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Neue Grenze – Droprates

Dies dient hoffentlich dazu, die Dropraten aller Dinge im Spiel herauszufinden.

Einführung

Nehmen Sie diesen Leitfaden mit Vorsicht.
Dieser Leitfaden ist eher ein Beitrag meiner eigenen Erfahrungen und ich habe nicht vor, Zahlen von anderen Personen zu übernehmen. Aus Risiko- und Adrenalingründen habe ich (im Moment) nicht vor, Ballonabwürfe zu protokollieren. Ich versuche herauszufinden, wie Dollarbeträge ausgewählt werden. Ich denke, es ist eine zufällige Menge innerhalb eines Bereichs, aber ich bin mir nicht 100% sicher. Im Moment werde ich Rohdaten posten. Später kann ich auf einen Bereich von (Min/Max) und Durchschnitt verdichten.

Hirsch

6,5 xp pro Kill

1 perfektes Geweih (3)
1 gutes Geweih (52)
1 schlechtes Geweih (0)
1 Hirschfleisch (51)
2 Hirschfleisch (40)
3 Hirschfleisch (37)
1 Tierisches Fett (57)
2 Tierisches Fett (2)
1 Perfekte Haut (5)
1 Gute Haut (47)
1 Schlechte Haut (124)

Gesamtressourcen (418)

Wie viele Ernten pro Kill:

2 Ernten (86)
3 Ernten (82)

Durchschnittliche Ernte pro Kill (2,49)

Drop-per-Kill-Chancen:

1 perfektes Geweih 1,76 %
1 gutes Geweih 30,95 %
1 schlechtes Geweih 0,00 %
1 Hirschfleisch 30,36 %
2 Hirschfleisch 23,81 %
3 Hirschfleisch 22,02 %
1 Tierisches Fett 33,93 %
2 Tierisches Fett 1,19 %
1 Perfekte Haut 2,98 %
1 Gute Haut 27,98 %
1 Schlechte Haut 73,81 %

Bären

6,5 xp pro Kill

1 Bärenklaue (0)
2 Bärenklaue (1)
1 Armes Bärenfell (2)

Gesamtressourcen (3)

Wie viele Ernten pro Kill:

2 Ernten (0)
3 Ernten (1)

Durchschnittliche Ernte pro Kill (3)

Drop-per-Kill-Chancen:

1 Bärenklaue 0,00 %
2 Bärenklaue 100,00 %
1 Armes Bärenfell 200,00 %

Echsenmonster

18 xp pro Kill

1 Metallerz (11) 26,83 %
2 Metallerz (13) 31,70 %
1 Großes Goldnugget (4) 2,44 %
2 Großes Goldnugget (6) 14,63 %
3 große Goldnuggets (6) 14,63 %
4 große Goldnuggets (1) 9,76 %

Abschüsse insgesamt (40)

Alien / Affe / Bigfoot-Monster

18 xp pro Kill

(1,58-7,49) Dollar (21) 70,00 %
2 verstärkte Glassplitter (1) 3,33 %
1 optische Kristallsplitter (1) 3,33 %
5 Roheisen (1) 3,33 %
3 Pinchbeck Alloy(1) 3,33%
1 Orangensamen (1) 3,33%
1 Auberginensamen (2) 6,66%
1 Kartoffelsamen (1) 3,33%
>1 Hopfensamen (1) 3,33 %
1 Apfelsamen (0) 0,00 %
1 Leinsamen (0) 0,00 %

Abschüsse insgesamt (30)

Dollar:1,xx (3); 1,58 (1); 2.xx (1); 2,45 (1); 3.xx (6); 3,65 (1); 5.xx (1); 5,45 (1); 6.xx (5); 7.49 (1)

Truhen

125 xp pro Truhe

(10.30-23.93) Dollar (6) 27,27 %
5 Handwerkswerkzeuge (2) 13,64 %
5 Handwerkschemikalien (7) 54,55 %
1 Schildtrank (1) 4,55 %

Gesamt geöffnet (22)

Dollar:10,30 (1); 13,94 (1); 16,66 (1); 17,64 (1); 23,27 (1); 23,93 (1);

Waffenschränke

… xp pro Tresor gegeben

1 Trainer 78 (1) 100 %

Gesamt geöffnet (1)

Ereignissicher

… xp pro Tresor gegeben

1 Goldbarren (1) 100 %

Gesamt geöffnet (1)

Banktresore

… xp gegeben pro Tresor
Gesamt geöffnet (0)

Luftballons

… xp pro Ballon
Gesamt geöffnet (0)

Aufgrund von Risiko und Adrenalin habe ich oft zu viel Angst, anzuhalten und mir Notizen zu Ballon-Belohnungen zu machen. Es kann sehr lange dauern, bis sich diese Ergebnisse ansammeln.

Alchemistentasche

0 xp pro Tasche

2 Optische Kristallsplitter (1)
5 Schweinelegierung (1)
3 Pinchbeck-Legierung (1)
3 Titanlegierung (1)

Gesamtressourcen (4)

Wie viele Artikel pro Tasche:

1 Artikel (4)

Durchschnittliche Ernte pro Sack (1)

Drop-Chancen pro Beutel:

2 Optische Kristallscherben 25,00 %
5 Schweinelegierung 25,00 %
3 Pinchbeck-Legierung 25,00 %
3 Titanlegierung 25,00 %

Revolverheld-Tasche

0 xp pro Tasche

1 Cattleman (1)
1 CT Equalizer (1)
1 Waffenreparaturset (1)
2 Schildtränke (1)
15 Schnellgewehrmunition (2)
>25 Express-Revolvermunition (2)

Gesamtressourcen (8)

Wie viele Artikel pro Tasche:

4 Artikel (2)

Durchschnittliche Ernte pro Sack (4)

Drop-Chancen pro Beutel:

1 Cattleman 50,00 %
1 CT Equalizer 50,00 %
1 Waffenreparaturset 50,00 %
2 Schildtränke 50,00 %
15 Express-Gewehrmunition 100,00 %
25 Express-Revolvermunition 100,00 %

Fischereifallen

… xp pro Falle
Ernte insgesamt (0)

Tierfallen

… xp pro Trap gegeben

1 Biberfell (40) 17,24 %
1 Berglöwenfell (3) 1,29 %
1 Opossumfell (39) 16,81 %
1 Kaninchenfell (4) 1,72 %
1 Biberfleisch (27) 11,64 %
1 Opossumfleisch (52) 22,41 %
1 Kaninchenfleisch (10) 4,31 %
1 Eichhörnchenfleisch (57) 24,57 %

Insgesamt geerntet (232)

Stream-Miner

… pro Miner gegebene xp
Gesamte Ernte (0)

Pflanzen

… xp pro Pflanze gegeben

1 Schwarzer Salbei (14) 26,92 %
1 Zimt (9) 17,31 %
1 Echinacea-Pflanze (12) 23,08 %
1 Matilija-Pflanze (8) 15,38 %
1 Schafgarbe Pflanze (9) 17,31 %

Total Havested (52)

Beeren

… xp pro Pflanze gegeben

1 Brombeere (5) 23,81 %
1 Heidelbeere (4) 19,05 %
1 Stachelbeere (10) 47,62 %
1 Nachtschatten (2) 9,52 %

Total Havested (21)

Bäume

1 xp pro Holzstapel

1 Holz (15) 23,44 %
2 Holz (11) 17,19 %
3 Holz (18) 28,13 %
4 Holz (20) 31,25 %

Total Havested (64)

Protokolle

1 xp pro Holzstapel

8 Holz (4)
9 Holz (4)
10 Holz (7)
11 Holz (10)
12 Holz (4)
13 Holz (6)
14 Holz (8)
15 Holz (1)
17 Holz (1)
19 Holz (1)
24 Holz (1)
26 Holz (1)
68 Holz (1)

Total Havested (49)
Gesamtstapel zerstört (1)

Durchschnittliche Ressourcen pro Tick (13,37)
Durchschnittliche Ticks pro Stapel (49)
Durchschnittliche Ressourcen pro Stapel (655)

Felsen

… pro Stein vergebene XP
Gesamte Ernte (0)

Steinbergwerk

1 xp pro Tick gegeben

6 Steine ​​(8) 11,43 %
7 Steine ​​(14) 20,00 %
8 Steine ​​(13) 18,57 %
9 Steine ​​(15) 21,43 %
10 Steine ​​(11) 15,71 %
15 Steine ​​(2) 2,86 %
16 Steine ​​(2) 2,86 %
17 Steine ​​(1) 1,43 %
18 Steine ​​(2) 2,86 %
22 Steine ​​(1) 1,43 %
23 Steine ​​(1) 1,43 %

Insgesamt geerntet (70)
Gesamtquelle zerstört (2)

Durchschnittliche Ressourcen pro Tick (9,36)
Durchschnittliche Ticks pro Quelle (35)
Durchschnittliche Ressourcen pro vollständiger Quelle (327,5)

Metallmine

1 xp pro Tick gegeben

Total Havested (0)
Total Source Destroyed (0)

Durchschnittliche Ressourcen pro Tick ()
Durchschnittliche Ticks pro Quelle ()
Durchschnittliche Ressourcen pro vollständiger Quelle ()

Goldmine

1 xp pro Tick gegeben

1 großer Goldnugget (100) 94,34 %
5 großer Goldnugget (1) 0,94 %
6 großer Goldnugget (2) 1,89 %
7 großer Goldnugget (2) 1,89 %
/>9 Großes Goldnugget (1) 0,94 %

Insgesamt geerntet (106)
Gesamtquelle zerstört (10)

Durchschnittliche Ressourcen pro Tick (1,32)
Durchschnittliche Ticks pro Quelle (10,6)
Durchschnittliche Ressourcen pro vollständiger Quelle (14)


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