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Kindergarten 2 – Leitfaden für alle Leistungen

Eine Anleitung zu allen Errungenschaften, die Sie in diesem Spiel erzielen können (einschließlich der versteckten).

Andere Kindergarten 2 Guides:

  • Wie man die Hauptmissionen abschließt (Walkthrough).
  • Wenn Sie einem Nugget-Storyline-Leitfaden ausweichen können.
  • A Tale of Two Hausmeister Handlungsleitfaden.
  • Things That Go Boom Handlungsleitfaden.
  • Blumen für Diana Handlungsleitfaden.
  • Gegensätze ziehen sich an Handlungsleitfaden.
  • Kreaturen-Feature-Storyline-Leitfaden.
  • Kain ist nicht in der Lage Handlungsleitfaden.
  • Breaking Sad Storyline-Leitfaden.
  • Monstermonkarten-Leitfaden.

Missionserfolge

Eine Geschichte von zwei Hausmeistern: Schließe die Mission „Eine Geschichte von zwei Hausmeistern“ ab.

Blumen für Diane: Schließe die Mission „Blumen für Diana“ ab.

Hitmans Potty Guard: Schließe die Mission „Hitmans Potty Guard“ ab.

Wenn Sie einem Nugget ausweichen können: Schließen Sie die Mission „Wenn Sie einem Nugget ausweichen können“ ab (Sie müssen die Missionen „Eine Geschichte von zwei Hausmeistern“ und „The Hitman’s Potty Guard“ abschließen, bevor Sie diese abschließen können).

Gegenteil zieht an: Schließen Sie die Mission „Das Gegenteil zieht an“ ab (Sie müssen die Missionen „Eine Geschichte von zwei Hausmeistern“ und „Blumen für Diana“ abschließen, bevor Sie diese abschließen können).

Kain kann nicht: Schließen Sie die Mission „Kain kann es nicht“ ab (Sie müssen die Missionen „Blumen für Diana“ und „Hitmans Potty Guard“ abschließen, bevor Sie diese abschließen können).

Dinge, die boomen: Schließen Sie die Mission „Dinge, die boomen“ ab (Sie müssen die Missionen „Blumen für Diana“, „Gegensätze ziehen sich an“ und „Wenn Sie einem Nugget ausweichen können“ abschließen, um diese abzuschließen).

Traurig: Schließen Sie die Mission „Breaking Sad“ ab (Sie müssen die Missionen „If You Can Dodge A Nugget“ und „Cain’s Not Able“ abschließen, um diese abzuschließen).

Kreaturenmerkmal: Schließen Sie die Mission „Creature Feature“ ab (Sie müssen die Missionen „If You Can Dodge A Nugget“, „Things That Go Boom“ und „Breaking Sad“ abschließen, um diese abzuschließen).

Wenn Sie Hilfe beim Abschließen dieser Missionen benötigen, können Sie sich hier andere Anleitungen ansehen.

Dort findest du auch, wie du jede einzelne Monstermon-Karte bekommst, also sollte das helfen.

Andere Erfolge

Erster Schultag: Beenden Sie Ihren ersten Tag im Kindergarten 2.

Hard Knock Life: Werde zum ersten Mal getötet.

Was anziehen?: Sie können dies freischalten, indem Sie einen bestimmten Charakter töten, sein Outfit erhalten und sich ändern, sobald Sie wieder zu Hause sind. (P.S. Sie müssen den Tag nicht beenden, sobald Sie ihr Outfit freigeschaltet haben).

Beginne deine Monstermon-Reise: Sammeln Sie Ihre erste Monstermon-Karte (Finden Sie überall in der Schule eine Monstermon-Karte).

Bereit zum Kampf!: Sammle 10 Monstermon-Karten und wähle 10 davon aus, um ein komplettes Deck zu erstellen. (p.s. Von diesem Punkt an kannst du den Modus freischalten, in dem du mit deinen Monstermon-Karten gegen andere Charaktere kämpfst, um mehr Monstermon-Karten freizuschalten).

Zinnstadt: Fordere einen beliebigen Charakter (außer den Lehrern) zu einem Monstermon-Kampf heraus und besiege sie.

Große Liga: Gewinne alle Monstermon-Kämpfe, die du in der Pause haben könntest.

Muss sie alle haben!: Sammle jede Monstermon-Karte, die du möglicherweise finden könntest. (Wenn Sie Hilfe benötigen, sehen Sie sich die Anleitung an, die ich oben verlinkt habe.)

Fashionista: Sammle jedes Outfit im Spiel. (Du wirst den Erfolg „Muss sie alle kriegen! brauchen, bevor du diesen freischalten kannst.)

Katzensammler: Verschenke jede Katze, die Agnes (die Müllcontainerdame) dir gibt, an einen bestimmten neuen Besitzer.

Smoky werden , Geh in die normale Klasse und warte bis zum Mittagessen (weil du das Sparbuch brauchst). Schnappen Sie sich während des Mittagessens einen Burger und warten Sie bis zur Pause. Sobald es Pause ist, gehen Sie dorthin, wo sich der Müllcontainer befindet, und klopfen Sie darauf, um mit Agnes zu sprechen. Sobald du ihr den Burger gibst, gibt sie dir Smoky. Sobald Sie ihn haben, gehen Sie hinein, gehen Sie in die Jungentoilette und geben Sie Smoky To The Previous Hall Monitor.

Um Soße zu bekommen , Folgen Sie der Quest „The Hitman’s Potty Guard“, bis Sie die Mittagszeit erreichen. Gehen Sie voran und holen Sie sich veganes Essen für Cindy, aber bewahren Sie es auf, bis Sie in die Pause kommen. Sobald Sie in der Pause sind, gehen Sie zum Müllcontainer und sprechen Sie erneut mit Agnes. Anstatt ihr einen Burger zu geben, geben Sie ihr den Salat, den die Mittagsdame Ihnen gegeben hat, und sie wird Ihnen Soße geben. Geh zurück in die Pause und gib Cindy Soße.

Um Angebote zu erhalten , Folgen Sie der Quest „Wenn Sie einem Nugget ausweichen können“, bis Sie zur Pause kommen. Anstatt Nugget die Nuggets zu geben, geh und rede noch einmal mit Agnes. Anstatt ihr einen Hamburger zu geben, gib ihr die Nuggets und sie gibt dir Angebote. Wenn Sie wieder in der Pause sind, sprechen Sie mit Nugget und geben Sie ihm Angebote. Er wird dich dafür hassen, dass du die Nuggets nicht behältst, aber er wird es zu schätzen wissen, dass du ihm stattdessen die Katze gegeben hast.

Sobald du alles erledigt hast, was hier aufgelistet ist, solltest du den Erfolg sowie ein paar Monstermon-Karten bekommen.

Versteckte Erfolge

K-I-S-S-I-N-G: betritt Bob und Ms.Applegate, die in der Lehrerlounge rummachen. Brutto.

Die Erinnerungen: Folgen Sie der Mission „Wenn Sie einem Nugget ausweichen können“ und bevor Sie zur Nugget-Höhle gehen, gehen Sie hinter den Spielplatz und schnappen Sie sich die grüne Blume. Kehre zu Nugget zurück, springe in die Nugget-Höhle und platziere die Blume auf dem Nugget-Altar.

Allgemeiner Anstand: Vergessen Sie beim Mittagessen nicht, einen Hamburger zu kaufen, und warten Sie bis zur Pause. Wenn Sie in der Pause sind, gehen Sie hinter den Spielplatz und sprechen Sie mit Agnes. Sobald Sie ihr den Hamburger gegeben haben und rauchig werden, gehen Sie mit Ihrem Passbook hinein und gehen Sie in die Lehrerlounge. Gehen Sie zur Mikrowelle und Mikrowelle die Katze. Es wird Ihnen ein paar Dialogoptionen geben, um die Katze vor Ihren falschen Taten zu retten, und wenn das Spiel Ihnen eine letzte Chance gibt, die Katze nicht zu atomisieren, klicken Sie auf die Schaltfläche „Nein“, und Sie werden diesen Erfolg freischalten.

P.S. Wenn Sie die Katze immer noch in die Mikrowelle stellen wollen, werden Sie jetzt als schrecklicher Mensch eingestuft.

Den Spieß umdrehen: Folgen Sie The Cain’s Not Abe Quest, bis Sie zum Wissenschaftsunterricht kommen. Sobald Sie dies getan haben, sprechen Sie mit Felix und unterschreiben Sie seinen Vertrag. Machen Sie dann den Test und verlassen Sie die Klasse, gehen Sie in das normale Klassenzimmer und sprechen Sie mit Ted. Gib ihm den Vertrag, den Felix dir gegeben hat, und befolge Teds Pläne. Wenn der Tag zu Ende ist und du diese Quest richtig gemacht hast, solltest du dir diese Errungenschaft sowie eine Monstermon-Karte verdienen.

Was hat es gekostet?: alles… (Sammle alle 50 Talismane und drücke den Knopf neben deinem Bücherregal an der Wand).


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