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Kindergarten 2 – Eine Geschichte von zwei Hausmeistern Handlungsleitfaden

Handlungsleitfaden für „Eine Geschichte von zwei Hausmeistern“.

Andere Kindergarten 2-Leitfäden:

  • Leitfaden für alle Erfolge.
  • Wie man die Hauptmissionen abschließt (Walkthrough).
  • Wenn Sie einem Nugget-Storyline-Leitfaden ausweichen können.
  • Things That Go Boom Handlungsleitfaden.
  • Blumen für Diana Handlungsleitfaden.
  • Gegensätze ziehen sich an Handlungsleitfaden.
  • Kreaturen-Feature-Storyline-Leitfaden.
  • Kain ist nicht in der Lage Handlungsleitfaden.
  • Breaking Sad Storyline-Leitfaden.
  • Monstermonkarten-Leitfaden.

Komplettlösung

(Vor Schulbeginn werden keine Gegenstände aus Ihrem Schlafzimmer benötigt.)

Schulhof

  • Sprechen Sie mit dem Hausmeister, fragen Sie ihn:„Sie kennen seinen Namen noch nicht?“
  • Sprich mit dem neuen Hausmeister Bob, er trägt ganz rechts Grau. Frag ihn:„Wie heißt du?“
  • Sprechen Sie mit dem Hausmeister und sagen Sie ihm:„Es ist Bob.“ Nimm seine „Kriegserklärung“ und gib sie Bob.
  • Kehre zum Hausmeister zurück und sage ihm, dass du es geliefert hast.

Morgenzeit

  • Versuchen Sie, das Klassenzimmer zu verlassen. Stimmen Sie zu, Studiensaal als Strafe zu akzeptieren.
  • Betritt die Jungentoilette und rede mit dem Hausmeister.
  • Geh, sprich mit Stevie, sag ihm, dass du nach oben gehen musst. Antworte „okay“ und kehre zum Hausmeister zurück – er wird sich für dich um Stevie kümmern.

(Sammlerstücke!)

  • Untersuche Stevie, um das [STRICT SASH]-Outfit zu erhalten.

(Sammlerstücke!)

  • Betritt die Mädchentoilette und rede mit Bob. Wenn Sie nach der „Kriegserklärung“ gefragt werden, sagen Sie ihm, dass Sie weder lesen noch schreiben können. Er wird gehen und mit dem Hausmeister sprechen und denken, dass die Angelegenheit geklärt ist, und Sie mit dem [MR. NICE GUY] Monstermon-Karte.

(Sammlerstücke!)

  • Inspiziere auch das lila Sofa, während du dich im Badezimmer der Mädchen befindest. Zwischen den Kissen findest du eine [CHAIR OF SPIKES] Monstermon-Karte.
  • Betritt das Wissenschaftslabor und rede mit Monty, frage ihn "Hast du einen Schlüssel für den Aufzug?" Holen Sie sich den Schlüssel, werden Sie aus dem Labor geschmissen, gehen Sie die Treppe hinunter und sprechen Sie mit dem Hausmeister. Gib ihm den Schlüssel.
  • Kehre in dein Klassenzimmer zurück und iss deinen letzten Apfel. Stevie wird hineinkriechen und dir ein Sparbuch geben.

Mittagessen

  • Der Hausmeister wird Sie über Ihr Walkie-Talkie anrufen und Sie bitten, nach oben zu kommen.
  • Sprich mit Carla und zahle ihr 5,00 $, um für Ablenkung zu sorgen, damit du dich hinausschleichen kannst. Gehe nach oben in die Mädchentoilette. (Nicht auf Monty zugehen!)

(Sammlerstücke!)

  • Untersuche Bobs Leiche, um das [JOLLY JUMPER]-Outfit zu erhalten.
  • Sprechen Sie mit dem Hausmeister, sagen Sie "Ich bin hier, was wollen Sie?" Er gibt dir den Schlüssel zu seiner „Waffenkammer“ oder dem Schrank des Hausmeisters.
  • Geh nach unten, betritt die Jungentoilette und benutze den Schlüssel an der Tür an der gegenüberliegenden Wand.

(Sammlerstücke!)

  • Untersuche die gelbe Tonne, um die Monstermon-Karte [EIMER O WASSER] zu erhalten.
  • Nimm die Kettensäge und kehre zum Hausmeister nach oben in die Mädchentoilette zurück. Er wird beginnen, Bobs Leiche zu zerstückeln. Er wird dir Bobs Kopf geben und dich in die Studienhalle schicken.

Studiensaal

  • Wählen Sie die Option „Nichts sagen“, während Dr. Danner Sie beschimpft. Benutze einen deiner Äpfel und er wird gehen, um auf die Toilette zu gehen.
  • Der Hausmeister wird Sie über sein Walkie-Talkie anrufen und Ihnen sagen, dass Penny Ihnen beiden auf der Spur ist. Nimm auf dem Weg nach draußen das Spielzeugauto aus der Spielzeugkiste. Platziere es auf der Treppe und gehe in die Cafeteria.
  • Wirf Bobs Kopf in den Mülleimer. Penny wird eintreten – sag ihr, dass du nach dem Hausmeister suchst – sie wird davonlaufen, um ihn zu finden, und dank deiner clever platzierten Sprengfalle die Treppe hinunterfallen!
  • Kehren Sie in den Studiensaal zurück – vergewissern Sie sich, dass Sie an demselben Schreibtisch sitzen, an dem Sie ursprünglich gesessen haben! Essen Sie einen Ihrer Äpfel.

Sportunterricht

  • Der Hausmeister wird Sie erneut über das Walkie-Talkie anrufen und Sie bitten, sich um Stevies Leiche zu kümmern.
  • Geh zu Jerome und Carla, die sich um einen Basketball streiten. Helfen Sie Carla, es zu schnappen, und Ms. Applegate wird getroffen – wodurch Jerome aus dem Raum gejagt wird und Sie frei sind, weiterzumachen.
  • Nimm den grünen Klecks aus der Pfütze neben dem Fahrstuhl.
  • Geh zum Schrank des Hausmeisters, nimm die schwarze Mülltonne mit Stevie und verschwinde, bevor dich der mysteriöse grüne Rauch erstickt …
  • Gehen Sie durch die Cafeteria durch die Tür ganz links, überqueren Sie den Spielplatz, gehen Sie am Holzzaun vorbei zum Müllcontainer.
  • Sagen Sie dem Hausmeister, dass Sie die Tasche mitgebracht haben. Schlag auf den Müllcontainer und sprich mit Agnes, der Müllcontainerhexe. Gib ihr den grünen Klecks und sie lässt dich Sachen im Müllcontainer entsorgen.

Für den Abschluss der Geschichte von „Eine Geschichte von zwei Hausmeistern“ erhalten Sie die Monstermon-Karte [LAMM MIT HACKBEIL] und das Schlüsselelement [BOBS WERKZEUGGÜRTEL].


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