Sie wurden also geerntet, und jetzt sind Ihre Gedanken in einer Art Kampfdrohne, Sie sind dazu verdammt, zu sterben, um andere, nicht hochgeladene Roboter zu unterhalten, und sie gaben Ihnen ein unscheinbares Energieschwert. Groß. So machen Sie das Beste aus Ihrer kurzen Existenz im Gladiatorenkampf!
Du bist jetzt ein Roboter:Die Grundlagen
Du wurdest also hochgeladen, hast ein Lichtschwert-Energieschwert gereicht, und da ist ein blauer Typ mit einem anderen Laserschwert, der direkt auf dich losgeht. Keine Panik!
- Das Spiel wird dir die Grundlagen der Bewegung und des Kampfes vermitteln, daher gibt es hier nicht viel zu sagen.
- Der Kürze halber:Töte alles, was nicht du bist, stirb nicht, aktualisiere, wiederhole.
- Feinde sterben, wenn sie beide Arme oder Beine verlieren, Kopfschaden erleiden, halbiert werden oder anderweitig nicht in der Lage sind weiterzukämpfen. Das gilt auch für Sie.
- Du kannst Shift to Dash drücken. Sprinten verbraucht Energie (die Leiste unten, die Sie zweifellos bemerkt haben) und kann verwendet werden, um die Lücke zu schließen, eine Lücke zu schaffen oder sich einfach ein bisschen schneller zu bewegen. Alle Aktionen werden jedoch unterbrochen und du kannst keine anderen Aktionen ausführen, während du stürmst. Verwenden Sie es mit Bedacht, damit Sie nicht mit dem Gesicht voran in einen Pfeil rennen.
Es ist wirklich so einfach!
Du bist immer noch ein Roboter:Grundlegende Upgrades und Taktiken
Sie haben eine Runde überlebt, sind wieder in den Aufzug gestiegen, und da steht ein Bot mit einem Greifarm, einem Schweißarm und einem Upgrade für einen riesigen Monitor zur Verfügung. Sie haben Optionen, aber Sie erhalten nur einen Punkt pro überstandenem Level. Ich werde die Waffen/den Feueratem im nächsten Abschnitt detailliert beschreiben, aber hier ist alles andere.
- Energiekapazität / Aufladen:Erhöht deine Energieanzeige und lässt sie schneller aufladen. Sehr langweilig, aber extrem praktisch, besonders wenn Sie einen bogenlastigen Stil verwenden oder das Jetpack viel benutzen.
- Kick:Das steckt schon im Namen. Das Treten wirft Gegner um und schleudert sie durch die Luft, wodurch sie einem Gnadenstoß hilflos ausgeliefert sind. Wenn Sie sie natürlich nicht in Lava, Stachelfallen, Sägeblätter oder einander treten. Es ist einfach, es ist vielseitig, es ist großartig. Du kannst es weiter aufwerten, nachdem du die Nur-Kick-Herausforderung abgeschlossen hast, indem du den Power-Kick erhältst.
- Aufstehen:Lässt Sie schneller aufstehen. Vertrauen Sie mir, das ist nützlicher, als es sich anhört, danke mir später, falls sich ein Spider-Tron oder Kickbot verbinden sollte.
- Rüstung:Trifft einen Schlag auf ein Glied, stößt deinen potenziellen Angreifer weg und zerbricht dann. Bedeckt jedoch weder Kopf noch Oberkörper.
- Reparatur:Du wurdest also getroffen, kamst aber nur mit einem fehlenden Arm oder Bein davon. Sie können Ihren Upgrade-Punkt ausgeben, um ihn zurückzubekommen. Als Bonus, wenn Sie eine Rüstung haben, wird diese auch kostenlos vollständig repariert.
- Klon:Erzeugt eine Klondrohne, die du in die Gefahrenzone schicken kannst, falls du fällst. Es ist ein zusätzliches Leben. Sie können nur fünf Clones-Tops haben, danach können Sie keine mehr senden. Nützlich, um diesen einen Fehler zu machen, den Sie nicht fatal machen.
- Jet Pack:Ersetzt Ihren einfachen Dash durch etwas, das einem Sprint-Button ähnelt. Entzieht Energie zur Nutzung. Kann aufgerüstet werden, um schneller zu werden (Jet Pack II).
Nun zu allgemeinen Ratschlägen und Tipps:
- Lassen Sie Bogenschützen niemals aus den Augen. Während es gefährlich ist, den Überblick über einen Gegner zu verlieren, gilt dies besonders für die Jungs, die einen Energiepfeil in Ihren Rücken rammen und Sie töten oder ein Glied abhacken können. Wenn Sie nicht wissen, was ein Bogenschütze vorhat, machen Sie es zu einer Priorität, sich wieder zu informieren.
- Priorisieren Sie Ziele. Was dieses Spektrum für Sie und mich ist, wird wahrscheinlich unterschiedlich sein, aber meine Liste ist, zuerst alle schwächeren Bedrohungen oder alles, was Sie umwerfen kann, zu reduzieren; Sogar ein Mark 1 Sword Bot kann Glück haben und dich ausschalten, wenn du woanders beschäftigt bist. Schalten Sie dann alle Fernkampfangreifer aus. Dann den Rest aufräumen. Wenn Sie anderer Meinung sind, hey, das ist Ihre Meinung, Mann.
- Alles, was groß oder in der Lage ist, dich in Brand zu setzen, ist eine große Bedrohung, da jeder Treffer, den sie landen, schnell zu einer tödlichen Wunde werden kann. Es ist am besten, sich mit brennenden Waffen nichts zu nähern und sie stattdessen auf Distanz zu fokussieren, oder wenn Sie sich nähern müssen, treten Sie sie um.
Stick ‘Em With The Pointy End:Waffen
Dieser Abschnitt wird nach Waffenreihenfolge unterteilt. Die erste Waffe ist also die …
Schwert
Das Schwert ist deine erste Waffe. Es ist einfach, sehr vielseitig und kann verwendet werden, wenn Ihnen ein Arm fehlt.
Vorteile
- Schnelle Schwunggeschwindigkeit, kurze Startzeit, schnelle Erholung
- Kann andere Schwerter und mit Upgrades auch Pfeile abwehren
- Kann vom Start weg in Brand gesteckt werden und Schaden an Teilen in der Nähe verursachen
- Kann im Gegensatz zu anderen Waffen verwendet werden, wenn du einen Arm verlierst
- Es ist ein Lichtschwert-Energieschwert
Nachteile
- Kann von anderen Schwertrobotern pariert werden
- Kurze Reichweite
- Kann zur Seite gestoßen werden
Verfügbare Upgrades:
Alles in Fettdruck ist meine Meinung zu dem betreffenden Upgrade.
- Feuerschwert I/II:Verbreitet Feuer, das zusätzlichen Schaden in dem Bereich anrichten kann, in dem sich Ihr Schwung verbindet.
Nicht meine erste Priorität, aber es ist immer noch ziemlich großartig. - Pfeile ablenken I/II/III:Lenkt Pfeile in einem 90-, dann 180-Grad-Bogen vor dir ab. Wenn Sie es maximieren, können Sie Ihre Ablenkungen zielen. Wenn Ihr Schwert brennt, werden alle Ablenkungen für die Rückfahrt in Brand gesetzt. Funktioniert jedoch nicht, wenn Sie gerade angreifen.
Selbst wenn Sie nur in die erste Instanz dieses Upgrades investieren, erhalten Sie ein Sicherheitsnetz gegen Bogenschützen. Wird sehr empfohlen.
Ihre einzige Fernkampfoption ist vielleicht etwas altmodisch, aber verneigen Sie sich vor dem …
Bogen
Entzieht Energie, um langsame Pfeile abzufeuern, die sich wie ein Schwertschlag verhalten.
Vorteile
- Kann auf Distanz treffen, offensichtlich genug
- Kann aufgerüstet werden, um mit einigen breiten Pfeilen fast alles in zwei Hälften zu schneiden
- Gut zum Abtrennen von Gliedmaßen, besonders bei breiteren Pfeilen
Nachteile
- Zieht aus Ihrem Energievorrat
- Langsame Reisezeit; Führende Schüsse werden auf längere Distanz entscheidend
- Kann abgelenkt und direkt zu Ihnen zurückgesendet werden
- Je nachdem, wo der Pfeil auftrifft, ist es möglicherweise kein Kill, selbst wenn er den Oberkörper trifft
- Erfordert beide Arme zum Führen
Verfügbare Upgrades:
- Pfeilbreite I/II/III:Erhöht die Breite des Pfeils. Dies ist wichtig, da die Rüstung dicker wird. Kann Pfeile jedoch leichter ablenken.
- Feuerpfeile I/II:Setzen Sie Ihre Pfeile in Brand und beschädigen Sie den Bereich um den Aufprallpunkt. Freigeschaltet durch Abschluss der Endless Bow Challenge. Verringert das Risiko, Kills nicht zu landen, und kann wiederum einen Sever in einen Kill verwandeln. Nicht meine oberste Priorität, aber es ist auf jeden Fall da oben.
- Zielzeit I/II:Verlangsamen Sie die Zeit und zielen Sie, um Ihnen Raum zum Atmen zu geben, den Schuss zu führen oder ihn auszurichten. Verbraucht Energie, während es aktiv ist. Irgendwie unpraktisch, meiner Meinung nach, es sei denn, du bist in der Endless Bow Challenge.
Ihre zweite Nahkampfoption? Lassen Sie die…
fallenHammer
Der Hammer ist reine Brute-Force, großartig darin, Gegner zu vernichten.
Vorteile
- Große Reichweite, unterstützt durch einen potenziell massiven Kopf
- Großartig darin, Rüstungen zu zerstören, denn selbst wenn das Ziel überlebt, stehen die Chancen gut, dass es von der schieren Kraft platt geschlagen wird
- Auch gut darin, Gliedmaßen zu zerstören
Nachteile
- Langsamer Start
- Bestrafungen fehlen mehr als andere Waffen
- Kann Projektile nicht ablenken
- Erfordert beide Arme zum Führen
Verfügbare Upgrades:
- Hammergröße I/II/III:Erhöht die Größe des Hammerkopfes, wodurch die Fläche vergrößert wird, die er zertrümmern kann. Dies und Feuerhammer sind die einzigen verfügbaren Upgrades, also gibt es keinen Grund, diese nicht zu nehmen, wenn du einen Hammer mitschleppst.
- Feuerhammer:Setzt den Kopf des Hammers in Brand und beschädigt Bereiche um die Einschlagstelle herum. Freigeschaltet durch das Abschließen der Endlos-Hammer-Herausforderung. Auch hier gibt es keinen Grund, dieses Upgrade nicht zu nehmen. Auch wenn es ein bisschen übertrieben ist.
Die vierte Waffe, die kürzlich hinzugefügt wurde, ist
Der Speer
Vorteile
- Kann leicht auf bestimmte Punkte zielen, sodass Rüstung leichter ignoriert werden kann
- Große Reichweite
- Anständig schnell
- Beinhaltet einen Schild als Upgrade. Eigenschaften des Schilds:
- Schild lenkt alle eingehenden Angriffe und Projektile ab
- Hat einen einzigartigen Schildstoß, der ein Kick mit seitlicher Abdeckung ist
Nachteile
- Schwierig damit zu töten
- Zielen kann schwierig sein
- Schildhieb kostet Energie
- Schildablenkungen können nicht gezielt werden
- Shield sans Shield Bash-Upgrade verhindert Treten
Verfügbare Upgrades:
- Schild
Holen Sie sich das so schnell wie möglich, der Schild ist so ziemlich das, was den Spear zu etwas anderem als dem „Schlechteren Schwert“ macht. - Schildhieb:Lässt dich den Schildhieb verwenden.
Besorg dir das auch so schnell wie möglich, denn der Hieb ist überraschend nützlich, obwohl er pro Anwendung Energie verbraucht. - Feuerspeer:Entzündet die Spitze deines Speers.
Wird durch das Abschließen der Endlosspeer-Herausforderung freigeschaltetMildert den Hauptnachteil des Speers, nämlich dass es schwierig ist, damit zu töten. Holen Sie sich das, nachdem Sie das Shield-Zeug bekommen haben.
Dieser nächste Angriff ist nicht wirklich eine Waffe. Es ist kaum noch praktisch. Aber ich liebe es aus purem Spaß.
Flammenatem
Wird freigeschaltet, indem du die Inferno-Herausforderung meisterst
Vorteile
- Kann verwendet werden, um Nahkampfgegner in Brand zu setzen, ohne einen Schlag zu riskieren
- Okay, seien wir ehrlich, du verwandelst dich im Grunde in einen Drachen. Welcher Teil dieses Satzes spricht dich nicht an?
Nachteile
- Verbraucht 1 Energiebalken zur Aktivierung, entzieht dann schnell deinen verbleibenden Vorrat
- Kurze Reichweite
- Du musst die Inferno-Herausforderung bestehen, um sie zu nutzen, diese Herausforderung ist ziemlich schwierig.
Möchtegern-psychotische Robotik:Die Feinde [Teil 1]
Für die meisten Feinde gibt es vier Varianten:Mark I, Mark II, Mark III und Mark IV.
- Mark I:Blau. Einfache KI, neigt dazu, dumme Entscheidungen zu treffen.
Kann dich trotzdem töten, wenn du überrascht wirst oder übermütig wirst. - Mark II:Rot. Wirklich kompetent.
Kann für Unwissende oder Leichtsinnige eine Bedrohung darstellen. - Mark III:Lila. Ziemlich gerissen, wenn auch noch ziemlich vorhersehbar.
Sehr gefährlich, hier trennt sich die Spreu vom Weizen. - Mark IV:Schwarz mit leuchtendem Orange. Sehr schlau.
Hat in der Regel brennende Waffen. Greifen Sie nicht aus nächster Nähe an.
Die erste Art von Robotern, gegen die Sie normalerweise kämpfen, sind …
Schwertroboter
Ihre Arbeitsweise steckt bereits im Namen.
- Die von Mark I sind im Grunde die Goomba dieses Spiels. Sie rennen auf dich zu und schneiden vertikal und das ist alles, was sie tun. Sie stellen nur dann eine Bedrohung dar, wenn Sie entweder ganz neu oder niedergeschlagen sind, und sind ansonsten sehr leicht zu schlachten.
- Mark IIs können dein Schwert beiseite schlagen und sind im Allgemeinen etwas geschickter im Schwertkampf, aber das ist alles, was sie für sie tun können.
- Mark IIIs sind tatsächlich gefährlich, da sie normalerweise von der Seite und beim Springen angreifen und Pfeile direkt auf dich zurücklenken können.
- Mark IVs sind Mark IIIs, aber mit Feuerschwertern, sodass selbst ein Kratzer wahrscheinlich tödlich wird. Gib ihnen keine Chance, sich zu verbinden, und versuche, den Kampf möglichst in einem Schwung zu beenden.
Schwertroboter sind im Allgemeinen leicht zu töten, obwohl die Mark III und IV eine ernsthafte Gefahr darstellen können, da sie einen Nahkampf erzwingen. Lassen Sie sich nicht von ihnen stechen, denken Sie daran, ihre Schwerter abzulenken (greifen Sie nicht an, wenn sie schwingen), und Sie sollten in Ordnung sein. Oder treten Sie sie und hacken Sie sie auseinander.
Ihre nächste Begegnung ist im Allgemeinen …
Bogenschützen-Roboter
Diese Jungs schießen Pfeile unterschiedlicher Tödlichkeit, und die höheren Stufen können ein Schmerz im Nacken sein. Beachten Sie jedoch, dass sie gerne durch ihre Kumpel schießen, wenn das bedeutet, dass sie auch einen guten Schuss auf Sie haben.
- Mark I steht still, springt gelegentlich und feuert schwächere Pfeile ab, aber was sie seltsam gefährlich macht, ist ihre völlig unregelmäßige Feuerrate. Es ist am besten, sich diesen Typen nicht zu nähern, es sei denn, Sie können Projektile ablenken, da ihre Pfeile Sie immer noch mit einem Schuss treffen können.
- Mark IIs sind ironischerweise etwas weniger gefährlich, da diese Eigenart entfernt wurde, aber sie packen größere Pfeile und sprühen und beten sie im Allgemeinen nicht, sondern treffen lieber dort, wo Sie sind.
- Mark III's führen das Ziel tatsächlich an, haben die breitesten Pfeile von allen und tragen sogar ein Schwert als Verstärkung. Sobald sie zum Schwert wechseln, wechseln sie im Allgemeinen nicht zurück zum Bogen, sondern werden mit allem außer dem Namen zu Mark III-Schwertrobotern.
- Mark IVs sind die gleichen wie Mark IIIs, aber ihre Pfeile sind auf verdammtes FEUER gerichtet. Auch hier kann selbst ein Kratzschuss tödlich sein, also lass dich nicht von ihnen treffen.
So gefährlich Bogenschützen auch sind, sie besitzen alle dieselbe Achillesferse:Deflect Projectiles II. Dieses Upgrade neutralisiert ihren Hauptangriffsmodus und macht ihn absichtlich sogar tödlich für andere Roboter.
Hammer-Bots
Groß, unbeholfen und schwerfällig, aber in der Lage, dich platt zu schlagen, selbst wenn du eine Rüstung trägst, und selbst schwer gepanzert. Diese Typen sind die Mauern der Feinde. Komm nicht zu nahe und erledige sie, bevor sie zuschlagen können.
- Mark I besitzt relativ gesehen einen kleinen Hammer. Ansonsten verhalten sie sich ziemlich genau wie Schwertroboter, also gelten die gleichen Strategien.
- Mark II hat einen größeren Hammerkopf. Ansonsten dieselben Regeln; Halten Sie Abstand und versuchen Sie, Ihren ersten Schlag zu einem Kill zu machen.
- Mark IIIs haben die größten Hammerköpfe, in einem klaren Versuch, etwas auszugleichen. Dritter Vers, derselbe wie der erste.
- Mark IVs haben dieses ganze „Agilitäts“-Problem bemerkt und besitzen jetzt Jetpacks, um die Lücke schnell zu schließen. Oh, und wie es für Mark IV-Roboter üblich ist, brennt ihr Hammer. Allerdings wieder etwas übertrieben.
Hammer-Bots sind langsam, aber der Hammer ist, wie bereits erwähnt, verdammt mächtig. Wenn Sie am falschen Ende dieses Hammers sind, können Sie höchstens auf ein gebrochenes Glied hoffen oder auf Ihren Tuckus platt geschlagen werden. Nutzen Sie ihre Faulheit aus und schlagen Sie sie mit einem Bogen oder treten Sie sie um, wenn Sie sich für einen Nahkampf entscheiden. Wenn Sie wirklich nicht darauf vertrauen, dass Sie zuerst zuschlagen können, können Sie mit Aufstehen und Rüstung ein oder zwei Schläge überleben, bevor Sie endgültig zu Boden gehen.
Metallische Krankheiten – Die Feinde [Teil 2]
Spider-Tron
Publikumsliebling
Einzigartig
- 5000 ist kleiner als sein größerer Bruder, feuert immer nur eine einzige Bombe ab und hat einen Schwachpunkt, den es zu treffen und zu zerstören gilt.
- 6000 ist zu weit vom Boden entfernt, um normal mit Nahkampfwaffen zuzuschlagen, also schneide die Beine aus. Es feuert außerdem 5 Bomben pro Schuss ab und hat zwei Schwachstellen zum Angreifen.
Spider-Tron wird sich damit begnügen, still zu sitzen und Sprengstoff auf dich regnen zu lassen. Diese Bomben können Schaden anrichten und Knockdown verursachen. Du Glückspilz, das gilt auch für deine Feinde. Wenn du also von einer Horde beschattet wirst, lass dir von Spider-Tron helfen, mit ihnen umzugehen. Abgesehen davon kann alles Feuer ihrem Chassis zusätzlichen Schaden zufügen, und Aufstehen kann einen Teil der Bedrohung mindern, die ihre Bomben darstellen.
Jetpack-Bots
Rocketmaaan
Diese Typen sind nur Mark-II-Schwertroboter, aber sie haben auch Jetpacks, alles, was für Mark-II-Schwerter gilt, trifft hier zu.
KickBots
AKA Bruce Lee
Sie eilen vorwärts, sie treten dich. Eigentlich ziemlich hart, also halten Sie sich von Umweltgefahren fern, wenn Sie es vermeiden können. Einzigartig ist, dass das Entfernen eines Beins sie tötet, anstatt sie zu verkrüppeln. „Aufstehen“ kann die Zeit verkürzen, die du am Boden verbringst, aber es ist am besten, dich diesen Typen niemals zu nähern, wenn du es vermeiden kannst.
Spear-Bots
Stich, stich, stich
- Mark I hat keinen Schild. Es versucht nur, Sie mit dem spitzen Ende zu stechen.
- Mark II hat einen Schild und versucht, Sie mit dem spitzen Ende zu treffen. Und Bashing.
- Mark III hat nur die Standard-KI von Mark IIIs, d.h. GEFÄHRLICH.
- Mensch… ich frage mich, ob Mark IV ihren Speer angezündet hat?