Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, wenn Sie mit dem Gesamtfortschritt zu kämpfen haben.
Schau dir das nicht an, wenn du nicht gespoilert werden willst!
Einführung
Dieser Leitfaden wurde entwickelt, um Ihnen zu helfen, wenn Sie mit dem allgemeinen Fortschritt zu kämpfen haben oder Hilfe bei einigen Errungenschaftsanforderungen benötigen.
Da das Spiel vorerst nur Englisch bietet, wollte ich dies zu einer englischen Anleitung machen, aber da diese Sprache nicht meine Muttersprache ist, zögern Sie bitte nicht, Verbesserungen oder konstruktive Änderungen vorzuschlagen.
Bitte beachten Sie, dass dieser Leitfaden noch in Arbeit ist:Ich plane, ihn nach Möglichkeit bis Sonntag fertigzustellen.
Allgemeine Tipps
Um nichts zu überspringen, solltest du vielleicht mehrmals mit jedem Tier sprechen, dem du begegnest. Viele von ihnen haben Quests für dich, und ihre Belohnungen werden manchmal benötigt, um dir zu helfen, durch den Berg voranzukommen, aber sie sind auch notwendig, wenn du alle Errungenschaften freischalten möchtest.
Außerdem solltest du, sobald du eine neue Wasserquelle entdeckst, unbedingt ein oder zwei Minuten fischen. Ein paar Versuche sollten ausreichen, um einen neuen Eintrag in Ihrem Tagebuch zu erhalten.
Zögern Sie schließlich nicht, den Berg abseits des Hauptpfads zu erkunden, da viele Truhen und Ressourcen rund um den Berg versteckt sind.
Storybezogene Erfolge
Hawk Peak
Erreiche den Gipfel des Berges. Um dies zu tun, empfiehlt das Spiel, dass Sie mindestens 7 goldene Federn haben, bevor Sie versuchen, die Spitze zu erreichen. Jeder von ihnen erhöht deine Ausdauer.
Das Ende
Wenn Sie Hawk Peak erreicht haben, gehen Sie zurück zur Hütte Ihrer Tante und interagieren Sie mit ihr. Claire wird die Möglichkeit gegeben, ein Nickerchen zu machen. Wenn Sie akzeptieren, lösen Sie das Ende des Spiels aus und schalten diesen Erfolg frei. Sie können nach dem Abspann weiterspielen.
Sammlungsbezogene Erfolge
Federnfinder
- Finde 10 goldene Federn.
Federn für immer
Holen Sie sich alle Federn des Spiels:20 goldene Federn und 2 silberne Federn.
Heute beißen die Fische
Fischen und handeln Sie mit den 22 Arten, die im Fischertagebuch aufgeführt sind.
Der Fischer befindet sich in seinem Boot unter den Strommasten. Er kauft jede neue Fischart, die Sie ihm bringen, oder er tauscht sie gegen Köder ein, wenn Sie ihm den besagten Fisch bereits verkauft haben. Wenn Sie ihm genug bringen, gibt er Ihnen sein Tagebuch, um Ihren Fortschritt zu verfolgen. Um Ihnen das Auffinden zu erleichtern, enthält das Tagebuch eine Notiz für jeden Fisch, der noch nicht gefangen wurde. Fühlen Sie sich frei, an jedem Ort 2 oder 3 Mal zu fischen, um Ihre Chancen zu maximieren, einen Fisch zu fangen, den Sie sonst noch nicht hätten. Schließlich müssen Sie wissen, dass das Fischen mit Köder schneller ist als das Fischen ohne Köder.
Ereignisbezogene Erfolge
Erinnere dich für immer an diesen Tag
Schlagen Sie beim Beachstickball 30 Mal hintereinander erfolgreich den Ball.
Beachstickball ist ein Minispiel, das Sie direkt neben dem Friedhof am Strand entdecken können.
Sie werden eingeladen, so lange wie möglich zu spielen und den Ball zurückzuschicken.
- Wenn du den Ball 10 Mal hintereinander triffst, bekommst du eine goldene Feder.
- Wenn du den Ball 20 Mal hintereinander triffst, bekommst du ein paar Münzen.
- Wenn du den Ball 30 Mal hintereinander triffst, bekommst du eine Baseballkappe und schaltest den Erfolg frei.
Parkour-Meister
Schlage Avery zweimal auf jedem der 3 Strecken.
Sie werden Avery in der Nähe des Besucherzentrums treffen:Sie wird Sie herausfordern, gegen sie anzutreten.
Sie können während dieser Rennen fliegen, aber für jedes von ihnen können Sie nur eine bestimmte Anzahl von Federn verwenden. Avery muss auf jeder Rennstrecke zweimal geschlagen werden, bevor Sie Zugang zum nächsten Parcours erhalten. Seien Sie gewarnt:Wenn Sie gewinnen, wird sie sich an Ihr Rennen erinnern und bei Ihrem nächsten Rennen effizienter sein.
Rennen 1
Start:In der Nähe des Besucherzentrums
Ziel:Berggipfel
Maximale Federn:9
Rennen 2
Start:Royal Ridge
Ziel:Leuchtturm
Maximale Federn:3
Rennen 3
Start:In der Nähe des Friedhofs, etwas höher links.
Finish:Verlassenes Gebäude
Maximale Federn:5
Knusprig
Probieren Sie die berühmte lokale Spezialität „Strawberries and Toast“.
Im Besucherzentrum weist ein Schild darauf hin, dass es möglich ist, diese Spezialität zu probieren, wenn man um 17 Uhr zu diesem Ort kommt. Achten Sie darauf, dieses Zeichen zu lesen.
Sie müssen dann entweder auf 17:00 Uhr warten oder Ihre Systemuhr entsprechend anpassen und dann mit dem Tier sprechen, das Federn und Provinzparkhüte verkauft. Fragen Sie ihn, ob Sie diese Spezialität probieren können, aber er wird keine Erdbeeren mehr haben. Bestehen Sie darauf und nehmen Sie den Toast trotzdem. Wähle es in deinem Inventar aus:Claire isst es und du schaltest den Erfolg frei.
Quests
Jungvogel
Treffpunkt:Erster Strand neben der Hütte der Tante.
Aufgabe 1: Bring ihr 15 Muscheln.
Tipp:Muscheln sind über den ganzen Berg und Ihre Umgebung verteilt. Sie können viel mehr als nur 15 finden und sollten in der Lage sein, sie durch Ihren normalen Fortschritt zu sammeln.
Belohnung:Keine.
Aufgabe 2: Liefere eine Halskette an Ranger May
Tipp:Sprich mit deiner Tante am Kamin in der Nähe ihrer Hütte.
Belohnung:Goldene Feder (auch wenn es keine Belohnung sein sollte).
Lehrender Wolf
Treffpunkt:Erster Strand neben der Hütte der Tante.
Interesse:Bringt Claire bei, wie man einen Kompass benutzt.
Belohnung:Kompass.
Frosch bauen
Treffpunkt:Sid Beach
Aufgabe 1: Tausche eine Spielzeugschaufel mit ihm.
Tipp:Rund um den Berg finden Sie mehrere Spielzeugschaufeln. Der nächste befindet sich auf einem Sandfleck neben Shirley’s Point, folgen Sie einfach dem Hauptweg nach links und Sie sollten ihn schnell finden.
Belohnung:Schaufel
Aufgabe 2: Beobachten Sie seinen langsamen Aufstieg.
Tipp:Kommen Sie von Zeit zu Zeit wieder, um mit ihm zu sprechen:Seine Sandburg hätte sich weiterentwickelt.
Wenn Sie zweimal zurückkommen, wird die Entwicklung gestoppt und Sie erhalten eine Belohnung.
Belohnung:Goldene Feder.
Kletterndes Eichhörnchen und Nashorn
Treffpunkt:Sid Beach
Interesse:Claire das Klettern beibringen.
Belohnung:Keine
Waschbär malen
Treffpunkt:Südwestliche Halbinsel.
Aufgabe:Hilf ihm, Inspiration für seine Bilder zu finden.
Tipp:Sprechen Sie jedes Mal, wenn Sie ihn treffen, mehrmals mit ihm. Am Ende jeder Diskussion wird er versuchen, anderswo Inspiration zu finden. Nachdem er ihn getroffen hat, wird er zum Leuchtturm gehen, dann wird er seine Staffelei über einem Wasserfall aufstellen, dann in der Nähe des Friedhofs, dann am Aussichtspunkt und seine letzte Inspirationsquelle wird das Besucherzentrum sein.
Belohnung:Goldene Feder.
Kaninchen dehnen
Treffpunkt:
Quest:Finde ihr Stirnband.
Tipp:Sprich mit der Schildkröte (Taylor), um ihr eigenes Stirnband zu bekommen.
Belohnung:Laufschuhe.
Laufende Schildkröte (Taylor)
Treffpunkt:White Beach Trail (entlang).
Quest:Bring ihm sein Stirnband zurück.
Belohnung:Rotes Stirnband.
Besorgte Ziege
Treffpunkt:In der Nähe der 2 Wohnwagen in der Nähe des Besucherzentrums.
Aufgabe:Finde seine Uhr.
Tipp:Die Wache wird vom starken Vogel am Eingang des Hawk Peak Trail gehalten. Gib ihm 400 Münzen und er wird es dir danken, indem er dir die Uhr gibt.
Belohnung:Silberfeder.
Campingkatze
Treffpunkt:Illegaler Campingplatz (blaues Zelt) in der Nähe des White Beach Trail.
Aufgabe:Finde seinen Campingschein.
Tipp:Die Lizenz wurde von einem Fisch gefressen:Fang ein paar in Meteor Lake und du bekommst seine Lizenz.
Belohnung:Angelköder.
Angelndes Nilpferd (Bill)
Treffpunkt:Meteor Lake.
Interesse:Bringt Claire bei, wie man fischt.
Belohnung:Angelrute.
Segelpelikan
Treffpunkt:Boot, in der Nähe der Strommasten.
Quest:Kauft jeden Fisch, den du ihm bringst. Er wird dir jeden Fisch, den du ihm bereits gezeigt hast, gegen Angelköder eintauschen.
Belohnung:Bring ihm genug Fisch und er gibt dir sein Tagebuch. Bring ihm jede einzelne darin aufgeführte Art und er gibt dir die goldene Angelrute und du schaltest die Errungenschaft „Heute beißen die Fische“ frei.
Tough Bird
Treffpunkt:Eingang des Hawk Peak Trail.
Interesse:Verkauft goldene Federn (jeweils 100 Münzen).
Tipp:Wenn Sie mit ihm sprechen, erfahren Sie, dass er Federn verkauft, weil er 400 Münzen für seine Studiengebühren benötigt. Wenn du ihm diese 400 Münzen gibst, wird er seinen Preis senken (40 Münzen für eine Feder) und dir die Uhr der Maus geben.
Belohnung:Mausuhr.
Kühlender Hirsch
Treffpunkt:Kleine Insel, nordöstlich vom Fischerboot.
Quest:Sammle den ganzen Müll auf der Insel ein.
Tipp:Während Sie mit ihm sprechen, bietet er Ihnen an, einen Hut zu kaufen, der dem entspricht, den er trägt. Sie können es für 100 Münzen oder mehr kaufen, je nachdem, welche Wahl Sie während Ihres Gesprächs treffen.
Belohnung:Keine
Schatzkarten
In ihrem Schatten
Lage auf der Karte:In einer Truhe auf dem Deck des Fischerboots
Schatzort:Graben Sie an der Spitze des Leuchtturmschattens
Der Schatz von Sid Beach
Lage auf der Karte:Der Hund gibt sie dir, wenn du mit ihm sprichst, während er auf Outlook Point steht.
Fundort:Sid Beach, links von der Kletterwand, zwischen den beiden Steinen.
Der Thron des Königs
Lage auf der Karte:In einer Truhe in der Nähe des verlassenen Gebäudes.
Fundort des Schatzes:Graben Sie auf der Grasoberseite einer Felsplattform auf Royal Ridge.