende Schäden am menschlichen Körper hervorrufen kann. [Siehe „Beschreibung der Grenadierbrigaden des Kolonialwärters“].

Rauchgranate

Sobald es explodiert, entsteht eine dichte Rauchwolke, die für den menschlichen Körper harmlos ist und dazu verwendet wird, die Sichtlinie zu verbergen oder zu blockieren. [Siehe „Zeugenbericht:Fall of Mercy Wish to commando’s group“].

Grüne Asche

In moralischer Hinsicht vielleicht die schrecklichste Waffe, verstößt sie gegen viele Verträge des CPO [siehe „CPO White and Black Pact:Chemical Warfare Restrictions“]. Es ist äußerst besorgniserregend, dass wir es zumindest geschafft haben, die Eskalation dieser Art von Waffen im Krieg zu stoppen, die nur als Handgranatenformat vorhanden sind.

Es setzt für einige Sekunden eine grüne Rauchwolke ein, und während die Filter der Gasmaske den Benutzer schützen können, wird die extrem korrosive Qualität des Gases den Filter leicht durchbrennen. Ohne Schutz stirbt das Opfer in zwei bis drei Sekunden [siehe „Grüne Asche:Diphosgen und Chlor nachgewiesen]. beide Fraktionen verwenden es weit verbreitet, sowohl in der Verteidigung als auch in der Offensive.

Hochexplosive Granate, HE-Granate

Wie der Name schon sagt, ist es eine Kontaktgranate mit einer riesigen Explosion, die Gebäude zerstören und Fahrzeuge leicht beschädigen kann.

Klebbombe

Es ist eine schwere Granate mit einer kurzen Zündschnur. Beiden Fraktionen gelang es, eine klebrige Komponente zu finden, die einer Art dichtem Klebstoff ähnelte [siehe „CPO-Bericht:Knappheit an Kaugummi und Zunahme an klebrigen Bomben in der Colonial Legion and Warden Nation, Relation?]“, wodurch die Granate sofort an Fahrzeugen befestigt werden konnte und explodiert und verursacht dank seines durchdringenden Materials schwere Schäden.

Umhängetasche

Sehr schwerer Sprengstoff, aber er kann viele Strukturen mit einer oder ein paar weiteren Detonationen zerstören, wird von Pionieren verwendet, hat einen Timer und ein großes Explosionsfunkgerät und muss zuerst vorsichtig eingesetzt werden.

Panzerabwehrmine

Während wir es als CPO geschafft haben, die Versorgung dieser Mine einige Zeit zu stoppen, haben beide Fraktionen es geschafft, wieder einmal ihre eigene Variante zu erschaffen, die noch tödlicher für Fahrzeuge ist. Explodiert nach starkem Druck oder kann mit einem Multitool-Schlüssel deaktiviert werden.

Taktik

Narration beiseite:Dieser Abschnitt wird viele Situationen zeigen, viele davon sind recht häufig, und eine mögliche Lösung dafür.

Mit Hilfe eines Zeugen und Beobachtungen vor Ort kann der CPO viele Taktiken beschreiben und kennen, die während des Krieges von beiden Fraktionen angewendet wurden. Während sie sich manchmal zu einer mechanisierten Kriegsführung entwickeln, geht es in den meisten Fällen um Zermürbung, wer zuerst bricht, verliert. Es ist der Grund für Massenopfer.

Rauch

Jeder und alles hat eine Sichtlinie, während Sie immer noch schießen können, ohne etwas sehen zu können, denken Sie, wenn Sie Ressourcen verschwenden und Ihre Position freigeben. Aber die feindlichen Garnisonen KÖNNEN NICHT, also kannst du sie leicht rauchen, um die Verteidigung zu sortieren oder sie zu zerstören. Je nachdem, wohin Sie den Rauch werfen, wird die Sichtlinie unterbrochen, was Ihnen und Ihrem Team eine mehr oder weniger bewegungssichere Zone ermöglicht. Wie in diesem Beispiel:



Rauch wird verwendet, um die Sicht auf eine bestimmte Zone für kurze Zeit zu blenden oder zu negieren, während wir als Menschen denken können, „Ey in dieser Rauchwolke muss etwas los sein“, wir sind nicht 100%ig, was oder in welchem ​​​​Teil der Wolke.

Sandsackzerstörer

Es ist eine ziemlich geradlinige Taktik, wählen Sie ein Fahrzeug aus und stürmen Sie die feindlichen Sandsäcke. Der einfachste Weg, Sandsäcke zu zerstören, ist über sie zu fahren. Also verwenden beide Fraktionen das billigste Fahrzeug und Verbrauchsfahrzeug, das ihnen zur Verfügung steht.

Fahrzeugbegleittrupp

Fahrzeuge können sich im Kampf als äußerst nützlich erweisen, aber alleine kann nicht einmal die Macht eines Panzers standhalten, also muss die Infanterie das Fahrzeug schützen. Die ideale Anzahl ist 5, drei vorne und zwei hinten. Wenn dies nicht möglich ist, sind die Seiten und das Heck immer die anfälligsten Stellen und müssen überhaupt verteidigt werden.

Eine Mischung aus 3 langen Waffen wie Gewehren oder Karabinern und 2 CQC wie SMG, Schrotflinte und Revolver muss vom Begleitteam getragen werden, das CQC-Hauptziel muss jeder Soldat sein, der sich dem Fahrzeug nähert, egal was, und die große Reichweite Konzentrieren Sie sich mit RPGs und AT-Gewehren auf Feinde.

Im Bild zeigt die hellblaue Linie die Position an, an der sich die CQC-Soldaten bewegen müssen, natürlich abhängig von der Situation.
Außerdem dürfen die hinteren Soldaten nicht im Rückzugsweg des Fahrzeugs stehen, falls jemand überlebt Schießerei MUSS das Fahrzeug sein, die Truppe ist da, um es zu beschützen, nicht sich dahinter zu verstecken.

Aufwärtsschlacht

Das obere Terrain war schon immer ein sehr wichtiger strategischer Vorteil, und beide Fraktionen können das Blatt einer Schlacht wenden, wenn sie es schaffen, ein höher gelegenes Gebiet zu kontrollieren. Um erfolgreich zu sein und eine höhere Position anzugreifen, empfiehlt es sich, zuerst die feindlichen Positionen mit indirektem Feuer zu treffen.

Außerdem neigen die Fraktionen dazu, zwei getrennte Kräfte einzusetzen, wenn das Gelände es zulässt, eine lenkt ab, die andere Gruppe flankiert.

Ablenkungsteam-Waffen: HMGs, Gewehre, Granaten.

Flankenteam-Waffen: Jede Angriffswaffe, wie Schrotflinte, MPs, Karabiner, Granaten.

Extreme Verluste, wenn ein direkter Angriff ohne Unterstützung passiert, wird höchstwahrscheinlich fehlschlagen.



Der Bergauf-Kampf ist sehr schwierig, wenn es der High-Terrain-Fraktion gelingt, die Position zu befestigen, in einem solchen Fall funktionieren schweres Bombardement und Gas viel besser, natürlich auf Kosten von mehr Ressourcen.

Verwundeter Köder

Der CPO hat eine Terrortaktik bestätigt, die während des Krieges angewendet wurde, bei der feindliche Soldaten die gegnerischen Fraktionstruppen nicht töten, sondern den Feind traumatisiert ausbluten lassen, um ihn als Köder zu benutzen, und schließlich mehr Feinde anlocken, um seinem Kameraden zu helfen.




Massenladung

Basierend auf der Prämisse „Sie haben nicht genug Kugeln für uns alle!“ Es ist nicht ungewöhnlich, Masseninfanterieangriffe im Krieg zu sehen, beide Fraktionen neigen dazu, dies zu nutzen, um die feindlichen Stellungen mit Zahlen zu überwältigen.

Wenn der Feind nicht mit vielen aktiven statischen Verteidigungen rechnet, kann es sich als wertvoll erweisen, aber denken Sie sofort daran, dass Sie nicht überleben werden. Bajonette, Selbstmordgrenadiere und CQC-Waffen werden in diesem Fall empfohlen … „Taktik“.

Beide Fraktionen neigen aus offensichtlichen Gründen nicht dazu, Kampfmedizinern und Ingenieuren den Vortritt zu lassen.

Diese Taktik gepaart mit Rauch oder während der Nacht kann ziemlich gut funktionieren. Nur niemals, niemals, NIEMALS ohne eine klare Rolle geradeaus stürmen, was bedeutet, was werden Sie während des Angriffs tun? Bajonett? Granaten werfen? Rauch? Provozieren Sie die feindliche Verteidigung, um den Feind freundlich zu beschießen? In der Hitze des Ansturms kann man sich leicht verirren, also gehen Sie mit einem und nur einem Ziel vor, tun Sie es, und wenn das Wunder des Überlebens passiert, überlegen Sie sich beim nächsten Mal bitte einen besseren taktischen Ansatz, Massenladungen setzen die Logistik fast bis zum Zerreißen unter Druck , noch mehr, wenn es auf dumme Weise gemacht wird.

Massenladung, chemische Variante

Eine experimentelle Taktik. Aufgrund der Tatsache, dass beide Nationen die POC-Beschränkungen zur chemischen Kriegsführung gebrochen haben, könnte die Verwendung von grüner Asche eine Massengebühr wert sein.

Die Filter der Gasmaske brennen schnell aus und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Feind nicht ständig eine Maske und einen Haufen Ersatzfilter verwendet.

So viele Offiziere hatten während des Krieges eine terroristische Taktik entwickelt. Rüsten Sie Ladegeräte mit Gasmasken, einem oder zwei Filtern und ein paar Granaten mit grüner Asche aus, bewegen Sie sich als einzelner Trupp und vergasen Sie die feindliche Position, bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis Ihnen das Benzin ausgeht, die Filter sterben oder erfolgreich sind.


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