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Hearts of Iron IV – Kaiserreich:Wie man den 2. amerikanischen Bürgerkrieg gewinnt

Eine nicht ganz so kurze Anleitung, die Ihnen erklärt, wie Sie die 2. ACW so schnell wie möglich gewinnen und mit Exploits brechen können.

Einführung

Die KR-Community hat sich darüber beschwert, wie schwierig die USA sind, aber es ist tatsächlich die einfachste Fraktion, wenn Sie es richtig spielen (d. H. Nicht MacArthur). Und dieser Leitfaden wird Ihnen sagen, wie Sie die ACW so schnell gewinnen, als wäre es nie passiert.

Der Garner-Pfad der Austerität durch den Sturm ist bisher der schnellste von allen, und dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie ihn innerhalb von ein oder zwei Monaten gewinnen können.

Wenn Sie beabsichtigen, als Huey Long zu gewinnen (wählen Sie Olson und gehen Sie zu Velvet Glove), fahren Sie mit dem Exploit-Teil fort.

Wenn Sie beabsichtigen, CSA (Attentat) durchzuführen, fahren Sie auch mit dem Exploit-Teil fort.

Haftungsausschluss:Aufgrund der momentanen Ausgewogenheit der ACW wird Huey Long auf Velvet Glove noch einige Monate dauern, selbst wenn Sie den Exploit machen, und ein CSA-Sieg ist derzeit sehr schwierig (ein oder zwei Jahre?). P>

Vorbereitung (Teil 1)

Als erstes sollten Sie auf die Einführungsveranstaltung warten und sich auf Garner-Wagner Bill konzentrieren.

Und dann sollten Sie versuchen, mit der AFP einen Kompromiss einzugehen, um die Wahrscheinlichkeit, dass sie durchgeht, etwas zu erhöhen.


Es spielt keine Rolle, ob es besteht oder nicht, aber Sie können einige schöne saftige Fabriken platzieren, wenn es nach RNG besteht. Machen Sie sich keine Sorgen über die Erhöhung der SPA-Stärke, indem Sie Fabriken im Süden platzieren (da Sie mit Long einen Kompromiss eingehen), die Stärke der CSA wird letztendlich sowieso durch die Ereignisse von „Sparmaßnahmen durch den Sturm“ manipuliert.

Für Ihre Produktion können Sie für die Werften bauen, was Sie wollen, aber ich empfehle Ihnen dringend, jeweils eine Fabrik für leichte Panzer, Motorfahrzeuge, Jäger, Bomber, Kasko und dann 2-3 für Artillerie und den Rest für Geschütze zuzuweisen. Dieser Leitfaden hängt vollständig von leichten Panzerdivisionen ab, und es ist notwendig, etwas Ausrüstung zum Auffüllen zu haben.

Haben Sie ein paar Abteilungen in der Trainingswarteschlange, aber legen Sie keinen Einsatzort fest. Sie sollten sie erst einsetzen, nachdem sich die CSA aufgelöst hat, da die CSA einen Buff bekommt, wenn Sie zu Beginn viele Divisionen haben.

Gehen Sie für die Forschung nach den Grundlagen:Industrie, leichter Panzer II (MUSS), Infanteriewaffen, Artillerie und überlegene Feuerkraft (oder welches Dokument auch immer zu Ihnen passt). Die CSA erhält jede Technologie, die die USA vollständig erforscht haben, wenn sie sich löst. Um also so wild wie möglich zu sein, erforschen Sie alle Ihre Technologien, bis Sie einen Tag nach ihrer Fertigstellung sind, und wechseln Sie dann zu einer anderen. Aber ich empfehle dies nur für wichtige (überlegene Feuerkraft, Infanteriewaffen und Artillerie).

Wechseln Sie jetzt von der Kavalleriedivision zur Infanteriedivision und trainieren Sie alle Ihre Divisionen und Flotten für XP (SEHR WICHTIG). Ich empfehle, die gepanzerten Kreuzer zu verschrotten, da sie nutzlos und treibstoffhungrig sind.

Für den Bau wird dringend empfohlen, nur Infrastruktur zu bauen. Jede Fabrik, die Sie bauen, wird sowieso nicht für die ACW bereit sein, und die gestapelten Strafen können manchmal zur Dekonstruktion Ihrer Militärfabriken führen:

(Die negative Baugeschwindigkeit wird jeden Fortschritt, den Sie beim Bau einer Militärfabrik gemacht haben, rückgängig machen)

Bauen Sie also einfach Infrastruktur in DC und an Orten, die vor dem Krieg sicher sind (Florida, Kalifornien usw.). Sie haben genug Flugplätze, um den Krieg zu bewältigen, also müssen Sie diese nicht bauen.

Vorbereitung (Teil 2)

Sobald Sie das Ereignis für die Koalition erhalten haben, lehnen Sie es ab, weil Sie möchten, dass unser Junge Garner gewinnt.

Wenn das Garner-Wagner-Gesetz verabschiedet wurde, herzlichen Glückwunsch! Platziere die Fabriken im Süden. Wenn Sie versagt haben, können Sie vielleicht sogar die folgenden Schwerpunkte überspringen, da MacArthurs Plan Ihnen definitiv nicht helfen wird, New York zu sichern (die Startposition in Austerity through the Storm ist manipuliert).

Alles Geschick kein Glück

Sobald Sie pp haben, geben Sie es für den Geheimdienstminister aus, vorzugsweise einen technischen Spezialisten, um einen Forschungsschub zu erhalten. Die ständigen Krisen bedeuten, dass Sie wahrscheinlich für kein Designunternehmen 150 PP erhalten.

Aber in dem seltenen Fall, dass Sie genug PP für ein Unternehmen bekommen, wählen Sie eine dieser beiden aus:


Nach dem Start der ACW werden Sie die meisten Ihrer Designfirmen verlieren. Dies sind die einzigen zwei, die nützliche Boni haben, die nach dem Beginn der ACW verbleiben und die sich dort befinden, wo die CSA unmöglich hinkommen kann. Geben Sie keine PP für andere Unternehmen aus.

Konzentrieren Sie sich, nachdem Sie die Garner-Wagner-Bill-Fokusse abgeschlossen haben, fordern Sie kanadische Kriegsschulden ein und gehen Sie dann einen Kompromiss mit Kanada ein, um die Chancen zu erhöhen, dass sie Neuengland nicht erobern. Normalerweise werden sie akzeptieren.

In der sehr seltenen Situation, in der Edward sich dafür entscheidet, ein Idiot zu sein (wie in meinem Testlauf), evakuieren Sie Neuengland, da sie es während der ACW mit ziemlicher Sicherheit einnehmen werden.

Vergessen Sie nicht, bei diesen Sonderwahlen Kandidaten des Establishments auszuwählen.

Der Exploit:Vorlagen umbenennen

Um diesen Teil zu sehen, sind Sie hierher gekommen, und wenn Sie Dustinls Video gesehen haben, können Sie sich bereits denken, was ich Ihnen hier sagen werde (ich werde es Ihnen trotzdem sagen).

Wie Sie wissen, hängt die 2. ACW jetzt von der Miliz ab, die Sie aus den Staaten mobilisieren, und diese Exploits ermöglichen es Ihnen, leichte Panzerdivisionen anstelle von beschissenen Milizen oder Garnisonen zu bekommen. Dieser Exploit wird durch einfaches Umbenennen einer Abteilungsvorlage in die von ACW-Spezialvorlagen ausgeführt.

Dieser Exploit funktioniert nur für die mobilisierten staatlichen Milizen. Die anfängliche Gruppe von Truppen, die durch ein Ereignis spawnen, ist nicht betroffen, daher funktioniert es nicht gut im 3/4-Wege-ACW, da alle Seiten eine anfängliche Gruppe von Truppen erhalten, mit denen Sie sich nicht abfinden können. Zurück zum Leitfaden.

Inzwischen sollten Sie 5-10 Armee-XP haben, nachdem Sie Ihre Männer trainiert haben. Gehen Sie zum Abteilungsdesigner, wählen Sie Leere erstellen.

Füge ein Artillerie-Bataillon hinzu, speichere und benenne die Vorlage in „Revolutionäre Miliz“ um.

Duplizieren und speichern Sie die Vorlage viermal und benennen Sie den Rest in „Revolutionary Continental Army“, „Revolutionary Garnison“, „Revolutionary Mobile Divisions“, „Mounted Revolutionary Militia“ um.

Zu Ihrer Information ist dies die CSA-Liste spezieller ACW-Vorlagen (ignorieren Sie die loyalistischen):

Gehen Sie jetzt zu Ihrer Panzerdivisionsvorlage, fügen Sie ein motorisiertes Artilleriebataillon hinzu und speichern Sie. Duplizieren Sie dann die Vorlage viermal und benennen Sie sie in „Army Loyalists“, „Loyalist Militia“, „Loyalist Garrison“, „Mounted Loyalists“ um. Danach sollten Sie so etwas haben:

Und wenn dann der Bürgerkrieg beginnt und Sie Ihre staatlichen Milizen mobilisieren, sollten Sie für jeden Staat so etwas bekommen:

Für diejenigen unter Ihnen, die Huey Long, MacArthur, PSA usw. spielen möchten. Hier sind die Namen der anderen Vorlagen:


Vorbereitung (Teil 3)

Zurück zur Anleitung. Wähle unseren Jungen Garner bei der Wahl.

Wenn der Neujahrsstreik beginnt, weißt du, dass der Krieg nahe ist.

Versetzen Sie alle Ihre Truppen nach DC (mit Ausnahme der Garnison von Panama, sie werden schließlich durch ein Ereignis zurückgebracht). Wenn die Kanadier den Kompromiss angenommen haben, stellen Sie 2-3 Divisionen nach Neuengland auf, sonst ziehen Sie alles heraus, weil die Kanadier es sicher ergreifen werden.

Die Einweihung von Garner wird mit dem Ende Ihres Fokus zusammenfallen.

Wähle sofort Sparsamkeit durch den Sturm.

Arrangieren Sie das Meeting und werfen Sie Reed raus.


Stimme Long zu und stehe der Republik bei.


Nun treten Sie in die Vorbereitungsphase von ACW ein. Unterbrechen Sie das Spiel und beginnen Sie mit der Mobilisierung Ihrer Truppen (über Entscheidungen). MOBILISIEREN SIE ZUERST MISSOURI (es wird einige Tage nach der Mobilisierung der Truppen an CSA fallen), und dann North Carolina, Kentucky und Tennessee. Dies sind die Staaten, die der Front am nächsten sind und die meisten Truppen haben. Machen Sie sich in dieser Phase nicht die Mühe, Kalifornien oder andere weit entfernte Staaten zu mobilisieren, die dort mobilisierten Truppen werden niemals rechtzeitig vor Kriegsende eintreffen.

Wenn Sie den schmutzigen Trick gemacht haben, Technologie bis zum letzten Tag zu erforschen und dann zu wechseln, ist es jetzt an der Zeit, die angesparten Ein-Tages-Technologien fertigzustellen.

Sie haben jetzt eine Menge PP? Geben Sie sie nicht aus, es sei denn, Sie haben Remington und North American Aviation nicht angeheuert. Stellen Sie keine anderen Unternehmen ein, da einige nach Kriegsbeginn verschwinden oder nicht mehr verfügbar sind, wenn Staaten an CSA verloren gehen. Hebe sie dir besser für die Zeit nach dem Krieg auf. Machen Sie auch keine Teilmobilisierung. Wenn der Krieg beginnt, wechseln Sie automatisch zur Kriegswirtschaft.

Die Bundesstaaten, die in der Vorbereitungsphase fest auf CSA fallen, sind:Minnesota, New Jersey &New York City, Missouri, Upstate New York, in dieser Reihenfolge.

Strategie &Beginn von ACW

Um den Krieg schnell zu gewinnen, sollten Sie nur die großen Kern-Vizepräsidenten von CSA überstürzen, nämlich Chicago, Detroit, Cleveland, Pittsburgh, Philadelphia, New York City;
Sekundäre VPs zum Anstürmen sind:Madison, Milwaukee, Lansing, Charleston, Newark, Buffalo, Rochester.

Aber Sie müssen nicht alle davon gewinnen.

Dieser Screenshot oben zeigt, wie ich meine Truppen im Allgemeinen positioniere. Ignorieren Sie die Staaten des Mittleren Westens. Die Panzer, die Sie haben, sollten in Kentucky unter einen guten Panzergeneral (Patton oder Chaffee) gestellt werden, um Chicago und Detroit zu überstürzen, und dann nach Cleveland abbiegen. Ihre Infanteriedivision (Sie sollten jetzt die im Training befindlichen einsetzen) sollte um DC und New Providence platziert werden, um Philadelphia und New York City zu erobern (wenn die Kanadier den Kompromiss akzeptieren). Stellen Sie die Armeen unter MacArthur, weil er am besten angreifen kann.

Platzieren Sie Ihre Tac-Bomber, um die Offensive nach Chicago und Ihr CAS um DC zu unterstützen, und teilen Sie Ihre Jäger auf, um beide zu unterstützen.

Wenn der Krieg beginnt, wählen Sie sofort Push on the Syndicalist Front für einen zusätzlichen Angriff und War Propaganda gegen CSA, da Sie nach dem Krieg dringend Kriegsunterstützung benötigen.


Wenn Edward beschließt, ein Idiot zu sein und Neuengland zu erobern, ignorieren Sie ihn vorerst, Sie können ihn später immer noch wegen seiner Unverschämtheit töten.

Vergessen Sie nicht, Ihre Flotten auszusenden, um CSA von Europa abzuschneiden.

Für die zusätzlichen Fabriken, die Sie erhalten, setzen Sie einige (jeweils ~ 5) auf den Bau leichter Panzer, motorisiert, und widmen Sie den Rest dann Waffen und Artillerie. Ein paar Fabriken in Flugzeugen wären gut.

Stomping CSA

Ihre Offensive sollte auf keine Probleme stoßen, da Sie voll ausgestattete Panzerdivisionen haben, während die meisten CSA-Divisionen 0-org Artillerie-Brigaden sind und die wenigen Stammgäste, die sie bekommen, nicht wirklich gegen Panzer bestehen können. Push towards Chicago, New York City (if Canada doesn’t take New England, you will get a few extra divisions there to push) and Philadelphia.

Don’t forget to keep mobilizing your state militias. Delete frontlines and micromanage your troops if your battleplan AI starts acting weird.

Once you took Chicago, leave a few divisions to hold the area around it (or take Milwaukee as well), and then turn towards Detroit and Cleveland.

Philadelphia will usually be a tough nut to crack because that’s where CSA volunteers will arrive at. If you can’t take it, just wait till the tanks to push all the way to New Jersey.


If the CSA hasn’t collapsed before you finish the army reform focus, choose Leslie McNair’s Plan. The soft attack his plan gives is very useful.

And then the ACW is over.

Important!

Before the End of ACW event fires, pause the game and switch all your light tank divisions to the armored division template. Or else most of your mobilized divisions will get deleted! (Alternatively you can disband them and train new divisions)

The End

Thanks for reading this guide.

My test run with New England seized ended the war in May, but if RNGseus permits and you kept it, with New England you can actually win the war by April.

But even if you lost New England, with so many tank divisions at hand after the war, you can easily stomp Canada.


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