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Warframe – Exergis Build Guide &Riven Mods (100 % Status)

Standard-Build

Wie bei statusbasierten Schrotflinten üblich, ist das wichtigste Ziel, 100 % Statuschance zu erreichen, bevor Multi-Shot berechnet wird. Dies kann erreicht werden, indem Exergis eine Statuschance von mindestens +177,8 % hinzugefügt wird (drei 60/60-Elementmodifikationen ohne Riven, zwei mit einer durchschnittlichen Riven, nur EINE mit einer perfekten Riven). Sobald du diesen 100 %-Sweetspot erreicht hast, wird jede Kugel bei jedem Schuss ausgelöst.

Der standardmäßige 100%-Statusaufbau. Vicious Spread hat derzeit keine negativen Auswirkungen auf Exergis. Ammo Stock und Chilling Reload sind völlig optional, aber sehr zu empfehlen. Sie können Vicious Spread gegen Vigilante Armaments für zusätzliche ~2/3 Procs pro Schuss eintauschen, und Scattering Inferno kann bei Bedarf durch Shell Shock ersetzt werden. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie mehr Elementarschaden als nötig hinzufügen, da dies Ihren Proc-Pool verwässert und das Auftreten von Slash / Viral unwahrscheinlicher macht. Das Hinzufügen von +Damage% oder +Multishot% anstelle von +Elemental% erhöht den Gesamt-DPS, ohne das Status-Proc-Verhältnis zu ändern.

Ein ++/- Riven mit über 117,8 % Statuschance und so viel Multishot wie möglich, mit einem relativ harmlosen Negativ (-Durchschlag/-Aufprall/-Zoom/-Munition sind ideal). Der Munitionsvorrat ist bei diesem auf 24 Schüsse reduziert, was sich als mehr als genug für die miserable effektive Feuerrate der Waffe erweist. 13 Procs pro Schuss mit Hell’s Chamber und Vigilante Armaments.

Der Riven-Build. Grüne Statistiken auf der linken Seite spiegeln die Verbesserungen gegenüber dem Basis-Build wider. Die Mods für den zweiten und dritten Status wurden entfernt und der dritte Elementartyp ist weg. Slash-Procs haben Priorität! Absolut nicht mehr Elementarschaden als nötig.

Erreichen von 100 % Statuschance vor Multishot

Kein Riven:+177,8 % SC benötigt =3x 60/60 Elementals (Toxic Barrage/Frigid Blast/Shell Shock/Scattering Inferno)

>57,8 % SC Riven:+120 % SC benötigt =2x 60/60 Elementals (spart einen Slot und optimiert den Proc-Pool für Slash und dein gewünschtes Combo-Element)

>117,8 % SC Riven:+60 % SC benötigt =1x 60/60 Elemental (spart ZWEI Slots, optimiert den Proc-Pool, ermöglicht die Erstellung von Viral mit Chilling Reload)

Multishot-Mods &Proc-Anzahl

Kein Mehrfachschuss:3 Procs pro Schuss.

Höllenkammer:6 Procs, 60 % Chance auf 7 Procs.

Hell’s Chamber + Vigilante Armaments:8 Procs, 40 % Chance auf 9 Procs.

Andere Mods

  • Vicious Spread / Tainted Shell / Narrow Barrel / Double-Barrel Drift: Die Mods +Accuracy und -Spread haben keine merklichen Auswirkungen. Ich bin mir nicht sicher, ob dies ein Fehler oder Absicht ist. Es ist irgendwie scheiße, aber es bedeutet auch, dass der Fluchwert von Vicious Spread auch keine Wirkung hat! Dies bietet viel zusätzlichen Schaden ohne Konsequenzen. Wenn Exergis so gepatcht wird, dass es von diesen Mods richtig beeinflusst wird, wird Vicious Spread vollständig unbrauchbar und Tainted Shell wird zu einer sehr attraktiven Wahl.
  • Ätzende Prozesse: Aufgrund der geringen Anzahl an Schrotkugeln und der geringen Anzahl von Procs pro Schuss ist der Ätzstatus bei Exergis von Natur aus weniger effektiv als bei anderen 100 % SC-Schrotflinten. Viral wird zur ultimativen Wahl für High-Level-One-Shot-Nuking. Im Idealfall:Ein einzelner Viral-Proc wird die HP eines Feindes halbieren, dann wird eine Handvoll Slash-Procs seine verbleibende Gesundheit wegbrechen und Rüstung/Schilde ignorieren.
  • Chilling Reload: Dies verkürzt Ihre Nachladezeit auf 1,1 Sekunden und kann mit Toxic Barrage kombiniert werden, um Viral zu erstellen. Kombiniere es mit Ammo Stock für eine zufriedenstellende Erhöhung der effektiven Feuerrate.
  • Munitionsbestand: Die Magazingröße kann auf zwei Schuss erhöht werden. Normalerweise würde ich niemals empfehlen, einen Slot für einen solchen Mod zu „verschwenden“, aber Exergis ist ein Sonderfall.
  • Suche nach Wut / Suche nach Macht: Nicht notwendig. Exergis verfügt über einen angeborenen Durchschlag von 0,5 m, was gerade noch ausreicht, um die meisten humanoiden Feinde (einschließlich Schildträger) zu durchbohren. Mehr wirst du selten brauchen. Dadurch erhältst du einen freien Slot, der sonst an einen obligatorischen Core-Mod gegangen wäre!
  • Donnerbüchse: Verwenden Sie dies niemals. Die zusätzlichen 7,2 % Crit Chance sind es nicht wert.
  • (Primed) Verwüstung: Bestenfalls situativ nützlich, mit flachen kritischen Buffs wie Adarza Kavats Katzenauge/Harrows Bund/Arkaner Rächer. Sie sollten sich jedoch wahrscheinlich nicht die Mühe machen, dies auszurüsten. Exergis hat einen der erbärmlich niedrigen CD-Multiplikatoren im Spiel und Primed Ravage erhöht ihn nur auf magere 2,9x.
  • Geschwungene Verzahnung: Wahrscheinlich lohnt es sich nie, da Slash weniger als die Hälfte des Grundschadens ausmacht. Obwohl dies dazu führen wird, dass Slash wahrscheinlicher proc.
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