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Kürzeste Reise zur Erde – Nuke Runner Ship Guide

Andere Guides für die kürzeste Reise zur Erde:

  • Tipps und Tricks für Anfänger.
  • Pumpkin Hammer Ship Guide.
  • Fierce Sincerity Ship Guide.
  • Rogue Rat Ship Guide.
  • Tigerfish-Schiffsführer.
  • Bluestar-Schiffsführer.
  • Atlas-Schiffsführer.

Nuke-Läufer

Schalte dieses Schiff frei, indem du das Tutorial abschließt.


Installierte Module sind:

Primär / Speicher

  • Kommandobrücke, Typ TRIPLE-3
  • Nichtkampfsensor Mk Ia
  • Schweres Düsentriebwerk
  • Warpantrieb, Grad II
  • Terranischer industrieller Energiereaktor
  • Terrischer Energiereaktor (alt)
  • Kraftstofftank (mittel)
  • Multi-Container-FEO
  • Multi-Container-ESM-2
  • Sprengstofflager (groß)

Waffen / Verteidigung

  • Aegis-Schildgenerator (alt)
  • 2x Terranische Punktverteidigung
  • Scharfschützenkanone II
  • Lichtlaser
  • Nova-Gatling-Kanone, Typ I
  • Speeder-Atombombe

Dienstprogramm

  • Cryosleepx6, Standardausgabe

Freie Slots

  • 1x Interner Modulsteckplatz
  • 1x Waffensteckplatz
  • 1x Capital-Raketenstartrohr

Schiffsspezifische Vergünstigungen, die auf dem Nuke Runner verfügbar sind

Scharfschützenkanonen-Upgrade – 3 Fate-Punkte

Ersetzt die Scharfschützenkanone II durch die Scharfschützenkanone III.



Kampflaser-Upgrade – 3 Fate-Punkte

Ersetzt den leichten Laser durch den mittleren Laser II.



Gatling-Waffe-Upgrade – 3 Fate-Punkte

Ersetzt die Nova-Gatling-Kanone, Typ I, durch die automatische Galing-Kanone, Typ II.



Nuke-Arsenal x5 – 5 Fate-Punkte

Fügt deinem Lager 5 zufällige Atomwaffen hinzu.

Schildgenerator-Ersatz – 2 Fate-Punkte

Ersetzt den Aegis-Schildgenerator (alt) durch den Aegis-Schildgenerator.



Reaktorersatz – 3 Fate-Punkte

Ersetzt den terranischen Energiereaktor (alt) durch den terranischen Energiereaktor.




Mk I-Sensoraustausch – 3 Fate-Punkte

Ersetzt den Nichtkampfsensor Mk 1a durch den Nichtkampfsensor Mk II.



Der Ölkuchenkonverter – 1 Schicksalspunkt

Fügt Ihrem Schiffslager einen Oilcake Organics Converter hinzu.


Der beste Kadett – 5 Fate-Punkte

Fügt deiner Crew einen zufälligen menschlichen Piloten hinzu. Die Statistiken können variieren, konzentrieren sich aber seit den wenigen Versuchen, die ich versucht habe, auf Bridge, Sensor, Gardening und Science.

Leichte Sicherheitsdrohne – 5 Fate-Punkte

Erweitert deine mit einer Pistole bewaffnete Crew um eine leichte Kampfdrohne. Kann Eindringlinge bekämpfen und Brände löschen.


Taktische Sicherheitsdrohne – 7 Schicksalspunkte

Fügt deiner mit einem Sturmgewehr bewaffneten Crew eine etwas stärkere Kampfdrohne hinzu. Kann Eindringlinge bekämpfen und Brände löschen.


Schwerer Wächter – 10 Fate-Punkte

Fügt deiner Crew eine schwere Kampfdrohne hinzu, die mit einer Gatling-Kanone bewaffnet ist. Kann Eindringlinge bekämpfen und Brände löschen.



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