Häufig übersehene Informationen zur Maximierung der Verwendung von Fähigkeitspunkten.
Flow von Skill-Slots
Man wird feststellen, dass man Fähigkeiten erlernen kann, die bereits erlernt zu sein scheinen.
Das liegt daran, dass du einige Fertigkeiten je nach aktueller Klasse als Bonusfertigkeiten gekennzeichnet hast, diese kannst du am einfachsten im Abschnitt „Fertigkeitsplätze“ der Aufstellung einsehen.
Der Zweck des Erlernens dieser Bonusfähigkeiten ist ausschließlich (und effektiv) für das Multi-Classing.
Beachten Sie alle in diesem Beispiel zugewiesenen Skill-Slots:
- „Backstab“ wurde gelernt, als Durehn ein Schurke war.
- "Gegenangriff 1x" wurde gelernt, als Durehn ein Kämpfer war.
- „Schwere Rüstungskompetenz“ und „Meisterschaft“ wurden erlernt, als Durehn ein Verteidiger war.
- „Schwert 2H-Kenntnisse“ und „Waffentechnik“ (zusammen mit allen Kräften der Waffentechnik) wurden ebenfalls erlernt, als Durehn ein Kämpfer war.
Hinweis:
- Der Wechsel zu und von einer Klasse ist ohne Strafe, aber die Bonusfertigkeiten der Klasse sind nicht verfügbar, solange Sie dieser Klasse nicht zugewiesen sind. Wenn Sie also einen Verteidiger mit schwerer Rüstung und einem ausgerüsteten Schild haben, werden Sie dies nicht tun die Fertigkeiten Schwere Rüstung und Schild besitzen, wenn Sie die Klasse wechseln (vorausgesetzt, Sie haben diese Fertigkeiten nicht erlernt und sie einem Fertigkeitsplatz zugewiesen), sodass diese Gegenstände von der Ausrüstung des Charakters entfernt werden.
- Beachten Sie außerdem, dass neu erlernte Fähigkeiten nicht automatisch Fähigkeiten-Slots zugewiesen werden, sodass Sie dies möglicherweise vergessen.
- Außerdem hat jede Klasse eine permanente Erhöhung der Gesamtzahl an verfügbaren Skill-Slots, die für 100 SP erlernt werden können (dies fördert so früh wie möglich Multi-Classing).