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Kindergarten 2 – Things That Go Boom Storyline Guide

Handlungsleitfaden für „Things That Go Boom.“

Andere Kindergarten 2 Guides:

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  • Breaking Sad Storyline-Leitfaden.
  • Monstermonkarten-Leitfaden.

Komplettlösung

Du benötigst die A+ BERICHTSKARTE, das MONSTERMON-PLÜSCHTISCH und PENNYS LASER, um diese Geschichte abzuschließen.

Schulhof

  • Sprich mit Carla und gib ihr PENNYS LASER. Sie erklärt ihren Plan.
  • Sprich mit Cindy und frage sie, ob ihr beide ein Gegenstand seid. Antworte mit „Autsch“, wenn sie sagt, dass du es nicht bist, und du bekommst ein Taschentuch.
  • Sprich mit Jerome, gib ihm das Taschentuch. Antworte mit „NEIN“, wenn er fragt, ob du weißt, warum du an dieser neuen Schule bist.
  • Sprich mit Nugget und frage ihn, wo Lily ist.
  • Sprich mit Carla über die Befreiung von Nugget. Sie wird dir einen Schraubenzieher geben. Geh hinüber zum Kanalgitter und befreie Nugget.
  • Verwenden Sie Ihre A+ REPORT CARD, um zur Smart-Klasse zu gehen.

Morgenzeit

  • Sprich mit Carla, die dir den nächsten Teil des Plans erklärt.
  • Führen Sie Ihre Bewertung am Computer durch. (Es spielt keine Rolle, für welchen Preis Sie sich entscheiden, Carla wird immer das Gegenteil wählen.)
  • Verlasse das Klassenzimmer und gehe nach unten. Verlassen Sie die Schule durch die Tür auf der rechten Seite. Überqueren Sie den Schulhof und gehen Sie das Kanalgitter hinunter.
  • Quiet das MONSTERMON-PLÜSCHTISCH, um Lily und Billy zu finden. Außerdem schaltest du die Outfits [BLAUES UNDERCOVER-HEMD] und [BRAUNES UNTERCOVER-HEMD] frei.
  • Untersuchen Sie anschließend die Kiste, um die Monstermon-Karte [GEHEIMNISVOLLES PAKET] zu finden.
  • Kehren Sie zum naturwissenschaftlichen Klassenzimmer zurück, indem Sie die Rollstuhlrampe hinauf, durch die Tür und die Treppe hinaufgehen.
  • Sobald Sie wieder im Klassenzimmer sind, sprechen Sie mit Jerome. Die Glocke läutet dann.

Mittagessen

  • Sprich mit Carla und Jerome, um den nächsten Teil des Plans zu erfahren.
  • Frag Buggs, ob er in der Lage ist, eine Essensschlacht zu beginnen.
  • Geh und kauf einen weiteren Burger von Margaret (1,00 $) und gib ihn Buggs. Buggs beginnt die Essensschlacht und du kannst dich davonschleichen.
  • Gehen Sie nach oben und klopfen Sie an die rechte Toilettenkabine. Lily wird herauskommen, um mit dir zu sprechen.
  • Geh zum Lüftungsschacht rechts, öffne ihn mit deinem Schraubenzieher, um dich in das Wissenschaftslabor zu schleichen. Gehen Sie in die obere rechte Ecke und ändern Sie den Unterrichtsplan in ROBOTIK.
  • Dr. Danner wird hereinkommen und Sie beide abholen und Sie in den Studiensaal schicken.

Aussparung

  • Sagen Sie nichts, wenn Dr. Danner Sie beschimpft. Benutze einen deiner Äpfel, um vorwärts zu springen, und er schläft ein.
  • Geh nach oben und betritt die Mädchentoilette. Der gruselige Hausmeister ist da drin. Er schickt Sie entweder mit der Sprühflasche oder mit dem Toilettenpapier los, um seine Arbeit zu erledigen. Den anderen Job erledigt Carla.
  • Sobald Sie das getan haben, kehren Sie in die Mädchentoilette zurück und der Hausmeister wird Ihnen sagen, dass er es in seinen Schrank gelegt hat.
  • Geh nach unten, betritt den Schrank des Hausmeisters und hol das Gerät.
  • Kehren Sie in das Klassenzimmer im Erdgeschoss zurück, setzen Sie sich auf Ihren ursprünglichen Platz und springen Sie weiter.
  • Bezahlen Sie die Laborgebühr und besuchen Sie den naturwissenschaftlichen Unterricht.

Wissenschaftslabor

  • Sprich mit Carla, dann sprich mit Monty und frage ihn, ob er das Gerät deaktivieren kann. Das wird er, wenn Carla mit ihm ausgeht.
  • Sprich noch einmal mit Carla und frag sie, ob sie mit Monty ausgeht. Widerwillig stimmt sie zu. Sprich noch einmal mit Monty und er gibt dir das deaktivierte Gerät.
  • Stellen Sie das Gerät auf den Sockel und drücken Sie dann die rote Taste. Es wird zermalmt und der Tag wird enden.

Für den Abschluss dieser Handlung erhältst du den Schlüsselgegenstand [CARLAS LASERBOMBE] und die Monstermon-Karte [OFAKA TORNADO].


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