Ein Besucher von Eorzea (Extreme) Guide. Im Grunde ein Leitfaden für extreme Ungetüme.
Andere MHW-Anleitungen:
- Erfolge und Trophäen.
- Alle Camp-Standorte.
- Alle Palico-Gadget-Standorte.
- Ermittlungen des alten Drachen.
- Wo man Kirin (Alter Drache) findet.
- Wie man das finstere Tuch erhält (Rüstungsset des Todesgestanks).
- Rüstungsfähigkeiten (Leitfaden).
- Bogenführer.
Kurznotiz
Ich weiß, dass Iceborne für die Konsole herauskommt (PC nächstes Jahr;-;), aber trotzdem gibt es einige Leute da draußen, die diese Quest bis jetzt noch nicht abgeschlossen haben, weil sie so schwer ist.
Dieser Leitfaden konzentriert sich hauptsächlich auf die Phasen, die der extreme Behemoth (Extremoth) durchlaufen wird. Was Builds und Fähigkeiten angeht, bin ich sicher, dass es viele im Internet gibt. (Im Ernst, geh einfach suchen, es ist nicht so schwer).
Abschließend möchte ich sagen, dass ich diesen Leitfaden auf der Grundlage meiner „vielfachen Erfahrung“ gegen Extremoth mit Randoms und Freunden erstelle; Es gibt keine perfekten Werte und Informationen. Jeder hat seine eigene Art, Guides zu präsentieren, also … ich habe meine auf diese Weise gemacht.
Neue Änderungen und Mechaniken
Im Gegensatz zum normalen Behemoth kämpfst du gegen einen temperierten Behemoth (Extremoth). Dies bedeutet, dass Sie ihn nicht für immer flashen können. Dieser hat das Blinklimit auf nur 2 mal und er wird dann dagegen resistent sein. Das bedeutet, dass Sie Ihre Blitze nur für Notfälle aufbewahren sollten!
Ekliptische Meteore jetzt in allen Bereichen (außer Bereich 3, es sei denn, Sie haben eine bestimmte Bedingung nicht erfüllt).
Ja, er hat jetzt einen neuen Zug und nur einen. Dieser neue Zug wird erst ab Area 3 stattfinden. Diese neue Bewegung besteht darin, dass der Extremoth mit seiner Faust auf den Boden schlägt und dann als nächstes auf den Boden schlägt / zerquetscht. Es verursacht auch Blutungsnahrung, also viel Glück, wenn du das überlebt hast.
Ich mache das erstmal klar. Vom Schlag getroffen zu werden ist viel besser als der Slam / Squash. Wenn Sie von dem Schlag getroffen werden, fügt er Ihnen praktisch nur Schaden zu und stößt Sie weg. Es ist viel besser, da Sie natürlich nur einen großen Schaden erleiden. Der Slam / Squash ist jedoch nur beängstigend, Sie erleiden mehr Schaden und nicht nur das, er wird Sie auch betäuben. Das ist der Unterschied zwischen dem Schlag und dem Slam/Squash, aufgrund der Ähnlichkeiten haben sie das Potenzial für One Hit KO (OH-KO) sogar mit Gesundheitsschub Stufe 3.
Neue Mechanik
Meteors hat einen Abwehr-Down-Debuff, wenn er davon getroffen wird. Und es wird jetzt auf allen Gebieten 3 Mal abgeschossen (Außer auf Gebiet 3, wenn ich mich erinnere, höchstens einmal dort).
Charybdis wirkt jetzt viel schneller.
Es gibt jetzt eine DPS-Check-Phase und sie findet in Bereich 3 statt. Alle Details werden in diesem Abschnitt bereitgestellt.
Teamanforderung
Hinweis:
Es besteht wirklich keine Notwendigkeit für eine Teamanforderung, wenn alle Spieler wissen, was sie tun oder was ihre Rollen sind. Dies ist einfach ein Meta, was viele verwendet haben. Dies gilt auch für den normalen Behemoth.
Anforderungen:
Dies ist das gleiche wie beim normalen Behemoth. Aber Extremoth ist ein MUSS, wenn Ihr Team nicht weiß, was es tut.
Sie benötigen 2 DPS, 1 Tank und 1 Heiler. Alle 4 sind wichtig; niemand ist bei der Jagd unbedeutend. (Außer Sie sind ein Eckenheiler, aber im Ernst … Sie könnten derjenige sein, der das Spiel kostet, wenn Sie dies in Bereich 3 tun.)
Im normalen Ungetüm kannst du einfach die üblichen 4 DPS machen und trotzdem das Spiel gewinnen, wenn alle 4 wirklich gut sind *Ähem* Langschwert-Mains *Ähem*. Dies gilt auch für Extremoth, was bedeutet, dass es tatsächlich funktioniert, aber mit etwas Mühe.
Buffs und Schaden
Buffs und Schaden:
Dieser Abschnitt, der auch als DPS-Rolle bekannt ist, erklärt, welche Art von Buffs empfohlen werden und welche Rolle der DPS spielt.
Verbesserungen:
Hier und jetzt hast du deine treue Waffe, was kannst du sonst noch tun, um deinen Schaden zu verbessern, anstatt nur deine Fähigkeiten?
Normalerweise werden die Buffs vom Heiler gegeben. Das ist das Übliche:Demodrug/Mega Demodrug, Demon Powder und Might Seed.
Das sind die Offense-Buffs. Das heißt, wenn Sie diese haben, wird Ihr Schaden mit etwas mehr multipliziert. Ein Beispiel ist der Schaden eines Langschwert-Helmbrechers mit diesen 3 Buffs zusammen, der pro Treffer 100+ mehr beträgt als der übliche Schaden von 70+/80+. (Beispiel für ein Langschwert-Set, das auf dem Taroth-Schwert „Feuer“ basiert.)
Warum werden Machtpillen kaum eingesetzt? Sehen Sie sich unten die Multiplikatoren an und Sie werden verstehen, warum.
Dies sind die Multiplikatoren:
- Mega-Dämonenteppich:+4 % (7 Angriff) Hält bis zum Tod an
- Dämonenteppich:+3 % (5 Angriff) Hält bis zum Tod
- Dämonenpulver:+6 % (10 Angriff) Dauer:3 Minuten (180 Sekunden)
- Machtsaat:+6 % (10 Angriff) Dauer:3 Minuten (180 Sekunden)
- Machtpille:+13 % (25 Angriff) Dauer:20 Sekunden
Schaden:
Wir haben über Buffs gesprochen, jetzt kommen wir zum Schaden. Es ist einfach, aber auch schwer. Am wichtigsten ist natürlich die Positionierung. Es bestimmt Ihre Sicherheit und Ihren Schaden. Schlagen Sie zum Beschädigen auf die Schwachstellen. Das sind die Vorderbeine und der Kopf (wenn Sie Feindschaft gewinnen möchten). Und Sicherheit, giere nicht nur DPS, achte auch auf deine Gesundheit und die Bewegung des Monsters, sonst wirst du bestraft.
Gehen Sie klug vor und machen Sie bis zur Eröffnung keine riskanten Züge.
Feindschaft und Tanking
Feindschaft und Tanking:
Beim Kampf gegen den normalen Behemoth sollten die meisten von euch die Feindschaft bereits gesehen und sogar erlebt haben.
Die Feindschaft erlangen:
Diesmal wird das Team dank der Spam-Angriffe von Charybdis und Meteor von der Feindschaft der Extremoth profitieren. Aus diesem Grund muss man diese Rolle übernehmen, damit der Extremoth ihn/sie anvisiert, um zu verhindern, dass das Gebiet ein weiteres Kushala-Nest wird. Je schneller man die Feindschaft erlangt, desto besser, das funktioniert besonders gut in Bereich 2.
Eine weitere Möglichkeit, Feindschaft zu erlangen, sind die Drachenkapseln, die vom Behemoth abgeworfen werden. Rüste es aus und schieße 5 davon auf das Monster und es wird sofort direkt auf dich losgehen. Sollte er sich jedoch in einer Reihe von Angriffen befinden, z. B. einen Kometen beschwören oder brüllen, wird dies erst danach geschehen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass jemand anderes es anstelle von Ihnen erhält, also stellen Sie sicher, dass niemand den Kopf angreift, wenn Sie auf die Kapseln schießen, oder dass niemand anderes dasselbe tut wie Sie.
Die Angriffe abwehren:
Jetzt, da Sie die Feindschaft gewonnen haben, großartig! Zeit zu blockieren und zu überleben. Die meiste Zeit werden Situationen im Kopf eines Tankers oft so gedacht. Blockieren bis die Feindschaft aufhört und wiederholen. Es ist nicht falsch, so darüber zu denken.
Um jedoch zu verhindern, dass sich Ihr Team dank seines dummen Bulldozer-Angriffs (Angriffsangriff) hier herumbewegt, warum ziehen Sie nicht in eine Ecke des Gebiets (wo es keine Charybys gibt!)
Wenn Sie dies tun, steht Ihr Überleben als Panzer auf dem Spiel (mit diesem Donner- und Meteor-Spam-Angriff), aber es wird Ihren Teamkollegen eine sehr effiziente Möglichkeit geben, mit dem Monster fertig zu werden. Spielen Sie die Panzerrolle in Ihrem eigenen Stil, Sie müssen diesen Weg nicht gehen.
Wichtig:Auch mit einem Schild scheint das HBG-Schild nach meinen bisherigen Erfahrungen den Pin-Angriff nicht blockieren zu können. Ich schlage vor, die Feindschaft sofort mit Drachenkapseln zu erlangen oder auf den Kopf zu schießen.
Eine andere Sache, selbst als Tank, wird der neue Schlag- und Slam/Squash-Angriff Ihre Gesundheit ernsthaft zerstören. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Umgebung in Area 3 und Area 4 klar und in Ordnung ist. Ist meinem Freund schon einmal passiert und er ist wahrscheinlich traumatisiert, lol.
Während des Tankvorgangs:
Heiler versammeln sich! Dies ist der Teil, in dem Ihr Tank von Ihnen abhängt. Da die Panzer normalerweise HBG, Lance oder sogar Gunlance (?) verwenden würden, wird ihr Blockieren ihren Tod verhindern und der Schaden, den sie erleiden, hängt auch von ihrer Ausdauer und Gesundheit ab. Hier kommen ihre Schwächen, während sie den Schaden tanken, sind sie nicht in der Lage, ihren Schild zu senken, um überhaupt zu heilen. So wird man langsam zu Tode geprügelt.
Heilung, Unterstützung und Gegenstände
Heilung, Unterstützung und Gegenstände:
Heiler. Die Rolle, die jeder liebt, aber niemand spielen möchte. Wir gehen die Gegenstände und Buffs durch, die du als Heiler geben wirst.
Heilung:
Weitreichende Geschicklichkeit bis zum Maximum und Geschwindigkeitsessen natürlich. Die üblichen Waffen sind Jagdhorn oder Schwert und Schild. Welche Waffen Sie verwenden, ist Ihrer Wahl überlassen. Nun zur Heilung…
Keine Ecke heilen! Ich habe noch keinen erlebt, aber ich kann bereits den Schmerz spüren, einen bei einer Extremoth-Jagd zu haben. Heilen Sie niemals eine Ecke, es sei denn, Ihr Tank bekommt ernsthaft ♥♥♥. Tatsächlich, Heiler oder nicht, muss jeder auf der Jagd Schaden zufügen und das Monster töten. Ein Mangel an der Kraft eines Mannes wird die Jagd verzögern und die Suche möglicherweise scheitern lassen.
Wann heilen? Behalte das Schlachtfeld im Auge, während du auch Schaden verursachst. Wenn nicht, schauen Sie sich die Gesundheit Ihrer Teamkollegen an. Sollten sie nicht in einen OH-KO-Angriff verwickelt sein, kommt Ihr Job ins Spiel. Heilen Sie sie um jeden Preis. Ein gesunder Jäger macht einen gesunden Schaden (Höchstleistung und maximale Macht lol).
Unterstützung:
Sie unterstützen das Team technisch gesehen, indem Sie es einfach heilen. Also … was gibt es anderes zu unterstützen als zu heilen? Schaden? Buffs? Diese Nebenrolle würde normalerweise bedeuten, den Behemoth zu flashen, wenn er Charybdis in der normalen Rolle spielt. Was Extremoth anbelangt, ist Ihre einzige Möglichkeit, außer Heilung und Schaden zu unterstützen, tatsächlich die Jagdhorn-Buffs (oh richtig, denken Sie nicht einmal auch an Eckhorning.)
Artikel:
Was ist während der Jagd mitzubringen? Die Antworten sind so offensichtlich wie üblich. Offensive Buff Items und Healing Items (Max Potions, Mega Potions, Potions, Astera Jerky, Dash Juice sowie deren Handwerksmaterialien.)
Das ist es im Grunde für Gegenstände. Du kannst wählen, was du mitbringen möchtest, sowie einen Heiler, aber denke daran, dass deine Gegenstände Papiere sind, die in den Aktenvernichter gehen, wenn du diese Rolle spielst, also bereite dich darauf vor, eine Menge deiner Materialien zu verlieren.
What about defense buff items? Sicher. More safety but more items consumed as well. (To be fair the damage from the Extremoth is already total balls. Other than negating the defense down from the meteor attack with Armorskin, there isn’t a need for the powder and seed already.)
TL;DR Ver For Roles
You probably came here to learn about the roles of hunters and phases the Extremoth will go through, not dumb detailed crap. Understandable, here is a short version.
DPS: Do damage as much as possible. (Damage buff yourself if you wish to.)
Tank: Gain Enmity and take in damage. Some shields like HBG will not block the pin attack (I don’t know about the others like Lance.)
Healer: Provide buffs, supports and most importantly, heals. (No need to worry about defense buffs, just have enough healing and offense buffing items.)
Everyone: Try not to die and play safe while doing your job (Skills and brains or I just don’t know what to write here).
Area 1 / Phase 1
Area 1 / Phase 1:
- The Extremoth has a total health of 51200 HP (51.2K.)
- Number Of Comets:2
- Ecliptic Meteor:1
The first phase is the same as normal Behemoth. But do not enter alone if you wish to play safe. Wait for all your teammates to be ready then enter the crystal area. Don’t bother equipping flash yet, using the 2 flashes is just a waste and it’s really worthless for the sake of Charybdis spams.
First, have someone attack the Extremoth. Next thing he will do is dropping a comet. This is important, the person being target by the comet can decide the placement of it. Let it drop on a place and try not to let it break.
Next, just gain the enmity of the Extremoth. Anyone can gain it but best leave it for the tank if you’re still not used to the attacks of the monster. Once the enmity has been gained, do damage and try not to position yourself in front of the tanker.
Try to slice of the tail at this area so the spin attack will have a shorter range.
After doing enough damage, he will drop a second comet. Afterwards, feel free to drop the boulders any time as they each do 2590 damage (and wake up being two times of that) and with enough damage this will trigger the Ecliptic Meteor.
FYI:You are free to drop the boulders any time you want, by following the above is just to help obtain additional damage for Area 2 so the fight can be shortened by a bit.
Area 2 / Phase 2
Area 2 / Phase 2
- After Area 1 / Phase 1, Extremoth should have a rough estimation of 39K – 35K HP left.
- Number Of Comets:1 or 2 (RNG)
- Ecliptic Meteor:1
After the first phase, here comes the second phase or the magic spamming phase. This phase will first have us moving out of the crystal area and better pray that he doesn’t cast Charybdis but other attacks first as sometimes some players will accidentally lead the tornado to the entrance…
Next up is where enmity is most important now. If not, have fun fighting a muscular Kushala Daora.
Now there are no boulders so the only thing to do now is to do your usual damaging, tanking and healing. Keep this up and a comet will be summoned.
Very important:Chances of a second comet is really just RNG. So far I have fought the Extremoth a lot and I rarely see 2 comets being dropped. So whatever you do, keep that comet safe!
This phase might be harder as it would depend highly on the team’s damage. Thus, the longer the fight, the dangerous it gets. It applies to the 4th Area as well but not as bad as that.
Exceed the threshold once again and there comes the Ecliptic meteor.
Area 3 / Phase 3
DPS Check Area / Phase
Let the games begin!
Remaining health of the Extremoth should be around 28K – 25K HP.
Number Of Comets:0
Condition met.
Ecliptic Meteor:0
Failure to meet condition.
Ecliptic Meteor:Infinite (Will cast again after 30 seconds until the conditions are met).
All is going well so far… No faints, weapons sharpened, time is still good, Extremoth health is half… Here comes the real deal. Area 3 known as the DPS check area.
Extremoth will also start using the new move in this area. Goes the same for the pin down attack.
Conditions:
You are to deal as many damage as possible within 5 minutes. This is to prevent Area 4 / Phase 4 from being a long and hard fight than what it is already.
How much damage to do? Depends on your Area 2 damage just now. Assuming the rough estimation of 28K HP, your team has a lot to do.
To meet the condition, you need to lower the Extremoth’s health to 16K HP or lower to make him leave to the next area.
Upon completion, the Extremoth will leave the area without casting Ecliptic Meteor; meaning you have passed the DPS check.
And upon failure…you’ll get this.
Area 4 / Final Phase
Area 4 / Final Phase
We’re in the endgame now…
- Extremoth health:16K HP or lower.
- Number Of Comets:2 or 3
- Ecliptic Meteor:2 or 3
Alright this might be the longest section of all.
You have passed the DPS checkpoint. Good job, but don’t celebrate just yet. With the time you’re left with and the ultimate battle awaits you, this is where the tables might turn.
First of all, he might cast Charybdis. Hope you still have those 2 flashes on. Flash him to prevent it from blocking the narrow entrance if needed. If not, save the 2 flashes on emergencies. Emergencies meaning, when teammates are low but are in the effects of the Enmity or when the Extremoth is about to kill them when they are stun. Flash it and pray that he attacks the other direction.
In this part, you will be meeting 3 thresholds. He will summon a Comet and then Ecliptic Meteor after doing enough damage. Get pass the 3rd threshold and survive the Ecliptic Meteor, enjoy your Drachen layered armor. But be warned, the battle is going to be more intense. Best to end it quick in the safest way.
Oh right, he will use the new move more often now than Area 3.
The Threshold:
You are allowed to do as many damage as you want now. But if your damage is too much or too high that exceeds over the threshold, an Ecliptic Meteor will cast and no comets will be summoned. There’s really nothing I can say but to control your damage to be high but not massive, that goes especially on crowd-controlling (CC) him too many times.
However, a huge thing here. The reason why I said 2 or 3 Ecliptic Meteors as well as Comets is because of the damage the team is doing. Hence…
After the first Ecliptic Meteor. If you manage to do enough damage after he summoned a second Comet, you can actually kill the Extremoth afterwards if you can deal enough damage during that time. Or you can of course survive the attack with the jump emoticon.
Surviving The Ecliptic Meteor:
You get one Comet per threshold. Fertig. If that Comet breaks which is not suppose to, then there goes your chance to hide. Then there’s the jump emoticon.
Jump Emoticon:
You just couldn’t resist it can you? Well, not when you’re on the 3rd Ecliptic Meteor of course or when the Comets are all broken. Use this emote and time it right, a hint is where your character flinches a bit and then jump after that animation ended. Another being the timing of the rock dropping out from the hurricane. If you succeed it, you will land in front of the Behemoth (Extreme or not) dealing a few damage on the head and horns.
So…what does this have to do with the ‘You just couldn’t resist it can you?’ quote? …lol.
Misuse Of The Jump:
Expert jumper or not, no one will really care if this happens. You are free to jump anytime during the fight with the normal Behemoth, even when behind the Comets. Same goes for Extremoth in Area 1 and 2 especially 3 when you failed the DPS check. But in Area 4, if you’re already behind the Comets, DO NOT JUMP!.
Why is that so? Like I said, upon jumping and doing a successful one you land right in front of the Extremoth. But why only on the third threshold and not the first or second?
Third threshold means you’ve slayed the monster already so it’s safe. But the first and second is taking a gamble of your life for the rewarding feeling of successfully dodging the Ecliptic Meteor with the jump even when you are already safe behind that Comet.
The gamble of doing that is there is a chance he will do that new move after you’ve landed in front of him. Like I said before, even with health boost 3 that move has a potential to OH-KO you. Hence, by doing this where your team only has one last faint left, you cost the game when it could’ve been a successful run.
I personally have not experienced this but I have seen some people doing it and this happened to them. To be honest, it’s really sad, just don’t take unnecessary risks.
Summary…
All in all, Extremoth agree or not, it’s pretty much the hardest monster to fight in Monster Hunter World for now in my opinion. I second AT Nergigante for that since they’re just almost the same. *Nergigante is casting Ecliptic Meteor…*
Other than Extremoth making others angry, frustrated, tired and sick of it, it’s also a fun monster to hunt against when you’re up for real challenges.
There are ways to make yourself better for fighting against this monster and that is to just constantly practicing against the normal Behemoth. The difference is…wide. After experiencing Extremoth, normal Behemoth just doesn’t feel the same again really.
Other than that I wish all of you good luck on hunting Extremoth.
Iceborne Master Rank Gear?
Ok to be fair the Master Rank gear when Iceborne comes out will probably just destroy and eradicate all these guides since it’s probably going to be overpowered.
You will probably just see 4 DPS in master rank gear and weapons entering Extremoth quest and destroying him. I already expect something like that to happened, but just in case it doesn’t I guess there are these guides for us to still read.
Nerfs and buffs are about to happen as well so, more of the reason why these guides might be situational in future when fighting Extremoth.