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Age of Wonders:Planetfall – NPC-Fraktionen

Andere Age of Wonders:Planetfall Guides:

  • Cheat-Codes.
  • Kolonienführer.
  • Ressourcenhandbuch.
  • Leitfaden zur Diplomatie.
  • Bedienungsanleitung.
  • Mechanik der NPC-Fraktionen.
  • Autonome Fraktion.
  • Paragon-Fraktion.
  • Spacers-Fraktion.
  • Psi-Fisch-Fraktion.
  • Wachstumsfraktion.

NPC-Fraktionen

NPC-Fraktionen und nicht spielbar, können aber wie die Primärfraktionen erweitert werden. Jede NPC-Fraktion stammt aus einer Behausung, die einen Sektor kontrolliert, und kann sich in die umliegenden Sektoren ausdehnen. Damit der Sektor beansprucht werden kann, muss die NPC-Fraktion annektiert oder entfernt werden.

Jede NPC-Fraktion hat ihre eigenen Quests, die angeboten werden können, wenn die Beziehungen friedlich bleiben. Jede Fraktion hat mindestens 5 einzigartige Einheiten, einschließlich einer Tier-IV-Einheit, und eine Reihe einzigartiger Mods und Operationen, die primäre Fraktionen von ihnen erwerben können. Einzigartige Einheiten können rekrutiert werden, die maximale Stufe hängt von der Meinung ab. Sobald sich die Meinung ausreichend verbessert hat, kann die Wohnung annektiert werden. Wohnungen haben Ressourcenerträge, die mit den Golden Landmarks vergleichbar sind.

Wenn die Meinung ausreichend sinkt, könnten NPC-Fraktionen eine Nachfrage senden, die mit der niedrigen Meinung und dem Fortschritt des Spiels skaliert. Das Ablehnen der Nachfrage wird die Meinung weiter senken. Wenn die Beziehungen zu einer NPC-Fraktion im Begriff sind, feindselig zu werden, wird dies ein besonderes Ereignis auslösen. Sollten die Beziehungen zu einer NPC-Fraktion feindselig werden, beginnt ihre Behausung mit der Schaffung von Überfalleinheiten. Jede Behausung hat ihre eigene Kampfkarte und wird zerstört, sobald sie erobert wurde. Gelegentlich starten NPC-Fraktionen eine Invasion gegen Fraktionen, denen sie feindlich gesinnt sind. Selten wird die Invasion von einem Boss angeführt, einem benannten Charakter mit hochrangigen Einheitenmodifikationen und Handlangern.

Verdeckte Operationen ermöglichen es einer primären Fraktion, die Meinung von NPC-Fraktionen gegenüber anderen primären Fraktionen zu senken.

  • Die Abstandshalter: Mutierte Nachkommen der Stadtbevölkerung. Ihre Gesellschaft und Religion waren von der Gaming-Kultur geprägt, da die Bevölkerung des Imperiums extreme VR-Erlebnisse hatte. Da die Netzwerke weg sind, suchen sie ihren Nervenkitzel in der physischen Welt.
  • Die Vorbilder: Die ehemaligen Regierungs- und Eliteklassen. Sie haben den Zusammenbruch durch lebensverlängernde Augmentationen und Therapien überlebt, die jetzt ins Stocken geraten. Ihre Arroganz und ihren Anspruch haben sie dennoch nicht verloren.
  • Das Wachstum: Intelligente Pflanzen sind dem Biotech-Unternehmen Terra Tech entkommen. Sie streben danach, in einer Symbiose mit anderen Lebensformen zu leben, nicht für Menschen mit Tentakelphobie.
  • Die Automonen: Roboter der Rettungsdienste, die nach dem Ausfall des zentralen Netzwerks von CORE ihre eigenen autonomen KIs entwickelt haben.
  • Der Psi-Fisch: Mysteriöse schwebende Außerirdische, die nach dem Zusammenbruch häufiger geworden sind.

Marodeure

Rumtreiber sind nicht verbundene Monster und Briganten, die einander feindlich gesinnt sind und ohne Konsequenzen getötet werden können. Marodeurarmeen werden nach 5–10 Runden aktiv und werden im Laufe des Spiels stärker.

Rumtreiber versuchen immer, zuerst Stapel anzugreifen. Wenn kein Stapel gefunden wird, greifen sie Provinzstützpunkte an. Und wenn keine Provinz gefunden wird, greifen sie Koloniezentren an. Wenn eine Marodeureinheit eine Provinzbasis betritt, wird sie diese innerhalb von 3 Runden dem Erdboden gleichmachen. Wenn eine Marodeureinheit ein Koloniezentrum betritt, wird es in Anarchie gestürzt. Wenn der Anarchie-Timer abläuft, wird die Kolonie auf ein Lager reduziert.

Wenn Plünderer einen Sektor betreten, pausieren sie für eine Runde, damit sich der Kommandant auf den unvermeidlichen Kampf vorbereiten kann.

Marodeure werden aus Marodeur-Spawnern erschaffen, Behausungen, die einen Sektor besetzen und geräumt werden müssen, bevor der Sektor ausgebeutet werden kann.


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