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Insurgency:Sandstorm – Wie man Unterstützung als Kommandant effektiv einsetzt

Eine kurze Anleitung, wie man Unterstützung als Kommandant effektiv einsetzt – und was man vermeiden sollte.

Andere Insurgency:Sandstorm Guides:

  • Tipps und Tricks für neue Spieler.
  • Wie man die Rückstoßkontrolle beherrscht.
  • Wie man (effektiv) raucht.
  • Optimierung (FPS-Boost).
  • Kommandanten-Tipps und -Infos.
  • So erhalten Sie alle Slogans.
  • Raserei:Grundlagen.
  • Obskures Zeug.
  • Koop-Tipps.

Allgemeines

Denken Sie bei der Nutzung des Supports daran, sich einige Fragen zu stellen:

  • Wie würde die Unterstützung dem Team helfen, das aktuelle/zukünftige Ziel zu erreichen?
  • Wie kann ich verhindern, dass es meine Teamkollegen trifft oder blockiert?
  • Wie kann ich seine Wirkung auf den Feind/Boden maximieren?
  • Möchte ich etwas Kurzes oder Dauerhaftes?

Die folgenden Beschreibungen von Stützen, in nicht bestimmter Reihenfolge, könnten Ihnen bei der Entscheidung helfen.

Randnotizen:

Bester Rat, wenn Sie mit dem Spiel beginnen und Kommandant spielen möchten:Spielen Sie viel Beobachter, und holen Sie sich die guten Sachen von erfahrenen Kommandanten, dann machen Sie Ihren Zug.

Wenn Ihr Beobachter ein Neuling ist, der nicht bei Ihnen bleibt, rufen Sie ihn ruhig über die Kommunikation an und bleiben Sie bei ihm, tun Sie von dort aus, was Sie können. Er wird wahrscheinlich lernen, dass er so wertvoller ist, oder in eine andere Klasse wechseln.

Und noch ein letzter Rat:Wenn der Kommandantenplatz bereits besetzt ist, gehen Sie als Beobachter, beraten Sie ihn so gut wie möglich und schützen Sie ihn vor Gefahren. Am Ende lernen Sie vielleicht ein oder zwei Dinge darüber, wie Sie den Support auf dieser oder jener Karte verwenden können.

Luftangriff

  • Beschreibung:30 Meter linearer Schlag, sehr zerstörerisch innerhalb von etwa 5 Metern auf beiden Seiten. Sehr effektiv durch Gebäude.
  • Geschwindigkeit zum Ziel:Ziemlich schnell.
  • Zeiteffekt:keine.

Die A10 strafft senkrecht zur Linie zwischen Ihnen (wenn Sie sie anrufen) und dem Ort, an den Sie sie rufen. Es macht es manchmal schwierig, eine Straße perfekt zu swipen, ich benutze die A10 meistens für die Zerstörung von Waffenlagern aus der Ferne (sogar durch Gebäude) oder decke das Feuer auf einem feindlichen Anflugweg auf eine Verteidigungsposition ab (insbesondere die Annäherung bekannter technischer Lastwagen) und seltener um eine feindliche Festung aufzuweichen – manche Leute können nicht aufhören zu eilen, obwohl Sie sie warnen …

Explosive Artillerie / Mörser

  • Beschreibung:heftiger Beschuss auf etwa 20 x 20 Metern, sehr zerstörerisch innerhalb von etwa 10 Metern drumherum, ziemlich wirkungslos gegen geschlossene Gebäude.
  • Geschwindigkeit zum Ziel:Ziemlich lang.
  • Effekt in der Zeit:großartig, es wird jemanden davon abhalten, diesen Weg für eine Weile zu gehen.

Die explosive Artillerie verwende ich zur Bereichsverweigerung, auch meistens auf feindlichen Annäherungspfaden und Kreuzungen, von denen aus sie sich ausbreiten.

Während ich verteidige, rufe ich es nach Möglichkeit früh an und noch bevor ich sicher bin, dass der Punkt verteidigt werden muss. Es mag in manchen Fällen etwas verschwendet sein, aber es bricht wirklich die Spitze der feindlichen Offensive, wenn es genau dann eintrifft, wenn sie angreifen. Und wenn Sie sich nicht verteidigen, erinnern Sie einfach alle daran, einen Umweg zu nehmen, es ist keine große Sache.

Wenn Sie beim Angriff hinter die Spitze schießen, wird der Feind von der Verstärkung isoliert und daran gehindert, Sie zu flankieren, aber denken Sie daran, dass es eine Weile dauert, bis er ankommt.

Raketenbeschuss

  • Beschreibung:Flächenangriff, mindestens 50 x 50 Meter, sehr zerstörerisch und effektiv, selbst bei Personen, die sich in Gebäuden zu nahe an Außenmauern verstecken.
  • Geschwindigkeit zum Ziel:Ziemlich schnell.
  • Zeiteffekt:sehr gering.

Raketenfeuer wird am besten als Deckung verwendet, direkt hinter der angegriffenen Stelle, es ist schnell und heftig, wird wahrscheinlich jeden eingehenden technischen Angriff zerstören und Ihnen in den ersten Sekunden Ihres Angriffs den Vorteil verschaffen, den Sie brauchen. Funktioniert genauso, wenn du verteidigst.

Es ist weniger effektiv als explosive Artillerie für Gebietsverweigerung, da es viel kürzer in der Wirkung ist.

Bomberdrohne

  • Beschreibung:Abwurf einiger Bomben auf eine 5 x 5 (oder 5 x 10?) Meter große Stelle, tödlich innerhalb von 10 x 10.
  • Geschwindigkeit zum Ziel:schnell.
  • Zeiteffekt:keine.

Die Bomberdrohnen scheinen eine Mischung aus A10-Strakkes und explosiver Artillerie zu sein:Anscheinend ist der Angriffswinkel derselbe wie bei A10 und es ist viel schneller als auf die Granaten zu warten.

Großartig für eine schnelle Deckung, bevor Sie eine Stelle angreifen.

Explosive Drohnen

  • Beschreibung:Erreicht ein Gebiet, sucht nach Feinden zum Angreifen und detoniert, sehr zerstörerisch innerhalb von etwa 15 Metern.
  • Geschwindigkeit zum Ziel:Ziemlich schnell.
  • Zeiteffekt:keine.

Explosive Drohnen benutze ich nicht oft, sie scheinen immer vor der Detonation zerstört zu werden. Könnte es mal gegen die Technik versuchen.

Rauchartillerie / Mörser

  • Beschreibung:Rauchbeschuss auf ca. 20 x 20 Meter, im Gegensatz zum Original nicht mit Sprengstoff vermischt und verursacht beim Aufprall keinen Schaden.
  • Geschwindigkeit zum Ziel:Ziemlich lang.
  • Zeiteffekt:großartig.

Rauchartillerie ist großartig, wenn sie effektiv eingesetzt wird, also nie wo du bist, nie wohin du gehst.

Beim Angriff: zwischen Ihrem zukünftigen Weg und dem Ort, an dem der Feind herauskommen oder Sie schnüffeln könnte, das gibt Ihnen unterstützende Kanoniere und Scharfschützen einen Vorteil, um Sie zu schützen.

Bei der Verteidigung: Wo der Feind herauskommen könnte, verwenden Sie Unterstützungswaffen oder rufen Sie nach eigener Unterstützung (derselbe gewünschte Effekt für Ihre Kanoniere und Scharfschützen), aber weit entfernt von Ihnen und der Position Ihres Teams.

Hubschrauber

  • Beschreibung:Die Minigun-Unterstützung trifft an einem bestimmten Ort ein und feuert 7,62 × 51 auf jeden Feind in Sichtweite von beiden Seiten. Der Kampfhubschrauber feuert eine Salve von 70-mm-Hydra-Raketen auf das markierte Gebiet, kreist dann und schießt mit seiner 30-mm-Kettenkanone auf jeden Feind in Sichtweite. Ziemlich effektiv durch Gebäude.
  • Geschwindigkeit zum Ziel:Ziemlich schnell.
  • Zeiteffekt:großartig, besonders die Minigun.

Beide Helikopter können beim Angriff mit großer Wirkung eingesetzt werden, eignen sich aber am besten für die letzte (und längste) Verteidigung. Normalerweise wird der Apache zuerst gerufen, in dem allgemeinen Bereich, aus dem technische Lastwagen am wahrscheinlichsten kommen, dann der Blackhawk (möglichst kurz bevor der Apache den Bereich verlässt, um kontinuierliche Unterstützung zu erhalten). Denken Sie daran, dass sie immer noch langsam und anfällig sind Ihr Team achtet auf an sie gerichtete Bedrohungen.

Denken Sie auch daran, dass der Angriff des Apachen mit Raketen beginnt, also richten Sie Ihren Anruf weit genug von Ihrer Festung entfernt, während Sie den Blackhawk überall rufen können (denken Sie nur daran, dass diese kleine Flamme ein Schmerz in Ihrer Sichtlinie sein kann!).

Wenn der Druck nicht auf dir lastet und der Feind meistens aus einer Richtung kommt, kannst du den Heli dorthin rufen, um ihn weiter weg zu mähen.

Gasmörser

  • Beschreibung:Beschuss auf ca. 20 x 20 Meter, versprüht an Ort und Stelle ein Reizgas, das einen zum Husten bringt und nach wenigen Sekunden tötet, wenn man keine Gasmaske aufsetzt, ziemlich wirkungslos gegen geschlossene Gebäude. Wie beim Rauch, kein Aufprall- oder Explosionseffekt, daher sicher an Ort und Stelle zu verwenden.
  • Geschwindigkeit zum Ziel:Ziemlich lang.
  • Zeiteffekt:großartig.

Last but not least ist Gas Arty fantastisch für Gebietsverweigerung, und ich benutze es meistens, wenn ich die Helos benutze. Es hat einen kleinen Rauchschutzeffekt, den Sie im Auge behalten müssen. Verwenden Sie es also bei der Verteidigung direkt vor einer Tür und nicht auf Ihrem Punkt – behalten Sie dies als letzten Ausweg. Es ist auch nützlich, technische Aspekte zu neutralisieren, die Ihr Team später sinnvoll einsetzen kann.


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