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Stone Story RPG – Runen, Runensteingegenstände und fortgeschrittenes Handwerk

Bei der Recherche der verschiedenen Gegenstandsrezepte bin ich auf ein Problem gestoßen, von dem ich denke, dass es hier angesprochen werden könnte. Runenstein-Waffen. Ihre Komplexität ist verwirrend, wenn Sie zum ersten Mal durch den Herstellungsprozess waten, da es kein Tutorial gibt. Das wird also nur ein bisschen mehr erklären, damit ihr basteln könnt.

Andere Stone Story RPG-Anleitungen:

  • Herstellungsrezepte.
  • Trankbrauen.
  • Gegenstandssicherung.

Runen und ihre Wirkung

Runen sind Gegenstände, die in Schatzkisten gefunden oder im Pilzladen gekauft werden können. Runen an sich sind ziemlich wertlos. Sie richten dürftigen Schaden an und haben unterdurchschnittliche Effekte. Wenn sie jedoch im Handwerk eingesetzt werden, können sie eine gute Waffe in eine göttliche Waffe verwandeln.

Bisher habe ich insgesamt 5 Runen gefunden:

  • Äther
  • Feuer
  • Eis
  • Gift
  • Kraft

Und sie machen alle unterschiedliche Dinge, wenn sie zusammen hergestellt werden, aber ich werde diese im Abschnitt „Runenstein-Waffen“ durchgehen. Im Moment ist hier, was sie alle tun …

Ätherrune

  • Schaden:1
  • DPS:0,7
  • Bereich:18
  • +5 Schaden gegen Feuerfeinde (D)

Feuerrune

  • Schaden:1
  • DPS:0,7
  • Bereich:18
  • +5 Schaden gegen Eisfeinde (D)

Eisrune

  • Schaden:1
  • DPS:0,7
  • Bereich:18
  • +5 Schaden gegen Giftfeinde (D)

Giftrune

  • Schaden:1
  • DPS:0,7
  • Bereich:18
  • +5 Schaden gegen Energie-Gegner (D)

Kraftrune

  • Schaden:1
  • DPS:0,7
  • Bereich:18
  • +5 Schaden gegen Ätherfeinde (D)

Ziemlich beschissen, oder? Nun, fahren Sie mit dem nächsten Abschnitt fort, um herauszufinden, wie Sie es und Ihre Waffen verbessern können.

Runenstein-Gegenstände

Runenstein-Gegenstände sind das Ergebnis der Mischung von Runen und Steinstäben + anderen Materialien. In Ihrem Handwerksbuch wird es einfach als Runensteingegenstand bezeichnet, aber in Wirklichkeit gibt es 6 Arten von Runensteingegenständen, einen für jeden Runentyp und einen für Steingegenstände selbst. Wenn Sie einen Runenstein-Gegenstand herstellen, sehen Sie oben links in der Gegenstandsbox einen Buchstaben, der angibt, was er tut. Unten ist ein Beispiel für einen Gegenstand und seine Effekte.

Kraftstab (aL); Auch bekannt als Kraft-Runenstein-Stab (aL).

Was bedeuten die Buchstaben also? Ich habe tatsächlich keinen Unterschied zwischen einer Groß- oder Kleinbuchstabenversion des Elements gefunden; hier ist es also unten.

  • Aa =Rüstung
  • Dd =Schaden
  • Ff =Feuer
  • H =Heilung
  • Ii =Eis (gilt für Kälte)
  • L =Lebensraub (unpassender Name); siehe spätere Abschnitte.
  • Pp =Gift (auch unpassend benannt); siehe spätere Abschnitte.
  • U =Unmake

Was jeder Effekt bedeutet

Rüstung: Mit Rüstung können Sie einen Schild erstellen, der Überstunden bis zum maximalen Wert generiert, der auf dem Gegenstand angegeben ist. Dies gilt nur für Dinge mit einem Basisrüstungswert, einschließlich Waffen, für deren Herstellung ein Schild erforderlich ist. d.h. Kriegshammer.

Schaden: Schaden erhöht den Grundschaden (und erhöht wiederum auch den Schaden pro Sekunde) für einen bestimmten Feindtyp. Dies gilt nur für Dinge, die keinen Basis-Rüstungswert haben.

Feuer: Feuer fügt x Schaden über Zeit (DoT) zu, abhängig von der Seltenheit/Sterne-Stufe deines Gegenstands.

Heilung: x% Chance, x Betrag zu heilen, wenn Schaden erlitten wird. Dies wird nur auf Dinge mit einem Basis-Rüstungswert angewendet.

Eis / Kälte: Verlangsamt die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Feindes um einen bestimmten Betrag.

Lebensraub: Dies ist unpassend benannt. Sie würden denken, dass Sie für einen Prozentsatz des verursachten Schadens heilen würden; wie es in anderen Spielen normalerweise definiert wird. In diesem Spiel heilen Sie jedoch nicht für einen Prozentsatz des verursachten Schadens. Ich bin mir nicht sicher, ob es ein Fehler ist oder nicht. In diesem Spiel gewährt Ihnen Lebensraub x %, um bei einem Treffer 1 HP zu heilen.

Gift: Wie bereits erwähnt, ist dies auch unpassend benannt. Sie würden denken, dass Sie einen % des maximalen HP DoT austeilen würden; wie es in anderen Spielen normalerweise definiert wird. In diesem Spiel haben Sie jedoch keinen DoT. In diesem Spiel reduziert Gift den Schadenswert deines Gegners pro Stapel. Der maximale Stapel variiert je nachdem, wer der Benutzer ist.

Entfernen: Unmake ist x% Chance, deinen Feind sofort zu töten. Ich bin mir nicht sicher, ob es bei Bossen funktioniert oder nicht, ich muss es noch testen.

Fortgeschrittenes Handwerk

Was bedeutet das alles für Sie? Nun… Es bedeutet einfach nur, dass Sie, wenn Sie einen bestimmten Effekt erzielen möchten, wie z. B. ein Ätherschwert (dU), auf eine bestimmte Weise herstellen müssen, sonst erhalten Sie möglicherweise ein Ätherschwert (D).

Die allgemeine Formel lautet, dass jeder Effekt, den Sie behalten möchten, links sein sollte, und was auch immer Sie den Effekt einflößen, rechts ist. Dies macht einen großen Unterschied, wenn Sie zu Ihren Steinstäben kommen, da sie sich ändern können, je nachdem, wo Sie sie platziert haben.

Um es uns allen einfach zu machen, habe ich unten einige Rezepte in ihren jeweiligen Kategorien als Beispiel aufgeführt. Das bedeutet, dass es einige Überschneidungen geben wird, aber das ist in Ordnung, es beruhigt nur, was Sie sehen. Natürlich ist das nicht alles, und ich würde es sowieso nicht alles machen wollen, es sind MEISTENS Rezepte, die sich selbst machen. Das Wichtigste ist, den Zauberstab richtig herzustellen.

Runenstein-Zauberstab-Kombinationen

  • Steinstab + Ätherrune =Ätherstab (du)
  • Steinstab + Feuerrune =Feuerstab (df)
  • Steinstab + Eisrune =Eisstab (di)
  • Steinstab + Giftrune =Giftstab (dp)
  • Steinstab + Kraftrune =Kraftstab (dL)

  • Ätherrune + Steinstab =Ätherstab (D)
  • Feuerrune + Steinstab =Feuerstab (df)
  • Eisrune + Steinstab =Eisstab (di)
  • Giftrune + Steinstab =Giftstab (dp)
  • Kraftrune + Steinstab =Kraftstab (D)

Runenstein-Schwert-Kombinationen

  • Steinschwert + Ätherrune =Ätherschwert (dU)
  • Steinschwert + Feuerrune =Feuerschwert (df)
  • Steinschwert + Eisrune =Eisschwert (di)
  • Steinschwert + Giftrune =Giftschwert (dp)
  • Steinschwert + Kraftrune =Kraftschwert (dL)

  • Ätherrune + Steinschwert =Ätherschwert (dU)
  • Feuerrune + Steinschwert =Feuerschwert (df)
  • Eisrune + Steinschwert =Eisschwert (di)
  • Giftrune + Steinschwert =Giftschwert (dp)
  • Kraftrune + Steinschwert =Kraftschwert (dL)

  • Schwert + Ätherstab (D) =Ätherschwert (D)
  • Schwert + Ätherstab (du) =Ätherschwert (dU)
  • Schwert + Feuerstab (df) =Feuerschwert (df)
  • Schwert + Eisstab (di) =Eisschwert (di)
  • Schwert + Giftstab (dp) =Giftschwert (dp)
  • Schwert + Kraftstab (D) =Kraftschwert (D)
  • Schwert + Kraftstab (dL) =Kraftschwert (dL)

  • Ätherstab (D) + Schwert =Ätherschwert (D)
  • Ätherstab (du) + Schwert =Ätherschwert (dU)
  • Feuerstab (df) + Schwert =Feuerschwert (df)
  • Eisstab (di) + Schwert =Eisschwert (di)
  • Giftstab (dp) + Schwert =Giftschwert (dp)
  • Kraftstab (D) + Schwert =Kraftschwert (D)
  • Kraftstab (dL) + Schwert =Kraftschwert (dL)

Haftungsausschluss

Denken Sie daran, dass dies alles eine Theorie ist. Das Spiel befindet sich nicht nur im Early Access, sondern auch sonst hat niemand am fortgeschrittenen Crafting-Teil seiner Guides gearbeitet. Es kann so funktionieren, vielleicht auch nicht.


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