Dies ist nicht als Leitfaden gedacht, wie Sie jede Art von Herausforderung schnell meistern können, sondern um zusammenzufassen, welche Herausforderungen helfen, andere Herausforderungen schneller zu meistern, und daher wahrscheinlich am besten zuerst abgeschlossen werden sollten. Es wird auch versucht hervorzuheben, welche Herausforderungen relativ schnell zu Beginn des Spiels erledigt werden können und welche am meisten davon profitieren, wenn Sie sie später erledigen, wenn Sie mehr Kraft (Haustiere/Haustierwachstum/Kristallkraft/Machtwachstum) und relevantes „Hilfreich“ haben ” Herausforderungsserie abgeschlossen.
Einführung
Jeder Herausforderungsabschnitt enthält die folgenden Informationen. Beachten Sie, dass ich UAC (siehe UBC effektiv) und die Tagesherausforderungen übersprungen habe – da Sie sie immer einfach wiederholen können, wenn Sie glauben, dass Sie es deutlich besser machen können als beim letzten Mal, und sie im Gegensatz zu Herausforderungen nicht lange genug brauchen, um sie zu planen Serien, deren Fertigstellung oft Wochen oder Monate in Anspruch nimmt.
Belohnung: Was die wichtigste langfristige Belohnung der Herausforderung ist (Klone/Schokolade/GP/etc. ignorieren).
Kappe: Wie viele davon können erledigt werden, während die Hauptbelohnung erhöht wird.
Erforderliche Herausforderungen: Alle Herausforderungen, die entweder obligatorisch sind (Voraussetzung im Spiel) oder die Dinge so sehr beschleunigen, dass sie praktisch erforderlich sind.
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: Herausforderungsbelohnungen, die diese Herausforderungsserie beschleunigen, aber nicht unbedingt erforderlich sind (in einigen Fällen haben Herausforderungsserien zirkuläre Vorteile miteinander) – beachten Sie indirekte Boosts durch das Aufziehen von Klonen, Haustierwachstum, Kristallkraft werden hier nicht berücksichtigt, und ich habe sie übersprungen Erwähnte UCC hier, da alles durch die Belohnungen in irgendeiner Weise unterstützt würde (wenn sie danach erledigt werden können).
Wichtig / Erforderlich für: Herausforderungsserien, die entweder diese Herausforderungsserie (oder einige davon) im Spiel erfordern oder viel schneller und einfacher werden, wenn Sie dies zuerst tun.
Hilfreich für: Herausforderungsserien, die durch die Belohnung unterstützt werden, aber nicht bis zu dem Punkt, an dem es wichtig erscheint, dies zuerst zu tun. Auch dies berücksichtigt nur die Belohnung für die Herausforderung, nicht die zufällige Grundkraft (Pet-Wachstum, möglicherweise Steigerung des Gewinns usw.), die Sie als Nebeneffekt der Herausforderung erhalten, und ich habe UCC hier übersprungen, da alles dazu beiträgt irgendwie.
Geschätzte Dauer (frühes Spiel): Eine extrem grobe Vorstellung davon, wie lange jede Herausforderung wahrscheinlich dauern wird – besonders grob für das frühe Spiel, da Sie in so vielen Bereichen so schnell Fortschritte machen, dass die Zeit für eine Herausforderung selbst während einer Reihe von Herausforderungen in einigen massiv sinken kann Fälle. Im Allgemeinen würde dieses Mal davon ausgegangen, dass Sie eine Herausforderungsserie absolviert haben, die als „Essentiell / Erforderlich“ aufgeführt ist, aber nicht viel mehr, aber für alle außer der mutmaßlich frühesten Herausforderungsserie, die mindestens 1-2 Herausforderungsserien davor absolviert haben (also mit ein paar Haustieren, Training 1-gekappt usw.).
Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels): Eine grobe Schätzung, wie lange jede Herausforderung dauern wird, nachdem Sie etwa die Hälfte der Herausforderungsserien im Spiel absolviert haben (vorausgesetzt, Sie haben nicht zu viel Zeit damit verbracht, schnell zu laufen, Haustiere außerhalb von Herausforderungen zu züchten, Kristall-Power-Farming usw.) – wahrscheinlich einschließlich der meisten oder aller „nützliche Herausforderungen“ (abgesehen von den kreisförmigen) und Zeit, um eine anständige Liste von Haustieren mit einer angemessenen Menge an Wachstum (20 bei 10-15.000?), Macht-Boost, Kristallkraft (5-10.000+?) usw. aufzubauen .
Geschätzte Dauer (Spätspiel): Eine grobe Schätzung, wie lange jede Herausforderung dauern wird, nachdem Sie die meisten Herausforderungen im Spiel gemeistert haben (natürlich sind schnellere Geschwindigkeiten möglich, wenn Sie stark im Mikromanagement arbeiten oder wenn Sie Göttlichkeit kaufen oder Tickets auffüllen usw.), mit etwa 30 oder mehr Haustieren die meisten davon sind 20-25.000+, 30.000+ Kristallstärke (es sei denn, man betrachtet die CPC-Herausforderung, wo das meiste davon wahrscheinlich herrührt, wenn man nur Herausforderungen durchführt) usw.
Kommentare: Ein weiteres Geschwätz darüber, wann es am besten ist, diese Herausforderung zu meistern, welche Vorteile sie hat oder was man am besten vorher tun sollte usw.
DRC:Doppelte Wiedergeburt-Herausforderung
Belohnung: Bis zu 50 kostenlose Machtstufen, wann immer Macht freigeschaltet wird (60 mit UCC-Belohnungen).
Kappe: 50 (Belohnung steigt auf 60, wenn UCC4 fertig ist).
Erforderliche Herausforderungen: Keine.
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: AAC, CBC.
Wichtig/Erforderlich für: 1kC, NDC, GSC, CBC, UCC, TMC.
Hilfreich für: PBC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):12 Stunden
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):6 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):4 Stunden
Kommentare: Unentbehrlich für Kickstarting könnte früh wachsen, wenn Sie nicht die Klone haben, um es manuell zu leveln, und Ihre Wiedergeburten viel mächtiger machen (sowohl durch Erhöhen aller Statistiken über Total Might als auch durch Verlängern der Entfesselungsdauer), also wirklich wollen Tun Sie dies, bevor Sie irgendetwas tun, das im Grunde eine Reihe mächtiger Wiedergeburten ist (außer UBCs, da diese Herausforderungsbelohnung speziell deaktiviert ist) – natürlich müssen die meisten von ihnen mindestens eine davon als Voraussetzung im Spiel ausführen, aber darüber hinaus werden sie es tun mit all diesen Aufgaben wesentlich einfacher sein.
1kC:One Thousand Clones Challenge
Belohnung: Erhöhte Baugeschwindigkeit von Klonen um bis zu 200 % (250 % nach UCC-Belohnungen).
Kappe: 40 (Belohnung steigt auf 50, wenn UCC14 fertig ist).
Erforderliche Herausforderungen: Demokratische Republik Kongo.
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: AAC, CBC.
Wichtig/Erforderlich für: PMC, NRC, UCC.
Hilfreich für: –
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):16 Stunden
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):8 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):5 Stunden
Kommentare: Schwierig in der Reihenfolge zu platzieren – es wird schneller, wenn Ihre Basis-Power-Booster (Haustiere/Macht-Boost/Kristall-Power) mehr als alles andere wachsen, und wird nur vor den wahrscheinlich ziemlich späten Herausforderungen benötigt, die viele Macht-Level erfordern effizient zu tun, aber es ist auch ziemlich nett, es während des Spiels zu haben, um das manuelle Erstellen von Machtlevels effektiver zu machen (insbesondere während Wiedergeburten über Nacht), und nach dem sehr frühen Spiel ist die Kraft, die Sie gewinnen, ziemlich allmählich, also machen Sie es ein oder zwei Herausforderungen Serie später wird keinen großen Unterschied in der Zeit machen.
Ich könnte mir also vorstellen, dies frühzeitig zu tun, da eine Fortsetzung von DRC die Macht freischalten könnte, ohne die Belohnung kurzfristig wirklich als nützlich zu betrachten, oder es bis kurz vor dem Ausführen von PMCs aufheben, wenn Sie keine Klone in die Macht stecken möchten viel.
Sobald Sie beginnen, einen erheblichen Teil Ihrer Klone manuell auf Level zu bringen, macht dies einen großen Unterschied – selbst nur die Hälfte Ihrer Klone im Macht-Tab mit dieser Reihe von Herausforderungen verdoppelt effektiv die Anzahl der Klone, die Sie tatsächlich haben. Natürlich möchten Sie sich wahrscheinlich vorbereiten, indem Sie etwas GP in die Baugeschwindigkeit umleiten, bevor Sie diese starten (oder tun Sie es nach CPCs, damit Ihr CP relativ hoch ist).
UUC:Ultimate Universe Challenge
Belohnung: Planetenlevel auf 50 erhöht (60 nach UCC-Belohnungen und dann mehr durch DBC-Punktzahl und ChP-Bonus).
Kappe: 45 (Belohnung steigt auf 55, wenn UCC14 fertig ist).
Erforderliche Herausforderungen: Keine.
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: NDC.
Wichtig/Erforderlich für: PMC, NRC, UCC.
Hilfreich für: Keine.
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):10 Stunden
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):1 Stunde
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):<0,5 Stunden
Kommentare: Auch wenn die Belohnung zu Beginn nicht sehr wichtig ist (bis Sie anfangen, Powersurge zu benötigen oder genug Klone übrig haben, um sie für den zusätzlichen Statistikbonus zu leveln), kann das frühe UUCs als herausfordernd produktiver Weg zum Aufstieg durch P Baals funktionieren Wenn sie erledigt werden, während diese Herausforderungen immer noch einige Stunden dauern – wenn sie später erledigt werden, werden sie effektiv nur mächtige Wiedergeburts- (oder schnellere) Herausforderungen sein, nur mit dem Unterschied, dass jede Wiedergeburt eine neue Herausforderung ist.
UPC:Ultimative Haustier-Herausforderung
Belohnung: Erhöhen Sie die Belohnungen für Haustierkampagnen um bis zu 100 %.
Kappe: 20
Erforderliche Herausforderungen: Keine
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: NDC
Wichtig/Erforderlich für: UBC, CBC, NRC
Hilfreich für: DRC, 1kC, UUC, UPC, GSC, BHC, NDC, PMC, CPC, PBC, UCC, 1kBHC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):48 Stunden
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):24 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):16 Stunden
Kommentare: Definitiv eine der früheren Challenge-Serien, die man machen sollte, wenn man genug Pets/Pet-Wachstum hat, nur weil man das Feedback der Pet-Wachstumskampagne aktualisiert (was bei fast allen Herausforderungen über den Pet-Multiplikator hilft), aber auch wegen der Flexibilität von Pet-Kampagnen die Belohnung ist in fast jeder anderen Herausforderungsserie hilfreich – obwohl es für einige vielleicht nicht ausreicht, um Haustiere von längerfristigen Boosting-Kampagnen zu ersparen, um Göttlichkeits-/Multiplikatorkampagnen durchzuführen, die die aktuelle Wiedergeburt/Herausforderung oft ein wenig beschleunigen können, zumindest bis Ihre Haustierliste kommt sowieso voller.
Selbst in UBCs, in denen der Pet-Multiplikator deaktiviert ist, bedeutet der Boost der GP-Kampagne und wie sehr die frühen Wiedergeburten schneller werden, wenn Sie zusätzliche Erstellungsgeschwindigkeit (und dann Baugeschwindigkeit usw.) erhalten, dass es dort immer noch eine große Hilfe ist .
Die UPC-Belohnung wird auch oft in Kampagnen verdoppelt, deren Belohnungen mit zunehmendem Wachstum/Statistiken steigen – Ihre Haustiere haben ein höheres Grundwachstum aufgrund der im Laufe der Zeit angesammelten Steigerung der Haustierwachstumskampagne, aber die Belohnungen der Kampagne werden erhöht (oder das Maximum kann mit einer kürzeren Kampagnendauer erreicht werden).
GSC:God-Skip-Challenge
Belohnung: Erhöht die Wirkung der Kristallkraft um bis zu 100 % (110 % nach UCC-Belohnungen).
Kappe: 26 (die effektive Anzahl steigt auf 31, wenn UCC20 fertig ist).
Erforderliche Herausforderungen: Demokratische Republik Kongo
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: AAC, UPC, NDC (manchmal), CBC
Wichtig/Erforderlich für: NRC, UCC
Hilfreich für: 1kC, NDC, PBC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):16 Stunden
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):9 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):6 Stunden
Kommentare: Die geschätzte Dauer ist hier aufgrund der Art der Herausforderung noch wackeliger/ungefährer als üblich – die erste Hälfte der Herausforderungen wird zur gleichen Zeit wie die DRCs sein, viele der übrigen erlauben den Bau von Monumenten, werden also eher 1kC/NDC betragen ( wird schlechter, sobald Upgrades deaktiviert sind), während es zwei oder drei gibt, die aufgrund der vollständigen oder fast vollständigen Blöcke des Denkmalbaus noch langsamer sind.
Sobald die Kristallkraft, die Sie angesammelt haben, einigermaßen hoch ist, kann die Belohnung in etwa der Verdoppelung all Ihrer nützlichen Statistiken zu jeder Zeit entsprechen (mit Ausnahme von Herausforderungen, die ohnehin GP und/oder CP sperren), sowie der Effekt, Ihre Kreation und Ihren Build zu erhöhen Geschwindigkeiten im Laufe der Zeit (oder Einsparung der GP, die Sie andernfalls dafür ausgegeben hätten, wie auch immer Sie es betrachten möchten).
BHC:Schwarzes Loch-Herausforderung
Belohnung: Kosten von BH und BHU um 80 % senken, passive GP um bis zu 200 % erhöhen.
Obergrenze: 40
Erforderliche Herausforderungen: UUC
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: NDC, UPC
Wichtig/Erforderlich für: UCC
Hilfreich für: PBC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):16 Stunden
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):2 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):<1 Stunde
Kommentare: Obwohl die Belohnung für das Abschließen vieler Herausforderungen nicht wichtig ist, lohnt es sich wahrscheinlich, diese vor bestimmten langen Wiedergeburtsherausforderungen (AACs, PMCs, NRCs) für die passive GP-Erhöhung zu erledigen.
Ähnlich wie bei UUCs kann es, wenn Sie die BHC-Challenge-Serie relativ früh machen, als herausforderungsproduktiver Weg zum Aufstieg durch P Baals dienen, wenn diese Herausforderungen noch einige Stunden dauern – wenn sie später erledigt werden, sind sie effektiv nur mächtig Wiedergeburt (oder schneller) Herausforderungen, nur mit dem Unterschied, dass jede Wiedergeburt eine neue Herausforderung ist.
Umgekehrt könnte ich leicht erkennen, dass sie bis unmittelbar vor dem Beginn der unterstützten Kommunikation verschoben werden, wenn sie nicht früh durchgeführt werden, da sonst nichts wirklich von ihnen profitieren wird – selbst wenn Sie eine Herausforderung abschließen, kurz bevor Sie das Spiel über Nacht verlassen, wird es nur gelegentlich in einer Position sein wo Sie haben Zeit, ein paar Schwarze Löcher zu bauen, um ein paar zusätzliche GP zu verdienen (und Sie hätten oft eine ähnliche Menge an zusätzlichen GP verdienen können, indem Sie eine schnelle zusätzliche Wiedergeburt / einen zusätzlichen Wiederaufbau durchgeführt hätten, anstatt sich die Zeit zu nehmen, sie einzurichten).
Unterstützte Kommunikation:All Achievements Challenge
Belohnung: Bis zu 50 % weniger Zeit/Punktzahl zum Erreichen jeder Trainings-/Kampfleistung, 50 % mehr Multiplikator für jede erreichte Leistung (55 % nach UCC-Belohnungen).
Kappe: 50 (Belohnung steigt auf 55, wenn UCC20 fertig ist).
Erforderliche Herausforderungen: UUC
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: Keine (selbst)
Wichtig / Erforderlich für: UCC
Hilfreich für: DRC, 1kC, GSC, NDC, CBC, NRC, PBC, UBC(?)
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):42–84 Stunden
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):42–84 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):42–84 Stunden
Kommentare: Unterstützte Kommunikation ist eine ziemlich flexible Herausforderung – sobald Sie in ein paar Tagen ein Universum aufbauen können und Ihre Schulungen abgeschlossen haben (oder Sie die Klone annähernd genug entbehren können, um sie ein paar Tage bei bb zu betreiben), können Sie damit beginnen , oder Sie könnten sie für Ewigkeiten stehen lassen, da sie für nichts wirklich notwendig sind, nur schön für einige.
Sie haben auch keinen Abschlussbonus, also könntest du sie auch in Stücken machen – entweder wenn du eine Pause brauchst, um aktiv zu sein, oder am Ende eines P Baal-Aufstiegs, um ein paar mehr für dieses zusätzliche Haustier zu schieben, dann etwas anderes tun, anstatt sie alle auf einmal zu tun. Wann immer Sie sie machen, werden sie genauso viel Zeit in Anspruch nehmen wie das Einzige, was sie schneller macht, Ihre vorherigen unterstützten Kommunikationen.
Die Belohnung ist im Großen und Ganzen nützlich, da viele Herausforderungen von den Erhöhungsstatistiken profitieren (sowohl aktuelle als auch durch erhöhte Wiedergeburtsmultiplikatoren), aber ein Teil des Vorteils ist etwas lückenhaft und hängt von den genauen Wiedergeburtszeiten ab – im Grunde beginnen die Boosts von jeder „Schicht“ von Erfolgen nach der Hälfte die Zeit ist abgelaufen – also Stufe 1 15 s statt 30 s, Stufe 2 2:30 statt 5 Minuten, Stufe 3 25 m statt 50 m, Stufe 4 2:06 statt 4:12, Stufe 5 8:25 statt 16:50 – jede Stufe läuft dann 1h35 (unter der Annahme, dass Improved Next At verwendet wird), sodass sich die frühen Ebenen überlappen und in den ersten paar Stunden einen vage glatten Anstieg erzeugen, aber später kann es keinen Unterschied mehr geben, ob alle AACs oder keine in welchen Errungenschaften vorhanden sind Sie haben (z. B. 6-8 Stunden) oder eine sehr deutliche Zunahme (3-4 Stunden, 10-16 Stunden)*. Selbst wenn die Anzahl der Errungenschaften gleich ist, gibt es natürlich immer noch die +50%ige Steigerung ihres Effekts (was einen doppelten Effekt hat, da es die Größe sowohl der aktuellen als auch der Wiedergeburtsmultiplikatoren beeinflusst).
Insgesamt ist es eine schwierige Frage – es hat keinen Vorteil, darauf zu warten, dass Ihre Kraft wächst, und die Belohnung ist ziemlich anständig und hat einen ziemlich breiten Nutzen bei anderen Herausforderungen, aber es ist eine der längsten Herausforderungsserien (wenn nicht die längste). ), also gibt es die Opportunitätskosten dafür, was andere Herausforderungen in der gleichen Zeit hätten erledigen können.
*Die Multiplikatoren haben auch die Form 1x, 3x, 5x, 5x, 5x, 5x, die miteinander addiert werden, sodass die vierte und spätere Leistungsstufen etwas weniger Einfluss haben als die frühen Stufen.
NDC:No Divinity Challenge
Belohnung: Erhöhung der Basis-DivGen-Conversion-Rate um bis zu 50, 15 % Rabatt beim Kauf von Kreationen (60 und 18 % nach UCC-Prämien).
Kappe: 50 (Belohnung steigt auf 60, wenn UCC10 fertig ist).
Erforderliche Herausforderungen: Demokratische Republik Kongo
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: AAC, UPC, GSC, CBC
Wichtig/Erforderlich für: UCC
Hilfreich für: UUC, UPC, GSC, BHC, CBC, NRC, PBC, UBC, 1kBHC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):20 Stunden
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):8 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):4 Stunden
Kommentare: Ich fand im Allgemeinen, dass diese 1kCs im Schwierigkeitsgrad ähnlich sind, sobald Sie sie tun können (mit 50+ CC), da es auch schneller wird, wenn Ihre Basis-Power-Booster (Haustiere/Might-Boost/Kristall-Power) mehr als alles andere wachsen, und zwar in beiden In einigen Fällen können Sie einige, aber nicht viele Monumente/Upgrades vornehmen.
Nach dem sehr frühen Spiel ist die Kraft, die Sie gewinnen, ziemlich allmählich, also wird es keinen großen Unterschied in der Zeit machen, wenn Sie es ein oder zwei Herausforderungsserien später machen, also wäre ich versucht, sie relativ früh zu machen, da sie den meisten anderen Herausforderungen zugute kommen aufgrund des Göttlichkeitsschubs – vor allem, wenn Sie noch nicht viele P Baals bestiegen haben.
Ebenso können Sie bis zu einem höheren CC (oder viel, viel höher) warten, aber jede Verdoppelung Ihres CC wird nicht einmal die Monumente / Upgrades verdoppeln, die Sie aufgrund der jedes Mal steigenden Kosten erstellen, also ist es nicht so, als würden Sie gehen um mehr als den gelegentlichen zusätzlichen Gott pro Wiedergeburt hochzuspringen, indem Sie mehr CC haben (natürlich erhalten Sie wahrscheinlich auch mehr Basiskraft, während Sie den GP dazu bringen, es zu kaufen, was es auch schneller macht).
NRDC:No Rebirth Dungeon Challenge
Belohnung: Verkürzen Sie die Zeit zum Räumen eines Kerkerraums um bis zu 20 % und erhöhen Sie die maximale Anzahl von Räumen pro Höhle auf 60.
Kappe: 20
Erforderliche Herausforderungen: Keine
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: Keine
Wichtig/Erforderlich für: Keine
Hilfreich für: Keine
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):24–96 Stunden (1. bis 20.)
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):18–48 Stunden (1. bis 20.)
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):12–30 Stunden (1. bis 20.)
Kommentare: Anstelle von Herausforderungen, wann dies zu tun ist, wird dies hauptsächlich von Ihrem Fortschritt in Dungeons abgeleitet, da mehr Teams, die in tiefere Levels und Schwierigkeiten gehen, fast der einzige Faktor dafür sind, wie lange es dauern wird, und die Dungeons davon profitieren – also nur indirekt anderen Herausforderungen zugute kommen Statistiken, die durch Ausrüstung verbessert werden können, indem Inventar schneller angesammelt wird.
TMC:Total Might Challenge
Belohnung: Erhöht die Wirkung von Totale Macht um bis zu 100 %.
Kappe: 25
Erforderliche Herausforderungen: Demokratische Republik Kongo
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: 1kC, 1kBHC (mindestens eins)
Wichtig/Erforderlich für: Keine
Hilfreich für: NDC, PBC, NRC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):10–48 Stunden (1. bis 25.)
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):4–16 Stunden (1. bis 25.)
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):3–10 Stunden (1. bis 25.)
Kommentare: Abhängig davon, wann Sie dies tun, machen Sie vielleicht nur Wiedergeburten für die 700 DRC „kostenlosen“ Machtlevel und sofort Wiedergeburt, oder wenn Sie etwas später fertig sind, sobald Sie Klone dafür haben und die 1kC-Serie gemacht haben, dann Wiedergeburten in der 2- Der 4-Stunden-Bereich ist tendenziell schneller – die genaue Dauer hängt davon ab, wie viel schneller Sie manuell bauen können, verglichen mit diesem Basiswert von 442/Stunde.
Obwohl es für Ihren Fortschritt bei den Herausforderungen nicht unbedingt erforderlich ist, wenn Sie substanziellere Wiedergeburten planen, bei denen Ihre Klone nach dem Freischalten für eine Weile die Machtstufen erhöhen, kann es nützlich sein, vor dieser Herausforderung auch CPC- und andere Kristallfabrik-Boosting-Herausforderungen durchgeführt zu haben – da es sich um eine der seltenen Herausforderungsserien handelt, bei denen Sie die Herausforderungsserie mit Wiedergeburten effizient abschließen und gleichzeitig eine anständige Menge an Kristallkraft aufbauen können.
CBC:Clone Build-Up Challenge
Belohnung: Bis zu 50 „virtuelle“ zusätzliche Machtstufen, die zusätzlich zur bestehenden Macht von DRC angewendet oder von Klonen verdient wurden (60 nach UCC-Belohnungen).
Kappe: 50 (Zählung wird auf 60 steigen, wenn UCC20 fertig ist).
Erforderliche Herausforderungen: DRC, UPC
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: GSC, NDC, AAC
Wichtig/Erforderlich für: UBC, UCC
Hilfreich für: DRC, 1kC, GSC, NDC, CBC, PMC, NRC, PBC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):96 Stunden
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):36 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):18 Stunden
Kommentare: Wahrscheinlich eine sichere Wette für eine Herausforderungsserie in der Mitte des Spiels, deren Belohnung sehr nützlich wird, wenn Sie genug Klone haben, um sie in Zahlen auf die Registerkarte „Macht“ zu senden, und für einen großen Teil der meisten Wiedergeburten, insbesondere für Herausforderungen, die wirklich viele hundert Level erfordern in könnte wie NRC und PMC.
Da jedes Machtlevel langsamer ist als das vorherige, werden die virtuellen Levels von diesem angehängten zu dem, was Sie verdient haben, in solchen Situationen um ein Vielfaches mehr wert als die kostenlosen Levels von DRC (natürlich sind beide in manchen Situationen wie der Machtwiedergeburt gut kombiniert basierende Herausforderungen, bei denen Sie keine Zeit haben, Klone auf die Registerkarte „Macht“ zu setzen).
Es gibt auch den Sonderfall von UBC, bei dem die DRC-Belohnung deaktiviert ist, aber CBC funktioniert – das bedeutet unter anderem, dass die Entfesselung 55 Sekunden statt 5 Sekunden beträgt (und Sie wahrscheinlich nicht viel Klonzeit damit verbringen werden, sie bei jeder Wiedergeburt zu erhöhen).
In Bezug auf die Voraussetzungen für die GP-Kampagne scheint UPC ziemlich klar zu sein, insbesondere wenn dies vor dem späten Spiel erfolgt (wo Sie bei jeder Wiedergeburt sowieso ziemlich viele Götter hochspringen werden) – es macht die ersten paar Wiedergeburten viel produktiver, wenn Sie die Schöpfung kaufen können Geschwindigkeit erhöht sich bei jeder Wiedergeburt, und schnellere Geschwindigkeitssteigerungen zu bauen bedeutet, dass Sie Götter schneller erklimmen, um das Multiplikatorziel der BB-Erstellung in weniger Wiedergeburten zu erreichen.
DRCs sind wahrscheinlich noch wichtiger für die Art und Weise, wie sie Ihren Machtschub direkt von der ersten Wiedergeburt an aufbauen, was wiederum hilft, indem Sie viel schneller durch die Götter nach oben geschoben werden, sowie die direkten stat-Boosting-Effekte der Machtstufen während dieser Strömung Wiedergeburt.
Als besondere Anmerkung denke ich, dass es überhaupt keine gute Idee ist, CBCs für die Klone extrem früh zu machen – mit vernachlässigbarem Pet-Wachstum, möglicherweise Boost, keinen DRCs usw., könnte man in etwa der gleichen Zeit ein UBC machen als CBC und könnte die 100-GP-Nebenbelohnung für 40.000-Klone ausgeben, anstatt die 20.000-Klon-Nebenbelohnung aus dieser Herausforderung zu erhalten, und würde später Zeit sparen, wenn CBCs erheblich schneller und einfacher werden als UBCs.
NRC:No Rebirth Challenge
Belohnung: UB-Zykluszeit um bis zu 20 % erhöht (25 % mit 20 UCCs zum Entsperren vom 21. bis 25.).
Kappe: 20 (25 mit 20 abgeschlossenen UCCs).
Erforderliche Herausforderungen: 1kC, UUC, UPC, GSC
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: AAC, NDC, CBC, PMC, CPC, UCC
Wichtig/Erforderlich für: Keine
Hilfreich für: PMC, CPC, PBC, 1kBHC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):240+ Stunden (NRC+5:nicht verfügbar)
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):48 Stunden (NRC+5:nicht verfügbar)
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):12 Stunden (NRC+5:72 Stunden)
Kommentare: Eine Erhöhung der UB-Spawn-Rate bedeutet sowohl einen schnelleren Göttlichkeitsgewinn als auch eine schnellere Kristallproduktion, so dass es bei den meisten Herausforderungen hilft, die später wiedergeboren werden, als möglicherweise freigeschaltet werden (und sogar für einige von ihnen führt es dazu, dass eine zweite Welle von UBs mit der dreifachen Göttlichkeit erscheint ein paar Minuten danach wird die Macht freigeschaltet, könnte also immer noch nützlich sein) – entweder direkt wegen mehr Göttlichkeit (und Denkmälern) oder indirekt durch Energie, weil schnellere und größere Kristalle eine Reihe von Boosts geben (oder für CPC direkt durch schnellere Rate des CP-Gewinns). ).
Umgekehrt kann es sehr zeitaufwändig sein, Baal in einer einzigen Wiedergeburt aus dem Stand zu besiegen, bis Sie viele andere Herausforderungsbelohnungen und viele Haustiere, Haustierwachstum, Kristallkraft, Machtverstärkung, Klone, Baugeschwindigkeit usw. haben Theoretisch kann diese Herausforderung jederzeit abgeschlossen werden, sobald UBs grundsätzlich getötet werden können. Es ist mit ziemlicher Sicherheit am besten, sie ziemlich spät in der Reihenfolge der Herausforderungen zu belassen. Meine Richtlinie würde wahrscheinlich unter 2 Tagen liegen, d. H. Sobald alle leistungsbezogenen Boosts abgelaufen sind vorausgesetzt, Sie haben alle AACs durchgeführt und alle oder fast alle UB-Kill-Zählungen liegen bei 9 oder höher, sodass Sie keine/viel Zeit damit verbringen, mit einer Mischung aus UB-Kill-Boosts über die Ziellinie zu „suwesh“ und weiteres langsames additives Aufwärtsschleifen von Monumenten/Planetsurge/Might Levels, etc.
Sobald die UCC-Challenge-Serie abgeschlossen ist, werden fünf weitere davon freigeschaltet, erfordern aber jedes Mal 1 P Baal extra – zu der Zeit, als ich sie machte, machte ich normale NRCs in 10-12 Stunden, NRC + 1 dauerte etwa 18 Stunden, NRC + 2 war 24 Stunden, NRC+3 etwa 36 Stunden, NRC+4 etwa 2 Tage und NRC+5 fast 3 Tage.
PMC:Planet Multiplier Challenge
Belohnung: Erhöhter Energieabfall durch UB um bis zu 100 % (120 % nach UCC-Belohnungen).
Kappe: 50 (Zählung wird auf 60 steigen, wenn UCC7 fertig ist).
Erforderliche Herausforderungen: 1kC, UUC
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: CBC, NRC
Wichtig/Erforderlich für: UCC
Hilfreich für: NRC, CPC, 1 kBHC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):48 bis 240+ Stunden (1. bis 50.)
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):14 bis 48 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):10 bis 22 Stunden
Kommentare: Wahrscheinlich eine Herausforderung in der Mitte des Spiels, die viele Klone erfordert, besonders nachdem die frühen Herausforderungen mit relativ niedrigem Ziel abgeschlossen sind – zum Aufleveln des Planetenschubs und der Statistik-Boosting-Machtlevel, um dabei zu helfen, die UBv2s zu töten.
Während dies vermutlich möglich ist, ohne planetsurge zu bben oder nicht alle fünf UBv2s zu töten, verlängert die Hälfte oder ein Drittel der Wachstumsgeschwindigkeit von planetsurge oder das Weglassen des x6-Multiplikators von ItRtG v2 die Laufzeit jeder Herausforderung erheblich – nicht so sehr wie um x2 oder x6, da sich der UB-Killbonus multiplikativ stapelt, sodass Sie sich effektiv zum Ziel jeder Herausforderung „suweshen“ können, egal wie weit Sie zurückfallen, sobald die Boni auf ihr Mindestniveau fallen (nach jeweils 9 Kills). ). Allerdings ist dies für einen erheblichen Teil der 50 dieser Herausforderungen wahrscheinlich nicht die beste Option, es sei denn, Sie benötigen eine Herausforderung, die Sie einfach tagelang laufen lassen können, sobald sie eingerichtet ist.
In Bezug auf die zirkuläre Belohnung mit NRCs wird es wahrscheinlich mehr Unterschied machen, wenn Sie die NRCs zuerst machen – bei langen NRC-Läufen werden zusätzliche Energie und damit aufzurüstende Kristalle aufgrund der mehrfach abnehmenden Renditen keinen großen Unterschied machen (aufgrund von die massiv steigenden Kosten für das Upgrade auf das nächste Level in Kombination mit der additiven Natur der Kristallboni, wodurch jedes zusätzliche Level weniger Auswirkungen hat), während die NRC-Belohnung bedeutet, dass Sie 5 Sätze von UBs für jeweils 4 töten, die Sie getötet hätten. P>
Wie bei einigen der anderen langen normalen Wiedergeburtsherausforderungen (insbesondere Unterstützte Kommunikation) kann es sinnvoll sein, einige dieser Herausforderungen als Teil einer P-Baal-Besteigung zu absolvieren, sie möglicherweise aufzuteilen und die Serie zu geeigneten Zeiten in mehreren Gruppen zu absolvieren, wenn Sie dies tun genug Kraft oder Belohnungen aus anderen Herausforderungen gewonnen, um weiter voranzukommen.
CPC:Kristallkraft-Herausforderung
Belohnung: Reduziert die zum Bau von Kristallen benötigten Klone um bis zu 50 % und den Zeitaufwand um 25 % (60 %, 30 % nach UCC-Belohnungen).
Kappe: 25 (Zählung wird auf 30 steigen, wenn UCC20 fertig ist).
Erforderliche Herausforderungen: Keine
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: PMC, NRC
Wichtig/Erforderlich für: UCC
Hilfreich für: CBC, UBC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):18 bis 48 Stunden (1. bis 25.)
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):9 bis 36 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):6 bis 30 Stunden
Kommentare: CPCs sind etwas seltsam – wenn man sie macht, erhält man eine Belohnung, die hilft, mehr davon schneller zu machen (naja, das würde es, wenn das Ziel nicht mit jedem Abschluss wächst), aber es hilft nicht direkt bei anderen Herausforderungen – es erlaubt es Ihnen Bauen Sie ein paar weitere Kristalle aus dem ersten UB-Kill in einem mächtigen Wiedergeburtsszenario, aber wahrscheinlich werden Sie diese Herausforderungen meistern, nachdem die meisten oder alle davon gelöscht wurden. Umgekehrt werden Sie bei längeren Wiedergeburtsherausforderungen am Ende etwa 33% mehr Kristalle generieren, aber aufgrund der abnehmenden Erträge der Konvertierungen erhalten Sie am Ende nur gelegentlich einen Kristall mit einer höheren Stufe, sodass der Nutzen dort ebenfalls begrenzt ist.
Tatsächlich war der Hauptnutzen dieser Herausforderungsserie, dass sie meine angesammelten CP um etwa den Faktor vier erhöhte, aufgrund der begrenzten Menge an CP, die Sie erhalten, wenn Sie andere Herausforderungen meistern, die fast alle begrenzte oder keine CP-Gewinne haben aus verschiedenen Gründen (möglicherweise gibt die Wiedergeburt nicht genug Zeit, zu wenige Klone, um UBs zu töten, Mangel an Göttlichkeit, um Kristalle zu bauen, oder bei anderen extrem langen Wiedergeburtsherausforderungen). Dies mag für neuere Spieler nicht so sehr der Fall sein (bei denen Kristalle von Anfang an im Spiel waren), aber es wird vermutlich immer noch einen ziemlich kräftigen Schub für Statistiken, Bau- und Erstellungsgeschwindigkeiten geben.
Sie früh zu machen, könnte einen Vorteil für den anderen Teil der Belohnung haben – die Reduzierung der in den Kristallfabriken benötigten Klone wäre in der frühen Spielmitte ziemlich hilfreich, während Klone immer knapp sind, aber die Anzahl der beteiligten Personen ist nicht so kritisch, sobald Sie beginnen mit zig Millionen Klonen und mehr, an diesem Punkt wird nur die schnellere Kristallausgabe von Interesse sein.
Die reduzierte Klonanzahl kann auch für die späteren Wiedergeburten von CBCs/UBCs nützlich sein, um mehr Kristalle gleichzeitig zu bauen (wenn Sie sowieso genug Göttlichkeit für die Materialien für so viele bekommen können).
UBC:Ultimative Baal-Herausforderung
Belohnung: Reduzieren Sie das Wachstum der P Baal-Statistiken um bis zu 50 %.
Kappe: 50
Erforderliche Herausforderungen: UPC, CBC
Nützliche Herausforderungsbelohnungen: GSC, NDC, AAC
Wichtig/Erforderlich für: Keine
Hilfreich für: PBC
- Geschätzte Dauer (frühes Spiel):96 Stunden
- Geschätzte Dauer (Mitte des Spiels):40 Stunden
- Geschätzte Dauer (Spätspiel):32 Stunden
Kommentare: Während diese Herausforderungen sehr schön außerhalb von Herausforderungen zu haben sind, und einige der Vorteile (zusätzliche GP durch mehr getötete P Baals, höhere DivGen-Basisumwandlungsrate, früheres Freischalten der P Baal-Haustiere) indirekt dazu beitragen, andere Herausforderungen zu erleichtern, sie sind eine sehr lange Herausforderungsserie, die abgeschlossen werden muss, insbesondere da sie eine hohe Aktivität erfordern – möglicherweise Wiedergeburten auf dem größten Teil des Weges, Mangel an Klonen für das Pet-Training (verschärft durch die regelmäßigen Wiedergeburten), Deaktivierung der meisten TBS-Boosts, was häufige Besuche zu diesem Tab erforderlich macht (oder wenn übersprungen, mehr Wiedergeburten und längere Zeit, um jede Herausforderung abzuschließen).
Dies scheint dazu zu führen, dass sie sehr unterschiedlich sind, wann sie fertig sind – einige Leute schlagen vor, sie ziemlich früh zu machen, um sie aus dem Weg zu räumen, bevor Sie sich an all die „Annehmlichkeiten“ gewöhnen, die ein Hausarzt kaufen kann, während andere sie fast für die Dauer belassen .
Das Abschließen von UPC scheint sich zunächst zu lohnen – die zusätzlichen Belohnungen aus GP-Kampagnen werden den Fortschritt in den frühen Wiedergeburten stark ankurbeln, die Erstellungsgeschwindigkeit schneller steigern und dann auch die Baugeschwindigkeit früher erhöhen und schließlich 1 oder 2 zusätzliche CC sammeln, um sie herzustellen (Wieder-)Bau von Klonen zum Töten von UBs für die Energie/Kristalle viel schneller und einfacher, sowie der Aufbau Ihrer Klonobergrenze auf 99999 viel schneller.
The other big boost is the CBCs reward – unlike DRCs, these still work in a UBC, which will make progress a bit easier generally (via boosting stats, etc.), but especially by extending the full set of might unleash to 55 seconds instead of just 5, which is fairly frequently going to allow you to clear an extra god per rebirth, significantly reducing the number of rebirths needed per challenge, and of course the time taken.
PBC:P. Baal Challenge
Reward: Increases the GP reward for killing a P Baal by up to 100% (200% after UCC20 complete), increases rebirth multiplier cap of monument upgrades by 100% (200% after UCC20 complete), also adds 50% to Black Hole rebirth multiplier if all 25 completed.
Cap: 25 (50 after UCC20 complete).
Prerequisite challenges: DRC
Beneficial challenge rewards: UPC, GSC, BHC, NDC, AAC, CBC, NRC, UBC, UCC, 1kBHC
Essential/Required for: None
Helpful for: UBC(?)
- Estimated duration (early game):24 to 240+ hours (1st to 25th)
- Estimated duration (mid game):5 to 24 hours (1st to 25th)
- Estimated duration (late game):4 to 14 hours (1st to 25th), then 14 to 36 hours (26th to 50th)
Comments: A challenge series that could easily be started relatively early on, given the first ones are basically not much more than DRCs with a rebirth cap of 4 – although if done too early even the very first ones will be virtual UACs. Early in the game the amount of P Baal kills are fairly few anyway, so a few done for a low chance of a bonus GP here and there probably isn’t worth the trouble.
In the latter part of the early game and mid-game you kill P Baals significantly more frequently (for example during a CPC with it’s 3-4h rebirth cycle you could well be killing 20 or 30 P Baals each time, which if you have done all this challenge series is an extra 5-10GP per hour. It also makes any time outside challenges generate more GP.
However in terms of directly benefitting other challenges it is fairly limited – the GP benefits won’t directly help, so there is only the rebirth multipliers part of the reward, which requires both that you build enough monuments that you would exceed the base cap, and that increasing your rebirth multipliers will help finish the challenge more quickly – while this could help DRC-likes with their might rebirth to climb an extra god per rebirth occasionally, the ones you might consider doing after completing these, for example NDCs, you won’t tend to be building enough upgrades even in the later rebirths of each.
The last couple of rebirths of CBCs/UBCs might build enough upgrades to benefit depending on your progress/strategy, although with CBCs even if it does that only indirectly helps anyway, but in most cases challenges that let you build lots of monuments/upgrades are either very early challenges like DRCs, or doing so doesn’t directly help you win the challenge.
One particular note is UBCs – if doing these relatively early then having done the UBC series will fairly substantially reduce the time taken for the later challenges of this series particularly (to the point it could be considered a requirement/pre-requisite). However if left until towards the end game, so nearly all of the other of the listed helpful challenges are done, and with lots more base power (pets, pet growth, might boost, crystal power, clones, etc.) then UBCs will have a much more limited impacted – by the late game you should probably be able to do 5 might rebirths and reach P Baal 25 even with only 1 UBC, so all having the rest of the UBCs would do at that point is allow you shorten a couple of the early rebirths to 1 hour instead of might rebirths or something like that.
Once all 20 UCCs have been done a further 25 of these are unlocked, meaning needing to go all the way to P Ball 50 – at that point having the UBCs done will really be essential.
UCC:Ultimate Challenge Challenge
Reward: Increase the rewards of UUC, PMC, NDC, 1kC, DRC, CBC by 10 each (if all 20 done, increase rewards of GSC, AAC, CPC by 5 each and unlocks 5 more NRCs and 25 more PBCs).
Cap: 20
Prerequisite challenges: UUC, PMC, NDC, 1kC, DRC, CBC, GSC, AAC, CPC
Beneficial challenge rewards: Virtually everything else.
Essential/Required for: None
Helpful for: Almost everything (except you will have virtually done them all to unlock this series)
- Estimated duration (early game):Not available
- Estimated duration (mid game):Not available
- Estimated duration (late game):2 to 240+ hours (1st to 20th)
Comments: Given the rewards nature of additively increasing the rewards of other challenges, it isn’t going to be critical for anything, but due to the increase in nine different challenge series rewards it is going to help almost everything else somewhat – that is if you do them before you have completed everything else first. Of course most of the challenge series are explicitly in-game prerequisites, and even for the ones that aren’t, there isn’t going to be a huge advantage to doing the UCCs first anyway.
So this is pretty much guaranteed to be one of the last few challenge series to do and, well, it was designed for that purpose basically, so I guess that is to be expected.
1kBHC:1K Clones Black Hole Challenge
Reward: Increase the Black Hole multipliers by up to 0.2% per level gained in new Black Hole+ might training, increase in Black Hole passive GP gain by up to 100%.
Cap: 20
Prerequisite challenges: UPC, UUC
Beneficial challenge rewards: NDC, PMC, NRC
Essential/Required for: None
Helpful for: TMC, PBC
- Estimated duration (early game):Not available
- Estimated duration (mid game):48 hours (note unlike most estimates in this guide, this assumes use of consumables)
- Estimated duration (late game):30 hours (note unlike most estimates in this guide, this assumes use of consumables)
Comments: While doing just one of these to unlock the new might training category helps get a few more levels during a DMC and slightly speeds up TMCs, completing this challenge series doesn’t usually have much in the way of directly benefits to other challenges – levelling up the might training and the extra boost to rebirth multipliers are beneficial during a P Baal climb, but few challenges are really going to benefit from this (especially given how late this challenge series almost has to done due to the build speed requirement).
The only real exception is probably the second half of the PBC series (after UCCs are done) – the extra rebirth multiplier boost should speed these up moderately.
In terms of challenges that are worth having first, it is mostly ones that boost divinity because those 1000 clones (or slightly less that are free to assign) aren’t going to be building up your DivGen very far. Once you have enough divinity then it is just a matter of build speed (so CPC might have helped a bit, if you had enough clones to build a crystal…or kill an UB, and if the tab wasn’t locked if I remember correctly), so no other challenges really matter at that point – except indirectly UPC and it helping accumulated some extra Chakra Pills during past item campaigns.