Wie man alle 50 Monstermon-Karten im Spiel sammelt.
Andere Kindergarten 2 Guides:
- Leitfaden für alle Erfolge.
- Wie man die Hauptmissionen abschließt (Walkthrough).
- Wenn Sie einem Nugget-Storyline-Leitfaden ausweichen können.
- A Tale of Two Hausmeister Handlungsleitfaden.
- Things That Go Boom Handlungsleitfaden.
- Blumen für Diana Handlungsleitfaden.
- Gegensätze ziehen sich an Handlungsleitfaden.
- Kreaturen-Feature-Storyline-Leitfaden.
- Kain ist nicht in der Lage Handlungsleitfaden.
- Breaking Sad Storyline-Leitfaden.
Blaue Karten
#1 – Himmlische Schnecke
Gehen Sie während der Geschichte von „The Hitman’s Potty Guard“ ins Fitnessstudio statt zur Wissenschaft. Hilf Carla dabei, Jerome den Ball wegzunehmen, und kehre dann zu Monty zurück, der hilflos auf dem Spielplatz liegt, und rede mit ihm. Er gibt dir diese Karte.
#2 – Harter Boogar
Zahlen Sie Monty $3,00, um die Rollstuhlrampe zu benutzen. Gehen Sie zur Ecke der Schulwand und interagieren Sie, wenn das rote Ausrufezeichen erscheint. Sie finden die Karte.
#3 – Eimer O Wasser
Diese Karte befindet sich im verschlossenen Schrank des Hausmeisters in einer gelben Mülltonne. (Leicht zu bekommen während der Geschichte „Eine Geschichte von zwei Hausmeistern“)
#4 – Heller Thunfisch
Folgen Sie der Handlung von „If You Can Dodge a Nugget“. Wenn es Pause wird, gehen Sie die Gasse hinauf und sprechen Sie mit Agnes, der Müllcontainerhexe. Tauschen Sie ihr die Kiste mit Nuggets gegen ihre Katzen-Tenders. Gehen Sie ins Lehrerzimmer und kaufen Sie eine Dose Limonade, damit Ms. Applegate Nugget in Ruhe lässt. Geben Sie Nugget Angebote. Sie erhalten die Karte.
#5 – Ultralodon
Heben Sie während der Geschichte „Wenn Sie einem Nugget ausweichen können“ das abgetrennte Bein aus der Nugget-Höhle auf und gehen Sie zur Wissenschaft statt ins Fitnessstudio. Interagiere mit dem anderen Bein an der gegenüberliegenden Wand und Dr. Danner gibt dir diese Karte.
#6 – Fleischfressender Nimbus
Kaufen Sie in der Pause eine Dose Soda am Automaten. Verwenden Sie ein Sparbuch, um Ms. Applegate zu fragen, ob Sie die Toilette benutzen dürfen. Ignorieren Sie Stevie und gehen Sie direkt zum Lehrerzimmer. Gib Buggs während des Sportunterrichts die Limonade, um diese Karte zu erhalten.
#7 – Kleiner Tintenfisch
Zahlen Sie die Laborgebühr nach der Pause, um zum Wissenschaftslabor zu gehen. (Es muss die Pflanzenlektion sein) Nehmen Sie einen leeren Objektträger, dann nehmen Sie eine Probe aus dem Aquarium und betrachten Sie sie unter dem Mikroskop. Dr. Danner gibt Ihnen diese Karte. (Kann nicht gleichzeitig mit CHILL STUMP erhalten werden, aber das Gebiet kann neu gestartet werden, um beides zu erhalten.)
#8 – Koralle, die wie Hand aussieht
Besiege Carla in einem Monstermon-Kartenkampf. Sie ist in der Pause ganz links auf dem Spielplatz neben dem Trampolin.
#9 – Einsiedlerfrosch
In der 3. Kabine von links im Klassenzimmer im Erdgeschoss. Leicht zu greifen während der „If You Can Dodge a Nugget“-Geschichte, während Ms. Applegate nicht im Raum ist.
#10 – Burg aus Sand
Erklimmen Sie in der Pause die Felswand. Die grauen Griffe sind instabil, also bleiben Sie bei den grünen und gelben. Die Karte befindet sich oben.
Rote Karten
#1 – Mann in Flammen
Schließe die Geschichte „Breaking Sad“ ab.
#2 – Spikes-Stuhl
Untersuchen Sie im Badezimmer der Mädchen das lila Sofa. Sie finden diese Karte zwischen den Kissen. (Leicht zu bekommen während der „Eine Geschichte von zwei Hausmeistern“ &„Blumen für Diana“ Handlungsstränge)
#3 – Zigarettenmon
Geben Sie während der „Creature Feature“-Story den beiden Flurwächtern in der Jungentoilette Ihr Feuerzeug.
#4 – Dünenwurm
Schließe die Handlung „Wenn du einem Nugget ausweichen kannst“ ab.
#5 – Gestresstes Lama
Schließe die Geschichte „The Hitman’s Potty Guard“ ab.
#6 – Zyklopen-Enten
Sprich mit Jerome bei der Schaukel in der Pause. Er gibt dir ein Rätsel, das du lösen musst. Die richtige Antwort lautet:GELB, BLAU, BLAU, ROT, BLAU, ROT. Löse es und die Monstermon-Karte erscheint.
#7 – Teenage Mutant Zombie
Besiege Nugget in einem Monstermon-Kartenkampf. Nugget ist in der Pause im Sandkasten auf dem Spielplatz.
#8 – Einsamer Drache
Kaufen Sie während des Mittagessens einen Burger – stellen Sie sicher, dass Sie ein Sparbuch haben, das Sie entweder kostenlos von Stevie erhalten oder am Automaten gekauft haben. Weiter zur Pause. Gehen Sie die Gasse hinauf, schlagen Sie auf den Müllcontainer und sprechen Sie mit Agnes, der Müllcontainerhexe. Tausche ihr den Burger gegen ihre Katze Smoky. Benutze dein Sparbuch, um hineinzugehen, gehe zur Jungentoilette und gib Smoky dem Hallenwächter, um diese Karte zu bekommen.
#9 – Millionenköpfige Hydra
Besiege Ozzy in einem Monstermon-Kartenkampf. Ozzy steht in der Pause am Baum auf dem Spielplatz.
#10 – Tupfenheld
Hilf Jerome während des Sportunterrichts, Carla den Ball wegzuschnappen.
Grüne Karten
#1 – Monströse Fliegenfalle
Schließe die Geschichte „Blumen für Diana“ ab.
#2 – Der höchste Baum
Während der „Flowers For Diana“-Story haben Sie die Aufgabe, Schmuggelware in einem Baum zu verstecken und Penny dann mit einem Bienenstock zu überschütten. Sobald sie weggelaufen ist, untersuche den umgestürzten Bienenstock, um die Karte zu finden.
#3 – Kalter Stumpf
Zahlen Sie die Laborgebühr nach der Pause, um zum Wissenschaftslabor zu gehen. (Es muss die Pflanzenlektion sein) Nehmen Sie einen leeren Objektträger, dann nehmen Sie eine Probe von der großen Pflanze und betrachten Sie sie unter dem Mikroskop. Dr. Danner gibt Ihnen diese Karte. (Kann nicht gleichzeitig mit TINY SQUID erhalten werden, aber das Gebiet kann neu gestartet werden, um beide zu erhalten.)
#4 – Gartenzwerg
Zahlen Sie Monty vor Schulbeginn 3,00 $ für die Nutzung der Rollstuhlrampe. Pflücke die blaue Blume. Gehen Sie zum Unterricht, springen Sie weiter. Holen Sie sich Ihr Sparbuch. Weiter zur Pause. Verwenden Sie Ihr Sparbuch, um in der Pause auf die Toilette zu gehen. Ignorieren Sie Stevie und betreten Sie das Lehrerzimmer. Nimm die gelbe Blume aus der Vase und ersetze sie durch die blaue. Die Karte wird angezeigt.
#5 – Ofaka-Tornado
Schließe die Geschichte „Dinge, die boomen“ ab.
#6 – Buchstäblich Gras
Während der „Flowers For Diana“-Story haben Sie die Aufgabe, Schmuggelware in einem Baum zu verstecken und Penny dann mit einem Bienenstock zu überschütten. Sie müssen die „Schmuggelware“ dann an Monty verkaufen, um sich Ihre Laborgebühr leisten zu können. Feilschen Sie mit ihm, indem Sie ihm sagen, dass es Ihrer Meinung nach mehr als 5 $ wert ist, und Sie erhalten auch diese Karte.
#7 – Doodoo-Fehler
Nehmen Sie das A+-Zeugnis aus Ihrem Schlafzimmer. Beginnen Sie den Schultag, indem Sie mit Felix sprechen, und sprechen Sie dann mit Ted, als ob Sie der Handlung von „The Hitman’s Potty Guard“ folgen würden. Sprich mit Cindy, hol den Kaugummi und lass ihn von Ted in Carlas Haar stecken. Hol dir den Automatengutschein von Carla. Verwenden Sie Ihr Zeugnis, um zum naturwissenschaftlichen Unterricht zu gehen. Nehmen Sie an der Bewertung teil und nehmen Sie das Toilettenpapier als Preis an. Fragen Sie, ob Sie gehen DÜRFEN, gehen Sie dann zum Verkaufsautomaten und verwenden Sie den Coupon, um ein Sparbuch zu kaufen. Fahren Sie mit dem Mittagessen fort. Kaufen Sie einen Burger, verwenden Sie Ihr Sparbuch, gehen Sie zur Jungentoilette und springen Sie weiter, bis Ozzy hereinkommt, um die Toilette zu benutzen. Sprich mit ihm durch die Stalltür und gib ihm deine Rolle Klopapier, um *endlich* diese Karte zu bekommen!
#8 – Mystische Tomate
Während Margaret während der „Flowers For Diana“-Story ein veganes Essen zubereitet oder während der „If You Can Dodge a Nugget“-Story weitere Burger zubereitet, finden Sie diese Karte in der Ecke des Lagerraums hinter der Imbisstheke, wo die Kiste steht Nuggets ist.
#9 – Zischende Fauna
Besiege Monty in einem Monstermon-Kartenkampf. Er ist in der Pause mitten auf dem Spielplatz.
#10 – Legendäres Schwert
Zahlen Sie Monty $3,00, um die Rollstuhlrampe zu benutzen. Gehen Sie zu den Bäumen und lesen Sie das Schild. Merken Sie sich diese Reihenfolge:
Hoch, links, hoch, rechts, hoch, rechts, links, hoch. Betritt den Wald und folge diesem Weg. Am Ende finden Sie diese Karte.
Gelbe Karten
#1 – Goldener Tautropfen
Besiege Jerome in einem Monstermon-Kartenkampf. Jerome steht in der Pause neben den Schaukeln auf dem Spielplatz.
#2 – Zen-Oktopus
Geh morgens zur Spielzeugkiste und nimm den Zappelspinner, bevor Nugget hereinkommt. Wenn er hereinkommt, gib ihn ihm.
#3 – Verbotenes Buch
Sprechen Sie vor Schulbeginn mit dem Schulleiter, um einen Schulleiterausweis zu erhalten. Verwenden Sie es während des Mittagessens, um in ihr Büro zu gehen. Frag sie, ob du dich umsehen darfst. Interagiere mit dem roten Buch im Bücherregal, um diese Karte zu finden.
#4 – Marshmallow
Besiege Cindy in einem Monstermon-Kartenkampf. Sie ist in der Pause ganz links auf dem Spielplatz neben dem Trampolin.
#5 – Fetttopf
Folge der Storyline von „Flowers For Diana“ – wenn du den veganen Salat für Cindy besorgt hast, gib ihn NICHT Felix. Gehen Sie weiter zur Pause, gehen Sie die Gasse hinunter und geben Sie sie Agnes, der Müllcontainerhexe, im Austausch für ihre Katzensauce. Gib Cindy die Katze, um die Monstermon-Karte zu erhalten.
#6 – Lamm mit Hackmesser
Schließe die Geschichte „Eine Geschichte von zwei Hausmeistern“ ab.
#7 – Schatztruhe
Schließe die Geschichte „Kain kann nicht“ ab, indem du dich auf die Seite von Felix stellst.
#8 – Mr. Nice Guy
Folgen Sie der Handlung von „A Tale of Two Janitors“. Bevor Sie ins Wissenschaftslabor gehen, um mit Monty zu sprechen, betreten Sie die Mädchentoilette und sprechen Sie mit Bob. Sag ihm, dass du weder lesen noch schreiben kannst. Er wird gehen und mit dem Hausmeister sprechen und denken, dass die Angelegenheit geklärt ist, und Sie mit dieser Karte belohnen. Dies hat keinerlei Einfluss auf die Geschichte und Sie können weitermachen.
#9 – Der Schlürfer
Während der „Creature Feature“-Storyline – finden Sie es in der unteren linken Ecke des geheimen Labors des Direktors.
#10 – Seltenes Juwel
Besiege Felix in einem Monstermon-Kartenkampf. Er steht in der Pause an der Kletterwand.
Lila Karten
#1 – Zwiebel
Während des Mittagessens geht Ozzy auf die Toilette und lässt seine Lunchtasche unbeaufsichtigt. Interagiere damit, um die Monstermon-Karte zu erhalten (einfach während der „Flowers For Diana“-Storyline zu bekommen).
#2 – Killerauge
Schließe die Geschichte „Gegensätze ziehen sich an“ ab.
#3 – Lila Plüsch
After Ms. Applegate has chased Jerome out of gym class for hitting her with a ball during the “Cain’s Not Able” storyline, go into the downstairs classroom and look in the toy box.
#4 – Spiky Flim Flam
Beat Buggs in a Monstermon card battle. Buggs is in study hall, so either get sent there yourself or sneak in during recess to see him.
#5 – Monster Ghost
Start the day with the A+ REPORT CARD and PENNY’S LASER. Skip ahead to morning time and go to the smart class. Talk to Monty and give him the laser. He will reward you with this card.
#6 – Knight Who Turned Evil
Complete the “Cain’s Not Able” storyline by siding with Ted.
#7 – Evil Thwarter
Beat Agnes the dumpster hag in a Monstermon card battle. Bang on the side of her dumpster and ask to battle her during recess.
#8 – Mysterious Package
Examine the box that Billy was hiding in in the sewer tunnel. (Easily done during the “Things That Go Boom” storyline.
#9 – Oglebop Ogre
During the “Opposites Attract” storyline, you’ll have to play house with Cindy to get Penny’s doll back. Before you go into the classroom, go to the boys’ bathroom and clog one of the toilets with your roll of toilet paper “prize” from earlier. When Cindy calls the Janitor to play a cop and kill you, he will say he’s busy unclogging a toilet and that he’s found a Monstermon card. Go back into the boys’ bathroom and talk to him to get it.
#10 – Dank Magician
Complete the “Creature Feature” storyline.