Hier finden Sie eine Anleitung, wie Sie die Hauptmissionen in Kindergarten 2 abschließen können.
Andere Kindergarten 2 Guides:
- Leitfaden für alle Erfolge.
- Wenn Sie einem Nugget-Storyline-Leitfaden ausweichen können.
- A Tale of Two Hausmeister Handlungsleitfaden.
- Things That Go Boom Handlungsleitfaden.
- Blumen für Diana Handlungsleitfaden.
- Gegensätze ziehen sich an Handlungsleitfaden.
- Kreaturen-Feature-Storyline-Leitfaden.
- Kain ist nicht in der Lage Handlungsleitfaden.
- Breaking Sad Storyline-Leitfaden.
- Monstermonkarten-Leitfaden.
Eine Geschichte von zwei Hausmeistern
Vor der Schule
- Beginnen Sie den Tag mit einem Gespräch mit dem OG-Hausmeister. Er wird dann sagen, dass er den Namen des neuen Hausmeisters nicht kennt. Sprich mit dem Neuen, um seinen Namen zu erfahren. Sie werden erfahren, dass sein Name Bob ist.
- Kehren Sie zu OG Hausmeister zurück, um ihm Bobs Namen mitzuteilen. Sprich mit ihm, wie du willst. Sie erhalten eine Kriegserklärung. Bring es zu Bob.
- Kehre zu OG Hausmeister zurück und sage, dass du ihm die DoW gebracht hast.
- Bevor die Schulzeit endet.
Morgenzeit
- Begeben Sie sich auf den Weg, um das Klassenzimmer zu verlassen, Ms. Applegate wird versuchen, Sie aufzuhalten und Ihnen drohen, Sie in den Studiensaal zu schicken. Sag ihr, dass du kein ♥♥♥ gibst und trotzdem gehst.
- Gehen Sie in die Jungentoilette neben Ihrem Klassenzimmer.
- Sprich mit OG Hausmeister, er braucht einen Fahrstuhlschlüssel.
- Versuchen Sie, nach oben zu gehen, T-Posing Hall Monitor wird versuchen, Sie daran zu hindern. Sagen Sie ihm, dass Sie nach oben gehen müssen, wird er argumentieren, zurückkehren, um den Hausmeister zu holen, der fortfahren wird, ihn zu Tode zu prügeln.
- Geh nach oben in den Wissenschaftsraum. Sprich mit Monty, um seinen Fahrstuhlschlüssel zu nehmen.
- Treffen Sie sich unten mit dem Hausmeister, um ihm den Schlüssel zu geben.
- Glocke läutet.
Mittagszeit
- Der Hausmeister wird über ein Walkie-Talkie mit Ihnen sprechen.
- Sprich mit Carla und zahle ihr 5 Dollar, um die Kantine abzulenken und die Kantine zu verlassen.
- Gehen Sie nach oben in das Badezimmer der Frau.
- Kehren Sie nach unten in die Herrentoilette zurück und verwenden Sie den Schlüssel, um in den Schrank des Hausmeisters zu gelangen.
- Im Schrank, in den Regalen, nimm die Kettensäge.
- Kehre wieder nach oben in die Damentoilette zurück, um dem Hausmeister die Kettensäge zu geben. Er wird Ihnen Bobs Kopf geben, wenn die Glocke läutet.
Studiensaal
- Dr. Stirn wird dir sagen, dass du still bleiben und dich benehmen sollst, nichts sagen oder er wird dich buchstäblich erschießen.
- Verbrauche einen Apfel (Enter), um ihn dazu zu bringen, den Raum zu verlassen.
- Der Hausmeister wird Sie kontaktieren und Ihnen sagen, dass Sie Bobs Kopf loswerden sollen.
- Nehmen Sie das Spielzeugauto aus der Spielzeugkiste, bevor Sie das Klassenzimmer verlassen.
- Geh rüber in die Kantine, um Bobs Kopf rauszuwerfen.
- Kehre in den Flur zurück und stelle das Spielzeugauto auf die Treppe.
- Penny kommt herein und sagt ihm, dass Sie nach dem Hausmeister suchen. Sag ihr, er ist oben. Sie wird stolpern und über das Spielzeug fallen.
- Vergewissere dich, dass du den Klecks grüner Schmiere vom Fleck auf dem Boden nimmst, bevor du zurück zum Unterricht gehst.
- Verbrauche deinen letzten Apfel.
Fitnessstudio
- Der Hausmeister wird Sie erneut kontaktieren und sagen, dass er Hilfe mit den Leichen braucht. Stimme zu, ihm zu helfen, Stevies Leiche zu tragen.
- Begib dich zu Carla und Jerome, die sich um den Basketball streiten. Hilf Carla dabei, Ms. Appletits auf den Kopf zu schlagen. Verlassen Sie das Klassenzimmer.
- Begib dich in den Schrank des Hausmeisters im Badezimmer der Jungen, nimm Stevies Leiche, die in der Ecke ist.
- Gehe in die Kantine, um nach draußen zu gelangen.
- Geh zum Müllcontainer oben auf dem Spielplatz.
- Der Müllcontainer ist verschlossen. Schlag ein bisschen drauf. Irgendeine alte Dame wird herausspringen wie „suh dude“
- Sag ihr, dass du deinen „Müll“ wegschmeißen kannst.
- Lass die Leiche beim Hausmeister und verlasse die Schule.
Nach der Schule hält er dich an, um dir Bobs Werkzeuggürtel zu geben.
Blumen für Diana
Vor der Schule
- Sprich mit Nugget, der derzeit im Kriechkeller in der Nähe der Haupttreppe feststeckt.
- Er wird Sie bitten, Hilfe zu holen. Sprechen Sie mit dem Direktor, der die Mittagsdame dazu bringen wird, sie ein wenig abzulenken.
- Sprechen Sie mit Monty und bringen Sie ihn dazu, Sie für $3 an Bob vorbei auf die Handicap-Rampe zu lassen.
- Nimm die blaue Blume, die neben Monty sitzt.
- Geh die Rampe hinauf, um in die Schule zu gehen.
- Gehen Sie nach oben, um die beiden Hallenwächter zu sehen. Der ursprüngliche Hallenwächter gibt Ihnen einen Morgenpass. Nimm es.
- Die Glocke läutet zum Unterricht.
Morgenzeit
- Sprich mit Cindy, um ihren Liebesbrief zu bekommen.
- Sagen Sie den Lehrern und Hallenbetreuern, dass sie ♥♥♥ aussteigen sollen, da Sie den Hallenpass haben.
- Geh in den Wissenschaftsraum und gib Felix Cindys Liebesbrief. Dafür gibt er dir 3 $.
- Gehen Sie ins Badezimmer der Frau, um mit Bob zu sprechen. Ermutigen Sie ihn, Ms. Jigglytits in der Pause Blumen zu bringen.
- Die Glocke läutet.
Mittagszeit
- Felix wird zu dir kommen und sagen, dass Cindy eine Handvoll ist und veganes Essen will. Kümmere dich um sein ♥♥♥ und sprich mit der Mittagsdame.
- Frag sie, ob sie etwas Veganes hat. Setze den Dialog fort, bis sie dir sagt, dass du geduldig sein sollst. Ihre Antwort sollte "Würde ich nicht?" lauten.
- Sprich mit Carla, um den Hall Monitor abzulenken und in das Lehrerzimmer zu gelangen.
- Gehe hinein, um die gelbe Blume in der Vase zu holen.
- Gehen Sie und holen Sie sich Ihr veganes Essen von der Mittagsdame.
- Gib es Felix
- Die Glocke läutet.
Aussparung
- Felix wird zu dir kommen und sagen, dass Cindy will, dass er Pennys Moral ruiniert. Er wird dir etwas geben, das wie Unkraut aussieht, um es hinter den Baum zu kleben.
- Hinter den Baum kleben.
- Felix holt Penny, wenn sie in der Nähe des Baumes ist, schüttle den Baum.
- Sie wird weglaufen und das Tor auf ihrem Weg öffnen.
- Felix und Cindy werden glücklich sein. Cindy wird dir ihre Blume schenken.
- Bob kommt mit einem Blumenstrauß herein. Er wird auslaufen und ihn dazu bringen, sie fallen zu lassen. Greifen Sie zu.
- Verkaufe das „Gras“ an Monty.
- Lauf hinter die Schule, um die grüne Blume neben dem Müllcontainer zu holen.
- Die Glocke läutet. Wählen Sie den naturwissenschaftlichen Unterricht.
Wissenschaftsunterricht
- Sagen Sie Dr. Stirn, dass Sie alle Blumen gesammelt haben. Er bringt eine neue Pflanze.
- Er wird den Raum verlassen, um sich Notizen zu machen.
- Gehen Sie auf die Blume zu, um sie mit Blumen zu füttern.
- Füttere ihn in dieser Reihenfolge mit den Blumen:Blau, Gelb, Violett, Rot, Grün.
- Dr. Die Stirn wird zurückkehren und dich für deine Taten loben.
Er wird Ihnen eine A+ Karte geben, bevor Sie die Schule verlassen.
Der Töpfchenwächter des Hitman
Vor der Schule
- Beginne den freien Tag, indem du mit Felix (blaues Hemd) sprichst. Fahren Sie mit dem Dialog fort und sprechen Sie dann mit Ted.
- Kaufen Sie eine Batterie von Monty.
- Sprich mit Cindy. Sag ihr, dass Ted ihre Hilfe braucht.
- Geh zurück zu Ted und gib ihm den Kaugummi, um ihn in die Haare eines Mädchens zu stecken. Er wird es Carla ins Haar stecken.
- Die Glocke läutet.
Morgenzeit
- Geh hinüber, um mit Ted zu sprechen.
- Sprich mit Ozzy und gib ihm die Batterie für sein Lieblingsspielzeug. Er wird in die Ecke des Zimmers verschwinden.
- Sprich mit Cindy, um die Ablenkung zu starten. Sie beginnen einen „Kampf“ in der Ecke des Raums und erregen die Aufmerksamkeit von Ms. Jigglegate.
- Nehmen Sie den Inhalator und auch das Gras.
- Ted wird rüberlaufen, um zu sehen, ob du es geschafft hast, sei stolz, denn du hast es geschafft.
- Hall Monitor gibt Ihnen einen Pass, bevor die Glocke läutet.
Mittagszeit
- Ted wird kommen und mit dir reden, yada yada ♥♥♥t.
- Geh und kauf einen Burger bei der Imbissdame, dann gehe weiter. Sie füllt deinen Pass aus und du kannst gehen.
- Sprich mit dem Hallenwächter, gib ihm das Gras.
- Geh in das Badezimmer des Jungen und in die Kabine auf der linken Seite.
- Ozzy wird hereinstürmen und eine Szene verursachen. Danach kannst du gehen.
- Geh nach oben zum Verkaufsautomaten zu deiner Linken und kaufe dort die Schere.
- Die Glocke läutet.
Aussparung
- Sprich mit Ted.
- Öffne das Tor über ihm, um die grüne Blume zu holen.
- Ihr beide werdet mit Carla sprechen. Sag ihr, du hast ihr die Schere besorgt.
- Sie wird dich bitten, seinen Rollstuhl zu zerstören.
- Verkauf Ozzys Inhalator an Monty, bevor du seinen Stuhl zerstörst.
- Kehre zu Ted zurück, um mit dem Plan fortzufahren
- Zerstöre seinen Rollstuhl>:)
- Besuchen Sie unbedingt den naturwissenschaftlichen Unterricht.
Wissenschaftsunterricht
- Sprich mit Cindy darüber, dass du eine Ablenkung brauchst.
- Gehen Sie neben die Computer, um die Steckdose zu inspizieren.
- Kehre zu Cindy zurück und gib ihr die Gabel und die Blume.
- Kehre zu ihrem Körper zurück, um die grüne Blume zu greifen.
- Geh, solange du kannst, und nimm Ozzys Inhalator aus seinem Schließfach.
- Der Strom geht wieder an und zeigt Ozzy die grüne Blume.
- Tschüss Ozzy.
Nach der Schule bringt dich Felix mit seinem Firmen-Pin in Kontakt.
Gegensätze ziehen sich an
Stellen Sie sicher, dass Sie Bobs Werkzeuggürtel und die A+-Karte für diese Mission mitbringen.
Vor der Schule
- Beginne den Tag mit einem Gespräch mit Carla, wette, du kannst dich in diesen schönen Feuerwerkskörper schleichen.
- Sprich mit Penny, die es dir abnehmen wird.
- Sprechen Sie mit Buggs, der sich mit Ihnen zusammentun wird.
- Sprich noch einmal mit Penny und freunde dich mit ihr an.
- Kehre zu Buggs zurück und zeige ihm das Freundschaftsarmband, das sie dir gegeben hat.
- Lauf zur Schulleiterin, um ihre Mittagskarte zu holen.
- Die Glocke läutet.
Morgenzeit
- Geh hinüber, um mit Penny zu sprechen.
- Frag sie, wo sie ihre Sachen aufbewahrt.
- Gehen Sie zum Computer, um Ihre Bewertung abzuschließen.
- Stellen Sie sicher, dass Sie die Sprühflasche als Belohnung für das Absolvieren der Bewertung ausgewählt haben.
- Gehen Sie aus dem Klassenzimmer heraus.
- Gehen Sie nach unten in das andere Klassenzimmer und fragen Sie Cindy nach der Puppe, mit der sie spielt.
- Du kannst entweder A) mit ihr Haus spielen oder B) ihr mit der Sprühflasche für die Puppe ins Gesicht spritzen.
- Mrs. Appletits werden dich rausschmeißen, geh wieder nach oben in den naturwissenschaftlichen Klassenraum, um Cindy die Puppe zu geben.
- Penny gibt dir eine Diskette.
- Verbrauche deinen letzten Apfel.
Mittagszeit
- Buggs wird mit dir reden und ihm deine Diskette zeigen. Festplatte.
- Verlassen Sie die Kantine, zeigen Sie der Imbissdame den Pass.
- Buggs wird unten eine Essensschlacht beginnen und sich die Zeit nehmen, ihren Computer zu benutzen, um den Inhalt der Diskette auszudrucken.
- Holen Sie die Zeitung und schließen Sie die Hintertür auf, bevor sie zurückkommt.
- Geh zurück in die Kantine und rede mit Buggs.
- Buggs gibt dir ein Walky Talky.
- Die Glocke läutet.
Aussparung
- Sprich mit Monty, beende seinen Dialog vollständig.
- Gehen Sie durch die Rückseite und benutzen Sie die Hintertür, um in das Büro des Direktors zu gelangen.
- Gehe in das Badezimmer der Frau, um Bobs Werkzeuggürtel an der Lüftungsöffnung in der Nähe der Tür zu verwenden.
- Krieche hinein, um in den Wissenschaftsraum zu gelangen.
- Gehen Sie auf die andere Seite des Raums und ändern Sie die Pläne der Klasse in Magnete.
- Geh zurück durch die Lüftung, zurück durch das Büro des Schulleiters, um zurück zum Spielplatz zu gelangen.
- Verbrauchen Sie Ihren zusätzlichen Apfel und gehen Sie zum naturwissenschaftlichen Unterricht.
Wissenschaftsunterricht
- Verlassen Sie das Klassenzimmer und sagen Sie dem Lehrer, dass Sie die Ausrüstung finden werden. Triff dich mit Buggs und Carla im Flur.
- Sie sagen dir, dass du Penny beschäftigen sollst. Geh zurück ins Klassenzimmer und nimm die Puppe unter dem Schreibtisch hervor und gib sie Penny.
- Kehren Sie aus dem Klassenzimmer zurück, um die Ausrüstung zu holen.
- Gehen Sie zurück in den Unterricht und zeigen Sie dem Lehrer, dass Sie die Ausrüstung erhalten haben.
- Er wird den Magneten starten und Pennys Kopf abreißen. Der Lehrer wird auf Wiedersehen gehen.
- Die Glocke läutet.
Buggs wird draußen mit dir sprechen und dir den Laserpointer geben.
Wenn du einem Nugget ausweichen kannst
Bringen Sie für diese Mission unbedingt Bobs Werkzeuggürtel und die Firmennadel mit
Vor der Schule
- Sprich mit Nugget.
- Sprich mit Bob und gib ihm seinen Werkzeuggürtel, um ihn aus dem Kriechkeller zu holen.
- Sprich mit Monty, um das Feuerzeug zu kaufen.
- Sprich noch einmal mit Nugget, um Freundschaft anzubieten. Er wird sich wünschen, eine Blume zu sehen.
- Sprich mit Bob, um an Bob vorbei zur Rollstuhlrampe zu gelangen.
- Sprich mit Carla, um das Feuerzeug in die Schule zu schmuggeln.
Morgenzeit
- Geh und rede mit Nugget.
- Nugget wird Ms. Appletits ablenken, damit ihr beide zur Jungentoilette geht.
- Mrs. ♥♥♥ bringt den Hallenmonitor mit. Gott sei Dank.
- Sprich mit dem Hausmeister in der Herrentoilette.
- Gehen Sie nach oben, um mit dem OG-Hallenmonitor zu sprechen. Zeigen Sie ihm das Feuerzeug im blauen Schließfach.
- Sprich mit Bob und hol dir den Schlüssel von ihm.
- Kehre zum Hausmeister nach unten zurück, um ihm den Schlüssel zu geben und die Schaufel zu holen.
- Die Glocke läutet.
Mittagszeit
- Nugget will die Nuggets. Schockierend.
- Geh einen Burger kaufen.
- Sprich mit Felix, zeige ihm die Anstecknadel und ermutige ihn, den anderen Burger zu kaufen.
- Er gibt dir den anderen Burger. Die Mittagsdame wird fortfahren, mehr Essen zu machen.
- Gehe nach hinten, um die Kiste mit Nuggets zu holen. Gib sie Nugget.
- Er wird seinen Kopf gegen eine Wand schlagen. Nehmen Sie die Nuggets mit in die Lehrerlounge, nachdem Sie Nugget beruhigt haben, und verwenden Sie die Mikrowelle, um die Nuggets aufzuwärmen.
- Bring sie ihm zurück, während er immer noch mit dem Kopf schlägt.
- Die Glocke läutet.
Aussparung
- Geh zurück in die Schule und in die Lehrerlounge.
- Geh zum Verkaufsautomaten, um eine Limonade zu kaufen. Jeder wird es tun.
- Kehre zu Ms. Angrytits zurück, um ihr das Soda zu geben.
- Sie wird sich zurückziehen und Nugget wird graben. Nugget liebt es zu buddeln.
- Sprich mit Nugget, um all seine neuen Nuggets hineinzuwerfen und direkt hineinzuspringen.
- Er wird sich über das Bein in seinem neuen Loch beschweren. Geh und nimm das Bein.
- Verbrauche deinen letzten Apfel.
Fitnessstudio
- Du wirst Völkerball spielen. Verwenden Sie dieses treue Bein, um entgegenkommenden Bällen auszuweichen.
- Ihr erster Zug wird sein, nach oben zu gehen.
- Bei deinem nächsten Zug gehst du zurück, um den Ball zu holen und ein anderes Kind damit zu schlagen. Guter alter Völkerball.
- Als Nächstes bewegst du dich nach unten, um den Ball zu fangen, nachdem Nugget getroffen wurde.
- Team Nugget ist siegreich.
- Glocke läutet.
Nugget wird mit dir sprechen, nachdem er das Fitnessstudio verlassen hat, er wird dir Monstermon Doll geben.
Kain kann nicht
Bringen Sie für diese Mission unbedingt die A+ Card und den Firmen-Pin mit.
Vor der Schule
- Beginnen Sie den Tag, indem Sie mit Felix sprechen und ihm die Anstecknadel zeigen. Er gibt dir etwas, das du Ozzy zum Lesen bringen kannst.
- Kaufen Sie das Händedesinfektionsmittel von Monty.
- Gehen Sie zu Ozzy, um ihm die Papiere zu geben, und verwenden Sie das Handdesinfektionsmittel, um ihm zu beweisen, dass Ihre Hände sauber sind.
- Geh zurück zu Monty, damit er die Zeitung liest. Er braucht Geld. Geh und leih dir etwas von Felix, um Monty zu bezahlen.
- Glocke läutet, auf zur Smart-Klasse.
Morgenzeit
- Sprechen Sie zunächst mit Felix, sagen Sie ihm, dass Ozzy den Plan versteht, und er wird seinen erklären.
- Führen Sie die Prüfung am Computer durch. Nimm das Toilettenpapier von den Belohnungen und verlasse die Klasse.
- Gehen Sie in das Badezimmer der Frau und verstopfen Sie die Toiletten mit dem Papier.
- Benutze die Leiter, um in die Lüftungsöffnungen zu gelangen.
- Nimm das Glas mit den Spinnen.
- Die Glocke läutet.
Mittagszeit
- Sprich mit Felix und zeige ihm das Spinnenglas.
- Geh hinüber, um mit Nugget zu sprechen. Er braucht eine Schaufel und einen Arm. Buchstäblich.
- Nimm Felix’ Ausweis und sprich mit Carla, die dir den Hausmeisterschlüssel geben wird. Verlasse die Kantine.
- Geh in den Schrank des Hausmeisters und nimm die Schaufel aus dem Regal. Bob wird reinkommen und sich wundern, aber ihn einfach ignorieren.
- Glocke läutet.
Aussparung
- Sprich mit Felix, um ihm die Schaufel zu zeigen.
- Geh zum Müllcontainer, um ein Sparbuch zu bekommen.
- Schlag drauf und gib der Dame da drin etwas zu essen. Burger reicht.
- Geh zurück, um Felix zu sagen, dass du bereit bist, und begib dich in die Schule.
- Monty weiß, was du vorhast, und wird den Arm des Hallenmonitors abblasen. Nimm stattdessen seinen Arm.
- Die Glocke läutet.
Fitnessstudio
- Sprich mit Nugget und gib ihm den Arm.
- Stell dich mit dem Basketball auf Carlas Seite, um Ms. Jigglytits zu treffen und Jerome aus der Klasse zu jagen.
- Gehen Sie zum Klassenzimmer nach unten, um Ms. Applegates Stock von Jeromes Kopf zu holen. Es wird gut genug funktionieren.
- Triff die Gruppe draußen und gib ihm den Stock.
- Lass die Spinnen auf Teds Kopf in das Loch fallen.
- RIP-Ted.
- Der Tag endet.
Nach dem Gym wird Felix draußen mit dir sprechen. Er gibt dir eine halblegale Chemikalie, aus der die Pillen im ersten Spiel hergestellt wurden.
Dinge, die boomen
Bringen Sie für diese Mission unbedingt die A+-Karte, das Lasermodul und das Monstermon-Spielzeug mit.
Vor der Schule
- Beginne den Tag mit einem Gespräch mit Carla. Frag sie, ob sie das Modul haben möchte.
- Zeit, mit Jerome befreundet zu sein. Sprechen Sie mit Cindy, sagen Sie ihr, dass Sie dachten, Sie wären noch zusammen, und sagen Sie dann „Autsch“ für einen Apfel. Sie gibt dir ein Taschentuch für deine Probleme.
- Geh zu Jerome, um es ihm zu geben. Sprich mit ihm und ♥♥♥.
- Kehren Sie zu Carla zurück und informieren Sie sie über die Situation.
- Carla wird Bob ein wenig ablenken. Benutze den neuen Schraubenzieher, um Nugget aus dem Kriechkeller zu holen.
- Es klingelt, geh in die Klasse der schlauen Leute.
Morgenzeit
- Geh rüber und rede mit Carla. Sie gibt dir den Schlüssel, der zur Behindertenrampe führt.
- Gehen Sie hinüber und machen Sie Ihre Bewertung, schnappen Sie sich das Spray. (Ich denke, die Belohnung spielt hier keine Rolle? Ich habe mich einfach für die Sprühflasche entschieden.)
- Bitten Sie, den Raum zu verlassen, und Carla bringt Sie nach unten. Sie wird Stevie ablenken, damit du vorbeigehen kannst.
- Benutze den Schlüssel an der Tür der Behindertenrampe.
- Geh um die Vorderseite der Schule herum und nutze den Kriechkeller.
- Benutze auf der einzelnen Kiste rechts das quietschende Spielzeug, das du mitgebracht hast. Sprich mit Lily und Billy.
- Geh zurück aus dem Raum und die Handicap-Rampe hinauf, Stevie wird dich zurück in den Unterricht schicken, wie das strenge kleine ♥♥, das er ist.
- Erzähl Carla und Jerome den neuen Plan.
- Glocke läutet.
Mittagessen
- Sprich mit Jerome und Carla. Du musst mit Jerome nach oben gehen.
- Zeit, eine Essensschlacht zu beginnen. Sprich mit Buggs und frage ihn, ob er möchte. Jerome wird ihm die zusätzlichen Burger geben, die er hat.
- Kaufen Sie einen Burger von der Imbissdame und geben Sie ihn Buggs, um den... ESSENFLUG zu starten.
- Nehmen Sie sich die Zeit, um mit Jerome zu gehen und nach oben zu gehen.
- Ins Badezimmer der Mädchen mit Yee. Klopfen Sie am rechten Stand.
- Unterstütze Lily in diesem Gespräch.
- Lily wird versuchen zu gehen, kann es aber nicht. Verwenden Sie den Schraubendreher, um in die Lüftungsöffnung zu gelangen, die in den Naturwissenschaftsunterricht führt.
- Ändern Sie die Pläne zu Robotics.
- Die Glocke läutet.
Studiensaal
- Sagen Sie dem Lehrer nichts. Einen Apfel aufbrauchen.
- Sprich mit Carla und Jerome.
- Bring Carla nach oben ins Badezimmer des Mädchens.
- Der Hausmeister hat den kleinen Sprengstoff irgendwo hingelegt.
- Bring das Reinigungsspray hinunter in die Kantine und gib es dort ab, bevor du wieder nach oben gehst, um Carla zu treffen.
- Sagen Sie ihr, dass Sie die Flasche abgegeben haben, und sprechen Sie mit dem Hausmeister.
- Geh nach unten in den Schrank des Hausmeisters.
- Schnapp dir den Sprengstoff aus... was aussieht wie ein ♥♥♥ sinkendes Waschbecken, aber wer zum Teufel weiß das noch in diesem Spiel. (Carts Tasche nach dem Betrachten von VOD. Nichts dagegen).
- Gehen Sie zurück ins Klassenzimmer und setzen Sie sich wieder auf Ihre Plätze. Verbrauchen Sie Ihren letzten Apfel und gehen Sie zum naturwissenschaftlichen Unterricht.
Wissenschaftsunterricht
- Sprich mit Carla.
- Sprich dann mit Monty, damit er es deaktiviert. Dazu braucht er ein Date mit Carla. Erzähl Carla davon, aber sie wird nicht glücklich sein.
- Sag Monty, du hast ihm das Date besorgt, dann hol den Sprengstoff. Legen Sie den Sprengstoff unter die Presse und zerquetschen Sie das ♥♥♥.
- Juhu, jeder ist schlau. Glocke läutet.
Carla hält dich auf, bevor du die Schule verlässt, und gibt dir eine Laserbombe.
Traurig
Stellen Sie sicher, dass Sie das Monstermon-Spielzeug und die halblegale Chemikalie für diese Mission mitbringen.
Vor der Schule
- Beginne den Tag, indem du mit Ms. Jiggletits sprichst, um sie zu ärgern.
- Geh zu Cindy und bring sie dazu, Wolf zu weinen. (Antworten:„Ich dachte, wir wären zusammen“> „Ich bin anderer Meinung, du bist ziemlich schrecklich“> „Ich bin immer bereit für einen häuslichen Streit“).
- Mrs. Applegate wird zuschnappen und anfangen, sie zu schlagen, wird aber gestoppt und in die Schule stürmen.
- Buggs wird kommen und mit dir darüber reden, dass sie fast bereit ist zu schnappen.
- Sprich mit Carla, um zu wetten, dass du dich nicht in den Feuerwerkskörper schleichen kannst. Hol den Kracher.
- Sprich mit Monty, um die Behindertenrampe hinaufzukommen.
- Geh in die Schule und in dein Klassenzimmer.
- Stellen Sie den Kracher in Ihr Fach (ganz links) und die Glocke läutet.
Morgenzeit
Gehen Sie zu Ihrem Abstellraum und lassen Sie den Kracher platzen.
- Erlebe die lustigste Zwischensequenz in diesem Spiel.
- Erzähl Nugget, was passiert ist, als er hereinkommt.
- Verlasse das Klassenzimmer und sprich mit deinem Lehrer, der in der Nähe der Kantine weint.
- Sprechen Sie mit ihr darüber, dass sie keine Pillen mehr bekommen kann; aber du kannst sie machen.
- Geh nach oben in den naturwissenschaftlichen Unterricht, um mit Monty zu sprechen.
- Sagen Sie ihm, was los ist und dass Sie die Chemikalien haben, um sie herzustellen.
- Er braucht einen Chemiebaukasten und ein paar Haarproben. Dazu gehören Nugget, Ms. ♥♥♥ und Billy.
- Geh rüber zum Verkaufsautomaten, nachdem Dr. Forhead dich rausgeschmissen hat. Geh und kauf die Schere. Du wirst sie brauchen.
- Gehen Sie zurück in Ihr Klassenzimmer, um Ms. Applegate zu sagen, was gebraucht wird.
- Sie wird Nugget aus dem Klassenzimmer jagen. Guter alter Kindergarten.
- Glocke läutet.
Mittagszeit
- Sprich mit Monty, der dir sagt, du sollst mit Carla reden. Monty gibt dir seinen Fahrstuhlschlüssel.
- Sag Carla, dass du den Feuerwerkskörper in die Schule geschmuggelt hast. Sie wird dich mit dem Chem-Set verbinden.
- Geh einen Burger kaufen und geh.
- Benutze die Aufzugstaste, um in den Kriechkeller zu gelangen.
- Benutze das Spielzeug in der Nähe der Kiste ganz rechts, um Billy und Lily herauszuholen.
- Sagen Sie ihnen, was los ist.
- Die Glocke läutet.
Aussparung
- Geh zu Ms. ♥♥♥ und gib ihr die Schere, um Nuggets Haare zu schneiden.
- Hol ihr die Schere zurück und begib dich in dein Klassenzimmer.
- Nimm das Geld aus Teds Ablage, bevor du mit dem Fahrstuhlausweis wieder nach unten gehst.
- Während das Monster mit Lily abgelenkt ist, schneiden Sie die Haare von Billys Kopf ab und gehen Sie zurück nach oben.
- Kehre zum Spielplatz zurück, um Monty seine Fahrstuhlkarte zurückzugeben.
- Glocke läutet, Bezahle, um zum naturwissenschaftlichen Unterricht zu gehen.
Wissenschaftsunterricht
- Sprich mit Monty, er wird dir ein paar Gegenstände geben, mit denen du den Rest der Kinder ablenken kannst, damit sie nicht mehr am Chemiebaukasten dran sind.
- Sprich zuerst mit Ozzy, zeig ihm die grüne Blume. Er wird abhauen.
- Sprich als nächstes mit Cindy und gib ihr den Edelstein. Sie wird das Klassenzimmer vollständig verlassen.
- Zu guter Letzt sprich mit Penny und gib ihr die Puppe.
- Monty weiß nicht, womit er die Chemikalie mischen soll. Mischen Sie es mit dem Rot. Sonst Explosion.
- Ta daa, er gibt dir eine Pille und es klingelt.
Ms. Applegate wird Sie aufhalten, bevor Sie gehen, und Sie geben ihr die Pille. Als Belohnung gibt sie dir eine Fernbedienung, die für Penny verwendet wird.
Kreaturenfunktion
Bringen Sie für diese Mission unbedingt das Monstermon-Spielzeug, die Fernbedienung und die Laserbombe mit.
Vor der Schule
- Beginnen Sie damit, mit Monty zu sprechen und ihm eine Batterie abzukaufen.
- Geh zu Penny und benutze die Fernbedienung für sie. Legen Sie die Batterie in die Fernbedienung ein.
- Sie wird Nugget aus seinem Kriechkeller schießen.
- Gehe in den Kriechkeller und quietsche das Spielzeug in der Nähe der Kiste.
- Sprich mit Billy und Lily. Gib Penny Billy die Fernbedienung.
- Verlasse den Kriechbereich.
- Sprechen Sie mit der Direktorin, um die Mittagskarte für sie zu erhalten.
- Die Glocke läutet.
Morgenzeit
- Billy wird von der Decke hängen, sprich mit Spiderman.
- Er braucht dich, um Freunde zu rekrutieren.
- Sprich mit Buggs und benutze die Fernbedienung, um Penny herbeizurufen. Drücke die grüne Taste, um sie zu rufen.
- Sie kommt wie ‚wtf‘ rüber und drückt den blauen Knopf.
- Gib Buggs sein Messer zurück.
- Fahren Sie fort, mit Cindy zu sprechen. Sag ihr, dass du Hilfe brauchst, um den Lehrer zu töten.
- Setze den Dialog mit ihr fort, sie möchte, dass du jemandem Kaugummi in die Haare klebst.
- Drücken Sie den grünen Knopf und legen Sie den Kaugummi in Pennys Haar.
- Drücken Sie die gelbe Taste, während sie versucht, Sie zum Schulleiterbüro zu schicken.
- Dumm. Mittagszeit.
Mittagszeit
- Billy wird Sie anrufen, um mit ihm zu sprechen.
- Sie wird dir das Abhörgerät geben.
- Gib Carla die Ersatzbombe im Tausch gegen das Abhörgerät.
- Sprich mit Nugget und gib ihm den Presslufthammer, um seine Nugget-Höhle zu graben.
- Zeit, in den Nugget-Tunnel zu gehen. Tunnel, keine Höhle.
- Dies führt in die Lehrerlounge.
- Stellen Sie das Abhörgerät unter den Schreibtisch, während Herr Stirn beschäftigt ist.
- He’ll kick you out after Nugget gets his nuggets.
- Tell Billy you placed the bomb.
- Use the lunch pass to see the principal.
- She’ll leave the room and you’ll take your move. Lily will come get you, Go to the woman’s bathroom.
- Grab the knife and stab Ms. Applegate.
- Bell will ring.
Recess
- Go talk to Nugget to get into the Nugget cave.
- Lily and Billy are both waiting for you. It’s time to bring out your ultimate weapon.
- Leave the nugget cave, go see Penny’s who’s guarding the school doors.
- Use the remote on her and she’ll cave in to the nugget cave. *Ba dum tss*
- Head to the dumpster behind the school, and you’ll see Carla trying to get inside.
- Tell her no one’s in the school, and that Penny’s gone. She’ll go blow up a hole in the teacher’s lounge.
- Make your way in the janitor’s closet.
- Go snap Bob out of his trance. He’ll grab the axe to go protect the kids from the monster.
- Go back outside into the Nugget Cave and talk to friendos.
- Realize you could’ve grabbed the doll from Ms. Applegate’s classroom before jumping down but you didn’t. So go do that.
- Return back outside to the Nugget cave and give the doll to Penny.
- This will end your turns.
Secret Lab
- Principal’s being a royal meanie and will transform the trapped kids.
- Head behind you to the coloured switches. Use the green one and press the button.
- Grab Penny’s head and press the red button.
- Use the blue switch to move the claw left, and then press the button.
- Use the red switch and press the button to grab the principal.
- Continue with the dialog, this will refresh your turns.
- Round 2. Fight.
- Use the green lever to move it left, and then press the button.
- Move over to the red lever, move it left twice, then press the button.
- Everyone will leave happily with Bob guarding the door. He was successful.
Everyone will begin to leave, Ozzy will have Madison back and you’ll say goodbye to new friends. Billy and Lily will give you a monstermon card, and A Guide for all Cards and Outfits.
Monstermon Cards
Quite a few of these cards require battling other students, there’s no specific cards you’ll need in order to defeat them. If you fail, just retry. They’ll normally give you the win anyways.
The order of these cards will be from left to right, up to down on the bookcase. Lots of these cards can be obtained through normally doing the mission quests and is most likely the easiest way to do so, while just slightly going off path.
You do not need to complete the day in order to keep the monstermon cards. You can restart somewhere in the day there’s another opportunity to get another card.
Blue Cards
#1:Celestial Slug – Go through the mission “The Hitman’s Potty Guard,” Instead of going to science class, go to gym and get Ms. Applegate to leave the class. Return outside to get the card from Monty who’s on the ground still.
#2:Hard Boogar – No particular mission need, Just pay Monty to use the Handicap ramp and get the card on the side of the building.
#3:Bucket o’ Water – Easiest way I found was to do the mission “Tale of Two Janitors,”, and grabbing the Monstermon card in the cleaning cart while grabbing the chainsaw.
#4:Pale Tuna – Go through the mission “If you can dodge a Nugget,” instead of giving Nugget the nuggets, go to the dumpster to give them to Agnes. Obtain her cat, Tenders, and give the cat to Nugget instead. He’ll still hate you though.
#5:Ultralodon – Go through the mission “if you can dodge a Nugget,” Grab the leg and grab the change from the skeleton’s wallet. Instead of going to gym, go to science and match the leg with the one in the science classroom.
#6:Carnivorous Nimbis – Do this any way you want, Just make sure to get a soda from the teacher’s lounge and give it to Buggs during Gym near the water fountain.
#7:Tiny Squid – Do this any way you want, Just get into the science class. Pick up a slide, and get a sample from the fish tank, observe it under the microscope. This will only work if the teacher is in the room.
#8:Coral That Looks Like A Hand – Defeat Carla in a Monstermon Battle.
#9:Hermit Frog – Easiest way was to do the mission “If you can dodge a Nugget,” and get Ms. Applegate to leave the classroom. Proceed to take Monstermon Card from the cubby.
#10:Castle of Sand – Do this any way, just get to recess and climb up the rock-climbing wall. Don’t touch any of the gray rocks as you will fall. Won’t die, but it’s just annoying.
Red Cards
#1:Man On Fire – Obtained by completed the mission “Breaking Sad.”
#2:Chair of Spikes – Do this any way you want, just sneak into the girls’ bathroom and touch the couch. There’s a Monstermon card in there.
#3:Cigaretmon – Do the mission “Creature Feature,” while the school is on lockdown, the two hall monitors are in the boys bathroom. Hook them up with the lighter you obtained from Penny while getting Buggs’ knife back.
#4:Dune Worm – Obtained by completing the mission “If you can dodge a Nugget.”
#5:Stressed Llama – Obtained by completing the mission “The Hitman’s Potty Guard.”
#6:Cyclops Duckling – Get to the playground and complete the swing puzzle. The order for the swings are:Yellow, Blue, Blue, Red, Blue, Red.
#7:Teenage Mutant Zombie – Defeat Nugget in a Monstermon Battle.
#8:Lonely Dragon – Get to recess while holding a burger and unused pass, Give the burger to Agnes in trade for her cat. Use the pass for the bathroom and give the cat to the hall monitor in the boys bathroom.
#9:Million-Head Hydra – Defeat Ozzy in a Monstermon Battle.
#10:Dab Hero – Get to Gym, help Jerome get the ball from Carla.
Green Cards
#1:Monstrous Flytrap – Obtained for completing the mission “Flowers for Diana.”
#2:The Tallest Tree – Do the mission “Flowers for Diana,” up till recess, shake the beehive on top of Pennys head and grab the card from the hive after she runs away.
#3:Chill Stump – Normal run, Just get to science to get a slide, get a sample from the plant and put it under the microscope. Can only be done while the teacher is in the room.
#4:Gnome of Garden – Do the mission “Flowers for Diana,” grab the blue flower and continue up till lunch. Get into the teachers lounge and replace the yellow flower with the blue.
#5:Ofaka Tornado – Obtained by completing the mission “Things That Go Boom.”
#6:Literally Grass – Do the mission “Flowers for Diana,” up till recess. When selling the weed to Monty, argue that the weed is worth more than $5 and he’ll throw in a Monstermon Card.
#7:Doodoo Bug – Bring the A+ card, skip before school and go straight to morning time in the smart class. Do the assessment and get the toilet paper as a reward. Leave the class and head downstairs. Use 2 turns and head into Ms. Applegate’s class. Do anything to use up that last turn and get the pass. During lunch, buy a burger and leave the mess hall to get into the bathroom. Use a few turns till Ozzy runs into the bathroom. Talk to him and give him the toilet paper. He’ll hook you up with the card.
#8:Mystical Tomato – Easiest way is most likely “If you can dodge a Nugget,” get behind the counter and the Monstermon card is in the corner with the nuggets. (I believe)
#9:Hissing Fauna – Defeat Monty in a Monstermon Battle.
#10:Legendary Sword – Get to the handicap ramp any way you like, there’s a forest on the other side of the ramp with a message out front on some wood. Read it and follow the directions. The Monstermon Card will be at the end of that maze.
Yellow Cards
#1:Golden Dewdrop – Defeat Jerome in a Monstermon Battle.
#2:Zen Octopus – Take the Fidget Spinner before Nugget gets into class. Give it to him after he sees there’s no toys left for him. Poor Nugget.
#3:Forbidden Book – Do the mission “Opposites Attract,” or “Creature Feature.” Just get into the principal’s office. There’s a red book in her bookcase. Interact with it for a Monstermon Card.
#4:Marshmallow – Defeat Cindy in a Monstermon Battle.
#5:Pot of Grease – Do the “Flowers for Diana,” mission. Instead of giving the salad to Felix, keep it and proceed to recess. Take the food to Agnes and trade it for her cat Gravy. Go talk to Cindy who’s sad about Felix not getting her something vegan and give her the cat instead.
#6:Lamb With Cleaver – Obtained by completing the mission “A Tale of Two Janitors.”
#7:Treasure Chest – Obtained by completing the mission “Cain’s not Able.”
#8:Mr. Nice Guy – Do the mission “A Tale of Two Janitors.” up to the point of getting the elevator key for the Janitor. Head into the girls’ bathroom and tell Bob what’s going on. You rock Bob.
#9:The Slurper – Do the mission “Creature Feature” up to the Secret Lab. Get the mutants off you and friends before grabbing the card in the bottom left corner.
#10:Rare Jewel – Defeat Felix in a Monstermon Battle.
Purple Cards
#1:Onion – Get to lunch, wait for Ozzy to leave and take the card out of his bag on the table.
#2:Killer Eye – Obtained by completing the mission “Opposites Attract.”
#3:Purple Plush – Find a way to leave gym (I say hit Ms. Jiggletits in the head with the basketball) and head to her classroom. Check the Toy chest for the card.
#4:Spiky Flim Flam – Defeat Buggs in a Monstermon Battle.
#5:Monster Ghost – Bring the laser module to school and A+ card. Give the module to Monty during morning time.
#6:Knight Who Turned Evil – Do the Mission “The Hitman’s Potty Guard,” Instead of following Felix’s plans, Show Ted the contract and go along with his mission.
#7:Evil Twarter – Defeat Agnes in a Monstermon Battle.
#8:Mysterious Package – Head down to the crawlspace with Monty’s elevator Key. Talk to Billy and then check his box.
#9:Oglebop Orge – Do the “Opposites Attract,” mission. Get the toilet paper from the assessment and just clog the boy’s toilet before getting the doll.
#10:Dank Magician – Obtained after completing the mission “Creature Feature”.