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Kindergarten 2 – Blumen für Diana Handlungsleitfaden

Handlungsleitfaden für „Flowers For Diana.“

Andere Kindergarten 2 Guides:

  • Leitfaden für alle Erfolge.
  • Wie man die Hauptmissionen abschließt (Walkthrough).
  • Wenn Sie einem Nugget-Storyline-Leitfaden ausweichen können.
  • A Tale of Two Hausmeister Handlungsleitfaden.
  • Things That Go Boom Handlungsleitfaden.
  • Gegensätze ziehen sich an Handlungsleitfaden.
  • Kreaturen-Feature-Storyline-Leitfaden.
  • Kain ist nicht in der Lage Handlungsleitfaden.
  • Breaking Sad Storyline-Leitfaden.
  • Monstermonkarten-Leitfaden.

Komplettlösung

Schulhof

Vor Schulbeginn werden keine Gegenstände aus Ihrem Schlafzimmer benötigt.

  • Sprechen Sie mit Dr. Danner (dem Lehrer für Naturwissenschaften mit der ungewöhnlich großen Stirn) und sagen Sie ihm:„Ich bin nicht unterdurchschnittlich!“ – er fordert dich dann heraus, 5 verschiedenfarbige Blumen zu finden.
  • Sprich mit Nugget, der dir erzählt, dass du gefangen bist. Sprich mit dem Rektor (blonde Dame im rosa Anzug) und erzähle ihr von Nugget – sie wird die Kantinendame Margaret schicken, um ihn zu bewachen.
  • Sprich mit Cindy, dann sprich mit Carla – beide Dialogbäume verwenden hier keine Äpfel, sind aber wichtig, um später am Tag Ereignisse auszulösen.
  • Sprich mit Monty und zahle ihm 3,00 $, damit er die Rollstuhlrampe rechts neben der Schule benutzen kann.
  • Pflücke die blaue Blume.

Sammlerstücke!

  • Geh zur Ecke der Schulwand und interagiere, wenn das rote Ausrufezeichen erscheint. Du findest die [HARD BOOGAR] Monstermon-Karte.

Sammlerstücke!

  • Geh hinüber zu den Bäumen und lies das Schild. Merken Sie sich diese Reihenfolge:OBEN, LINKS, OBEN, RECHTS, OBEN, RECHTS, LINKS, OBEN. Betritt den Wald und folge diesem Pfad. Am Ende findest du die [LEGENDÄRES SCHWERT] Monstermon-Karte.

  • Betreten Sie die Schule über die Rollstuhlrampe. Gehen Sie die Haupttreppe hinauf und sprechen Sie mit den Hallenwächtern, um einen Hallenpass und das [SCHÄRPE DES MONITORS]-Outfit zu erhalten.

Morgenzeit

  • Sprich mit Cindy – sie gibt dir einen Liebesbrief für Felix, der oben in der „schlauen“ Klasse ist. Verlassen Sie das Klassenzimmer mit Ihrem Hallenpass und gehen Sie nach oben.
  • Betritt den naturwissenschaftlichen Unterricht, gib Felix den Liebesbrief. Sag ihm, dass Cindy nicht schlecht ist. Aus dem Wissenschaftslabor geworfen werden.
  • Bevor du nach unten gehst, betritt die Mädchentoilette und rede mit Bob darüber, wie du Ms. Applegate mit ein paar Blumen umwerbst.

Mittagessen

  • Felix wird vorbeikommen und mit dir über Cindy und ihre „vegane“ Ernährung sprechen. Sprechen Sie mit Margaret (der Mittagsdame) und fragen Sie sie nach etwas Veganem. Sie wird noch nicht gehen, da der Hausmeister noch den Boden wischt, aber sie wird gehen, wenn er fertig ist.
  • Sprich mit Carla, die bereit ist, Stevie abzulenken. Wenn er weg ist, betritt das Lehrerzimmer und schnapp dir die gelbe Blume.
  • Sprich mit Margaret, um den veganen Salat zu bekommen. Gib es Felix, dann geh in die Pause.

Sammlerstücke!

  • Während des Mittagessens geht Ozzy auf die Toilette und lässt seine Lunchtasche unbeaufsichtigt. Interagiere damit, um die [ONION] Monstermon-Karte zu erhalten.

Sammlerstücke!

  • Da es einfach ist, Abschnitte des Tages in Kindergarten 2 neu zu laden und neu zu starten, können wir hier von der Geschichte abweichen, um eine Monstermon-Karte zu ergattern. Anstatt Felix den Salat zu geben, springen Sie zum Mittagessen. Gehen Sie die Gasse hinunter, um Agnes, die Müllcontainerhexe, zu sehen. Tausche ihr den Salat gegen ihre Katzensauce. Sprich mit Cindy, die auf dem Trampolin springt. Gib ihr Soße, um das [HAG’S LAPPEN]-Outfit UND die [POT OF GREASE] Monstermon-Karte zu erhalten – und lade dann einfach den Tag vom Mittagessen neu – du kannst die Karte immer noch behalten!

Aussparung

  • Sprich mit Felix, der dir Schmuggelware geben wird, die du neben dem Baum mit dem Bienenstock pflanzen kannst. Tun Sie das und rufen Sie dann Penny an. Schüttle den Baum und sie wird von den Bienen gestochen. Cindy wird dir dann die Blume geben.
  • Als nächstes erscheint Bob und überreicht Ms. Applegate einen Blumenstrauß, der bequem zurückgelassen wird, damit Sie sich eine Blume schnappen können!

Erfolg!

  • Folge Ms. Applegate und Bob in die Lehrerlounge, um ihnen beim Knutschen zuzusehen – und um den K-I-S-S-I-N-G-Erfolg zu verdienen!

Sammlerstücke!

  • Untersuche den umgestürzten Bienenstock, um die Monstermon-Karte [DER HÖCHSTE BAUM] zu erhalten.

Sammlerstücke!

  • Versuchen Sie, die „Schmuggelware“ an Monty zu verkaufen. Sagen Sie ihm, dass es Ihrer Meinung nach mehr wert ist, und er wirft auch die Monstermon-Karte [WÖRTLICH GRAS] ein.

Sammlerstücke!

  • Klettere die Felswand hoch – die grauen Griffe sind instabil, also bleib bei den grünen und gelben. Die [CASTLE OF SAND] Monstermon-Karte befindet sich ganz oben.

Sammlerstücke!

  • Sprich mit Jerome bei den Schaukeln. Er gibt dir ein Rätsel, das du lösen musst. Die richtige Antwort lautet:GELB, BLAU, BLAU, ROT, BLAU, ROT. Löse es und die Monstermon-Karte [CYCLOPS DUCKLING] erscheint.

  • Verkaufen Sie die „Schmuggelware“ für 5 $ (und eine optionale Monstermon-Karte) an Monty, damit Sie Ihre Laborgebühr bezahlen können.
  • Geh die Gasse oben auf dem Spielplatz hinauf zum Müllcontainer. Pflücke die grüne Blume, die in der Nähe wächst.
  • Bezahlen Sie die Laborgebühr und besuchen Sie den naturwissenschaftlichen Nachmittagsunterricht.

Wissenschaftslabor

  • Wenn Sie es geschafft haben, alle 5 Blumen zu sammeln, verlässt Dr. Danner das Klassenzimmer und kehrt mit einer fleischfressenden Pflanze namens Diana zurück.
  • Sie haben dann die Aufgabe, das Rätsel zu lösen, in welcher Reihenfolge Diana mit den bunten Blumen gefüttert wird. Wie Dr. Danner sagt, bekam er die Antwort, indem er sich einfach umsah. Sehen Sie sich die farbigen Fische und Flaschen im Hintergrund an. Die Antwort lautet:BLAU, GELB, LILA, ROT, GRÜN.
  • Du wirst jetzt mit dem Schlüsselitem [A+ Zeugniskarte] und der [MONSTROUS FLYTRAP] Monstermon-Karte belohnt.


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