Andere Age of Wonders:Planetfall Guides:
- Cheat-Codes (Konsolenbefehle).
- NPC-Fraktionen.
- Kolonienführer.
- Ressourcenhandbuch.
- Leitfaden zur Diplomatie.
- Bedienungsanleitung.
- Mechanik der NPC-Fraktionen.
- Autonome Fraktion.
- Paragon-Fraktion.
- Spacers-Fraktion.
- Psi-Fisch-Fraktion.
- Wachstumsfraktion.
Sektoren
Der Planet ist in Sektoren unterteilt, die jeweils ein oder mehrere Erkennungsmerkmale enthalten. Die Sektoren sind thematisch um Geographie oder ein bestimmtes Wahrzeichen der gefallenen Star Union thematisiert. Sektoren sind sehr wichtig für die Wirtschaft jeder Kolonie, da sie annektiert und anschließend ausgebeutet werden können, um Ressourcen zu generieren.
Die Merkmale eines Sektors beeinflussen, wie er ausgenutzt werden kann:
- Ein einzelnes Klimamerkmal bestimmt das Gesamtklima eines Sektors.
- Ein einzelnes dominierendes Geländemerkmal.
- Orte wie Orientierungspunkte, Wohnungen und Ressourcenknoten, die ein pauschales Einkommen bieten, sowie andere Strukturen wie Besuchsorte, Gefahren und Spawner, die strategische Auswirkungen haben.
Sektoren können sowohl Spielern als auch NPC-Fraktionen und Plünderern gehören.
Wenn ein Sektor einer Kolonie angegliedert wird, wird er zu einem Provinzsektor und fügt sein Einkommen dieser Kolonie hinzu.
Sektoren können sowohl von Spielern als auch von Nicht-Spieler-Fraktionen beansprucht werden. Ein unkontrollierter Sektor wird automatisch beansprucht, wenn er an einen Provinzsektor oder eine vorgeschobene Basis angrenzt, die ein Spieler kontrolliert. Die Kontrolle über einen beanspruchten Sektor zu übernehmen, führt zu einem 5-Punkte-Casus Belli mit jedem Spieler, der einen Anspruch darauf hatte. Wenn Ihre Beziehung zu einem Spieler ein Nichtangriffspakt oder besser ist, können Sie ohne Strafe um die Erlaubnis verhandeln, beanspruchte Sektoren zu besiedeln. Wenn eine Forderung einer NPC-Fraktion ignoriert wird, senden sie als Entschädigung Forderungen an den eindringenden Spieler. Spieler in einer Integrationsbeziehung mit der NPC-Fraktion können sich sicher in ihren beanspruchten Sektoren niederlassen.
Das Sektorbanner befindet sich in der Mitte eines Sektors, und wenn Sie darauf klicken, wird das Sektorinformationsfeld geöffnet. In diesem Panel finden Sie alle Informationen über den Sektor sowie alle Interaktionen, die unternommen werden können.
Klima
Sektoren enthalten jeweils ein Klima, das mit zwei der vier Hauptressourcen verbunden ist. Jedes Klima hat ein wirtschaftliches Potenzial, das durch Forschung erschlossen werden kann. Ausnahmen von dieser Regel sind die vulkanischen und ozeanischen Klimazonen, die nicht an eine bestimmte Ressource gebunden sind. Spieler können auch globale Boni durch Forschung freischalten, die die Einheitenregeneration und das Kolonieglück mit Sektoren jedes Klimas verbessern.
Arkadisch
Das arkadische Klima ist ein fruchtbares, gemäßigtes Biom, das Ziel vieler Star Union-Terraforming-Bemühungen auf Planeten in der ganzen Galaxie.
Erhöhen Sie das Level aller arkadischen Nahrungs- und Energiesektoren in einer Kolonie, indem Sie ein arkadisches Sektoren-Upgrade bauen, das durch die arkadische Ausbeutungstechnologie freigeschaltet wird.
Das Erforschen der arkadischen Ausbeutung gewährt einer Kolonie außerdem einen Zufriedenheitsbonus für jeden arkadischen Sektor innerhalb ihrer Domäne.
Arktis
Das arktische Klima ist ein gefrorenes, raues Biom, das durch starken Schnee, Eisbedeckung und eine Schicht Permafrost über dem Land definiert ist.
Erhöhen Sie das Niveau aller arktischen Wissens- und Produktionssektoren in einer Kolonie, indem Sie ein arktisches Sektoren-Upgrade bauen, das durch die arktische Ausbeutungstechnologie freigeschaltet wird.
Die Erforschung der Arktischen Ausbeutung gewährt einer Kolonie außerdem einen Glücksbonus für jeden arktischen Sektor innerhalb ihres Reiches.
Trocken
Das trockene Klima ist ein trockenes, schwüles Biom, und obwohl es im Allgemeinen an Wasser mangelt, gibt es einige Oasen, in denen das Leben blühen kann.
Erhöhen Sie das Niveau aller ariden Energie- und Produktionssektoren in einer Kolonie, indem Sie ein Arid Sectors Upgrade bauen, das durch die Arid Exploitation-Technologie freigeschaltet wird.
Das Erforschen von Arid Exploitation gewährt einer Kolonie außerdem einen Zufriedenheitsbonus für jeden Arid-Sektor innerhalb ihrer Domäne.
Pilz
Das Pilzklima ist ein wildes, überwuchertes Biom voller seltsamer Flora und Fauna, das Ergebnis der Einführung nicht heimischer Pilzarten für ihre Ästhetik. Sie haben jetzt ganze Planeten übernommen, auf denen sie verbreitet waren.
Erhöhen Sie das Niveau aller Pilz-Nahrungs- und Wissenssektoren in einer Kolonie, indem Sie ein Pilzsektor-Upgrade bauen, das durch die Pilzausbeutungstechnologie freigeschaltet wird.
Das Erforschen von Fungal Exploitation gewährt einer Kolonie außerdem einen Glücksbonus für jeden Pilzsektor innerhalb ihrer Domäne.
Küste
Küstensektoren sind Wassersektoren, die an mindestens einen Landsektor angrenzen.
Ein ausgebeuteter Küstensektor liefert Nahrung, Energie und Wissen. Das Level eines Küstensektors kann zweimal erhöht werden, indem Wassersektoren-Upgrade I und Wassersektoren-Upgrade II gebaut werden, die jeweils durch die Technologien Aquatic Development und Hydro-Expertise freigeschaltet werden.
Vulkanisch
Ein vulkanisches Klima ist ein feindseliges, gefährliches Biom, das sich typischerweise in der Nähe von Vulkanausbrüchen und Lavaströmen der letzten Zeit befindet. Seine inhärent schädlichen Eigenschaften können mithilfe von Technologie negiert werden. Es ist ein Branchenklima ohne spezifisches wirtschaftliches Potenzial.
Die meisten Rassen haben Schwierigkeiten, in vulkanischen Regionen zu operieren und erleiden wirtschaftliche Strafen von -50 % ihres Einkommens aus diesem Sektor, wenn sie versuchen, ihn zu kolonisieren. Eine Kolonie mit mindestens einem vulkanischen Sektor in ihrer Domäne erleidet einen Zufriedenheitsmalus von -16.
Erhöhen Sie das Level aller Vulkansektoren in einer Kolonie, indem Sie das Volcanic Sectors Upgrade bauen, das durch die Adaptive Exploitation-Technologie freigeschaltet wird. Dadurch werden auch die wirtschaftlichen Nachteile eliminiert und der Glücksverlust auf -8 reduziert.
Ozean
Ozean ist eines der zwei Wasserklimate, die ein Sektor haben kann. Meeressektoren sind unbewohnbar.
Gelände
Ein Sektor kann ein Geländemerkmal enthalten, das mit zwei der Hauptressourcen verbunden ist und ihm wirtschaftliches Potenzial verleiht, das durch Forschung erschlossen werden kann. Ein Sektor kann nur ein Hauptgeländemerkmal haben. Unterschiedliche Funktionen kosten unterschiedliche Anzahl von Bewegungspunkten, um sich zu bewegen. Durch Forschung kann eine schnellere Bewegung durch das Gelände erreicht werden.
Fruchtbare Ebenen
Erhöhen Sie das Niveau aller Nahrungs- und Wissenssektoren der fruchtbaren Ebenen in einer Kolonie, indem Sie ein Sektor-Upgrade der fruchtbaren Ebenen bauen, das durch die Technologie der Ausbeutung der fruchtbaren Ebenen freigeschaltet wird.
Fruchtbare Ebenen haben Bewegungspunktkosten von 6 pro Hexfeld, die durch die Erforschung von Ausbeutung der fruchtbaren Ebenen auf 4 reduziert werden können.
Wald
Erhöhen Sie das Niveau aller Nahrungs- und Produktionssektoren des Waldes in einer Kolonie, indem Sie ein Waldsektor-Upgrade bauen, das durch die Waldausbeutungstechnologie freigeschaltet wird.
Der Wald hat Bewegungspunktkosten von 8 pro Feld, die durch die Erforschung von Waldausbeutung auf 6 reduziert werden können.
Die Amazonas-Rasse verfügt über spezielle Technologien, die es ihnen ermöglichen, Waldsektoren umfassend zu nutzen.
Berg
Einige Bergsektoren sind komplett gebirgig, haben kein Klima und sind unbewohnbar.
Erhöhen Sie das Niveau aller Bergenergie- und Produktionssektoren in einer Kolonie, indem Sie ein Bergsektoren-Upgrade bauen, das durch die Bergausbeutungstechnologie freigeschaltet wird.
Berge haben eine Bewegungspunktkosten von 12 pro Feld, die durch die Erforschung von Bergausbeutung auf 10 reduziert werden können.
Die Dvar-Rasse verfügt über spezielle Technologien, die es ihnen ermöglichen, Gebirgssektoren zu terraformen.
Ruinen
Erhöhen Sie das Niveau aller Energie- und Wissenssektoren der Ruinen in einer Kolonie, indem Sie ein Ruinensektor-Upgrade bauen, das durch die Ruinenausbeutungstechnologie freigeschaltet wird.
Ruinen haben Bewegungspunktkosten von 8 pro Feld, die durch die Erforschung von Ruinenausbeutung auf 6 reduziert werden können.
Sonderfunktionen
Ein Sektor kann verschiedene einzigartige Sektormerkmale enthalten, die wirtschaftliche Vorteile bieten, wenn der Sektor annektiert wird. Jede dieser besonderen Eigenschaften gibt dem Sektor einen einzigartigen Bonus.
Fluss
Kolonien mit einem Fluss, der durch ihr Gebiet fließt, erzeugen +10 Nahrung, sobald Umweltbedingungen erforscht wurden.
Lavastrom
Kolonien mit einem Lavastrom, der durch ihr Gebiet fließt, erzeugen +10 Energie, sobald Adaptive Ausbeutung erforscht wurde.