Ressourcen werden in zwei Kategorien unterteilt:Global und Lokal.
Andere Age of Wonders:Planetfall Guides:
- Cheat-Codes.
- NPC-Fraktionen.
- Kolonienführer.
- Leitfaden zur Diplomatie.
- Bedienungsanleitung.
- Mechanik der NPC-Fraktionen.
- Autonome Fraktion.
- Paragon-Fraktion.
- Spacers-Fraktion.
- Psi-Fisch-Fraktion.
- Wachstumsfraktion.
Global
Energie: Energie ist die universelle Hauptwährung im Spiel. Es wird für die Produktion und Instandhaltung von Einheiten, Koloniestrukturen, Einheitsmodulen und Operationen verwendet. Energie wird von deinen Kolonien erzeugt und kein Imperium kommt ohne sie aus. Energie kann gehandelt werden und ist als Knoten und Aufnehmer auf der Karte zu finden.
Kosmetik: Dieses seltene Material hat einen Ursprung jenseits der Leere und wird für fortgeschrittene Einheiten und Einheitenmodule benötigt. Cosmite wird hauptsächlich aus Kartenknoten gewonnen. Die Seltenheit dieses Materials bedeutet, dass hochrangige Einheiten nicht in Massenproduktion hergestellt werden können und Sektoren, die Cosmite enthalten, stark umkämpft sind.
Wissen: Wissen wird verwendet, um die verlorenen Technologien der Star Union wiederzuentdecken und anzuwenden.
Einfluss: Einfluss ist die diplomatische Währung, die verwendet wird, um andere Spieler und NPC-Fraktionen zu manipulieren. Sie kann verwendet werden, um NPCs aufzufordern, Orte aufzugeben, NPC-Söldner anzuheuern und diplomatische Erklärungen abzugeben. Einfluss wird durch das Ausführen von Quests und durch eine inhärente Generation Ihres Imperiums erlangt. Kooperative Doktrinen und freundliche Spielstile geben Boni auf die Einflussgenerierung.
Taktische Operationen: Taktische Operationspunkte werden verwendet, um die Operationen (Luftangriffe, Psi-Stürme usw.) zu starten, die Sie während des taktischen Kampfes anfordern können, wenn ein Kampf innerhalb Ihrer operativen Abdeckung stattfindet. Der Tac Ops-Wert wird jede Runde zurückgesetzt.
Strategische Operationen: Wird verwendet, um strategische Operationen zu starten, die auf der Weltkarte verwendet werden. Strategische Operationen umfassen Beschwörungen, Sektor-Buffs und -Debuffs sowie verdeckte Aktionen.
Lehrplätze: Bestimmt die Anzahl globaler Doktrinen (z. B. reichsweite Boni), die Sie gleichzeitig aktiv haben können.
Beliebte Unterstützung: Die allgemeine Moral Ihres Imperiums beeinflusst die Einheitsmoral und die Zufriedenheit Ihrer Kolonisten. Es wird von den Kriegen beeinflusst, an denen Sie teilnehmen, und davon, wie gerechtfertigt sie wahrgenommen werden.
Ruf
Der Ruf bestimmt, wie andere Kommandanten und NPC-Fraktionen einen Kommandanten sehen. Sie wirkt sich auf den Interface-Einflussgewinn und die Unterstützung der Bevölkerung eines Kommandanten aus und wird durch die Aktionen des Kommandanten beeinflusst. Ein tugendhafter Ruf ist erforderlich, um die Operation des Planetaren Vereinigungsprotokolls und mit einem Vereinigungssieg zu starten.
- Tugendhafte 600
- Ehrenwert 400 – 599
- Vertrauenswürdig 200–399
- Neutral -199 – 199
- Nicht vertrauenswürdig -399 – -200
- Unehrenhaft -599 – -400
- Bedauerlich -600
Lokal
Lokale Ressourcen und einzeln in Kolonien gespeichert.
Essen
Interface Nahrungseinkommen treibt den Unterhalt des Kolonistenwachstums voran, was wiederum zu Kolonieexpansion und höherem Wirtschaftseinkommen führt. Es wird auch für den Unterhalt der Kolonisten benötigt.
Essen teilen
Nahrungsteilung ermöglicht es Kommandanten, Schnittstellennahrung zwischen Kolonien zu verteilen, um diejenigen mit niedrigem oder unzureichendem Nahrungseinkommen zu unterstützen.
Die Nahrungsteilung wird individuell pro Kolonie über die Registerkarte „Einkommen“ im Kolonie-Interface verwaltet, wo ein Kommandant festlegen kann, ob er möchte, dass die Kolonie Nahrung nimmt oder Nahrung teilt und in welchem Umfang.
Die Nahrungsteilung ist standardmäßig auf Defizit verhindern eingestellt, was bedeutet, dass die Kolonie Nahrung nimmt, bis ihr Nahrungseinkommen 0 beträgt, und keine Nahrung verschenkt. Wenn alle Kolonien auf „Defizit verhindern“ eingestellt sind, findet keine Nahrungsteilung statt.
Glück
Glück gibt an, wie zufrieden die Bevölkerung einer bestimmten Kolonie mit ihrem Leben ist. Das Zufriedenheitseinkommen einer Kolonie wird am Ende jeder Runde einem Zufriedenheitspool hinzugefügt. Wenn der Glückspool die Glücksereignisschwelle erreicht, wird das Einkommen einer zufälligen Ressource für eine Runde auf 300 % erhöht. Im Falle eines negativen Glückseinkommens wird das Einkommen stattdessen vom Glückspool abgezogen. Mit genügend negativem Einkommen, das vom Glückspool abgezogen wird, können Kolonisten zu Randalierern werden. Sobald entweder ein Happiness- oder ein Unhappiness-Ereignis eingetreten ist, wird der Happiness-Pool auf 0 gesetzt.
Je mehr Kolonisten eine Kolonie hat, desto schwerer treten Glücksereignisse auf und desto leichter treten Unglücksereignisse auf.
Kolonisten / Positiver Schwellenwert / Negativer Schwellenwert
1-3 / 30 / -30
4-10 / 50 / -20
11+ / 70 / -10