Andere Guides für die kürzeste Reise zur Erde:
- Tipps und Tricks für Anfänger.
- Pumpkin Hammer Ship Guide.
- Fierce Sincerity Ship Guide.
- Nuke Runner Schiffsführer.
- Rogue Rat Ship Guide.
- Bluestar-Schiffsführer.
- Atlas-Schiffsführer.
Tigerfisch
Das erste Schiff des Spiels, das standardmäßig freigeschaltet ist.
Installierte Module sind:
Primär / Speicher
- Kommandobrücke, Typ DUO-2
- Nichtkampfsensor Mk Ia
- Zweischwänziger Motor
- Warpantrieb, Typ 101
- Terranischer industrieller Energiereaktor
- Terrischer Energiereaktor (alt)
- Kraftstofftank (klein)
- Multi-Container-FEO
- Multi-Container-ESM-1
Waffen / Verteidigung
- Aegis-Schildgenerator (alt)
- Tiger Point-Verteidigung
- DIY-Punktverteidigung
- Industrielle Raketenplattform
- 3x Industrielaser I
- 2x Tigerpfote, Industriebombe
Dienstprogramm
- Medizinische Kryoschlafeinheit x3
Freie Slots
- 1x Interner Modulsteckplatz
Schiffsspezifische Vergünstigungen, die auf der Tigerfish verfügbar sind
Exotische Strahlenkanone I – 12 Fate-Punkte
Fügt Ihrem Speicher einen selbstgebauten exotischen Strahlenprojektor hinzu. Benötigt Exoten zum Feuern.
Industrielaser-Upgrade (x3) – 6 Schicksalspunkte
Ersetzt alle drei standardmäßigen Industrielaser I durch Industrielaser II.
Tigerpaw-Atombombe – 2 Fate-Punkte
Fügt deinem Lager eine Ersatz-Tigerpfote, Industriebombe, hinzu.
Improvisierte Atomrakete – 2 Fate-Punkte
Fügt deinem Lager 1 zufälliges Großgeschoss hinzu.
Synthetikkocher 9000 – 1 Fate-Punkt
Fügt deinem Lager einen Synthetics-Herd der Klasse I hinzu.
Schildgenerator-Ersatz – 2 Fate-Punkte
Ersetzt den Aegis-Schildgenerator (alt) durch den Aegis-Schildgenerator.
Reaktorersatz – 3 Fate-Punkte
Ersetzt den terranischen Energiereaktor (alt) durch den terranischen Energiereaktor.
Ersatz des Mk I-Sensors – 3 Fate-Punkte
Ersetzt den Nichtkampfsensor Mk 1a durch den Nichtkampfsensor Mk II.
Die Spinnen-Tiger-Drohne – 8 Fate-Punkte
Fügt der Besatzung eine schwere Industriedrohne hinzu. Drohne kann reparieren, Feuer löschen oder Eindringlinge bekämpfen.