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Warhammer:Vermintide 2 – Blutigster Rammbock

Das ist also meine Interpretation der überarbeiteten FootKnight Kruber-Talente und -Klassen, bei denen ich viele der Waffen aus meinem letzten FootKnight-Leitfaden übernehmen und dem Handel vielleicht ein paar Tricks hinzufügen werde, wenn Sie so wollen.

Andere Warhammer:Vermintide 2-Guides:

  • Dark Tongue I, II, III Challenges Guide (Dunkle Omen).
  • Alle Tomes &Grimories (dunkle Omen).
  • Legendenwürdige Bots 2.0

Standard FootKnight

Als ich mich der Talentüberarbeitung für FootKnight zuwandte, war ich zunächst etwas verwirrt darüber, warum sie einige seiner guten Sachen wie (Build Momentum) und (Cdr Ult) wegnehmen würden, aber ich habe mir angesehen, was sie uns gegeben haben, und etwas Neues daraus gemacht . Mit diesem Build mischt sich also seine Stärke mit Ihrem DPS, um Ihr Team im Wesentlichen zu tragen, es aber zu unterstützen, damit es Sie in gewisser Weise tragen kann.

Jetzt können Sie für Ihr erstes Talent seine Gesundheit basierend auf der Gesundheit des getöteten Feindes sehen. Ich finde das besser als Bloody Unstoppable, weil das Talent meiner Meinung nach schwach ist, ich finde mit diesem Build ist es besser, basierend auf deinen Waffen, die du nehmen wirst.


Das hier ist ein nettes Setup mit dieser speziellen Klasse, es hat ein paar Dinge, die damit einhergehen.

  1. Elite-Tötungspotential.
  2. Besonderes Tötungspotential.
  3. Teamstärke.
  4. Team-Angriffs-Buff beim Angriff.



Gepanzerte Festung

Ich denke, das hier spricht für sich selbst, es ist das Schild-Update und das ist seine dicke Rüstungsklasse.

Du kannst Its Hero Time auch gegen Counter Punch austauschen.





Handelstricks

Das sind die Tricks von dem, was ich gesammelt habe, während ich FootKnight für 1200 meiner 1400 Stunden gespielt habe.

  1. Ein Trick, den jeder kennt oder vielleicht nicht kennt, ist, dass du gleichzeitig wiederbeleben und aufladen kannst.
  2. Sie können während der Wiederbelebung wiederbeleben und stillstehen, angreifen und blocken, um zu stoppen und Feinde wegzustoßen, und mit Ihrem gefallenen Teamkollegen in Position bleiben, wenn die Wiederbelebung vollständig abgeschlossen ist.
  3. Du kannst während des Aufladens heilen und blocken, um dich selbst zu stoppen, wie der Wiederbelebungsteil, es funktioniert genauso.
  4. Deine Ladung kann Dinge über und unter dir erreichen, sie funktioniert wie ein Kegel, wenn du in eine Richtung schaust, und sie stößt alle Feinde weg, vorausgesetzt, du bist nicht auf gepanzerte Einheiten gestoßen.
  5. Du kannst während des Aufladens schwingen und auch während des Aufladens schießen, das sorgt für einen großartigen Lauf und gute Waffen, obwohl es etwas schwierig ist, es durchzuziehen, aber du kannst es schaffen. Das Schwingen Ihres Waffenteils ist irgendwie seltsam, wenn Sie Dinge treffen, die Sie einen Fuß hinter sich haben, also empfehle ich es nicht vollständig, aber Sie können es tun. Du kannst auch Tränke trinken und Bomben werfen, während du auflädst.

Schließen

Insgesamt würde ich sagen, dass die FootKnight-Talent-Überarbeitung in Ordnung ist, es ist kein schlechtes Setup, natürlich gibt es viele weitere Kombinationen, die Sie ausprobieren können, aber das sind meine Top 2 für dieses Talent-Set. Es macht wirklich Spaß, hineinzugehen und einfach über mehr Feinde zu stürmen oder sogar einen Schild zu nehmen und Feinde 15 Fuß zurück zu stoßen. FootKnight-Netz zusammenbauen!


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