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Bluestar-Schiff
Freigeschaltet durch Erreichen von Sektor 5.
Installierte Module sind:
Primär / Speicher
- Kommandobrücke, Typ DUO-2
- Nichtkampfsensor, Typ LR
- Fuel-Optimizer-Engine
- Warpantrieb, Typ 101
- Terraner industrieller Energiereaktor
- 4x Mikroreaktor I
- Kraftstofftank (mittel)
- Exotenbehälter (mittel)
- Biobehälter (mittel)
- Multi-Container-ESM-2
Waffen / Verteidigung
- Aegis-Schildgenerator (alt)
- 3x Terranische Punktverteidigung
- Abschirmbatterien T1
- Energieprojektor BFGX9
- 3x Bergbaulaser II
- Treibstofftank-Atombombe
Besatzung / Dienstprogramm
- Cryosleepx6, Standardausgabe
- Medbay Typ 202
- Mikroanbau
- 2x Wissenschaftslabor x3, Typ Threespace
Freie Slots
- 3x Interner Modulsteckplatz
Schiffsspezifische Vergünstigungen, die auf der Bluestar verfügbar sind
Mining-Laser-Upgrade II>III – 6 Fate-Punkte
Ersetzt alle drei Bergbaulaser II durch Bergbaulaser III.
EMP Megablast 9000 – 3 Fate-Punkte
Fügt deinem Lager eine EMP 9000 Atombombe hinzu.
DIY-Atombombe [bewaffnete Sonde] – 3 Fate-Punkte
Fügt deinem Speicher eine Improvisierte Nuklearsonde hinzu.
Sensoraustausch – 6 Fate-Punkte
Ersetzt den Nichtkampfsensor Typ LR durch den Nichtkampfsensor Mk II.
Das Lockvogel-Modulset (x3) – 3 Fate-Punkte
Fügt Ihrem Lager einen Waffenköder &Integritäts-Hardpoint, einen Schildköder und eine Köder-Hauptrakete hinzu.
Schildgenerator-Ersatz – 2 Fate-Punkte
Ersetzt den Aegis-Schildgenerator (alt) durch den Aegis-Schildgenerator.
Weltraumhaustier (zufällige Spezies) – 1 Schicksalspunkt
Fügt deiner Crew ein zufälliges Haustier hinzu.
Die Moleculaati – 3 Schicksalspunkte
Fügt deiner Crew ein Kampfhaustier hinzu. Can fight intruders and put out fires.
DIY lab drone – 3 Fate Points
Adds a science drone to your crew. Can research, fight intruders and put out fires.
Natural artifact (Whitestone) – 2 Fate Points
Adds a Natural artifact (exotic crystal) to your storage. Scrap it for Metals +80 and Exotics +4.
Fuel container upgrade – 5 Fate Points
Replaces Fuel tank (medium) with Fuel tank (dual medium).