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Warhammer 40.000:Inquisitor – Martyr – Tech Adept Guide

Ein Leitfaden für den Technikexperten mit Fernkampfwaffen und 3 Kastelan-Bots.

Grundlagen

Wie beschrieben wollen wir Fernkampfwaffen einsetzen. Dies wird der Radiumkarabiner II und das Bogengewehr II sein.

Als Rüstung nehmen wir die nekromechanische Kleidung. Für den Gürtel der Technomarty-Gürtel. Dies gibt uns 2 Angriffe mit der Waffe, 3 Slots für Bots und eine Heilfähigkeit für alle Konstrukte in einem Radius um uns herum.

Erster Fähigkeitsbaum:Konstruktionsverteidigung

Zunächst benötigen Sie 3 Punkte in der Bauverteidigung.

Dadurch erhältst du 2 % Schadensreduzierung für Konstrukte und jetzt das Juwel in diesem Fähigkeitsbaum.

Galvanic Booster, satte 1 % HP pro Sekunde für Konstrukte.

Welche Konstrukte du auch immer hast, sie werden sich schnell genug regenerieren, um sie sehr haltbar zu machen.

Das nächste, was Sie bekommen müssen, ist der Perk „Archeotech Constructs“, der die Menge an Datenfluss reduziert, die Sie für Upcalled Contructs reservieren müssen. pro Standard kostet jedes kastellanische Konstrukt satte 38 % Ihres Datenflusses. Wir werden das Stück für Stück auf 28 % reduzieren.

Damit können Sie 3 davon anrufen.

Wichtige Statistiken

Was Sie für Ihre Ausrüstung benötigen, ist:

  • + x Daten – Fluss
  • – x % Daten – Flusskosten

Diese Statistiken können auf allen 3 Implantaten gefunden werden (Neural / Eye / Main).

Die erste Statistik findet sich auch auf dem Reinheitssiegel.

Nützliche Statistiken sind:

  • + PS pro Treffer
  • + Unterdrückung pro Treffer
  • + Giftdmg
  • PS-Regeneration
  • Unterdrückungsregeneration

Zweiter Fähigkeitsbaum:Gesundheit

Das sind 4 Gesundheitspunkte. Wenn du den Kampf nicht überlebst, spielt es keine Rolle, ob deine Konstrukte es tun.

Das gibt dir 300 PS für dich selbst, 20 % Reg pro Sekunde, wenn du unter 50 % Gesundheit bist und „Feldchirurgie“.

Dieses kleine Juwel setzt die Abklingzeit deines Renokulators zurück, wenn du in den exponierten Zustand gehst, d. h. wenn du weniger als 25 % HP hast.

Dadurch kannst du viel einfacher überleben, selbst wenn du hart getroffen wirst und ein bisschen Zeit brauchst, um dich hinter deinen Konstrukten zu verstecken.

Dritter Fähigkeitsbaum:Angriff konstruieren

Die nächsten 4 Punkte gehen an den Konstrukt-Angriffs-Fähigkeitsbaum.

Dadurch erhältst du 10 % Nahkampf-Schaden für Konstrukte, 100 HP bei Tötung für Konstrukte und +5 HP bei Treffer für Konstrukte.

Jetzt müssen Sie Stufe 9 für den Fertigkeitsbaum „Konstruktionsfähigkeit“ und Stufe 13 für den Fertigkeitsbaum „Konstruktionsspezialisierung“ erreichen.

Vierter Fähigkeitsbaum:Konstruktfähigkeit

Wir werden 2 Punkte hineinstecken. Das gibt uns eine erhöhte Kampfaktivierungsreichweite für Nahkampfkonstrukte und „Kybernetische Canticle“, die uns 30 % Dauer für alle Tötungen durch Beschwörungen und 5 % weniger Reservekosten für Konstrukte gibt

Fünfter Fähigkeitsbaum:Konstruktspezialisierung

Dies wird eine Weile dauern, da wir 17 Punkte für diesen Fähigkeitsbaum benötigen.

Unser ultimatives Ziel ist die Hauptfähigkeit in der Mitte (oder am Ende) dieses Fähigkeitsbaums „Voltaic Communion“.

was uns weitere -20 % Datenflussreserve verschafft.

Auf dem Weg zur Mitte erhalten wir:

  • x % Datenflusskosten für Beschwörungsfertigkeiten
  • Das kastellanische Flammenmuster
  • Das kastellanische Phosphormuster

Dadurch können wir entweder einen Flammenwerfer oder eine Phospor-Kanone im Sekundärwaffen-Slot unserer Katellan-Bots ausrüsten.

Wenn wir 3 kastellanische Bots erreichen, sollte einer im Nahkampf und 2 im Fernkampf sein. Der Nahkämpfer bekommt den Flammenwerfer, der Fernkämpfer bekommt die Phospor Gun(s).

Der Rest des Baums kann ignoriert werden, das sind Füllstücke, um in die Mitte zu gelangen.

Sechster Fähigkeitsbaum:Konstruktfähigkeit (erneut)

Dies sind 8 Punkte, um Hilfsmodul Alpha und Beta für 2 weitere Ausrüstungsmodul-Slots für unsere Konstrukte zu erhalten.

Siebter Fähigkeitsbaum:Verteidigung aufbauen (erneut)

5 Punkte, um das Defensor- und Regenetor-Modul zu erhalten.

Ich rate Ihnen, auch in diesem Fähigkeitsbaum „Eingehüllter Maschinengeist“ (Konstrukte sind immun gegen Knockdown) und „Verstärktes Konstrukt“ (Konstrukte erhalten 1 % mehr maximale HP pro 5 % der aktuellen Reserve für Konstrukte) zu erwerben.


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