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Kindergarten 2 – Kains Not-Able-Storyline-Leitfaden

Handlungsleitfaden für „Cain’s Not Able“ – die Routen von Felix und Ted.

Andere Kindergarten 2 Guides:

  • Leitfaden für alle Erfolge.
  • Wie man die Hauptmissionen abschließt (Walkthrough).
  • Wenn Sie einem Nugget-Storyline-Leitfaden ausweichen können.
  • A Tale of Two Hausmeister Handlungsleitfaden.
  • Things That Go Boom Handlungsleitfaden.
  • Blumen für Diana Handlungsleitfaden.
  • Gegensätze ziehen sich an Handlungsleitfaden.
  • Kreaturen-Feature-Storyline-Leitfaden.
  • Breaking Sad Storyline-Leitfaden.
  • Monstermonkarten-Leitfaden.

Komplettlösung

Diese Geschichte hat zwei Methoden zum Abschluss – eine Route, bei der Sie sich auf die Seite von Felix stellen, und eine Route, bei der Sie sich auf die Seite von Ted stellen. Ich werde sie beide skizzieren. Sie benötigen die PRESTIGIOUS PIN und die A+ REPORT CARD, um diese Geschichte abzuschließen.

Schulhof (beide Routen)

  • Sprich mit Felix, zeige ihm das Pin-Abzeichen, um deinen Status zu beweisen. Er wird dir einen Brief für Ozzy geben.
  • Sprich mit Monty und kaufe Handdesinfektionsmittel für 2 $.
  • Sprich jetzt mit Ozzy, benutze das Händedesinfektionsmittel, um ihn bei Laune zu halten, und er wird gestehen, dass er nicht lesen kann.
  • Nimm Ozzy mit, um mit Monty zu sprechen, der lesen kann. Monty will 6,00 $. Da Sie derzeit nur 3,00 $ haben, sagen Sie ihm, dass Sie das Geld bekommen können.
  • Sprich mit Felix und bitte darum, dir Geld zu leihen.
  • Geben Sie Monty das Geld und er entschlüsselt die Notiz.
  • Verwenden Sie Ihre A+ REPORT CARD, um zur Smart-Klasse zu gehen.

Lesen Sie jetzt weiter, wenn Sie Felix’ Route folgen möchten, oder scrollen Sie nach unten, um Teds Route zu sehen. Beide belohnen dich mit unterschiedlichen Sammlerstücken, aber demselben Schlüsselgegenstand, also lohnt es sich, beide Routen abzuschließen.

Morgenzeit (FELIX’ ROUTE)

  • Sprich mit Felix und er wird dir seinen Plan erklären, Ted zu töten.
  • Machen Sie die Bewertung am Computer und nehmen Sie die Toilettenpapierrolle als Preis.
  • Als ob Sie das Klassenzimmer verlassen und die Mädchentoilette betreten könnten.
  • Verstopfen Sie eine der Toiletten und erzählen Sie Bob davon. Er bewegt sich von seiner Leiter weg und Sie können sie verwenden, um auf die Entlüftung zuzugreifen.
  • Hebe das Spinnenglas auf – die Glocke läutet dann.

Mittagessen (FELIX’ ROUTE)

  • Sprich mit Felix und zeige ihm das Spinnenglas.
  • Begleite Felix zu Nugget und Nugget wird dir sagen, dass er einen neuen Arm und eine Schaufel braucht.
  • Sprich mit Carla, um den Schlüssel zum Schrank des Hausmeisters zu bekommen.
  • Nimm die Schaufel. Es klingelt und Bob begleitet Sie nach draußen.

Aussparung (FELIX’ ROUTE)

  • Sprich mit Felix und zeig ihm die Schaufel. Er wird Ihnen dann mitteilen, dass Sie ein Sparbuch benötigen.
  • Geh die Gasse hinauf zum Müllcontainer, klopf auf den Müllcontainer und tausche Agnes, die Müllcontainer-Hexe, gegen ein Sparbuch.
  • Sprich noch einmal mit Felix und folge dann Monty hinein.
  • Monty ist hinter dir her, erschießt aber stattdessen Stevie. Heb Stevies zerstückelten Arm auf.

Sportunterricht (FELIX’S ROUTE)

  • Sprich mit Felix, der dich zu Ted bringt. Ted geht, um sich auf den Spielplatz zu stellen.
  • Sprich mit Nugget, gib ihm den Arm und die Schaufel.

Sammlerstück!

  • Wir können hier von der Geschichte abweichen, um eine Monstermon-Karte zu bekommen. Hilf Jerome dabei, Carla den Ball wegzuschnappen, und er gibt dir die [DAB HERO] Monstermon-Karte. Starten Sie dann den Tag im Fitnessstudio neu, um die Handlung fortzusetzen.

  • Hilf Carla dabei, Jerome den Ball zu entreißen, Ms. Applegate ins Gesicht zu treffen und sie dazu zu bringen, Jerome nach draußen zu jagen.
  • Sprich mit Felix und gehe dann in das Klassenzimmer im Erdgeschoss. Nimm den Stock aus Jeromes Körper. Du schaltest auch das Outfit [ATHLETIC TANK TOP] frei, falls du es noch nicht getan hast. Es gibt auch eine [PURPLE PLUSH] Monstermon-Karte in der Spielzeugkiste.
  • Gehen Sie durch die Cafeteria auf den Spielplatz.
  • Gib Felix den Stock und wirf dann die Spinnen in das Loch auf Ted. Du schaltest das Outfit [UNCONFIDENT RED SHIRT] frei.

Für das Abschließen von Felix‘ Route schaltest du das Schlüsselelement [FELIX’S SELTSAME CHEMIE] und die Monstermon-Karte [SCHATZTRUHE] frei. Starten Sie den Tag jetzt ab Morgenzeit neu, wenn Sie auch Teds Route abschließen möchten. (Du musst das Spiel kurz nach Erhalt der Monstermon-Karte pausieren, wenn du dies tun möchtest.)

Morgenzeit (TED’S ROUTE)

  • Sprich mit Felix und er wird dir seinen Plan erklären, Ted zu töten.
  • Bewerten Sie am Computer und nehmen Sie die Sprühflasche als Preis mit.
  • Fragen Sie, ob Sie das Badezimmer verlassen und nach unten in das andere Klassenzimmer gehen dürfen.
  • Erzähl Ted, was los ist. Er wird wütend und sinnt auf Rache. Er schickt dich, um ein Glas Spinnen zu holen, also geh in die Jungentoilette, besprühe die Spinnen mit der Sprühflasche und fülle dein Glas.
  • Geh zurück zum naturwissenschaftlichen Unterricht und iss einen Apfel, um weiter zu springen.

Mittagessen (TED’S ROUTE)

  • Sprich mit Felix und zeige ihm das Spinnenglas. Diesmal wird Ted einige sehr amüsante und sarkastische Antworten haben.
  • Begleite Felix zu Nugget und Nugget wird dir sagen, dass er einen neuen Arm und eine Schaufel braucht.
  • Sprich mit Carla, um den Schlüssel zum Schrank des Hausmeisters zu bekommen.
  • Nimm die Schaufel. Es klingelt und Bob begleitet Sie nach draußen.

Aussparung (TED’S ROUTE)

  • Sprich mit Felix und zeig ihm die Schaufel. Er wird Ihnen dann mitteilen, dass Sie ein Sparbuch benötigen.
  • Geh die Gasse hinauf zum Müllcontainer, klopf auf den Müllcontainer und tausche Agnes, die Müllcontainer-Hexe, gegen ein Sparbuch.
  • Sprich noch einmal mit Felix und folge dann Monty hinein.
  • Monty ist hinter dir her, erschießt aber stattdessen Stevie. Heb Stevies zerstückelten Arm auf.

Fitnessstudio (TED’S ROUTE)

  • Sprich mit Felix, der dich zu Ted bringt. Ted geht, um sich auf den Spielplatz zu stellen, hält aber dieses Mal auf dem Weg nach draußen an, um mit Buggs zu reden..
  • Sprich mit Nugget, gib ihm den Arm und die Schaufel.
  • Hilf Carla dabei, Jerome den Ball zu entreißen, Ms. Applegate ins Gesicht zu treffen und sie dazu zu bringen, Jerome nach draußen zu jagen.
  • Sprich mit Felix und gehe dann in das Klassenzimmer im Erdgeschoss. Nimm den Stock aus Jeromes Körper. Du schaltest auch das Outfit [ATHLETIC TANK TOP] frei, falls du es noch nicht getan hast. Es gibt auch eine [PURPLE PLUSH] Monstermon-Karte in der Spielzeugkiste.
  • Gehen Sie durch die Cafeteria auf den Spielplatz.
  • Gib Felix den Stock – dieses Mal wird Ted sich verteidigen, als Buggs hereinkommt, um stattdessen Felix in das Loch zu werfen. Wirf die Spinnen in das Loch auf Felix. Du schaltest das Outfit [GEPRESSTES BLAUES HEMD] frei.

Um Teds Route zu vervollständigen, schaltest du das Schlüsselelement [FELIX’S SELTSAME CHEMIE] und die Monstermon-Karte [RITTER, DER BÖSE GEWENDET] frei. Starten Sie den Tag jetzt ab Morgenzeit neu, wenn Sie auch die Route von Felix absolvieren möchten. (Du musst das Spiel kurz nach Erhalt der Monstermon-Karte pausieren, wenn du dies tun möchtest.)


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