Andere Guides für die kürzeste Reise zur Erde:
- Tipps und Tricks für Anfänger.
- Fierce Sincerity Ship Guide.
- Nuke Runner Schiffsführer.
- Rogue Rat Ship Guide.
- Tigerfish-Schiffsführer.
- Bluestar-Schiffsführer.
- Atlas-Schiffsführer.
Kürbishammer
Freigeschaltet durch Erreichen von Sektor 3.
Installierte Module sind:
Primär / Speicher
- Kommandobrücke, Typ DUO-2
- Langstreckensensor II (alt)
- Transporter-Motor
- Warpantrieb, Typ 101
- 3x gekühlter Ionenreaktor
- Kraftstofftank (mittel)
- Multi-Container-MS-1
- Exotenbehälter (groß)
- Sprengstofflager (groß)
- 2x Biobehälter (groß)
Waffen / Verteidigung
- Aegis-Schildgenerator (alt)
- ECM-Integritätsturm (alt)
- Terranische Punktverteidigung
- 2x DIY-Punktverteidigung
- Antike Raketenplattform
- 2x Bergbaulaser IV
- Barrel Nuke
Besatzung / Dienstprogramm
- 6x DIY-Mikroanbau
- Freie Slots
- 3x Interner Modulsteckplatz
Schiffsspezifische Vergünstigungen, die auf dem Pumpkin Hammer verfügbar sind
Externer Treibstofftank, T-1 [bewaffnet] – 1 Schicksalspunkt
Fügt deinem Lager eine Barrel Nuke hinzu.
Die stillgelegte Atombombe – 3 Fate-Punkte
Fügt deinem Lager eine antike Atombombe hinzu.
Bio-Container-Upgrade (x2) – 4 Fate-Punkte
Ersetzt sowohl den Bio-Behälter (groß) als auch den Bio-Behälter (extra groß).
Treibstoffcontainer-Upgrade – 5 Fate-Punkte
Ersetzt Kraftstofftank (mittel) durch Kraftstofftank (doppelt mittel).
Sprengstoff – 2 Fate-Punkte
Fügt deinem Lager ein Sprengstoffpaket hinzu. Schrott für +50 Sprengstoffe.
Bio-Ware – 1 Schicksalspunkt
Fügt deinem Lager ein Organics-Paket hinzu. Schrott für +100 Organics.
Das Schildmodulset (x2) – 5 Fate-Punkte
Fügt deinem Lager einen DIY-Schildgenerator und Schildbatterien DIY-8 hinzu.
Extra Pilze – 7 Fate-Punkte
Fügt deinem Lager einen Shroomery hinzu.
Die Made – 2 Fate-Punkte
Fügt deiner Crew ein Kampfhaustier, die Maggot, hinzu. Kann Eindringlinge bekämpfen und Brände löschen.
Die Kriegerkönigin – 9 Schicksalspunkte
Fügt deiner Crew ein Insectiod hinzu. Zufällige Statistiken.