>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Kindergarten 2 – Gegensätze ziehen sich an Handlungsleitfaden

Handlungsleitfaden für „Gegensätze ziehen sich an.“

Andere Kindergarten 2 Guides:

  • Leitfaden für alle Erfolge.
  • Wie man die Hauptmissionen abschließt (Walkthrough).
  • Wenn Sie einem Nugget-Storyline-Leitfaden ausweichen können.
  • A Tale of Two Hausmeister Handlungsleitfaden.
  • Things That Go Boom Handlungsleitfaden.
  • Blumen für Diana Handlungsleitfaden.
  • Kreaturen-Feature-Storyline-Leitfaden.
  • Kain ist nicht in der Lage Handlungsleitfaden.
  • Breaking Sad Storyline-Leitfaden.
  • Monstermonkarten-Leitfaden.

Komplettlösung

Vor Schulbeginn musst du BOB’S TOOLBELT &deine A+ REPORT CARD abholen.

Schulhof

  • Sprechen Sie mit der Schulleiterin und besorgen Sie sich einen Pass, um mit ihr beim Mittagessen zu sprechen.
  • Sprich mit Carla und sag ihr:"Es kann nicht so schwer sein, Dinge einzuschmuggeln." Nimm ihr den Feuerwerkskörper ab.
  • Sprich mit Penny und lass den Feuerwerkskörper konfiszieren.
  • Sprich mit Buggs und sag ihm, dass Penny auch etwas von dir genommen hat. Zeigen Sie ihm Ihr A+-Zeugnis.
  • Sprich noch einmal mit Penny und sag ihr, dass ihr Freunde sein könnt. Hol dir das Freundschaftsarmband von ihr.
  • Gehen Sie in die „intelligente“ Klasse, wenn die Glocke läutet.

Morgenzeit

  • Sprechen Sie mit Penny, fragen Sie sie:„Wo ist das Zeug, das Sie Kindern wegnehmen?“
  • Machen Sie die Bewertung am Computer und nehmen Sie das Toilettenpapier als Preis an. (Beide Preise funktionieren, aber mit dem Toilettenpapier können Sie sich später eine Monstermon-Karte schnappen!)
  • Fragen Sie, ob Sie das Klassenzimmer verlassen *dürfen* und nach unten in die Jungentoilette zu gehen.
  • Benutze deine Toilettenpapierrolle, um eine der Toiletten zu verstopfen.
  • Betritt das andere Klassenzimmer und frage Cindy, ob du ihre Puppe haben kannst. Du bist dazu verpflichtet, mit ihr Haus zu spielen.
  • Hier können Sie ihr die Reinigungslösung in die Augen sprühen, wenn Sie sich für diesen Preis entschieden haben, zeigen Sie ihr das PRESTIGIÖSE PIN-ABZEICHEN als AA-30-Tage-Reinigungsnadel – oder drohen Sie, Ihre „Tochter“ zurückzunehmen. Sie wird den Hausmeister anrufen, um als Polizist zu fungieren, aber er wird damit beschäftigt sein, die Toilette von vorhin freizumachen – und er wird eine Monstermon-Karte finden!
  • Geh auf dem Rückweg zur Jungentoilette und sprich mit dem Hausmeister, um die [OGLEBOP OGRE]-Karte zu erhalten.
  • Geh zurück ins Wissenschaftslabor und gib Penny die Puppe.

Mittagessen

  • Sprich mit Buggs und zeig ihm die Computerdiskette. Er wird zustimmen, eine Ablenkung für dich zu schaffen.
  • Gehe zur Tür und besuche den Direktor. Die Mittagsdame Margaret wird kurz darauf eintreten und den Direktor wegzerren, um sich mit einer Essensschlacht auseinanderzusetzen.
  • Während Sie alleine sind, legen Sie die Diskette in den Computer ein, drucken Sie das Dokument aus und nehmen Sie es mit. Schließe dann die Tür ganz links im Raum auf.
  • Kehre in die Cafeteria zurück und sprich mit Buggs. Zeigen Sie ihm das Dokument und holen Sie sich das Walkie-Talkie.

Aussparung

  • Sprechen Sie mit Monty, der das Dokument für Sie entschlüsseln wird.
  • Buggs ruft danach an. Öffnen Sie das Tor, gehen Sie die Gasse entlang und betreten Sie das Büro des Direktors durch die Hintertür.
  • Geh in die Mädchentoilette, schraube mit BOBS WERKZEUGGÜRTEL die Lüftung ab und schleiche dich in das Wissenschaftslabor.
  • Gehen Sie zum Unterrichtsplan in der oberen rechten Ecke und ändern Sie ihn in MAGNETE.
  • Geh zurück zum Spielplatz und springe weiter. Zahlen Sie die Laborgebühr und gehen Sie zum naturwissenschaftlichen Unterricht.

Wissenschaftslabor

  • Sobald die Lektion über Magnete beginnt, scheint ein fehlendes Zahnrad die Lektion daran zu hindern, voranzukommen. Penny spricht mit dir und gesteht, dass sie es war, die es genommen hat.

Sammlerstück!

  • Wir können hier von der Geschichte abweichen, um einige Sammlerstücke zu verdienen – dann starten Sie den Bereich des Wissenschaftslabors neu. Anstatt in den Flur zu gehen, wenn Buggs dich anruft, überspringe, indem du deine Äpfel isst. Penny wird nach draußen gehen und Buggs und Carla töten. Gehen Sie selbst raus und untersuchen Sie sie auf die Outfits [XL-HAND-ME-DOWN] und [SLY GREEN ROCK].

  • Gehen Sie hinaus in den Flur und sagen Sie Dr. Danner, dass Sie nach der fehlenden Ausrüstung suchen werden. Sprich mit Buggs und Carla darüber, wie man das Schließfachschloss knackt und Penny ablenkt.
  • Geh zurück ins Wissenschaftslabor, finde Pennys Puppe, die unter dem Schreibtisch unten rechts versteckt ist, und gib sie ihr.
  • Geh zurück in den Flur und hol die Ausrüstung von Carla. Kehre zum Wissenschaftslabor zurück und gib es Dr. Danner. Du schaltest auch das Outfit [ROBO DRESS] frei!

Für den Abschluss dieser Handlung schaltest du das Schlüsselelement [PENNY’S LASER BEAM] und die [KILLER EYE] Monstermon-Karte frei.


Spielanleitungen