Diese Anleitung soll eine kurze, prägnante Anleitung sein, um Leuten zu helfen, die völlig neu in Vermintide 2 (VT2) sind, sich mit den Grundlagen des Spiels vertraut zu machen. Enthält Informationen für Version 2.0+.
Andere Warhammer:Vermintide 2-Guides:
- Dark Tongue I, II, III Challenges Guide (Dunkle Omen).
- Alle Tomes &Grimories (dunkle Omen).
- Blutigster Rammbock.
- Legendenwürdige Bots 2.0
Gameplay-Übersicht
Ich habe über 300 Stunden in Vermintide 2 verbracht. Obwohl ich kein Top-Tier-Spieler bin, habe ich das Spiel vielen Leuten vorgestellt und festgestellt, dass ich wirklich grundlegende Informationen immer wieder wiederhole. Jetzt kann ich empfehlen, diesen Leitfaden zu lesen! Ich hoffe, Sie finden das hilfreich – und willkommen bei Vermintide!
Grundlegende Spielinformationen
- Vermintide 2 ist ein kooperatives FPS-Spiel für 4 Personen mit starkem Fokus auf Nahkämpfe.
- Verfügt über ein leichtes RPG-System (Charakterfortschritt), bei dem Charaktere aufsteigen und stärker werden (mehr Schaden verursachen) und TALENTE freischalten
- 5 verschiedene CHARAKTER, die du spielen kannst, jeder mit 3 KARRIERE. Jeder Charakter steigt unabhängig voneinander auf (bis zu einer maximalen Stufe von 35).
- Jede Karriere hat einen eigenen Satz von 18 verschiedenen Talenten (Fähigkeiten), aus denen Sie wählen können, wenn Sie aufsteigen, und eine einzigartige "ultimative" Karrierefähigkeit.
- Loot- und Crafting-System:Lootboxen, die nach erfolgreichem Abschluss von Missionen verdient werden.
Ich bin neu! Welchen Charakter soll ich spielen?
Alle Charaktere sind vollkommen gültige Einstiegspunkte in das Spiel. Es hängt wirklich von Ihrem Spielstil ab und auch davon, welchen Charakter Ihnen das Aussehen und die allgemeine Stimmung gefallen. Kurz gesagt, jeder Charakter startet seine Karriere wie folgt:
- Kruber-Söldner: Rundum gute Karriere. Schöne Mischung aus Offensive, Defensive und Teamunterstützung. Ultimative Fähigkeit versetzt Feinde ins Wanken und heilt deine Teamkameraden.
- Badin Dwarf Ranger Veteran: Fokuskarriere mit leichtem Fernkampf und Fähigkeiten, die Ihrem Team mehr Items und Unterstützung bieten. Ultimative Fähigkeit verbirgt dich in einer Rauchwolke, aus der du angreifen kannst.
- Kerillianische Elfen-Wegpirscherin: Ferngesteuerte Karriere. Hohe Mobilität und passive Fähigkeiten, um das Leben langsam zu regenerieren. Ultimate feuert eine Flut von Zielsuchpfeilen ab.
- Hexenjäger von Saltzpyre: Rundum gute Karriere. Starkes Blockieren und Verteidigen mit Bonusschaden für Eliten und „taggierbare“ Feinde. Ultimative Fähigkeit bringt Feinde ins Wanken und erhöht die kritische Trefferchance des Teams.
- Kampfzauberer von Sienna: Fernkampfklasse mit Feuermagie. Erfordert die Verwaltung eines „Wärmezählers“ anstelle von Munition. Die ultimative Fähigkeit ist ein „Feuerlauf“-Teleport, der eine Flammenspur hinterlässt.
Einrichtung und Optionen
VT2 hat (nach meiner Erfahrung als „Old-School“-FPS-Spieler) einige seltsame Standard-Spiel- und Steuerungseinstellungen. Also lass uns diese schnell aus dem Weg räumen.
Anzeige- und Videoeinstellungen
- Drehen Sie das Sichtfeld (FOV) auf mindestens 90 Grad. Der Standardwert ist ein lächerlich niedriger Wert von 65.
- Drehen Sie Max Stacking Frames auf 1 herunter (das Stacking von Frames über 1 scheint auf einigen Systemen eine Eingabeverzögerung hinzuzufügen)
- Optional:Deaktivieren Sie v-sync, insbesondere wenn Sie gsync oder free-sync mit Ihrem Monitor verwenden
- Optional:Deaktivieren Sie die Bewegungsunschärfe (macht den Kampf schwerer lesbar)
- Optional:Deaktivieren Sie die Schärfentiefe (macht Entfernungen schwerer erkennbar)
Spieleinstellungen:
- Stellen Sie Spielerumrisse auf IMMER EIN
- Optional:Kopfbewegungen deaktivieren (lästig)
Steuerung:
- Binde JUMP und DODGE erneut an ihre eigenen Tasten. Viele Leute binden SPACE zum Ausweichen und dann JUMP zu L-SHIFT oder so etwas
- Verbinden Sie den „TAG“-Schlüssel erneut mit seinem eigenen Schlüssel, getrennt vom Kommunikationsrad. Eine zusätzliche Maustaste kann dafür gut funktionieren.
- Möglicherweise möchten Sie eine höhere Mausempfindlichkeit als andere FPS-Spiele angesichts der Menge an schnellen Drehungen, die Sie ausführen müssen.
Kampfgrundlagen
Der Kampf, sowohl Nah- als auch Fernkampf, ist das Rückgrat des Spiels. Im Folgenden sind die wichtigsten Grundelemente aufgeführt
Nahkampfangriff
- Führen Sie leichte Angriffe durch, indem Sie mit der L-MAUS KLICKEN
- Führen Sie schwere Angriffe durch, indem Sie die L-MAUS HALTEN
- Jede Nahkampfwaffe hat ein bestimmtes Muster aus leichten und schweren Angriffen. Wenn Sie weiterhin mit leichten oder schweren Angriffen angreifen, durchlaufen Sie diese Angriffsmuster.
- Mit zunehmender Erfahrung werden Sie lernen, welche Angriffsmuster miteinander verkettet werden können (wobei häufig zwischen schweren und leichten Angriffen gewechselt wird), um mit den Arten von Feinden, gegen die Sie kämpfen, am besten fertig zu werden.
Blocken &Ausdauer
- HALTEN DER R-MAUS bringt deine Abwehr/Blocks zum Vorschein.
- Während des Blockens siehst du eine Reihe gelber SCHILDE unter deinem Fadenkreuz, die anzeigen, wie viel STAMINA du hast.
- Die Ausdauer ist erschöpft, wenn du einen Block machst, regeneriert sich aber ziemlich schnell von selbst, solange du nicht zu früh wieder getroffen wirst.
- Das Blockieren funktioniert in einem 360-Grad-Winkel. Das Blocken außerhalb des primären Blockwinkels Ihrer Waffe (der von der Waffe abhängt) kostet jedoch normalerweise doppelte Ausdauer.
Pushs &Push-Angriffe
- Wenn Sie während des Blockierens mit der L-MAUS KLICKEN, führen Sie einen PUSH aus.
- Schieben:Schiebt Feinde zurück und bringt sie normalerweise ein wenig ins Wanken.
- Pushing verbraucht Ausdauer, also kannst du nicht unendlich pushen. Pushing verzögert auch die Ausdauerregeneration ein wenig.
- DRÜCK-ANGRIFF:Wenn Sie beim Blockieren die L-MAUS KLICKEN + HALTEN, führen Sie einen Stoß aus und folgen dann sofort einem Spezialangriff. Diese „Stoßangriff“-Kombination kann nützlich sein, um mit abgeschirmten Feinden oder dichten Horden fertig zu werden.
Staffeln und Spalten
- Wenn Feinde getroffen (abhängig von der Stärke der Waffe) oder gestoßen werden, werden sie GESTAUBERT.
- Stankende Feinde erleiden 20 % zusätzlichen Schaden, wenn sie angegriffen werden.
- Wenn ein Feind erneut taumelt, während er bereits taumelt, erleidet er 40 % mehr Schaden, wenn er angegriffen wird.
- Auf höheren Schwierigkeitsstufen ist es wichtig, Feinde zu taumeln, um schnell mit einer großen Anzahl fertig zu werden (z. B. während einer Horde).
- CLEAVE bezieht sich auf die Fähigkeit einer Waffe, mehrere Feinde mit einem Schlag zu durchschneiden. Größere, schwerere Waffen haben im Allgemeinen mehr Schlagkraft.
Ausweichen
- Ausweichen ist eine wichtige Fähigkeit, die es zu erlernen gilt, um Schaden zu vermeiden – insbesondere große, schwere Angriffe von stärkeren Feinden.
- Du kannst zur Seite oder nach hinten ausweichen. Halten Sie die Ausweichtaste gedrückt und klicken Sie auf die Bewegungstaste in die Richtung, in die Sie ausweichen möchten.
- Ausweichmanöver müssen im Verhältnis zum Schwung des Angreifers zeitlich gut abgestimmt sein, um erfolgreich auszuweichen und den Angreifer nicht „aufspüren“ zu lassen (d. h. seinen Schwung frühzeitig anzupassen), um dich trotzdem zu treffen.
- Ihre gewählte Waffe beeinflusst die Entfernung Ihres Ausweichens (leichtere Waffen ermöglichen ein Ausweichen über eine größere Entfernung) sowie wie viele „volle“ Ausweichmanöver Sie machen können, bevor Sie außer Atem geraten und Ihre Ausweichmanöver verlangsamen. Normalerweise sind das 3-6 Ausweichmanöver.
Das „Wusch“
- Das WICHTIGSTE, was Sie lernen werden, um Schaden zu vermeiden, ist das „Woosh.“
- Achten Sie auf einen schnellen „Wusch“-Soundeffekt (klingt wie eine Druckluftdose). Dieses Geräusch bedeutet, dass ein Feind außerhalb Ihres Sichtfelds Sie angreifen wird.
- Wenn Sie das Geräusch hören, halten Sie sofort BLOCK HALTEN und auch AUSWEICHEN (wenn Sie können). Du hast gute Chancen, den Schaden zu vermeiden oder abzuwehren.
Fernangriffe
- Die meisten Fernkampfwaffen verbrauchen Munition. Die Munition ist ziemlich begrenzt, besonders bei höheren Schwierigkeitsgraden, also feuere nicht unnötig.
- Einige Waffen, wie der Stab des Zauberers oder Feuerwaffen der Zwerge, erzeugen HITZE, anstatt Munition zu verbrauchen. Wenn die Hitze zu hoch wird, wirst du explodieren. Wärme wird von selbst abgeführt oder kann schneller abgeführt werden, indem Sie die Nachladetaste gedrückt halten, aber Sie werden dabei ein wenig Schaden erleiden.
- Fernkampfangriffe sind besonders nützlich, um mit gefährlichen „Spezial“-Gegnern fertig zu werden (mehr dazu weiter unten).
Alles zusammenfügen
Die wahre Freude an Vermintide (IMHO) kommt aus der Kombination all der oben genannten Punkte. Es ist ein sorgfältiges Timing der Angriffsmuster, um mit der genauen Mischung von Feinden fertig zu werden, denen Sie gegenüberstehen, während Sie ausweichen, blocken und in einem kleinen „Tanz“ drängen, um Schaden zu vermeiden. Bei all dem müssen Sie auf Ihre Positionierung achten und mit Ihrem Team zusammenarbeiten, um sich gegenseitig den Rücken freizuhalten. Es macht viel Spaß.
Feinde und der Umgang mit ihnen
Das Erlernen der Besonderheiten jeder Art von Feind – wie man ihren Angriffen ausweicht und wie man sie am besten tötet – ist der Kern von Vermintide. Durch Erfahrung und Trail &Error gibt es viel zu lernen, aber dieser Abschnitt bietet einen grundlegenden Überblick, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
Feindliche Fraktionen
- Das Spiel bietet bis zu drei feindliche Fraktionen:Ratmen, Chaos (Nurgle) und Tiermenschen (Winds of Magic DLC)
- Normalerweise enthält jedes Level eine Mischung aus verschiedenen feindlichen Fraktionen
Grundlegende Feind-„Typen“
- Infanterie – einfache Krieger, kommen in normaler oder abgeschirmter (d. h. mit einem Schild versehener) Version. Clan-Ratten, Raider … Es gibt auch Trash-Infanterie – schwächere Versionen der einfachen Infanterie, die bei Horde-Events in großer Zahl auftauchen. Sklavenratten, Fanatiker.
- Gepanzert – härtere Feinde, die Rüstungen tragen. Einige Waffen können Rüstungen durchdringen, aber ansonsten ZIELEN SIE AUF DEN KOPF. Stormvermin, Chaoskrieger. Ein kleines rotes Dreieck erscheint in der Nähe Ihres Fadenkreuzes, wenn ein Angriff keinen Schaden verursacht.
- Berserker – Plague Monk Ratmen oder Chaos Savages – härtere Feinde mit starken, schnellen Angriffen, die nicht einfach unterbrochen werden können. BLOCKIEREN UND AUSWEICHEN!
- Monster – Dazu gehören die Mini-Bosse (Rattenoger, Stormfiend usw.)
Beim Herstellen von Gegenständen können bestimmte Gegenstandseigenschaften abhängig von diesen „Typen“ von Feinden zusätzlichen Schaden verursachen.
Elite-Feinde
Elite enemies are particularly tough enemies that occur with less frequency and can pose unique challenges. They can be armored or not, but always must be dealt with carefully (and ideally swiftly).
- Stormvermin – These are heavily armored rats with powerful overhead strikes that can quickly take you out. Sometimes they will have a sword and shield!
- Chaos Warrior – a heavy “super armored” warrior. Focus on head shots!
- Mauler – Chaos infantry with a “super armored” helmet and a giant highly damaging axe. Attack them in the body since their head is armored.
- Wargor – Beastman that carries a magical war banner with a powerful aura that makes beastmen nearby super tough. Melee attack the banner to destroy it.
- Bestigor – Beastmen armored enemy with a powerful charge attack. Dodge out of the way!
Special Enemies – Ranged
Ranged enemies are limited in numbers but can cause big problems if not dealt with quickly.
- Poison Wind Globadiers – rat that lobs poison gas clouds
- Ratling Gunners – rat with a minigun. If you have a shield you can block the shots!
- Warp fire thrower – rat with a flamethrower
- Blightstormer – chaos sorcerer that summons a poison whirlwind. When you see the spell forming, there are green wispy lines you visually follow back to see where the blightstormer is. Take these enemies out quickly!
- Ungors – Beastmen that shoot annoying arrows, very dangerous in numbers. Take them out at range quickly.
Special Enemies – Disablers
Disablers are special enemies that immediately disable a player if they catch you. If you see a downed teammate, attack the disabler as quickly as you can to free them.
- Gutter Runner – assassin rat that will pounce on a player and pin them down.
- Hook Rat (aka Packmaster) – nasty hook. Move towards them and dodge to the side to avoid.
- Lifeleech – shoots out a magic bolt that sucks you back to them and deals damage
Mini-Bosses (Monsters)
Levels will often spawn a “mini-boss” that is a big monster (with a big health bar at the top of your screen), that you’ll need to deal with. These include Rat Ogres, Stormfiends, Chaos Spawns, Bile Trolls, and Minotaurs. Hier sind einige Tipps:
- When a mini-boss is targeting you, prioritize on blocking and dodging to avoid their attacks. Let your teammates deal the damage! Your focus should be not taking tons of damage.
- Each mini-boss as a distinct pattern of attacks. As you learn this pattern, you’ll be more effective at defending from them and even attacking back when they are targeting you.
- If a horde shows up during a mini-boss fight, prioritize on clearing the horde so people have room to maneuver and avoid boss damage.
- If a Chaos Spawn picks up a hero, throw a grenade bomb or use your ultimate ability – many ultimates will stagger bosses and they will drop the hero.
Hordes and Ambushes
- Usually you’ll hear lots of noise/horns/yelling in the distance when a horde comes. Hordes come in a series of waves, often from multiple directions.
- Stick together as a team and protect each other.
- Find a defensible position as a team if you can to limit your ability to get fully surrounded. Up against a wall is good. However, being “too cornered” can be bad, as you have no way to escape or move if the horde gets too dense.
- Ambushes are generally smaller hordes that spawn with less notice. Focus on getting grouped up as a team.
Patrols
- Patrols are groups of elite enemy units (e.g. a big pack of armored stormvermin) that will patrol back and forth between two spots on the map.
- If you don’t attack the patrol, you can wait for it move by and then slip past it. You can often get pretty close without it becoming alerted.
The Joys of Teamwork
Vermintide 2 is a team game, and on higher difficulty levels (especially with the changes introduced in version 2.0) teamwork is important for having a successful run.
Getting Downed / Disabled
- When you (or a teammate) lose all of your hit points, you’ll get downed. Your mates will be able to pick you back up.
- On higher difficulties, after going down your health bar will turn white and your screen will be greyish colored. If you go down again during this time, you will be dead.
- If your are dead, after a short period of time you will respawn further ahead in the map and need to be “rescued” by your team.
- While grey, your white (temporary) health will slowly decline. If you get healed your “wound” will clear, eliminating the grey screen effect and converting health back into permanent health.
Reviving Downed Teammates
- Pick up teammates with your melee weapon out!
- You will automatically block attacks from enemies while reviving your teammates – but it takes a few seconds and you may need to clear enemies off your teammate first (push them back, use a bomb, etc.)
Tagging
- Tagging is using the TAG key to highlight enemies. You can highlight any special or elite (e.g. armored) enemies.
- Get in the habit of highlighting anything that is a threat or might be hard to see. Being able to see tagged elite units mixed into hordes will help people avoid taking unexpected damage.
- You can also tag items lying on the ground to call out where potions, ammo, etc. are for your teammates.
Managing Health &Potions
- You can pass healing potions (green ones) or special potions (the purple, blue or yellow ones) to other players by getting close, aiming at them, and RIGHT-CLICKING with the potion out. You can only pass a potion if they have a free potion slot.
- Medical Packs cannot be passed, however you can RIGHT-CLICK &HOLD on your teammates to heal them.
- Keep an eye on any teammates that have a “wound” meaning their entire health bar is grey. Give them a healing potion or use a medical pack on them.
Friendly-Fire
- Friendly-fire is only enabled on champion, legend, and cataclysm difficulty.
- Friendly fire is more annoying than it is damaging. Getting hit by friendly fire can give the impression of an enemy hitting you and it will mess up your aim (like getting hit normally).
- In general, try to avoid friendly fire. Exceptions are when teammates are pinned by a disabler and/or a big threat is endangering your teammates and little friendly fire is preferrable someone getting downed or disabled.
Ultimate Abilities
- Each career has a unique ultimate ability, which can be used when the purple meter below your health fills us.
- Ultimate abilities should be used strategically to help turn the tide of a fight. For example, using an ultimate to stagger a large group of enemies so you can revive a teammate, or using an offensive ultimate to quickly eliminate an unexpected and dangerous threat.
- The ultimate meter slowly recharges on its own, but fighting (dealing damage, blocking, getting hit) recharges it faster.
Positioning and Coordination
- Stick together as a team.
- The more spread out you are, the more likely something bad will happen to someone AND the more difficult it will be to revive them in time. This can cascade into further issues and it’s how the team wipes and loses the run.
Loot, Books, and Grimores
- At the end of a successful mission, you’ll earn a loot box depending on the mission difficulty.
- The quality of the loot box is determined by a number of factors, if the mission was quickplay or not, how many loot dice were found during the mission, and how many “books” – both tomes and grimoires – were collected.
- BOOKS:Each level has three “books” hidden in it. Books take up your healing supplies / healing potion slot, but you can freely swap with supplies you find in the level.
- GRIMOIRES:Each level has two cursed books, or grimoires. Each grimoires will reduce your entire team’s maximum health amount and consumes the “special potion” slot. IF YOU DROP a grimoire or are killed while holding one, it will vanish and be lost for the run.
Character Progression &Builds
Vermintide 2 has a light RPG system for improving your characters over the course of play. Broadly, leveling up and getting stronger weapons and items and gives you new skills and abilities that will allow you to increase the difficulty level and the rewards.
Power Level
- The power level determines how much damage your character does.
- The power level of your character can be viewed from the inventory screen (hit I-ley), in the upper left of the window.
- Power level is determined by two things:your hero level and the average item level of equipped items.
- Hero Level:10 points of power for every level, up to 350 at level 35
- Item Level:Items max out at level 300. Each time you open new chests or craft new items, your item level will gradually increase.
- Getting your hero up to the highest power and item level is important (though not always necessary) for playing on higher difficulty levels.
- Each of the five heroes level up independently. Your item level, however, is global across all heroes.
Temporary Health Talents
- Every career’s level 5 talent will unlock two options for generating temporary health
- The third level 5 talent option is “heal share” which allows you to heal your teammates when healing yourself).
- Temporary health, depending on the career and talent, will be generated by staggering enemies, damaging multiple enemies, killing enemies (health based on the hit points of the target slain), or getting headshots/critical hits. In general, you want to pair your selected weapon with a temporary health talent that matches. E.g., Taking a high cleave weapon like a 2-handed sword should be paired with a talent that gets temporary health from hitting multiple enemies in one swing.
Item Rarities
- Items come in five rarities:white
- Item rarities determine how many magic properties (different bonuses with a variable effect strength) or traits (a special fixed ability) the item can have. Only orange and red items can have a trait.
- Item traits and properties can be re-rolled through the crafting system.
Crafting
- The crafting menu is clunky – fair warning.
- Crafting allows you to change the properties and traits of items, upgrade items from one rarity type to the next, apply illusions (i.e. skins) to your items, or craft new items from scratch.
- In general, don’t spend too many resources crafting until your items are at level 300. Better to save the resources for later on rolling for the properties and traits you really want.
- NOTE:You cannot apply an illusion (i.e. cosmetic skin) or upgrade an item if it is equipped on any of the careers It’s irritating but you’ll need to make sure it’s equipped on all three careers before upgrading.
- When you scrap an item, you’ll generate different types of dust (green, blue, orange, or red) depending on the scrapped item’s rarity.
- You CANNOT upgrade an item’s actual item power level. You need to find or craft a higher item level item and then upgrade its rarity properties, and traits.
Useful traits and properties:
The exact traits and properties that are most useful to a particular character build will vary quite a bit. However, below are some generally useful ones to consider when starting out:
- Melee weapon:+attack speed, +crit chance, +stamina properties and swift slaying trait.
- Ranged weapon:+damage vs infantry or +damage vs. armor. Traits that return ammo like scavenger
- Necklace:+stamina, +health properties. Boon of Shalya or Barkskin trait.
- Charm:+attack speed and +damage vs. infantry or armor.
- Trinket:+crit chance, +curse resistance (reduces health lost from holding grimoires), +move speed, +stamina regeneration. Shrapnel trait.
Difficulty Levels
What do the different difficulty levels do?Difficulty levels increase a number of factors:health of enemies, damage that enemies deal to players, the size of hordes, and abundance of elites, specials, and disablers, and the amount of gear (potions, bombs, and ammo) found in the level.
- Recruit and Veteren difficulty are fairly easy and should be achievable by most players. Vetern difficulty unlocks at power level 115.
- Champion difficulty is a solid “normal” difficulty that most players can work up to. Adds friendly-fire. Players will need to dodge and block more consistently to avoid taking critical damage.
- Legend is a significant step up in the challenge from Champion, and requires a solid understanding of all facets of the game. This is the go-to-difficulty for most experienced players. Loot chests from Legend have a much higher chance of dropping “red” items.
- Cataclysm is a very challenging difficulty for the most experienced players. Intended to be very difficult for quickplay / random teams to beat. Requires a higher level of team coordination in character builds and tactics to win.
DLC Information
Are the DLC Worth it? What do they add?The DLC’s are not critical for starting out in Vermintide 2. In general, they add new levels, new enemy types, new cosmetics, and new weapons to the game. The latter, new weapons, are probably the most important, although they are not necessary when starting out.
- Shadows Over Bögenhafen: Adds two new maps and new purple glowing skins for all weapons, obtainable by completing weekly quests that are enabled by this DLC.
- Back to Ubersreik: Adds three remastered levels from Vermintide 1 and a fourth wave-survival level. Also adds a new weapon for each character – which are all pretty good weapons and worth picking up if you stick with the game.
- Winds of Magic: Adds new enemy faction (beastmen), one new map, a new weapon for each character, and a distinct game mode (Weaves). Not necessary when starting out in VT2. Worth adding on later for the additional weapons if you stick with the game.