Ein paar Tipps und Tricks für die Lebenserhaltungs- und Energiespeichergebäude. Selbst die erfahrensten Spieler von Surviving Mars vergessen und unterschätzen Speicher!
Andere Surviving Mars Guides:
- Start-Checkliste (Tipps für Anfänger).
- Basic Startup Guide to Autarkie.
- Farmführer / Beste Setups für die MinMax-Lebensmittelproduktion.
- Sponsor- und Commander-Perks-Liste.
- Drohnen verwalten (einfach).
- Leitfaden für Ihre ersten Kuppeln.
Warum brauchen wir es?
Scheint eine offensichtliche und einfache Frage zu sein … Realistischerweise gibt es mehr Gründe, als Sie denken!
1) In erster Linie Staubstürme:
- Es passiert den Besten von uns, dass Ihre MOXIEs und Verdampfer während Staubstürmen nicht funktionieren, sie können ein paar Stunden oder mehrere Tage dauern und Sie haben sehr wenig Zeit zu reagieren. Eine gute Versorgung mit Luft und Wasser ist erforderlich oder Ihre Kolonie fällt flach auf die Nase.
- Sonnenkollektoren funktionieren auch nicht (außer in einer Kuppel), sodass der „Boost“, den Sie während eines Tages erhalten, wenn Ihre Sonnenkollektoren normalerweise aufwachen und Ihre Leistung ausgleichen, nicht auftritt.
2) Weniger offensichtlich, Meteore:
- Ein paar „gut platzierte“ Meteore und Ihr Lebenserhaltungsnetz können ruiniert werden, eine gute Ersatzversorgung kann helfen, den Verlust und die Lecks während der Reparatur abzudecken, während schwerer Meteoritenstürme werden Sie mit mehr Lecks konfrontiert sein, als Sie schnell reparieren können
- „Gut platzierte“ Meteore, ist schon mal jemandem aufgefallen, dass sie immer die verwundbarsten Punkte treffen, die Teile, ohne die man nicht überleben kann? Du versuchst das Schicksal herauszufordern, indem du kein Backup hast, und wie ein Geier wird das Spiel zufällig zuschlagen, wenn du unten bist, wir haben es alle gesehen!
3) Zu schnelles Wachstum:
- Das Spiel ist ziemlich langsam, um Ihnen mitzuteilen, dass Ihnen die Luft ausgeht, eine Kolonie zu schnell zu entwickeln, ohne Ihre Lebenserhaltung und Stromnetze zu erweitern, ist ein sehr häufiger und fataler Fehler. Finden Sie ein System, das für Sie am besten funktioniert, nur eine Möglichkeit, daran zu denken, die Wasser-, Strom- und Lufterzeugung und -speicherung einzurichten (selbst so etwas Einfaches wie jede Kuppel bekommt 1 MOXIE und einen Verdampfer und hat eine Verbindungseinrichtung nur als Backup).
- Viele Farmen oder Ranches auf einmal zu platzieren scheint schlau zu sein, aber tu es nicht! Es ist für ein paar Minuten schlau, bis es Ihr Wasser abgelassen hat (Luft ist normalerweise in Ordnung). Auch hier hilft die alte Regel „zweimal messen, einmal schneiden“, planen Sie Ihren Anbau langfristig und stellen Sie sicher, dass Sie die Wasserkosten langfristig decken können, eine gute Vorratshaltung kann Ihnen viel Ärger ersparen hier… erinnern Sie sich an crps ohne Wasserausfall, Verschwendung von Wasser und Pflanzenwachstumszeit!
- Der neue autarke Dome wird mit etwas Stauraum geliefert, ein guter Ausgangspunkt, wenn Sie sich zu Beginn nicht sicher sind, was Sie möglicherweise benötigen.
Luft
Wesentlich für das menschliche Überleben (Erdling oder Marsianer).
Von MOXIEs produziert, von Menschen konsumiert und gelegentlich gebaut. Farmen produzieren keinen Sauerstoff, sie reduzieren nur die Menge, die eine Kuppel benötigt.
In der Mitte bis zum Ende des Spiels, wenn Sie versuchen, viel Luft zu produzieren oder die Anzahl der Schichten zu reduzieren, für die ein Gebäude aktiv ist (Strom sparen), kann diese Art der Einrichtung hilfreich sein. (Oder frühes Spiel abzüglich der Tribs).
Wasser
Abhängig von Ihrem Startort kann dies leicht zu warten oder ein brutaler Kampf ums Überleben sein! Wenn Sie einen frühen Vorrat finden können, lagern Sie einiges ein, um sich auf eine Kolonie / Kuppel vorzubereiten. Wenn Sie eine gute Versorgung haben, bevor die Leute ankommen, werden Sie gerettet, wenn etwas schief geht. Deine erste Gruppe zu landen, nur um von einem Staubsturm getroffen zu werden, kann allzu leicht alle töten.
Überraschenderweise können Farmen und Ranches die größten Wasserfresser sein, sie brauchen eine gute, stetige Versorgung oder die Ernte wird ausfallen und das kann Ihre Kolonie durch Hunger ruinieren … diese Agg-Kuppeln sind großartig (besser mit wassersparenden Türmen …), aber nicht Übersehen Sie, wie sehr sie Ihren Vorrat erschöpfen können.
Unterschätzen Sie auf Karten, die für Kältewellen anfällig sind, nicht die Nützlichkeit von Untergrundheizungen. Es ist wichtig, Ihr gespeichertes Wasser wässrig zu halten. Kalte Wellen belasten häufig Ihre Energie massiv, und wenn Sie nicht lebenserhaltende Gebäude auf maximale Priorität eingestellt haben, dann Es besteht auch die Gefahr der Schließung.
Ein kleines Setup, das ich im mittleren bis späten Spiel verwende, hält eine gute Wasserversorgung für die Kolonie mit mehreren davon in der Nähe. Oder frühes Spiel abzüglich der Tribs, 5 Panzer mögen übertrieben erscheinen, aber Sie können mit 2-3 beginnen und später hinzufügen.
Nicht unbedingt Lagerung, sondern Einlagen… Planen Sie im Voraus, nur weil Sie eine Einlage haben, einen frühen Vorrat, hören Sie nicht auf zu schauen und vorauszudenken, es ist besser, ein paar in der Nähe zu haben, die Sie noch nicht brauchen, mit dem Komfort, zu wissen, wo sie sind sind als eine hektische Suche, während die Leute einen nach dem anderen färben.
Macht
Keine Kraft, kein Überleben. Eines der frühesten Gebäude, das Sie bauen können, ist das Solarpanel (und die große Version), aber das funktioniert nur in 2/3 Schichten, wenn Sie Gebäude über Nacht betreiben möchten, benötigen Sie Batterien.
Eine billige und stabile frühe Kolonie ist häufig auf Sonnenkollektoren und Batterien angewiesen, die tagsüber aufgeladen und über Nacht entleert werden. Scheint einfach genug zu sein.
In der Mitte bis zum Ende des Spiels werden Kolonien fortgeschrittener, aber viele werden immer noch auf Batterien und die atomaren Versionen angewiesen sein, um Tag- und Nachtzyklen auszugleichen. Wenn Sie mehr Energiespeicher haben, als Sie produzieren, müssen Sie die Produktion nicht abwarten. Selbst wenn Sie keine Sonnenkollektoren verwenden, haben Sie eine Gruppe von Batterien, die diese überschüssige Energie absorbieren, Ihre Kolonisten werden sich freuen!
Nadelleiste
Übersehen Sie diese kleinen Schönheiten nicht ... seien Sie einen Schritt voraus!
Das Spiel sagt Ihnen nur, wenn Sie zur Neige gehen, nicht, wenn Sie mehr verbrauchen als produzieren. Wenn Sie auf ein Lagergebäude klicken und es an Ihre Leiste anheften, können Sie verfolgen, wie viel gelagert wird.
Ich habe jede Menge YouTube-Videos und Streams angeschaut, und das scheint niemand zu tun, dann müssen sie auf einen Luft-/Strom-/Wasserverlust reagieren, während sie Kolonisten verlieren.
Hier können Sie auf einen Blick verfolgen, warum Bis zur letzten Sekunde warten, um ein Problem zu beheben, wenn Sie es Tage früher verhindern können?
Wenn Sie wie ich mehrere verschiedene Grids betreiben, können Sie Gebäude von jedem anheften und die Ebenen überwachen. Die Benennung der einzelnen Gebäude kann dabei helfen, zu verfolgen, welches Netz am meisten leidet, und es schnell zu lokalisieren (r das Gebäude auswählen und auch einfach dorthin gehen!)