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Age of Wonders:Planetfall – Psi-Fisch-Fraktion

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  • Cheat-Codes.
  • NPC-Fraktionen.
  • Kolonienführer.
  • Ressourcenhandbuch.
  • Leitfaden zur Diplomatie.
  • Bedienungsanleitung.
  • Mechanik der NPC-Fraktionen.
  • Autonome Fraktion.
  • Paragon-Fraktion.
  • Spacers-Fraktion.
  • Wachstumsfraktion.

Psi-Fisch

Die Psi-Fische wurden angetroffen, als die Star Union ihr Hyperraumnetzwerk erweiterte. Ein neues Zeitalter der Raumfahrt brach an, als Wissenschaftler einen Weg entdeckten, räumliche Risse künstlich zu erzeugen. Durch den Start von Sub-FTL-Schiffen mit massiven Schwerkraftbomben, kurz G-Bomben, wurden zusätzliche Risse in Systemen mit rohstoffreichen Welten geöffnet. Einmal mit dem Nexus verbunden, führten diese Brückenköpfe zur Entdeckung weiterer natürlicher Risse und die Erweiterung der Union begann zu explodieren, da jeden Tag neue Bereiche des Weltraums entdeckt und gechartert wurden. Während dieser Zeit wurde der erste Kontakt mit einer empfindungsfähigen außerirdischen Lebensform hergestellt, einer Rasse namens Kir'ko, die die Union schließlich unterwarf, und die ersten Sichtungen des jenseitigen Psi-Fisches wurden im Weltraum aufgezeichnet. Nach dem Zusammenbruch der Star Union wurden Psi-Fische auf überlebenden Planeten häufiger gesichtet. Sie waren der Fluch vieler Kolonien und halten sich oft gerne auf Cosmite Nodes auf.

Die Art

Die Psi-Fische sind eine hochintelligente Spezies mit einer jenseitigen Denkweise und einem starken instinktiven Drang, sich fortzupflanzen und weiterzuentwickeln. Ihre psionische Kraft manifestiert sich für sie auf natürliche Weise durch ihre Verbindung zur Leere.

Der Psi-Fish Host ist ein beängstigender Anblick, wenn er sich um die Welt bewegt. Sie schweben anmutig durch die Luft (oder das Vakuum) mit einer bedrohlichen Ruhe. Ihre psionische Kraft strahlt in Wellen von ihnen aus, die sogar von denen wahrgenommen werden, die nicht psionisch begabt sind.

Ihre Evolution ist einzigartig:Jeder Schritt ihres Evolutionsprozesses, von der Keimling-Chrysalis bis zur imposanten Medusa, erfüllt im Psi-Fisch-Schwarm eine andere Funktion. Zusammen agieren sie als eine einzigartige Kraft, fangen ihre Beute und verwenden sie, um ihre Nachkommen zu ernähren, während sie immer stärker werden.

Die Wirkung auf ihre Ziele ist richtiges Sci-Fi-Horrormaterial. Aber die Psi-Fische sind nicht böse, sie sind neugierige, intelligente Kreaturen, mit denen man verhandeln kann. Ihre schrecklichen Taten sind im Allgemeinen das Ergebnis der vielen Missverständnisse, die mit interdimensionalem Kontakt verbunden sind. Verwenden Sie Diplomatie und überzeugen Sie sie, dass Sie kein Fischfutter sind.

Der Bindungsmechaniker

Psi-Fische haben die Fähigkeit, sich mit anderen Kreaturen mit der Stärke und dem Effekttyp zu verbinden, die von der jeweiligen Psi-Fisch-Einheit abhängen. Der Effekt ist immer ein positiver Psi-Fisch, während der Effekt für das Ziel, ähm … variieren kann. Die zaubernde Kreatur kann einmal pro Runde das Ziel ihrer Bindung ändern. Wenn der Psi-Fisch gestaffelt ist, wird die Bindung aufgehoben.

Der Effekt kann für die empfangende Kreatur positiv oder negativ sein. Die andere Seite kann nichts dagegen tun, gebunden zu sein, außer zu taumeln oder Anti-Status-Effekt-Fähigkeiten einzusetzen. Als eine Form der Erleichterung kann eine Einheit nicht gleichzeitig das Ziel mehrerer Psi-Fisch-Anleihen sein.

Einheiten

  • Crysalis:Die Chrysalis ist das fötale Stadium des Psi-Fisches. Die Sirene kann biologische Einheiten imprägnieren und einhüllen, die sich dann in 2 Runden in die Chrysalis verwandeln. Nachdem die Chrysalis ausgereift ist, kann sie sich zu einer Brut entwickeln.
  • Spawn:Der Spawn ist die Säuglingsform des Psi-Fisches. Aus einer Chrysalis hervorbrechend, wenn sie gewachsen ist, schwebt sie in Schwärmen über die Welt und umgibt die reiferen Psi-Fisch-Kreaturen. Sie haben mentale Angriffe mittlerer Reichweite, mit denen sie den Verstand ihrer Beute ausschalten und sie verwundbar machen. Ihre Fähigkeit „Faszinierende Bindung“ hindert Feinde daran, Aktionen auszuführen, außer sich zu bewegen.
  • Jäger:Diese Kreatur ist ein Albtraum. Gilt als die stärkste Stufe-II-Einheit im Spiel. Der Jäger ist eine sich schnell bewegende, agile Kreatur, die durch die Luft schießt und ihre Beute anvisiert. Es ist in der Lage, seinen Geist mit seiner Beute zu verbinden und sie zu betäuben, bevor es zum Töten ansetzt. Der Jäger kann sich zu einer Sirene entwickeln.
  • Sirene:Dies sind beunruhigende Erscheinungen, wenn sie durch die Luft fliegen. Die Sirene hat einen verlockenden Ruf, mit dem sie ihre Feinde näher lockt, bevor sie ihnen eines ihrer Eier implantiert. Wenn es seinen Verstand an eine andere Kreatur bindet, weiß diese Kreatur, dass ihr Ende nahe ist.
  • Medusa:Die Medusa ist ein riesiger und beeindruckender Anblick. Die enorme Menge an psionischer Kraft, die benötigt wird, um es schweben zu lassen, strahlt in Wellen davon ab. Direkt darauf zu blicken bedeutet, dem Wahnsinn ins Gesicht zu blicken. Es ändert sein Temperament augenblicklich, kann seine Verbündeten in einem Moment beruhigen und im nächsten Moment massive psionische Kraft auf seine Feinde übertragen.

Wohnung

Psi-Fische sind jenseitige Fische, die in einem umgedrehten Wasserfall leben. Ihre Behausungen befinden sich immer auf See. Vielleicht ähnelt diese Umgebung ihrem Zuhause am meisten.

Ihre Einheiten schweben genauso leicht zur Landung. Wenn Sie also einen Kampf mit ihnen beginnen, sollten Sie besser eine Marine haben, idealerweise eine psionisch geschützte Marine, die ätherischen Wesen Schaden zufügen kann. Viel Glück!


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