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Der Blackout Club – Leitfaden für Anfänger

Fühlen Sie sich etwas überfordert, wenn Sie zum ersten Mal dem Blackout Club beitreten? Hier sind einige Tipps, die Ihnen dabei helfen werden, in Redacre erfolgreich zu sein!

Allgemeine Regel

Nehmen Sie keine Schläfer / Klaren ab, wenn Sie es vermeiden können. Im Gegensatz zu vielen Stealth-Spielen ist unsere Hauptfigur ein Kind und kein supergeheimer übernatürlicher Spion. Du sollst dich an Erwachsenen vorbeischleichen, nicht gegen sie kämpfen oder sie niedermachen. Du kannst einen Erwachsenen mit deinen bloßen Händen deaktivieren und festnageln, du kannst einen Erwachsenen nicht ohne Werkzeug aus dem Spiel nehmen. Je mehr Leute Sie bekämpfen, desto wahrscheinlicher ist es auch, dass die Form ins Spiel kommt, was das Spiel viel schwieriger macht.

Handelswerkzeuge

Sie werden bei Ihren Missionen von einer Vielzahl von Gadgets unterstützt, Sie sollten sie gut lernen und wissen, wie Sie sie am besten einsetzen. In jeder Mission kannst du zu Beginn mit einer Auswahl von 3 Helden beginnen, einem Elektroschocker, einem Enterhaken oder einer Armbrust mit Schlafpfeil.

Heldengegenstände

Dies sind Gegenstände, mit denen Sie in einer Mission beginnen können:

  1. Der Elektroschocker:Der Elektroschocker ist im Wesentlichen ein Fluchtgegenstand mit einem Cooldown-Timer. Sie können es verwenden, um einen normalen Feind für eine Weile zu deaktivieren. Der Akku lädt sich nach einiger Zeit wieder auf, sodass Sie ihn nach einiger Zeit wieder verwenden können.
  2. Der Enterhaken:Mit dem Enterhaken können Sie von einem hohen Punkt aus ein Stück Seil einsetzen, mit dem Sie zu hohen Punkten klettern können. Es kann auch als Ablenkung auf kurze Distanz verwendet werden, um einen Feind abzulenken.
  3. Die Armbrust + Der Schlafpfeil:Der Schlafpfeil ist einer der beiden Gegenstände, die einen Feind dauerhaft aus dem Spiel entfernen können, indem er ihn einschläfert, und die Armbrust ermöglicht es Ihnen, den Schlafpfeil aus größerer Entfernung einzusetzen.

Die anderen Gadgets

Du wirst im Spiel auf Vorratskisten stoßen, in denen du weitere Geräte aufheben kannst, die dir bei deiner Mission helfen:

  1. Die Schaumgranate:Die Schaumgranate erzeugt einen Schaumfleck auf dem Boden, der Ihren Sturz dämpfen kann, wenn Sie von einer höheren Stelle herunterfallen. Der Schaumfleck kann auch Ihre Schrittgeräusche absorbieren, sodass Sie sich leise bewegen können . Es macht ein Geräusch, wenn es auf den Boden geworfen wird. Zu guter Letzt kannst du es auf die Form werfen, um ihn zu zwingen, seine Form vorübergehend zu zeigen.
  2. Die Stolperdrahtfalle:Die Stolperdrahtfalle ist der Schlafpfeil in Fallenform. Sie können die Falle auf der Patrouillenroute eines Feindes einsetzen und den Feind aus dem Spiel entfernen. Im Gegensatz zu dem, was Sie vielleicht glauben machen, handelt es sich bei der Falle tatsächlich um einen AoE-Gegenstand, der bei Verwendung potenziell mehrere Feinde ausschalten kann.
  3. Die Blendgranate:Die Blendgranate ist ein Gerät, das Feinde betäubt, wenn es eingesetzt wird, sodass Sie sich an ihnen „schleichen“ können.
  4. Der Krachmacher:Der Krachmacher ist eine kleine Reihe von Feuerwerkskörpern, die bei Verwendung einen großen Lärm machen. Es wird eine Gruppe von Feinden an eine Stelle locken. Es kann mit der oben erwähnten Stolperdrahtfalle kombiniert werden, um Feinde auszuschalten.
  5. Der Dietrich:Ermöglicht es Ihnen, ein Schloss lautlos zu öffnen, sodass Sie nicht gegen das Schloss treten müssen, was viel Lärm verursacht und möglicherweise Feinde an Ihren Standort lockt.
  6. Die Energieleiste:Füllt deine Ausdauer auf und macht sie 8 Sekunden lang voll. Sehr nützlich, wenn Sie vor der Form oder einer Gruppe von Feinden davonlaufen müssen.
  7. Die Bandage:Nachdem du Schaden genommen hast, sei es durch einen schlimmen Sturz oder einen Feind, kannst du die Bandage verwenden, um die maximale Gesundheit von dir oder einem deiner Teamkollegen um die Hälfte wiederherzustellen.

Die Drohne

Die Drohne ist das einzige Gadget, das es nur in einem Power-Deck gibt. Du kannst es mehrmals aufrüsten, indem du das Powerdeck aufrüstest.

Beachten Sie, dass Sie mit allen Fernkampfgeräten den Shape ablenken können, wenn ein Teamkollege gepackt wurde, indem Sie ihn direkt auf den Shape werfen / starten. Dies verschafft Ihrem Teamkollegen ein paar wertvolle Sekunden, um davonzukommen.

Kenne deine Feinde

Es gibt 4 Haupttypen von Feinden in The Blackout Club:

Der Townie-Schläfer

Schläfer sind Feinde, die dich sehr gut hören, aber nicht so gut sehen können. Sie tragen Pyjamas und eine blaue Augenabdeckung. Sie trödeln herum wie Zombies. Es ist ziemlich einfach, ihnen auszuweichen, schleichen Sie einfach herum und halten Sie sich von ihnen fern. Versuchen Sie, sich von bestimmten Bodenarten wie Schotterstraßen fernzuhalten, da diese scheinbar genug Lärm erzeugen, um Schläfer zu warnen, selbst wenn sie in der Hocke liegen.

Der geordnete Schläfer

Ordentliche Schläfer sind Schläfer, die ein Überwachungsgerät und eine Art ordentliches Gewand tragen. Sie scheinen sich ähnlich zu verhalten wie deine Townie-Schläfer.

Der Luzide

Lucids tragen eine Art Robe und haben ein verschwommenes Gesicht ohne erkennbare Merkmale. Luciden sind gefährlichere Feinde, da sie sowohl sehen als auch hören können. Ihr Gehör ist zwar schlechter als das der Schläfer, aber sie können Sie immer noch hören, wenn Sie zu viel Lärm machen. Daher wird allgemein empfohlen, sich in ihre Nähe zu hocken. Sie haben eine Taschenlampe, stellen Sie sicher, dass Sie sich von ihrer Taschenlampe fernhalten.

Die Form

Sobald Sie genug ungezogene Taten in der Stadt vollbracht haben, erscheint die Gestalt und hat den ungezogensten Spieler (denjenigen, der den meisten Lärm gemacht und die meisten Feinde erledigt hat) als Ziel. Sobald es ins Spiel kommt, kann es nicht mehr aus dem Spiel entfernt werden. Sie erhalten eine Anzeige, wenn sich die Form in Ihrer Nähe befindet, und Sie können jederzeit Ihre Augen schließen, um die Form zu sehen. Sobald die Form jemanden greift, wird der gepackte Teamkollege bewusstlos und muss gerettet werden, es sei denn, ein Teamkollege verwendet ein Gerät, um die Form abzulenken.

Wenn Sie nicht wissen, zu welchem ​​Typ ein Feind gehört, können Sie Ihr MMB (Mausrad) verwenden, um den Feind zu markieren. Dies wird dazu führen, dass dein Charakter es entweder als Schläfer oder Luzid bezeichnet.

Heiminvasion

Redacre hat viele Häuser, die Sie betreten können, um nach zusätzlichen Beweisen (die nach Abschluss der Mission zusätzliche Snacks bedeuten) oder zusätzlichen Vorräten zu suchen. Behalten Sie diese Tipps im Hinterkopf, wenn Sie nach Hause gehen, um mit Ihren Clubkollegen einzufallen.

  1. Suchen Sie nach alternativen Eingängen. Die meisten Häuser haben Türen, eine Vordertür und eine Hintertür. Sie werden jedoch höchstwahrscheinlich gesperrt sein. Wenn Sie keinen Dietrich mitgebracht haben, müssen Sie die Tür eintreten, was unweigerlich viel Lärm macht und unerwünschte Aufmerksamkeit erregt. Daher ist es zwingend erforderlich, nach alternativen Zugängen zu Häusern zu suchen. Suchen Sie nach kletterbaren Vorsprüngen und offenen Fenstern.
  2. Schalte das Licht aus. Die Städter von Redacre scheinen den Klimawandel zu leugnen, da sie scheinbar nie das Licht ausschalten, wenn sie schlafen gehen (gehen)! Helfen Sie ihnen, das Licht auszuschalten und die globale Erwärmung Schritt für Schritt zu verhindern! Die Gameplay-Vorteile davon sind, dass Sie sich leichter herumschleichen können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, während Ihrer kleinen Hausinvasion versehentlich von einem Luziden entdeckt zu werden. Es wird Ihnen auch helfen, Lucids zu entdecken, wenn sie mit Taschenlampen herumlaufen.
  3. Schließen Sie die Türen und Fenster auf, während Sie drinnen sind, für Sie und Ihre Clubkollegen! Man weiß zwar nie, was in 2 Minuten passiert, aber es wäre immer gut, einen Fluchtweg zur Hand zu haben! Feinde sind sehr langsam darin, über Hindernisse zu springen. Wenn Sie also eine Tür / ein Fenster zuvor entriegelt haben, können Sie einfach an ihnen vorbeispazieren und Ihre Feinde Ihren Staub fressen lassen, anstatt nach einer alternativen Route suchen oder die Tür eintreten zu müssen, um mehr zu alarmieren Feinde in deiner Gegenwart!
  4. Markiere Feinde in unmittelbarer Nähe des Hauses. Du weißt nie, ob einer von ihnen beschlossen hat, ins Haus zu walzen, oder ob dein Teamkollege drinnen einen Lärm zu viel gemacht hat. Auf diese Weise können Sie wissen, ob ein Feind Ihre ursprüngliche Ausgangsroute blockiert hat, und Sie können leicht nach einer alternativen Route aus dem Haus suchen!

Teamkollegenrettung

Oh nein, einer deiner Teamkollegen wurde von der Form besessen und hat sie verloren!

Es ist nicht alles verloren und das Team muss zusammenarbeiten, um den Teamkollegen zurückzubekommen. Der besessene Teamkollege wird durch die Stadt laufen, du musst nur den richtigen Zeitpunkt finden, um ihn wieder ins Spiel zu bringen!

Es gibt mehrere Möglichkeiten, sie zurückzubekommen:

  1. Warten Sie, bis sie in ein weniger besiedeltes Gebiet gewandert sind, und bringen Sie sie dorthin zurück.
  2. Verwenden Sie Krachmacher oder das UFO-Gerät der Drohne, um Feinde von dem Teamkameraden wegzulocken, den Sie retten möchten.

Bevor Sie sie zurückholen, vergewissern Sie sich immer, dass die Form nicht hinter Ihnen oder in der Nähe des betreffenden Teamkollegen her ist! Wenn du versuchst, sie zu retten, direkt nachdem sie besessen sind, gibst du der Form nur einen leichten Besitz.

Beachten Sie auch, dass der Missionsabschluss erfolgen sollte, bevor ein vollständiges Team verlassen wird. Wenn beispielsweise jemand besessen wird, während die Mission auf dem Weg zum Ausgang ist und sich bereits Spieler am Ausgang befinden, wird dringend empfohlen, die Mission einfach abzuschließen, es sei denn, es ist sehr sicher oder jemand ist sehr zuversichtlich, den Teamkollegen zurückzubekommen die Mission, indem alle überlebenden Teammitglieder zum Ausgang gebracht werden, anstatt eine Rettung zu riskieren und möglicherweise einen Team-Wipe zu verursachen. Das geht doppelt, wenn das Team nur noch wenig Vorräte hat und Shape auf der Suche nach ungezogenen Kindern ist.


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