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Hunt:Showdown – Eigenschaftsrangliste (0.6)

Eine allgemeine Rangliste für Jägereigenschaften, die Eigenschaften beschreibt, die Sie sich vielleicht aneignen möchten, wenn Sie kompetitiv spielen.

Einführung

Hunters Trait Tier List Guide

In Hunt:Showdown haben Sie eine Fülle von Optionen, um Ihren Spielstil anzupassen. Eigenschaften sind ein sehr wichtiger Faktor im Entscheidungsprozess.

Jeder Jäger, der höher als Stufe 1 ist, wird ein oder zwei Merkmale mitbringen. Diese sind randomisiert, aber innerhalb der Grenzen Ihrer derzeit freigeschalteten, levelgebundenen Eigenschaften. Wenn Sie Ihrem Jäger weitere Eigenschaften hinzufügen möchten, müssen Sie zuerst erfolgreich in den Kampf eingreifen, sei es PvP oder PvE, und überleben, um die Geschichte zu erzählen. Dadurch erhalten Sie Upgrade-Punkte, die Sie entweder gegen die Reparatur erlittener Schäden an Ihrem HP-Pool oder gegen Eigenschaften eintauschen können.

Derzeit verfügt das Spiel über nicht weniger als 34 Merkmale. Einige davon sind nur dann von Vorteil, wenn der Jäger bestimmte Waffen trägt. Dies bedeutet, dass diese Eigenschaften gegen die Nützlichkeit des Tragens dieser Waffe abgewogen werden, bevor sie in eine der Stufen platziert werden. Nicht alle Eigenschaften sind gleich teuer, was bedeutet, dass auch dies in ihrer Nützlichkeit gewichtet wird. Beachten Sie, dass die Stufenliste subjektiv ist, da derzeit kein Zugriff auf eine API zum Auslesen von Statistiken besteht.

Hohe Stufe

Stufe S+

Die Stufe S+ beschreibt eindeutig zu starke Eigenschaften, die immer wieder aufgenommen werden sollten. Ich persönlich denke, dass in v0.6 derzeit keine S+-Merkmale vorhanden sind.

S-Stufe

Die S-Ebene entscheidet über sehr starke Eigenschaften, die in fast jedem Szenario nützlich sind und eine gute Flexibilität/Wert für die Investition bieten.

Tiergesicht (5 UPs)

Beastface ermöglicht es Spielern, sich Umweltgefahren wie Krähen, Enten, Hunden und verkrüppelten Pferden viel näher zu nähern, bevor sie anfangen, andere Jäger Ihres Standorts zu alarmieren.

Dies ist ein großer Vorteil, da es Jägern ermöglicht, die Karte viel schneller und sicherer zu durchqueren als andere Spieler. Dies wiederum ermöglicht es erfahrenen Jägern, sich leichter und schneller an laute Jäger heranzuschleichen. Besonders zu Beginn des Spiels können Sie diese aggressive Strategie nutzen.

Aufgrund der Flexibilität, die dieses Merkmal bietet, sollte es immer als frühes Abholen betrachtet werden. Das ist ein Vorteil, den Sie sich nicht entgehen lassen sollten.

Windhund (4 UPs)

Greyhound ist eine sehr unkomplizierte Eigenschaft, die für 4 Upgrade-Punkte viel Knall bietet. Wenn Jägern die Puste ausgeht, erscheint ein entsprechendes Symbol in der unteren linken Ecke; Dies bedeutet, dass Ihr Jäger eine Weile laufen muss oder eine erhebliche Geschwindigkeitsreduzierung erleidet. Greyhound verzögert diesen Debuff um einiges. Auch wenn ich keine konkreten Zahlen habe, ist der Unterschied sehr deutlich.

Diese Eigenschaft ist, ähnlich wie Beastface, sehr flexibel. Es ermöglicht Ihnen, die Karte schneller zu durchqueren und mit großer Leichtigkeit an KI-gesteuerten Einheiten vorbeizurennen. Da der Vorteil so groß ist, bedeutet dies auch, dass Sie Jäger, die ihren Standort preisgegeben haben, viel einfacher einholen können. Greyhound ist eine sehr gute Eigenschaft für fast jeden Jäger.

Stufe A+

A+-Tier-Merkmale sind Merkmale, die ich für sehr gut halte. Nicht ganz so flexibel wie die oben genannten Ebenen bieten sie dennoch einen langen Wert für die Investition und sollten immer in Betracht gezogen werden, wenn Sie Reserve-UPs haben.

Fächern (7 UPs)

Als klassischer Single-Action-Skill gehört Fanning zu den teureren Traits, bietet aber in Verbindung mit großem internen Magazin einen unglaublichen Mehrwert. Es dreht Ihre Pistole in einem sehr ungenauen vollautomatischen Modus, sodass Sie fast jedes verwundete Ziel aus nächster Nähe mühelos erledigen können. Es ist auch sehr nützlich, Bosse schneller zu erledigen, als andere Spieler dazu in der Lage wären. Weil es so viel einfacher zu handhaben ist als jede Schrotflinte und sogar auf mittlere Entfernungen einigermaßen effektiv eingesetzt werden kann, ist Fächern definitiv eine Eigenschaft, die ihren Preis wert ist, wenn Sie Pistolen mögen.

In Kombination mit der Caldwell-Kettenpistole haben Sie eine echte Bedrohung in Ihren Händen.

Arzt (2 UPs)

Diese Eigenschaft ist großartig in einer Kupplung. Es erhöht die Verbandsgeschwindigkeit erheblich, wodurch Sie schnell heilen und in Bewegung bleiben können. Der wahre Grund, warum es so großartig ist, ist, dass es nur 2 UPs kostet und weil das Medic Kit von praktisch jedem Spieler betrieben wird. Dies ist definitiv eine Eigenschaft, die Sie immer berücksichtigen sollten (wenn Sie ein Medi-Kit verwenden).

Eine Stufe

Die A-Stufe beschreibt, was ich als starke Talente bezeichnen würde, die teilweise situationsbedingt sind, aber ein großer Vorteil sein könnten, wenn sie Ihren Anforderungen entsprechen

Arzt (8 UPs)

Eine der beiden teuersten Eigenschaften im Spiel. Der Arzt bietet einen sehr erheblichen Vorteil gegenüber denen, die ihn nicht haben, wenn Sie sich entscheiden, ein Med-Kit zu führen. Wenn Sie Arzt auswählen, verwandeln Sie Ihr Medizinset im Grunde in eine dreifach große Spritze (aber langsamer, es sei denn, Sie haben auch einen Arzt).

Da Gewehre wie das Lebel und das Vetterli in der aktuellen Meta weit verbreitet sind, wirst du vielleicht dankbar sein, dass du diese Eigenschaft mehr als einmal pro Spiel aufgegriffen hast.

Gator-Beine (1 UPs)

Alligatorbeine sind ein weiteres sehr einfaches Talent. Es ist in vielen Spielen nützlich und bietet einen guten Vorteil beim Waten durch tiefes Wasser (was überraschend oft vorkommt).

Es ist keineswegs eine auffällige Eigenschaft – aber für nur einen einzigen Upgrade-Punkt sollten Sie diese Eigenschaft im Hinterkopf behalten, wenn Sie UPs ausgeben. Es dient als situatives Mini-Greyhound-Merkmal nur für einen einzigen Punkt.

Krug (5 UPs)

Pitcher bewegt sich für mich auf einem sehr schmalen Grat zwischen A- und B-Tier, da es mit 5 UPs recht teuer ist. Der Vorteil ist nicht sehr situativ, da die meisten Jäger mindestens eine Art Granate verwenden und sie auch beim Werfen von Messern und Öllampen funktioniert. Letzteres macht es einfacher, bestimmte Bosse (insbesondere die Spinne) zu töten. Es ist ein ausgezeichnetes Werkzeug, wenn man Granaten benutzt und jemanden belagert, der zB in einer Scheune befestigt ist.

Insgesamt eine gute Eigenschaft, aber ein bisschen teuer. Wenn Sie jedoch ein großer Fan von Wurfobjekten sind, ist dies Ihre Eigenschaft.

Untere Ebene

B-Stufe

B-Tier-Merkmale sind entweder situativ oder den oben genannten Tiers einfach unterlegen. Eigenschaften in dieser Stufe können immer noch hervorragende Eigenschaften sein, wenn sie Ihren Bedürfnissen entsprechen.

Entschlossenheit (3 UPs)

Wieder ein sehr auffälliger Buff. Diese Eigenschaft ist zu situations- und spielstilabhängig, um jemals eine höhere Stufe zu erreichen. Es ermöglicht Ihnen, Ausdauer schneller zu regenerieren, die für Nahkampfangriffe verwendet wird. Eine gute Nutzung dieser Eigenschaft wird sich definitiv als nützlich erweisen, wenn Sie Mobs schnell beseitigen.

Da viele Spieler einen verstohleneren/passiveren Ansatz bevorzugen, hängt diese Eigenschaft wirklich vom Jäger ab.

Eiserner Scharfschütze (5 UPs)

Ein weiteres Situationsmerkmal, das ebenfalls ziemlich teuer ist. Es ermöglicht Ihnen, Ihr Ziel viel einfacher zu verfolgen, wenn Sie ein Repetiergewehr verwenden. Da beide Repetierbüchsen, nämlich die Nagant und die Lebel 1886, beliebte und starke Gewehre sind, denke ich, dass diese Eigenschaft in die B-Stufe gehört.

Aufgrund der Natur dieser Gewehre und wenn Sie sie vorzugsweise verwenden möchten (mittlere Reichweite), ist die Eigenschaft natürlich nützlich.

Salveskin (2 UPs)

Diese Eigenschaft hängt wirklich von Ihren Bedürfnissen ab. Feuer ist in Hunt sehr alltäglich, und Feuerschaden ist ebenfalls eine bekannte Zufügung. Feuerschaden kann nicht direkt geheilt werden und ist daher sehr nützlich, um andere Jäger vorübergehend zu verkrüppeln. Salveskin mildert dieses Problem erheblich.

Es ist sicher nicht in jedem einzelnen Spiel sinnvoll, aber eine willkommene Vorsichtsmaßnahme.

C-Stufe

C-Tier sind im Allgemeinen unterdurchschnittliche oder sehr situative Merkmale. Diese Eigenschaften sollten mit Vorsicht betrachtet werden, es sei denn, sie passen sehr genau zu Ihrem Spielstil

Bolzenwerfer (5 UPs)

This trait suffers two disadvantages:it caters to an uncommon group of weapons that are quite hard to use(experienced players will prefer taking weapons that can just head shot foes) and doesn’t compliment the actual weapon too well. From my experience you will want to cripple the hunter with a crossbow shot, then finish them off with your secondary. Due to this the talent falls a bit by the wayside.

The difference is noticable however – if you prefer to use your crossbow all the way. I would however only consider ever picking this up if the hunter is already a very high level. This trait is also a very likely candidate to switch tiers upon v1.0 with the bullet speed changes.

Quartermaster (8 UPs)

This trait experienced a huge fall from grace after the introduction of medium weapons, and the trait being nerfed. The reason this trait sees so little play is because many hunters decide to avoid the medium weapon class entirely and run alternatives such as a pistol with fanning.

It really depends on your play style however – but for a whopping 8 UPs you might want to very carefully weight this option.

Bulletgrubber (6 UPs)

Applies to the Specter, Mosin-Nagant, Bornheim No. 3 and Dolch 96 variants; to quote the wiki. This makes the trait situational albeit useful on rather popular meta guns(Dolch, Mosin-Nagant). It will save you in a favorable scenario 3 to 5 bullets per game, which is usually not a very noticable advantage as none of the related weapons use special ammo.

It does however make the above weapons more flexible, and serves as a good precaution when using one or maybe even two of the applicable weapons. 6 UPs is, however, a very steep price(you could get both Greyhound and Physician for the same price, for example).

Bulwark (6 UPs)

Bulwark is a very good trait that does too little and is too situational for its investment cost. This trait can single handedly save you from a dynamite stick, but does little when faced with a bundle or even large bundle.

Unless dynamite becomes completely rampant this trait remains a bit too expensive for what it offers at 6 UPs.

Rubbish Tier

Below C Tier

These traits are traits you should consider last, if at all. They are either way too situational, do not compliment the meta or are too expensive. In this class I will only describe a few notable and/or funny ones

Adrenaline (4 UPs)

This is a very fun trait that will very, very occasionally save you when running away. It refreshes your stamina, and removes the speed reduction you’d normally face when running for too long.

The trait is completely outclassed by Greyhound with its 4 UPs price.

Packmule (3 UPs)

You occasionally play with or against someone who uses this to carry additional grenades.

In 9/10 cases this trait is pure excess, and it is quite expensive too.

Vulture (2 UPs)

The trait that should obviously be 1 UP but isn’t. It has no effect on burned out bodies either. Making it both very situational as well a bit silly as it offers you no direct advantage during fighting. Occasionally you will get some goodies from previously looted bodies with this.

It is a fun trait that isn’t usually worth it at 2 UPs.

Hornskin (6 UPs)

Does not in any way compliment anything. This would be useful if hunters would go about hitting people with the butts of their rifle.

It is a pointless waste of 6 UPs otherwise and a prime example of a bad trait.

Steady hand (5 UPs)

Works for literally 1 pistol that happens to fall in the unpopular medium class also.


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