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Eine kurze Wanderung – Alle Federstandorte

Auf der Karte von A Short Hike sind insgesamt zwanzig Federn verstreut. Obwohl es anfangs einfach ist, sie zu finden, kann es ein bisschen schwierig sein, die letzten paar zu finden. Unten liste ich alle Fundorte von Gold- und Silberfedern auf.

Hinweis:Alle Himmelsrichtungen basieren auf der Karte und dem Kompass im Spiel, den der Wolf am südlichen Ende der Karte erhalten kann.

Karte der Standorte

Ziegenwärter im Besucherzentrum

Der Ziegen-Ranger im Besucherzentrum verkauft zwei goldene Federn für jeweils 40 Münzen.

Hügel nordwestlich des Besucherzentrums

Nordwestlich des Besucherzentrums befindet sich ein Hügel. Um leicht dorthin zu gelangen, benötigen Sie eine Feder, aber es gibt Möglichkeiten, sie ohne Federn zu erreichen.

Steinturm

Praktisch in der Mitte des westlichen Teils der Karte, in der Nähe von Royal Ridge, befindet sich ein Steinturm. Oben auf dem Turm befindet sich eine Truhe mit einer goldenen Feder.

Beachstickball

Im äußersten Nordwesten der Insel gibt es einen Platz, auf dem Sie mit einem jungen Vogel Beachstickball spielen können. Obwohl das Spiel mehrere Belohnungen bietet, ist die erste, die vergeben wird, nachdem Sie und Ihr Partner den Ball 10 Mal getroffen haben, eine goldene Feder.

Leiste über dem Friedhof

Bei weitem eine der schwieriger zu findenden Federn, es sei denn, Sie sind ein paar Mal um die Insel geflogen. Auf einer Klippe über dem Friedhof ist eine Truhe und in dieser Truhe ist eine Feder. Der Friedhof befindet sich im nordwestlichsten Teil der Insel in der Nähe des Beachstickball-Platzes. Um herauszufinden, wo Sie die Wand erklimmen können, suchen Sie nach Avery oder dem Baum mit dem Band, das darum gebunden ist. Die Truhe ist direkt von dort oben.


Klippe nördlich von Meteor Lake

Nördlich des Sees, hoch oben auf der Klippe, befindet sich ein kleiner Felsvorsprung, auf dem Sie eine frei schwebende Feder finden können. Auf dem Weg dorthin steht eine Blume, um die Sache etwas einfacher zu machen.


In ihrem Schatten

In Her Shadow ist die einzige Schatzkarten-Quest, die zu einer goldenen Feder führt (obwohl die anderen eine Menge Geld geben). Du brauchst die Schatzkarte nicht, aber wenn du willst, kannst du sie beim Boot auf der Ostseite der Insel finden.

Wenn Sie die Schaufel haben und keine Lust auf das Lösen von Rätseln haben, kann die Truhe nördlich des Leuchtturms am Ende seines Schattens ausgegraben werden.

Auf dem Leuchtturm

Oben auf dem Leuchtturm befindet sich ein Balkon mit einer Truhe darauf. Darin ist eine Feder.

Im Wald versteckt

Südwestlich des Leuchtturms befindet sich ein dichter Wald. Darin findest du eine goldene Feder auf einem Felsen.

Klippe unter Outlook Point

Auf einer Klippe westsüdwestlich von Outlook Point, eingebettet auf einem Felsvorsprung über dem Pfad.

Aussichtspunkt

Am Aussichtspunkt, in der Nähe der Aussichtsplattform, befindet sich eine Truhe mit einer goldenen Feder.

Tough Bird

Es gibt eine große Felswand, die den Spieler daran hindert, höher den Berg hinaufzusteigen (zumindest ohne Federn oder den Eimer). An seiner Basis handelt es sich um einen zähen Vogel, der vier Goldfedern weiterverkauft, die im Besucherzentrum für jeweils 100 Münzen gekauft wurden. Direkt neben ihnen sitzt eine goldene Feder auf einem Felsen.

Muschelkette

Wenn du am Südstrand der Karte herumläufst, kannst du einem jungen Vogel begegnen, der verlangt, dass du ihm 15 Muscheln holst.

Auf der ganzen Insel verstreut sind rosafarbene, funkelnde Objekte, die die für die Quest benötigten Muscheln darstellen. Sie sind meist an Stränden, Sandgebieten oder in der Nähe von Flüssen zu finden. Wenn Sie dem Vogel die Muscheln zurückgeben, fertigt er eine Muschelkette an und beauftragt Sie, sie Ranger May zu geben, die sich außerhalb der Hütte befindet, in der Sie beginnen.

Als eine Art Belohnung (obwohl es als Zufall dargestellt wird) gibt dir May eine goldene Feder.

Frosch baut Sandburgen

An einer kleinen Bucht auf der Südseite der Insel baut ein Frosch Sandburgen. Er ist derjenige, der dir eine Schaufel im Austausch gegen eine Spielzeugschaufel gibt. Es gibt zahlreiche Spielzeugschaufeln, die über die Insel verstreut sind. Sobald Sie die Spielzeugschaufel gegen eine echte Schaufel austauschen, beginnt der Frosch, weitere Sandburgen zu bauen. Damit „die Zeit vergeht“, damit er mehr bauen kann, musst du das Gebiet verlassen und zurückkommen.

Wandernder Künstler

Der wandernde Künstler ist ein Waschbär, dem man zuerst im südwestlichsten Teil der Karte begegnet. Wenn Sie mit ihm sprechen, sagt er abschließend, dass er zum Malen woanders hingehen wird, obwohl es etwas kryptisch sein kann. Nachdem Sie an jedem Ort mit ihm gesprochen haben, gibt er Ihnen schließlich eine goldene Feder.

Ort #1 (südwestliche Halbinsel)

Unten im südwestlichsten Teil der Insel ist der erste Ort, an dem Sie den Künstler finden. Sie werden wissen, dass Sie sich in der richtigen Gegend befinden, wenn Sie einen braunen Hund herumlaufen sehen. Wenn Sie mit ihm sprechen und das Gebiet verlassen, wird er zum nächsten Ort gebracht.

Ort #2 (Leuchtturm)

Der Leuchtturm ist ziemlich schwer zu übersehen und der Künstler befindet sich gleich westlich davon. Wenn Sie Probleme haben, befindet sich der Leuchtturm auch direkt über Tante Mays Hütte.

Ort #3 (Flussquelle)

Einer der obskureren Orte, aber es gibt nur wenige Flüsse, daher sollte es nicht allzu schwer sein, ihn zu finden. Wenn Sie wissen, wo der zähe Vogel ist, der Federn verkauft und sich über die Studiengebühren beschwert, führt Sie das Gehen links von ihm zum Waschbären.

Ort #4 (Friedhof)

Auf einem unscheinbaren Clidd mit Blick auf den Friedhof. Wenn es regnet, sind Sie in der richtigen Gegend.

Standort #5 (Aussichtspunkt)

Der Aussichtspunkt liegt direkt unterhalb der Stelle, an der es beim Aufstieg auf den Berg kalt genug wird, um Ihre Federn einzufrieren. Der Künstler wird direkt am Aussichtsfernrohr sein.

Standort #6 (Besucherzentrum)

Geheimnisvolle Insel

Auf einer geheimnisvollen Insel direkt vor der Hauptinsel befindet sich eine silberne Feder. Um es zu finden, sprich mit dem Krokodil, das am südlichen Ende der Karte um Sids Strand herumläuft.




Sie weisen Sie zum Aussichtspunkt, wo Sie durch ein Fernglas blicken können. Wenn Sie die Ansicht nach rechts verschieben, können Sie eine Insel im Dunst sehen.


Die Insel hat auch einen hohen Gipfel und sobald Sie dorthin gehen und ganz nach oben klettern, werden Sie eine silberne Feder finden.

Eine Ziegenwache und harte Vogelunterricht

Die Suche kann ein bisschen hinterhältig sein, wenn Sie nicht auf Dialoge achten. Im mittleren Teil des südlichen Teils der Karte befindet sich ein Wohnmobilstellplatz, auf dem Sie einer Ziege begegnen können. Die Ziege erzählt Ihnen ihre schmerzhafte Geschichte, wie ihre Uhr verloren gegangen ist, und sie hoffen, dass jemand „sie nicht im Internet verkauft.“

Wenn Sie mit dem zähen Federverkäufer sprechen, werden Sie feststellen, dass er sie verkauft, um seine Studiengebühren zu bezahlen, die selbst nach dem Kauf seiner Federn 400 Münzen kosten werden.


Rund um den Berg gibt es viele Möglichkeiten, Münzen zu verdienen. Sie können Schätze ausgraben, Truhen finden oder Fische verkaufen. Sobald du genug Münzen hast, kannst du zu ihm zurückkehren und ihm das Geld geben, um seine Studiengebühren zu bezahlen.

Als Belohnung gibt er dir eine Uhr, die er im Internet verkaufen wollte.

Beobachten Sie in der Hand, Sie können zu der Ziege zurückkehren, die Ihnen im Austausch eine silberne Feder gibt.


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