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Gibbous – Ein Cthulhu-Abenteuer – 100 % Leistungsleitfaden (Wie man alle freischaltet)

Vorwort

Mild OCDetective – Muss sie alle lesen!

Sie müssen alle Bücher von Daniel Maroon in der Miskatonic-Bibliothek untersuchen.

Zauberbuchgreifer – Deine zitternden Hände greifen nach dem Necronomicon!

Cat-Mitarbeiter – Kitteh, Hilfe?

Machen Sie es Soda – Ich frage mich, ob dieser Kühlschrank leer ist…

Kapitel Eins. Darkham

Kumpel-Kumpel-Buzz – Finde ein paar Freunde in Darkham

Aufmerksamer Okkultist – Die richtige Voodoo-Sequenz gelesen und gemerkt

Sagen Sie dem Voodoo Guy die richtige Reihenfolge für den Voodoo-Fluch. Das ist Bild, Puppe und Schere.

Kapitel Zwei. Der Tempel

Akute Adventuritis – Dinge zusammenreiben

Matchboxen – Gestanzt. Es ist nichts passiert

Sie müssen die Streichholzstruktur über dem Trapezeder verwenden (das Zahnradsymbol).

Das Gewicht wert – Sehe ich schwerer aus?

Kapitel Drei. Fischmaul

Haken, Leine und Stinker – In Fishmouth angekommen

Versagen des Fishmouth Sailor – Kitteh, für Ihr Hörvergnügen!

Zweifle nicht an der Forelle – Mr.Scruff hat ein paar Fische für dich

Sprich mit dem Bürger mit der Zeitung weiter, bis du die erste Zeile erreicht hast, sagt er noch einmal.

Das Leben sprudelt überraschend – Geben Sie Milton Soda, bevor er es vorschlägt

Gib Milton das Soda, bevor du mit ihm sprichst. Milton ist in der gleichen Straße wie der Zeitungsmann, er sitzt neben seinem Truck.

Shanty-Spielereien – Häfen bringen mich dazu, laut zu singen

Am Hafen eine Weile nicht bewegen, einfach stehen bleiben. Innerhalb einer Minute beginnt Buzz zu singen.

Brauen Sie daraus – Ein Leben zum Besseren verändert

Bizarre Semmelbrösel – Olmsteins Zeichen gefunden

In der Vergangenheit gecastet – Verwende Haunter’s Mark zum ersten Mal

Just In Casefile – 10 Fallakten lesen

Lies in Dons Büro 10 Akten im Schrank.

Kapitel Vier. Paris

Stadt der Blitze – Ankunft in Paris

Hook konnte es erkennen – Ausgerechnet hier!

Sie sind gerade in Paris angekommen, zu Dons Füßen befindet sich ein kleiner Haken. Abholen.

Schreckensklingel – Serge 15 Mal anrufen

Im selben Raum, in dem Sie gerade den Angelhaken gefunden haben, befindet sich auf dem Schreibtisch eine Klingel, um Serge anzurufen. Tun Sie dies, Serge wird zum Schreibtisch gehen, ihn wieder wegschicken. Tun Sie dies 15 Mal und der Erfolg gehört Ihnen. Das wird eine Weile dauern, Serge ist hier draußen nicht der Schnellste.

Hellseherischer Beschwörer – Die Pentagramm-Sequenz beim ersten Mal richtig hinbekommen

Lösen Sie das Pentagramm beim ersten Mal. Ziemlich einfach. Hier ist die Lösung:

Buch / Wort

  • Iconis / Cattus
  • Identifikation / Idolatres
  • Idolum / In Ignis
  • Impedio / Vacerrosus
  • Vastificum / finem

Kapitel Fünf. Siebenbürgen

Vlad, du könntest es schaffen – Ankunft in Siebenbürgen

Widmung der Garlc Nation – Ich musste hier bleiben und hören, was passiert!

Sobald Sie in Siebenbürgen angekommen sind, gehen Sie ganz rechts auf dem Bildschirm zum Gasthaus. Im Gasthaus gibt es ein Radio an der Bar. Hören Sie Radio, bis der Erfolg erscheint.

Mut unter Feuerwasser – Sie können es trinken. Zweimal!

Im Gasthaus an der Bar sprechen die Barkeeper. Er wird Sie herausfordern, Tzuica zu trinken. Mach das 2 mal und du bekommst den Erfolg.

Gewissenhafter Kritiker – Lassen Sie den Kunstkritiker 5 Gegenstände untersuchen

Wenn Sie den Kunstkritiker treffen, sprechen Sie mit ihm über 5 Gegenstände aus Ihrem Inventar.

Lore-Liebhaber – Kannst du mir noch einmal von dem Wandbild erzählen?

Sprich mit dem alten Mann, der am Wandgemälde direkt außerhalb der Stadtmauern sitzt. Bitten Sie ihn, zweimal von dem Wandgemälde zu erzählen. Sie müssen die Zwischensequenz zweimal sehen, um den Erfolg zu erhalten.

Hatching Kopfschmerzen – Kitteh hat die Luke einmal zu oft angegriffen

Im Raum mit der undurchdringlichen Tür befindet sich eine Luke an der Decke. Schicken Sie Kitteh dazu, ohne Helm 5 Mal mit dem Kopf auf die Luke zu schlagen, und Sie erhalten die Errungenschaft.

Erhabene Vermüllung – Die habe ich nicht wirklich gebraucht.

Zuerst musst du etwas Müll besorgen. Sie können den Müll von der Hauptstraße Siebenbürgens in einer Mülltonne holen. Nachdem Sie die Masken passiert haben, stehen Sie vor Vlads Kaste. Du kannst diesen Müll jetzt in den Abgrund werfen.

Aussicht für wenige – Von hier aus kann ich mein Haus sehen!

Gehen Sie in Vlads Schloss zu den lila Pfeilen oben links oder oben rechts. Das Spiel zoomt auf die Burg heraus und der Erfolg wird freigeschaltet.

Fork-Kumpel – Benutzte die gebogene Gabel, um die Truhe zu öffnen

Hol die Gabel von Ions Tisch im Gasthaus. Gehen Sie in Vlads Schloss zum oberen mittleren lila Pfeil. In diesem Raum ist eine Truhe, öffne die Truhe mit der Gabel.

Dünne Haut gewinnt – Besiege Vlad bei deinem ersten Versuch [Dieser Erfolg ist derzeit defekt ]

Besiege Vlad im Rapbattle beim ersten Versuch. Hier ist die richtige Reihenfolge.

  1. Sprechen Sie über die Burg
  2. Sprechen Sie über den Gegner
  3. Sprechen Sie über Ursprünge
  4. Angeben

Makellose Katze – Das Planetenrätsel beim ersten Versuch gelöst

Löse mit Kitteh das Planetenrätsel im ersten Versuch. Das ist die Lösung.

  1. Linke obere Taste
  2. Schaltfläche oben rechts
  3. Mittlere Taste
  4. Schaltfläche oben rechts

Kapitel Sechs. Fest

Glatte Spürnase – Auf ein Date gehen

Sprechen Sie mit der blonden Dame (Margot), bevor Sie den Voodoo-Typ dazu bringen, Ihre Roben zu holen. Sprich mit ihr und stimme einem Date zu. Wenn Sie diese Errungenschaft zuerst erhalten, können Sie die Errungenschaft „Kultistencharisma“ nicht erhalten, es sei denn, Sie speichern sie, bevor Sie mit Margot sprechen.

Kultistisches Charisma – Auf ein komisches Date gehen

Nachdem du mit Don den Voodoo Guy besucht und die Roben angezogen hast, geh nach draußen und rede mit der blonden Dame (Margot) und stimme einem Date zu.

Chundercover – Ach ja, ich rieche nach totem Fisch!

Party abseits der Waage – Beim Festival angekommen

Amateur-Saboteur – Bringe den Doomsayer bei deinem ersten Versuch zum Stolpern

Machen Sie die Menge verrückt, indem Sie die Doomsayers-Sätze beenden. Das ist die Lösung.

  1. Das größte Problem!
  2. Erreiche alles!
  3. Verlierer!
  4. Zeitverschwendung!
  5. Zitronenkuchen und Zuckerwatte.

Kapitel Sieben. Punkt Nemo

Mehr auf den Punkt – Ankunft in Point Nemo

Süchtig nach Morphin – Kitteh 30 Mal verwandelt

Bei Point Nemo kannst du Kitteh mit dem Necronomicon an den Torbögen verwandeln. Tun Sie dies 30 Mal.

Zufällige Erfolge

Hier habe ich ein paar zufällige Erfolge, die nichts mit der Geschichte zu tun haben.

Fauler Schleicher – Bildschirme überspringen

Doppelklicken Sie auf die violetten Pfeile, um schneller zu einem Ort zu gelangen. Tun Sie dies etwa 10/20 Mal (weiß die genaue Anzahl nicht) und der Erfolg wird freigeschaltet.

Zwangskombinierer – Verwenden Sie Gegenstände 100 Mal an Hotspots

Verwenden Sie Gegenstände aus Ihrem Inventar 100 Mal an Hotspots im Spiel. Du schaltest den Erfolg wahrscheinlich auf natürliche Weise frei.

Erschöpfender Prüfer – 100 Hotspots untersucht

Verwenden Sie das Augensymbol 100 Mal, um Hotspots im Spiel zu untersuchen. Du schaltest den Erfolg wahrscheinlich auf natürliche Weise frei.


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