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Age of Wonders:Planetfall – Leitfaden zu Kolonien

Andere Age of Wonders:Planetfall Guides:

  • Cheat-Codes.
  • NPC-Fraktionen.
  • Ressourcenhandbuch.
  • Leitfaden zur Diplomatie.
  • Bedienungsanleitung.
  • Mechanik der NPC-Fraktionen.
  • Autonome Fraktion.
  • Paragon-Fraktion.
  • Spacers-Fraktion.
  • Psi-Fisch-Fraktion.
  • Wachstumsfraktion.

Kolonien

Kolonien sind Siedlungen, die die Bevölkerung einer der wichtigsten kämpfenden Fraktionen enthalten und die Hauptquelle des wirtschaftlichen Reichtums für einen Kommandanten sind, was Energie, Wissen, Nahrung und Produktion beweist. Die Startkolonie eines Kommandanten wird in dem Sektor platziert, in dem sein Schiff einen Planetenfall macht. Zusätzliche Kolonien können mit einem Kolonisator gegründet oder von anderen Fraktionen übernommen werden.

Kolonien produzieren Ressourcen auf zwei Arten. Das Pauschaleinkommen stammt aus Gebäuden und Ressourcenknoten und skaliert nicht mit der Anzahl der Kolonisten. Das Einkommen pro Kolonist stammt jedoch von jedem Kolonisten, der einem Ressourcentyp zugeordnet ist.

Die Annexion einer Kolonie einer anderen Fraktion schaltet den Technologiebaum dieser Fraktion für die Forschung frei.

Kolonisten

Kolonisten sind Bevölkerungseinheiten, die die Größe einer Kolonie bestimmen.

Die Gesamtzahl der Ressourcenplätze in einer Kolonie bestimmt die natürliche Wachstumsgrenze. Indem Sie zusätzliche Sektoren annektieren und Gebäude produzieren, können Sie die Anzahl der Ressourcenplätze erhöhen. Wenn eine Kolonie aufgrund besonderer Umstände mehr Kolonisten als Ressourcenplätze hat, werden die verbleibenden Kolonisten untätig. Untätige Kolonisten kosten Unterhalt, generieren aber kein Einkommen.

Kolonisten haben Unterhaltskosten sowohl für Glück als auch für Nahrung, also muss darauf geachtet werden, dass eine Kolonie nicht zu schnell wächst, da dies zu Randalierern und Hunger führen kann.

Kolonisten haben Unterhaltskosten von 2 Nahrung und 1 Zufriedenheit. Wenn das Nahrungseinkommen der Kolonie im Kolonisten-Wachstumspool unter 0 fällt, verhungert ein Kolonist und wird aus der Kolonie entfernt.

Randalierer

Durch negatives Glück und feindliche verdeckte Operationen können einige Kolonisten zu Randalierern werden. Randalierer bleiben in ihrem zugewiesenen Ressourcenplatz, produzieren aber keinen Unterhalt und können nicht bewegt werden.

Randalierer können beruhigt werden, indem die Zufriedenheit wieder auf einen positiven Wert angehoben wird. Für je 20 angesammeltes Glück wird ein Randalierer entfernt. Randalierer können auch durch die Verhängung des Kriegsrechts auf Kosten wirtschaftlicher Strafen entfernt werden.

Koloniezentrum

Das Koloniezentrum ist das Herz der Kolonie. Hier leben die Kolonisten und werden Einheiten und Gebäude produziert. Das Colony Center verfügt über eine Reihe von inhärenten wirtschaftlichen Upgrades, um Ihre Wirtschaft unabhängig von annektierten Sektoren in Gang zu bringen. Wenn das Koloniezentrum von einem Feind übernommen wird, gehen alle annektierten Sektoren mit ihm verloren.

Jeder Koloniesektor kann eine begrenzte Anzahl von Sektoren haben, die der Kolonie als Provinzen angegliedert sind. Um annektiert zu werden, muss sich der Sektor innerhalb von zwei Sektoren des Koloniezentrums befinden und an einen anderen Sektor derselben Kolonie angrenzen. Die Anzahl der Provinzen, die eine Kolonie haben kann, hängt von der Anzahl der Kolonisten ab:

Kolonisten / Koloniegröße / Max. Provinzen

  • 1-5 / Außenposten – 1
  • 6-10 / Stadt – 2
  • 11-15 / Stadt – 3
  • 16+ / Metropole – 4

Das Annektieren eines Sektors erfolgt, indem Sie eine Einheit auf die Sektorenflagge bewegen und die Schaltfläche „Sektor als Provinz an Kolonie annektieren“ auswählen.

Provinzausbeutung

Nachdem ein Sektor als Provinz annektiert wurde, muss er ausgebeutet werden, indem einer der vier Wirtschaftstypen ausgewählt wird:Energie, Nahrung, Produktion oder Forschung. Die Ausbeutung der Provinz fügt sofort einen Kolonistenplatz des ausgewählten Typs hinzu. Sobald ein Ausbeutungstyp ausgewählt wurde, kann eine Provinz im Level steigen, nachdem Level-Boost-Gebäude im Koloniezentrum gebaut wurden. Zusätzlich kann jede ausgebeutete Provinz ein Sektorspezialisierungsgebäude errichten.

Landmark-Sektoren haben einen voreingestellten Exploitation-Typ.

Kolonieverteidigung

Bei Kolonieverteidigungskämpfen beginnen die Verteidiger immer auf einer Anhöhe. Zusätzlich zu Garnisonseinheiten können Kolonien durch eine Reihe von Kolonie-Upgrades verteidigt werden.

Koloniemilizgebäude erzeugen Einheiten, die nur während Kämpfen erscheinen, wenn das Koloniezentrum oder die Basen seiner Provinzbasen angegriffen werden. Kolonie-Milizeinheiten können nicht frei auf der Karte bewegt werden und werden zu Beginn der nächsten Runde wieder aufgefüllt. Colony Miliz-Gebäude können aufgerüstet werden, um mehr und höherstufige Einheiten hervorzubringen.

Turmgebäude erzeugen 4 Türme, die nur während Kämpfen erscheinen, wenn das Koloniezentrum und das Feuer automatisch zu Beginn jeder Kampfrunde feuern. Die Türme jeder Rasse verwenden unterschiedliche Schadenskanäle.

Turm / Schadenskanäle

  • Vanguard Repeater Turret – Kinetisch, schwerer Einschlag
  • Dvar Bombard – Schwerer Aufprall, 1 Hex-AoE, Einzelschuss
  • Kir’ko Hive Guard Turret – Biochemisch, Wiederholend, Schmelzpanzerung
  • Syndicate Suppressor Tower – Psionisch, Gebrochener Geist, Rüstungsumgehung, Wiederholen
  • Assembly Arc Coil – Arc, Jump Targeter, Static Charge
  • Amazon Laser Turret – Laser, Wiederholung, Schildüberhitzung

Unabhängige Außenposten

Zu Beginn eines Spiels können verschiedene unabhängige Außenposten auf dem Planeten verstreut sein. Unabhängige Außenposten können gewaltsam oder durch Ausgeben von Einfluss eingenommen werden. Wenn ein unabhängiger Außenposten erworben wird, bietet dies die Möglichkeit, ihn zu annektieren, ihn einem Kolonisator zu überlassen oder seine Bevölkerung in eine nahe gelegene Kolonie aufzunehmen.


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