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RAD – Vollständiger Leitfaden (Fledermäuse, Mutationen und mehr)

Fledermäuse

  • Heilfledermaus: Basisfledermaus, nichts Besonderes, erleidet 2 Treffer beim Fallen (1 Herz).
  • Powerstick: Ein Reskin der Heilerfledermaus mit einigen speziellen SFX.
  • Heilerzepter: Ein guter Startschläger, reduziert Sturzschaden um einen Treffer (1/2 Herz)
  • Todesfresser: Eine wirklich nette Fledermaus, gewinne mehr RAD-Punkte beim Töten (ich bin mir immer noch nicht sicher, ob der RAD-Bonus nur für Fledermaus-Kills oder alle Kills gilt.) auf Kosten von 3 Treffern beim Fallen (1,5 Herzen). Stürze sind ziemlich selten und fühlen sich an, als würde die Belohnung das Risiko bei weitem überwiegen.
  • Zauberstab: Saitenangriffe lösen einen anständigen Schaden aus, Explosion mit geringer Reichweite. Gut, wenn Sie Ihre Fledermaus spammen. Ein Hinweis, dass die Angriffe nicht landen müssen, sondern nur ausgeführt werden.

Mutationen

  • Armarang:Wirf deinen Arm ohne Fledermaus in einem Fernkampfangriff aus, der beim Senden und Zurückschlagen trifft. Seine Abklingzeit ist extrem niedrig und kann als Spam verwendet werden, um sich um gefährlichere Feinde zu kümmern. Extrem solide Fernkampfmutation.
  • Armarang Buzzsaw:Wirf deinen Arm genauso aus wie die ursprüngliche Mutation, aber wenn du die Fähigkeitstaste erneut drückst, führe den Arm früher zurück. Wenn der Knopf gedrückt gehalten wird, während der Arm ausgestreckt ist, dreht er sich an Ort und Stelle und verursacht etwa jede Sekunde eine beträchtliche Menge Schaden. Ist schwieriger zu spammen, kann aber mit etwas Übung effektiver eingesetzt werden.
  • Teenybopper:Erhöht die Fledermausreichweite und den passiven Schaden. Wenn bereit, kann aktiviert werden, um Reichweite, Schaden, Betäubungskraft und Angriffsgeschwindigkeit kurzzeitig zu erhöhen. Obwohl es nicht die beste Mutation ist, ist sie definitiv da oben.
  • Teenybopper Blast:Wenn er Wut aktiviert, schießt Teenybopper einen großen Kreis, fügt Gegnern Schaden zu und stößt sie zurück. es fühlt sich wie eine Gegensynergie an, ist aber nicht unbedingt schlecht.
  • Teenybopper Frenzy:Bei einem Treffer mit Teenybopper Frenzy sinkt die eigentliche „Wut“ selbst bei der Abklingzeit. Die Wut wird auch in Schaden und Dauer erhöht. Ermöglicht eine weniger sparsame Nutzung der Fähigkeit.
  • Windbeutel:Dem Spieler wird ein Beutel auf dem Kopf wachsen, wenn er voll ist, lässt er den Spieler langsamer fallen oder kann geleert werden (mit einer etwas schnellen Wiederaufladung), um Feinde innerhalb eines Kreises um den Spieler herum in einem schnellen Stoß wegzublasen.
  • Chronobellum:Zeit kurz verlangsamen. Die Fähigkeit wird umgeschaltet, nicht gehalten und wird deaktiviert, wenn die Dauer 0 erreicht oder erneut aktiviert wird. Diese Zeit wirkt langsam auf alles und könnte in bestimmten Situationen gut eingesetzt werden, aber ich persönlich hatte Probleme damit, sie richtig einzusetzen.
  • Dungeoness-Krabbe:Ersetzt die untere Körperhälfte durch eine Krustenform. Erlaubt dem Spieler, sich bei Benutzung unterirdisch zu borgen, und entweder bei erneuter Aktivierung oder wenn die Dauer 0 erreicht, explodiert es, stößt alle Feinde über den Rücken und verursacht etwas Schaden. Ist extrem nützlich in heiklen Situationen, besonders in den sehr schwierigen späteren Abschnitten eines Laufs. Der einzige wirkliche Nachteil ist, wenn ein Feind, der eine schädliche Substanz (Feuer, Toxin usw.) über der Stelle verteilt, an der sich der Spieler ausleiht, ihn bei der Rückkehr an die Oberfläche beschädigt.
  • Todesrogen:Ermöglicht es dem Spieler, kleine spinnenähnliche Nachkommen auszubrüten, die Feinden Schaden zufügen. Diese Nachkommen können auch mögliche Bedrohungen ablenken, indem sie Treffer einstecken. Wenn der Spieler bereits zwei Nachkommen auf dem Feld hat, wird beim erneuten Aktivieren der Fähigkeit stattdessen ein explosives Ei geschossen, aus dem keine Nachkommen schlüpfen. Diese Sprösslinge lassen sich zwar mit dem Interagieren-Button heilen, sind aber so entbehrlich, dass es oft keinen Sinn macht. Sind sehr gut für frühe Bosse, bei denen das Austeilen von Schaden ohne Reichweite oft riskant ist. Das einzige Problem ist, dass die kurze Zeit, die zum Produzieren und Schlüpfen benötigt wird, den Spieler verwundbar macht, und dass verletzte Nachkommen dem Spieler im Weg stehen können, mit einigen Dingen zu interagieren, bis er geheilt ist. Insgesamt aber sehr gut.
  • Death Roe Evolved:Nicht viel zu sagen, die Nachkommen sind einfach besser in Schaden und Gesundheit. Gleiche Nachteile wie normales Death Roe, aber ansonsten deutlich besser.
  • Flatternder Todesrogen:Der Spieler schlüpft mit einem Fernkampfangriff nicht wie ein fliegender Fledermaus-Nachkomme, ähnlich, wenn nicht sogar mit dem gewöhnlichen Fledermaus-Feind. Spieler können jedoch immer nur einen auf einmal haben.
  • Exobrain:Feuert ein langsames Projektil mit geringem Schaden ab, das einen Feind übernimmt, um andere Feinde für Sie anzugreifen und Schaden zu absorbieren. Es funktioniert nur bei Feinden mit niedrigerem Level. Ich persönlich mag diese Mutation nicht, da der geringe Schaden es schwierig macht, sie gegen Alphas und Bosse einzusetzen, und das langsame Projektil es etwas schwierig macht, sie aus tatsächlicher Entfernung zu treffen. Kann verwendet werden, um Feinde im Notfall abzulenken, wenn Sie es treffen.
  • Exobrain Infinite:Ermöglicht es Ihnen, Feinde dauerhaft zu übernehmen. Gleiche Probleme wie beim ersten Exobrain, gleiche Vorteile. Ändert wirklich nicht viel, die übernommenen Feinde müssen immer noch in Reichweite sein und werden immer noch aggroieren, wenn sie die Verbindung verlieren.
  • Feuerwaffe:Ermöglicht dem Spieler, Feuerbälle mittlerer Reichweite und mittleren Schadens abzufeuern. Es können ein paar Feuerbälle abgefeuert werden, bevor wieder aufgeladen werden muss.
  • Gnarly:Bei Verwendung bleiben 1-2 Feinde innerhalb eines Kreises um den Spieler an Ort und Stelle stecken (das schließt ein, dass er nicht in der Lage ist, die Richtung zu ändern). Dies ist einer meiner persönlichen Favoriten. Extrem gut, wenn Feinde zu nahe kommen oder nur von einer Seite ihres Körpers getroffen werden können. Erleichtert das Treffen mit Projektilen und kann es dem Spieler ermöglichen, sich an einen sichereren Ort zu bewegen. Die Gießzeit ist schnell und einfach zu sehen. Das einzige wirkliche Problem ist die Begrenzung, wie viele gerootet werden können, der Spieler kann immer noch Schaden nehmen, wenn eine beträchtliche Anzahl von Feinden in der Nähe sind oder wenn Feinde Projektile abschießen, während der Spieler wirkt.
  • Gnarly Overgrowth:Einfach besser Gnarly, da bis zu 3 Feinde angewurzelt werden können.
  • Cobruh:Extrem gute Mutation. Ermöglicht es dem Spieler, aus der Ferne eine anständige Menge Nahkampfschaden zu verursachen (ersetzt keinen Schläger), während er Gift anwendet, das im Laufe der Zeit eine angemessene Menge an Schaden verursacht. Schon früh extrem gut, da Bosse nicht nah genug herankommen können, um Schaden zu verursachen. Das Gift ermöglicht es den Spielern auch, Schaden zu verursachen, wenn sie andere Dinge tun (natürlich nicht unendlich). Bemerkenswert ist auch, dass der Kopf, wenn er in Reichweite ist, Gegenstände in giftigen Pfützen usw. „greifen“ kann.
  • Cobruh Gleek:ERSETZT den weitreichenden Biss des Cobruh-Kopfes durch ein mittelschnelles, gelapptes Projektil, das immer noch DOT (Schaden über Zeit) anwendet. Der Schaden ist extrem gut und die Reichweite ist auch gut. Extrem guter Fernkampfangriff für jede Situation.
  • Cobruh Super Strike:Erhöht die Reichweite des Angriffs dramatisch, wird aber immer noch als Nahkampf angesehen. Extrem gut. Es kann auch gefährliche Hindernisse aus der Ferne sicher zur Detonation bringen.
  • Suck Face:Sollte nicht zwei Worte sein, ist es aber. Den Spielern wird ein Mund auf ihrem Bauch wachsen, der (ähnlich einem Magneten) passiv Nahrung und andere verschiedene Gegenstände ansaugt; oder der Mund kann geworfen werden, um Feinde in einem großen Bereich hineinzuziehen, was das passive Sammeln von Gegenständen kurzzeitig deaktiviert. Ziemlich ok Mutation.
  • Suck Face Bomb:Ziemlich selbsterklärend, saugen Sie das Gesicht, wenn es herausgeworfen wird, und explodiert am Ende seines Saugens.
  • Homeslice:Ich kann noch keine allzu starke Meinung abgeben, aber scheint ziemlich schlecht zu sein. Fügt dem Rücken des Spielers ein Wachstum hinzu, das gelegentlich auf Feinde schießt, auch wenn der Spieler sie nicht fokussiert. Es kann auch als eine Art Turm fallen gelassen werden, wodurch es an Ort und Stelle arretiert wird, um etwas schneller auf Feinde zu schießen und möglicherweise die Aufmerksamkeit des Spielers abzulenken. Der Schaden ist gering und die Feuerrate ist niedrig, wenn man sich auf dem Rücken des Spielers befindet. Es gibt bessere Mutationen.
  • Stachelig:Verleiht dem Spieler passive Stacheln, die Gegnern Schaden zufügen, wenn sie mit einer Nahkampffähigkeit angegriffen werden. Die Fähigkeit kann auch verwendet werden, um die Stacheln auszufahren, was großen Schaden an umliegenden Feinden verursacht, aber die passiven Stacheln kurzzeitig deaktiviert. Die Abklingzeit ist niedrig und der Schaden hoch, und ich würde dringend dazu raten, das Aktive zu verwenden, anstatt sich auf das Passive zu verlassen, da es ein geringes Risiko und eine hohe Belohnung bietet. Nicht die größte Mutation, aber immer noch ziemlich gut.
  • Toxic Dump:Wenn aktiviert, hinterlässt der Spieler eine Schlammspur, die Gegnern, die darüber laufen, erheblichen Schaden zufügt. Der Schaden ist ziemlich gut und kann in Situationen helfen, in denen viele Feinde den Spieler verfolgen. Gute Mutation.
  • Toxic Dump Surfer:Dasselbe wie Toxic Dump, gewährt aber während der Verwendung einen Geschwindigkeitsschub. Gute Sache!
  • Gefechtskopf:Ermöglicht es dem Spieler, seinen Kopf als Sprengstoff mit mittlerem Schaden zu werfen, der nach der Explosion zurückkommt. Der Schaden ist für eine Mutation namens „Warhead“ ziemlich gering. Die Projektilgeschwindigkeit ist extrem niedrig und oft schwierig gegen Alphas einzusetzen. Der Kopf kommt nicht zurück, bis die Explosion losgeht. Der Kopf explodiert bei Kontakt oder wenn die Fähigkeit erneut verwendet wird (egal ob in der Luft oder am Boden). Schaden zu gering, zu schwer zu treffen und zu lange Abklingzeit. Sieht aber cool aus.
  • Batty:Schießt den Spieler hoch in die Luft und lässt ihn für kurze Zeit gleiten. Gute Bewegungsfähigkeit, und obwohl ich sie nicht benutzt habe, ist sie wahrscheinlich gut, wenn der Kampf schwierig wird.
  • Batty Guano:Werfen Sie während des Flugs Bomben aus Guano mit kleinem Explosionsradius ab, die regelmäßig eine beträchtliche Menge Schaden verursachen. Ist nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut.
  • Bummerkopf:Der Kopf des Spielers wird durch eine lahme Schnecke ersetzt, die langsame Giftbälle mit geringem Schaden abfeuert. Ja, ziemlich schlecht.
  • Bummer legs:Eine deformierte Mutation von Toxic Dump, die den Schaden und die Größe des Toxic Pools erheblich verringert. Wie die meisten, wenn nicht alle deformierten Mutationen, ist es scheiße. Werde es los. Bald.

Endo-Mutationen

Ein Hinweis, dass nur die Isolierung (die Stärkung der Immunität gegen elektrische Schäden) Immunität gegen Blitzeinschläge bietet. Feuerschlagschaden und andere Feuergeschosse werden von Hotfoot nicht annulliert (dasselbe gilt für Wasserdicht):

  • Raised Hackles:Erhöht die Häufigkeit kritischer Treffer. Nicht viel zu sagen, keine Endo-Mutationen sind besonders schlimm.
  • Bonusreichweite:Erhöht die Reichweite von Projektilangriffen, dies gilt nicht für Mutationen, wirf einfach Objekte wie Boom Berries.
  • Hulk Haunches:Lauf schneller
  • Beefcake:Erhöht Fledermausschaden, kumuliert mit Teenybopper.
  • Mutationskraft:Alle Mutationen verursachen zusätzlichen Schaden, wahrscheinlich die beste, die es gibt.
  • Wasserdicht:Gehen Sie durch giftige Teiche, ohne Schaden zu nehmen.
  • Hotfoot:Gehen Sie durch Feuer, ohne Schaden zu nehmen, wahrscheinlich die nützlichste der Schadensresistenzen.
  • Isolator:Gehe durch Elektrizität, ohne Schaden zu nehmen.
  • Toxisches/Feuerschildherz:Negiert den entsprechenden Schaden, wenn es nicht aufgeladen wird (wenn die Herzen verwendet werden, kommen sie langsam zurück). Situativ, aber noch ok. Lässt sich nicht gut synchronisieren, wenn der Spieler Schadensresistenzen hat, da die meisten Herzbehälter durch Bodenschaden und nicht durch Projektile verwendet werden.

Die nächsten beiden können nach Bosskämpfen oder in pyramidenähnlichen roten Behältern gefunden werden:

  • Bonus-Ventrikel:Fügt dem entsprechenden Herz 1 zusätzlichen Trefferpunkt hinzu (bis zu 3 Trefferpunkte bei diesem bestimmten Herz).
  • Herzbefestigung:Füge einen Herzbehälter hinzu (mit einer Basis von 2 Trefferpunkten, kann aufgerüstet werden).
  • Sac of Holding:Ermöglicht es dem Spieler, (eine Basis, kann erhöht werden) [von] zwei Verbrauchsmaterialien gleichzeitig zu tragen. Sehr gut.
  • Bodacious:NPCs lassen gelegentlich Gegenstände kostenlos fallen. Beachten Sie, dass der Spieler dadurch keinen kostenlosen Gegenstand erhält, sondern stattdessen einen zufälligen Gegenstand von ihm erhält (normalerweise, wenn nicht immer, ein kleiner Heilungsgegenstand).
  • Wahrnehmung:Feinde, die sich entweder in Hindernissen oder im Boden verstecken, strahlen eine sehr auffällige Regenbogenaura aus. Weist auch auf explosive Pflanzen, Bärenfallen und manipulierte Truhen hin.
  • Bandwurm:Beim Essen von Nahrung geben die wiedergewonnenen Trefferpunkte Bänder (die Basiswährung) in Höhe der wiedergewonnenen Punkte.
  • Trüffelschwein:Finden Sie häufiger Steinfrüchte und andere Früchte.
  • Vampirische Treffer:ALLE Nahkampftreffer haben eine Chance, den Spieler um einen Trefferpunkt zu heilen. Das funktioniert mit Cobruh und Teenybopper. Selbst wenn der Feind keinen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Gesundheit wiederhergestellt wird (wenn Sie beispielsweise die Vorderseite dieser angreifenden, mit Stacheln versehenen Feinde treffen, verursacht dies keinen Schaden, hat aber dennoch das Potenzial, den Spieler zu heilen).
  • Röntgenblick:Ermöglicht dem Spieler, wenn er sich in Reichweite befindet, die Art des gehaltenen Gegenstands zu sehen, sei es in einem Feind, einem Hindernis oder einer Truhe. Sagt nicht genau was (z. B. zeigt es eine Flasche, wenn es ein Verbrauchsmaterial gibt, aber nicht die Qualität des Verbrauchsmaterials).
  • Feuerdrüse:Kann nur gefunden werden, wenn der Spieler eine Schusswaffe hat. Ermöglicht dem Spieler, mehr Feuerbälle zu schießen, bevor er ausgeht.
  • Ravenous:Eine deformierte Mutation. Spieler essen alle Verbrauchsmaterialien sofort, auch wenn sie nicht davon profitieren können. Beachten Sie, dass, wenn der Spieler Schaden erlitten hat, Nahrung immer noch heilt, aber Gegenstände nicht aufgehoben und für später aufbewahrt werden können. Ein weiterer Hinweis, dass Spieler kein Essen aufheben, das Verbrauchsmaterial wird nicht verwendet.
  • Fleischfresser:Eine deformierte Mutation. Der Spieler kann jetzt nur noch Fleisch essen. Alle Früchte können nicht gegessen werden. Getränke können weiterhin verwendet werden.
  • Hollow Bones:Der Spieler kann etwas höher springen, erhält aber mehr Rückstoß aus verschiedenen Quellen.
  • Schlechte Saat:Die von Spielern hinterlassene Blumenspur erhöht nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit, was das Zurückverfolgen sowie längere Kämpfe erheblich erschwert.

Random Stuff Idk Where to Put

Wenn Sie der Boom Berry-Pflanze genug Zeit geben, um in Billys Garten über die Fertigstellung hinaus zu wachsen, wächst eine Boom Berry, die der Spieler essen kann, und erhält eine kostenlose Endo-Mutation.

Es gibt keinen Fallschaden, du kannst ruhig von diesen Inseln in der Dritten Welt springen oder sonst wo.

Offensichtlich, aber fallen gelassenes Fleisch kann für mehr Lebenspunkte kochen (durch Feuer, duh).

Die kaputten Reparaturmaschinen haben eine Chance, gute Endo-Mutationen zu geben

Die seltsamen rosa Kreise in Welt 3 machen manchmal gar nichts, aber manchmal sind sie wirklich scheiße und geben blöde Mutationen.

Gesprungene Böden können eingeschlagen werden, um ein Geheimnis zu enthüllen, dasselbe gilt für einige Wände, bei denen oft Funken austreten.

Diese großen teleportierenden Roboter von der Bühne zu stoßen, funktioniert nicht so gut, wie Sie denken, da sie sich zurück teleportieren können.

Angriffe direkt von oben werden geblockt, wenn der Feind einen Frontschild hat.

Battle Hearts verteidigen sich basierend auf der Anzahl der Treffer, nicht auf dem tatsächlichen Schadenswert des Angriffs.

Bei geringer Gesundheit hinterlässt der Spieler keine effektive Blumenspur mehr.

Durch Drücken der Feststelltaste können Sie Ihre Mutationen neu zuordnen.

Es ist möglich, eine Mutation zu aktualisieren, bevor man eine zweite oder dritte erhält, aber es ist unwahrscheinlich.

Es hat Spaß gemacht, diesen hier zu bekommen, drei Mistmutationen zu haben und in einem Mistkreis zu stehen, wird nichts bewirken.


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