>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Das Lied von Saya – All Ending Walkthrought Guide (Saya no Uta)

Da es noch keine Errungenschaften gibt, ist dies ein Leitfaden, der den Lesern helfen wird, alle Endungen in einer exemplarischen Vorgehensweise zu erhalten.

Achtung, diese Anleitung enthält Spoiler. Was ich Ihnen raten würde, ist, sich einfach zurückzulehnen, zu entspannen und das Lied von Saya zuerst blind zu lesen, um eine Erfahrung voller Überraschungen zu erleben. Dann kannst du in dieser Anleitung nachsehen, welches Ende du verpasst hast.

Wie auch immer, wie in vielen Visual Novels wird das Ende durch die Auswahl bestimmt, also lesen Sie diese Anleitung, wenn Sie die erste erhalten, wenn Sie wissen möchten, welche Aktion was auslöst. Normalerweise speichert das Spiel automatisch schnell, wenn eine Auswahl getroffen werden muss.

Ende 1

Erstes Ende:Der Weiße Raum

Um das allererste Ende von „Saya no Uta“ zu erreichen, muss Furimori Saya sagen, dass Sie die Welt so sehen wollen, wie er vor dem Unfall war. Wählen Sie im folgenden Dilemma „Alles zurück“ aus:

Auf diese Weise erhalten Sie die Vision der Welt zurück, die Furimore einst hatte. Zum Guten und zum Schlechten.

Sie müssen wählen:„Brauche ich nicht mehr“, um die Geschichte fortzusetzen.

Ende 2

Zweites Ende:World’s Sanity

Um das zweite Ende zu bekommen, muss Koji im folgenden Moment zuerst Ryoko anrufen:

Auf diese Weise wird Koji sich entscheiden, über seine Entdeckungen zu sprechen und sich etwas Zeit nehmen, bevor er Furimori konfrontiert.

Laden Sie dann die während der Telefonanrufauswahl erstellte Speicherung, um das endgültige Ende zu erhalten.

Endgültiges Ende

Letztes Ende:Das Lied von Saya

Zurück bei der Anrufauswahl müssen Sie „Er ruft zuerst Furimori an“ auswählen, um das endgültige Ende zu erhalten.

Einige Teile dieser Route werden wie die von Ende 2 aussehen. Aber keine Sorge, das Ende wird ein anderes sein.


Spielanleitungen