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Age of Wonders:Planetfall – Benutzeroberfläche für Konsole und Controller

Andere Age of Wonders:Planetfall Guides:

  • Cheat-Codes.
  • NPC-Fraktionen.
  • Kolonienführer.
  • Ressourcenhandbuch.
  • Leitfaden zur Diplomatie.
  • Bedienungsanleitung.
  • Mechanik der NPC-Fraktionen.
  • Autonome Fraktion.
  • Paragon-Fraktion.
  • Spacers-Fraktion.
  • Psi-Fisch-Fraktion.
  • Wachstumsfraktion.

Konsolen- und Controller-Benutzeroberfläche

In diesem Journal werfen wir einen Blick auf die Konsolenversionen von Planetfall:Xbox One, PlayStation 4 und ihre jeweiligen High-Power-Varianten PlayStation Pro und Xbox One X. Wir diskutieren das Warum, die technischen Herausforderungen und die Controller-Schnittstelle.

Auch für PC-Spieler ist hier etwas dabei, da auch Controller für ihre Plattform unterstützt werden. Wir werden auch einige technische und geschäftliche Hintergrundinformationen zu dieser gleichzeitigen Veröffentlichung für mehrere Plattformen bereitstellen

Warum Age of Wonders:Planetfall auf Konsolen bringen?

Planetfall kommt auf die Konsole, weil wir die Güte, die die Age of Wonders-Reihe ausmacht, an so viele menschliche Seelen wie möglich weitergeben möchten. Wir verbreiten diese Botschaft mit zwei Grundprinzipien:

  1. Keine Zugeständnisse an Spieltiefe während des Designprozesses.
  2. So viel Gameplay-Feature-Parität innerhalb der Plattformgrenzen.

Aber Strategie auf Konsole, was ist das für eine unheilige Allianz?

Die Xbox One- und PlayStation 4-Mappings​


Strategie auf der Konsole

Bevor wir mit der Entwicklung von Konsolenversionen begannen, haben wir die Gesamtaussage geprüft:

  • Überwindung von Missverständnissen:Ich denke, der Hauptgrund, warum Leute denken, „Strategie funktioniert nicht auf Konsolen (oder Controllern)“, ist, dass sie sich auf die klassischen RTS-Ports von einst beziehen. Natürlich beinhaltet TBS nicht das hektische Kartenklicken, wie es klassische RTS-Spiele erfordern. Dennoch ist es eine Hürde, die es zu überwinden gilt.
  • Rundenbasierte Taktiken sind bewährte Market on Console. Auf der anderen Seite haben sich rundenbasierte taktische Spiele als gute Ergänzung für Konsole und Controller herausgestellt. Neuere taktische TBS-Spiele haben bewiesen, dass sie sehr entspannend sein können, wenn sie von der Couch aus (oder mit einem Handheld) gespielt werden, und einige waren sehr erfolgreich. Es ist an der Zeit, einem ausgewachsenen Strategietitel eine Chance zu geben – Civ:Revolution ist ewig her.
  • Bildschirmgröße:Mit dem Aufkommen höherer Auflösungen (1080p) und vor allem größerer Fernseher ist eine der letzten technischen Hürden gefallen. (In der vorherigen Konsolengeneration mussten Sie noch unscharfe CRT-Bildschirme unterstützen)
  • Overlord:Wir nutzen unsere Erfahrung mit Overlord, das eine plattformübergreifende Veröffentlichung war.
  • Unterstützung von Paradox:Aus unserer Erfahrung mit Overlord wussten wir, dass eine Veröffentlichung für mehrere Plattformen kein Kinderspiel ist. Paradox hat uns in vielerlei Hinsicht unterstützt:Veröffentlichung, Qualitätssicherung, Marketing, Budgets usw. Als Indie-Unternehmen würden wir das nicht machen. Die Konsolenversion von Stellaris war uns etwas voraus und der Fortschritt war inspirierend.

Als wir mit der Integration von Console in die Entwicklung begannen, starteten wir zwei Initiativen.

  • Konsolen-Tech-Team:Michel Paulissen und Rick van Miltenburg traten dem Team bei und legten zusammen mit Arno van Wingerden und Lascha Lagidse die technischen Grundlagen, um unsere Engine plattformübergreifend zu machen, und stellten sicher, dass das Spiel den Zertifizierungen entspricht.
  • Konsolen-Interface-Team:Das UI-Kernteam, bestehend aus Nick Windig und Joren Bolhuis, hat zusammen mit Rick und dem Gameplay-Team sehr gute Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass alle Interfaces gut mit dem Controller funktionieren. Tom Bird war maßgeblich am ersten Kampf-Proof-of-Concept beteiligt.

Überlegungen zur Hardware

Obwohl es diese Spielekonsolen-Generation seit 2013 gibt, hält die Hardware im Vergleich zu den PCs, die wir unterstützen müssen, immer noch stand. (Ein beträchtlicher Teil unseres PC-Publikums spielt auf Laptops)

Unabhängig von der Konsolenleistung müssen wir also bereits eine breite Palette von Hardware unterstützen. von energieeffizienten Laptops mit integrierten Grafikkarten bis hin zu erstklassigen Gaming-Rigs, die ein eigenes Kraftwerk benötigen.

Pro- und One X-Unterstützung

Die normalen Konsolen laufen mit einer nativen Auflösung von 1920×1080 Pixel. Viele Konsolenspiele werden tatsächlich mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und dann hochskaliert, aber aufgrund der komplizierten, langsameren Natur des Spiels bevorzugen wir die Schärfe auf den Basiscomputern.

Die Pro- und One X-Konsolen haben zwei Optionen, mit denen Spieler ihre zusätzliche Energie nach ihren Vorlieben ausgeben können:

  • Leistungsmodus:Lässt das Spiel schneller laufen:1080p mit einer Erhöhung der Bildrate. Es sollte eine höhere Bildrate beibehalten, selbst wenn es hart auf hart kommt (Massenschlachten, Karten ganz herausgezoomt). Es sollte bei 30 fps ziemlich konsistent sein (mit vsync)
  • Auflösungsmodus:Lässt das Spiel hübscher aussehen (insbesondere auf 4K-Displays). Die Benutzeroberfläche wird mit 4k gerendert, wobei die 3D-Welt in 1440p gerendert wird, bevor sie auf die erforderliche Ausgabe skaliert wird. Die Bildrate kann etwas weniger stabil sein, aber für die Art von Spiel halten wir sie für akzeptabel.

Schnittstellenskalierung

TV-Größen und Spielentfernungen sind sehr unterschiedlich, daher haben wir dem Spiel eine geeignete Skalierungseinstellung für die Benutzeroberfläche hinzugefügt. Standardmäßig wird die Konsolenschnittstelle auf dem Bildschirm im Vergleich zur PC-Version etwas größer dargestellt.

Multiplayer

Zur Klarstellung:Das neue adaptive Multiplayer-System funktioniert auf Konsolen. Leider kein plattformübergreifendes Spielen.

Karten- und Ereignisauswahl

Der Spieler bewegt einen Cursor, der in der Mitte des Bildschirms fixiert ist, um Karteneinheiten und (Bewegungs-)Ziele auszuwählen. Dieser Selektor rastet am Hex-Raster ein. Um das manuelle Scrollen und Auswählen zu reduzieren, verwenden die Spieler das 2DO-Listen- und Ereignissystem, um Dinge zu zentrieren und auszuwählen, die Aufmerksamkeit erfordern.

Das Radialmenü

Das Radialmenü erfordert das schnelle Öffnen von Schnittstellen. Von oben im Uhrzeigersinn:Übersichten, Diplomatie, Quests, Kaiserliche Archive (Hilfesystem), Runde überspringen, Einheitenvorlagen-Manager, Operationen, Forschung.

Zielauswahl

Mit den Schultern kannst du schnell zwischen gültigen Zielen für die ausgewählten Fähigkeiten wechseln. Die Auswahl erfolgt standardmäßig auf das Ziel mit der höchsten Trefferchance. .

Infomodus

Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, zeigt die Benutzeroberfläche ein Popup mit weiteren Informationen zum aktuell ausgewählten Steuerelement, ähnlich einem Maus-Tooltip. Mit dem DPAD oder den Sticks können Sie einen Cursor zu anderen Bedienelementen und Informationselementen auf dem Bildschirm bewegen – alle mit einem (i)-Symbol gekennzeichnet – um weitere Informationen zu erhalten.


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