Monolith ist wahrscheinlich der härteste Kampf im Spiel und definitiv der gruseligste. Viele Spieler denken, dass sie 12 Heckenritter der Stufe 20 in berühmter Ausrüstung brauchen, um es herauszufordern. Das ist falsch. Selbst mittelmäßige Spieler können es unter 100 Tagen schlagen, wenn sie richtig vorbereitet sind. Obwohl Monolith-Beute nicht gerade berauschend ist, lohnt es sich, sie für Erfolge zu schlagen.
Schritt-für-Schritt-Beschreibung
- Beginnen Sie mit der Bauernarmee. 16> 12 und Monolith bleibt gleich.
- Rolle ein solides Startteam mit 2-4 Startbrüdern, die es wert sind, bis zum letzten Kampf zu bleiben. Ihr Hauptziel hier ist es, einen guten Haupttank zu rollen. Das bedeutet, Bruder mit Sternen sowohl in der Nahkampfverteidigung als auch in der Müdigkeit. Er benötigt 30+ Grundverteidigung und 85+ Erschöpfung, nachdem er auf Stufe 11 schwere Rüstung angelegt hat.
- Stelle das endgültige Team zusammen. Rekrutiere gute Brüder und ziehe dich zurück, bis du 17 Brüder für den letzten Kampf hast. 17, weil Sie aufgrund einiger dummer Fehler gelegentlich einen vor Monolith verlieren können.
- Hör auf, Zeit mit Quests unter 3 Schädeln zu verschwenden und erkunde die Wildnis. Aufgrund des sehr geringen Ansehens gibt es wenig bis gar keinen Gewinn aus Quests. Ein weiterer praktikabler Ansatz ist das Melken von Adligen, aber ich habe das noch nicht selbst versucht.
- Finde und besiege Ijirok. Seine Rüstung und sein Helm heilen Miasma-Schaden, sodass BF-Panzer den Koloss überspringen können. Auch 2 schwere Rüstungen gratis sind immer gut.
- Vervollständigen Sie den Ehrgeiz der untoten Schmuckstücke. Es wird vom Haupttank verwendet, um die Angst der Priester zu ignorieren.
- Nivelliere deinen Haupttank auf Level 11. Der Tank ist sehr perk- und statistikhungrig, also ist Level 11 auf ihm erforderlich. Sie können den größten Teil Ihrer Armee aus Sicherheitsgründen auch auf Stufe 11 lvl.
- Finde Monolith und schleife ihn ab.
Baut
1. Haupttank.
2 Vergünstigungen sind kostenlos. Pathfinder und Colossus sind großartig für das Überleben im frühen Spiel, aber im Endkampf nutzlos. Begabt ist offensichtlich gut. Ich würde Pfadfinder + Begabt wählen, aber das sind persönliche Vorlieben.
Wähle beim Aufsteigen immer Nahkampfverteidigung und Erschöpfung, wähle hohe Auflösungswürfe (>2) und was du sonst noch möchtest.
Andere Statistiken sind für das Tanken des Monolithen irrelevant. Du benötigst 85 Erschöpfung, um die Combo Unbezähmbar/Schildwand/Adrenalin/Erholung auszuführen. Weitere Details zu Combo finden Sie im Abschnitt unten.
Ausrüstung: Ijirok-Helm + schwerste verfügbare Rüstung. Oder schwerster Helm + Ijirok-Rüstung. Sie benötigen eine möglichst hohe Körperpanzerung. Schmuckstück der Angstimmunität. Dolch oder gar keine Waffe, hohe Verteidigung, hohe Haltbarkeit, berühmter Schild. Wenn Sie nicht gut genug haben, bringen Sie 3 Heizgeräte mit. Gehen Sie in Position und lassen Sie 2 überschüssige Schilde auf den Boden fallen. Bei Bedarf tauschen. Das Problem ist, dass die Combo während des Schildwechsels unterbrochen wird.
2. Flinker Panzer
Flink ist gut zum Tanken und normalerweise besser als BF gegen die meisten Feinde, aber nicht gegen Monolith.
Wähle beim Aufleveln immer Nahkampfverteidigung und Gesundheit, wähle Ermüdung und Entschlossenheit, je nachdem, was höher würfelt.
Mit flink braucht man kein Adrenalin, um dauerhaft Schildwall + unbezwingbar zu laufen. Einfach Schildmauer + unbezwingbar + warten, um die Müdigkeit unter die Feinde fallen zu lassen und sich in der nächsten Runde zu erholen, um sie über sie zu heben. Ist etwas fummelig, funktioniert aber meistens. Flink wird am besten an der Südostflanke eingesetzt, wo es kein Miasma gibt.
3. Der BF-Panzer ist im Grunde derselbe wie der Hauptpanzer, aber schlechter in den Statistiken. Außerdem braucht er kein Adrenalin, weil er nicht zu viele Feinde tankt.
4. Voraussetzungen für Billhook Bro:Jeder solide Hintergrund (dh keine Krüppel oder andere Bettler) mit 80+ Nahkampfangriff auf Stufe 11. Wenn er eine hohe Verteidigung hat, machen Sie ihn zum BF und rüsten Sie ihn mit schwerer Rüstung aus. Wenn seine Def niedrig ist, halten Sie ihn flink und weichen Sie Schlägen mit Feinden aus.
Core-Build mit 4 kostenlosen Vorteilen:
- Gib je nach Wahl Koloss + flink oder kräftig + BF hinzu.
- Füge schnelle Hände hinzu, wenn Bruder genug Erschöpfung hat (70+), damit er 2H-Keule/Hammer im Nahkampf einsetzen kann.
- Füge je nach Bro-Statistiken/Deinem Spielstil gestärkten Verstand/Erholung/Underdog hinzu.
Flinke mit geringer Auflösung verwenden meistens Bewegungs-/Treffer-/Rückzugstaktiken, wenn viele Feinde in der Nähe sind.
BF-Einsen sind langlebiger und haben etwas Def, also bleiben sie vielleicht näher und zielen öfter auf die Backline.
Warum Billhooks
Es gibt mehrere Punkte, um billhooks allem anderen vorzuziehen.
- Niedrige Statistikanforderungen für Rekruten. Erfolgreicher Bruder braucht nur 2 Sterne im Nahkampf. Alle anderen Statistiken sind irrelevant. Das bedeutet, dass du schnell genug Brüder rekrutieren und ausbilden kannst.
- 5 AP Angriffskosten sorgen für große Mobilität. Sie werden fast nie AP verschwenden, weil es an Zielen mangelt. Bro kann entweder mit Billhook oder einer Nahkampfwaffe töten, sich 1 Kachel bewegen, die Waffe wechseln und erneut angreifen. Bro darf sich 1 Plättchen bewegen, angreifen und zurückziehen. Bro kann 2 Plättchen bewegen und angreifen, um Probleme schnell zu lösen.
- Es verursacht den höchsten Schaden bei 2 Feldern, den höchsten Schaden im Nahkampf (nach dem Wechsel zu 2H-Hammer/Keule) und durchschnittlichen AoE-Schaden bei einer Reichweite von 1 und 2 Feldern.
Armeezusammensetzung
- 3-5 Panzer. Haupt Nord-Ost, zweite Süd-Ost, dritte sollte den Eroberer fangen und ihn von Backlinern und Haupttank fernhalten. Andere können verwendet werden, um Feinde abzulenken, Schildmauern mit Schildrückstößen zu durchbrechen und einen Surround-Bonus hinzuzufügen.
- 8–10 Billhook-Brüder
- 1 Feldwebel
- 0-4 was immer Sie wünschen.
Weitere nützliche Builds
- Werfer sind wirklich stark, aber Widerhakenäxte sind schwer zu finden. Planen Sie also nie mehr als 1 davon ein.
- Fechter ist gut im Umgang mit Gelehrten und kann später zum Großschwert wechseln.
- Langhammer/Langschwert-Brüder sind hauptsächlich unbewegliche Versionen von Billhook-Brüdern, aber sie sind nicht schlecht und können auch verwendet werden. Außerdem ist ax bro der einzige, der Mansplitter verwenden kann.
- Duellanten sind immer gut, aber sie erfordern zu starke Rekruten, daher sind die Chancen gering, dass Sie welche bekommen.
Adrenalin / Erholung / Unbezwingbare Combo
In Runde eins wechselst du vor Feinden, verwendest unbezähmbar und eine andere nützliche Aktion wie Schildwall, Konter oder AoE-Angriff. Sie können auch warten, um Ihre nächste Zuginitiative noch weiter zu reduzieren. Das ist für BF nicht erforderlich, kann aber für flink nützlich sein.
In Runde zwei sind Sie an der Reihe nach Feinden, also bleiben Sie von Runde eins an unbezwingbar und erhalten im Grunde zwei Runden von unbezähmbar für den einmaligen Gebrauch. Das ist der Sinn dieser Kombi. Benutze in Runde zwei Erholung und Adrenalin, damit deine Runde 3 vor Feinden beginnt und du Kombinationen wiederholen kannst.
So berechnen Sie jetzt die erforderliche Ermüdung
Hier sind einige Bezeichnungen:
- REC – Erholte Erschöpfung pro Runde. 15 für die meisten Brüder, betroffen von asthmatischen/eisernen Lungen/Kultistenzügen.
- AC – Aktionskosten. Ermüdungskosten für zusätzliche Aktionen, die mit Unbezähmbar verwendet werden. Schildwand für Panzer, kann auch was anderes sein.
- TOTAL – totale Ermüdung nach Ausrüstung, die für Combo-Läufe erforderlich ist. Das ist die Zahl, die wir herausfinden werden.
Sie beginnen mit 0 (aufgrund des Blockierens vieler Treffer), stellen die REC-Menge der Ermüdung wieder her, verwenden die Erholung und erholen sich (GESAMT – REC) / 2, verwenden Adrenalin (20). In der nächsten Runde werden Sie REC wiederherstellen und Sie brauchen genug Erschöpfung, um in der nächsten Runde unbezwingbar (25) und nützliche Aktion (RK) einzusetzen.
Die Gleichung lautet also:
REC + (TOTAL-REC)/2 – 20 + REC =25 + AC
Endformel
Erforderliche Gesamtmüdigkeit =90 + 2*AC – 3*REC
Das bedeutet, dass es 85 Ermüdung erfordert, um Indom + Schildwall von Standard Bro mit Standardschild zu verwenden.
Strategie ohne Taktik ist der langsamste Weg zum Sieg. Taktik ohne Strategie ist der Lärm vor der Niederlage. – Sun Tzu
Das einzige Ziel dieser Kampagne war es, Monolith so schnell wie möglich zu schlagen. Ursprünglich hatte ich vor, gegen Tag 80 anzugreifen, nachdem ich bei allen Brüdern Level 11 erreicht hatte, aber nachdem ich den Monolithen gefunden hatte, entschied ich mich für einen Angriff, nachdem ich bei meinen beiden Tanks Level 11 erreicht hatte, weil beide sehr starke Schilde hatten.
Der Kampf allein ist unscheinbar, denn das war erst mein zweiter Monolith. Ohne taktische Tricks zu kennen und mit mangelnder Monolith-Kampferfahrung habe ich hier und da Fehler gemacht. Jedenfalls war die Party schon zu stark zum Scheitern.
Am Ende des Videos finden Sie möglicherweise gebrauchte Builds/Bros. Mindestens 13 haben überlebt.