Dieser Leitfaden basiert ausschließlich auf persönlichen Erfahrungen. Wenn jemand bereit ist, Nachforschungen anzustellen und dies zu überprüfen, tun Sie dies bitte.
Übersicht
Herzliche Glückwünsche! Sie haben sich gerade durch die zeitraubende leichte Eindämmungszone und die gefährliche schwere Eindämmungszone gekämpft, nur um hier zu landen. Aber wenn Sie Zeit haben, diesen Leitfaden zu lesen, befinden Sie sich entweder im Gottmodus oder spielen das Spiel gerade nicht. Stillstand bringt dich in diesem Spiel um. Die Gefahrenstufen dieser Zone hängen davon ab, wie das Spiel für alle anderen gelaufen ist. Wenn sich die SCPs ständig in Heavy (Containment Zone) verirren und noch nicht viele Menschen gestorben sind, sollten Sie golden sein, solange Sie eine gute Keycard und Orientierungssinn haben. Bei letzterem soll dieser Ratgeber helfen.
Ich mache nur die Eingangszone, weil die leichte Eindämmungszone die Zahlen und Buchstaben über den Türen hat, um Ihnen zu helfen (deren Bedeutung im Wiki zu finden ist) und die schwere Eindämmungszone keine Orientierungspunkte hat, die ich gefunden habe nützlich, um festzustellen, wohin Sie gehen.
Die Wache
Okay, also vielleicht nicht nur Navigation. Dies ist nur für Anfängeraugen (wie der Rest von Ihnen bereits weiß).
Wachen können im Grunde genommen als die erste Welle der blau gepanzerten MTF angesehen werden, die auf der Oberfläche spawnen, und sie sehen tatsächlich auch wie die MTF aus, der einzige Unterschied besteht darin, dass ihre Rüstung weiß ist. Die Wachen haben jedoch ganz andere Laute, spawnen mit einer Wächter-Schlüsselkarte anstelle einer MTF-Karte und haben eine andere Waffe. Diese Typen spawnen zuerst in der Eingangszone, aber aufgrund ihrer Funktionsweise werden Sie sie eher in der Lichteindämmungszone sehen als anderswo. Du solltest besser ein Wissenschaftler sein oder sie werden dich entweder mit Einschusslöchern füllen oder dir Handschellen anlegen und dich dazu bringen, dich bei deiner Flucht in einen MTF statt in einen Chaos-Aufständischen zu verwandeln. Ihre Entwaffnung hat jedoch eine begrenzte Reichweite. Das spielt jedoch keine Rolle, sie füllen Sie leicht mit Blei, bevor Sie entkommen können. (Entschuldigung für die Offenheit) Oh, und übrigens, Entwaffnungen funktionieren nicht bei SCPs.
Schlechte Orientierungspunkte
Sackgassen, offensichtlich.
(Beachten Sie, dass Sie im letzten eine Werkstatt auf der linken Seite sehen können. Wenn Sie ein Waffenmanager-Tablet haben (MTF und Guards spawnen damit) können Sie Ihre Waffen dort modifizieren)
Dieser Flur. Wenn Sie es durchmachen, seien Sie bereit für eine Sackgasse.
Die Intercom-Ecke. Ich weiß nicht, was es damit auf sich hat, aber es scheint immer eine Sackgasse auf der anderen Seite zu haben.
Gute Orientierungspunkte
Dieser Büroraum ist äußerst hilfreich, selbst wenn Sie versuchen, tiefer in die Einrichtung einzudringen, anstatt zu entkommen. Es befindet sich sehr häufig zumindest in der Nähe eines Kontrollpunkts und enthält Schließfächer mit nützlichen Dingen.
In diesen Schließfächern fand ich ein Funkgerät und eine MTF Commander Keycard, die die Ausgänge öffnen kann. (Wenn Sie als Klasse D spielen, zielen Sie auf Tor A. Wenn Sie als Wissenschaftler spielen, zielen Sie auf Tor B)
Letzter Tipp
Gehen Sie niemals nach links, es sei denn, es ist absolut notwendig.