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Kürzeste Reise zur Erde – Tigerfish-Schiffsführer

Andere Guides für die kürzeste Reise zur Erde:

  • Tipps und Tricks für Anfänger.
  • Pumpkin Hammer Ship Guide.
  • Fierce Sincerity Ship Guide.
  • Nuke Runner Schiffsführer.
  • Rogue Rat Ship Guide.
  • Bluestar-Schiffsführer.
  • Atlas-Schiffsführer.

Tigerfisch

Das erste Schiff des Spiels, das standardmäßig freigeschaltet ist.


Installierte Module sind:

Primär / Speicher

  • Kommandobrücke, Typ DUO-2
  • Nichtkampfsensor Mk Ia
  • Zweischwänziger Motor
  • Warpantrieb, Typ 101
  • Terranischer industrieller Energiereaktor
  • Terrischer Energiereaktor (alt)
  • Kraftstofftank (klein)
  • Multi-Container-FEO
  • Multi-Container-ESM-1

Waffen / Verteidigung

  • Aegis-Schildgenerator (alt)
  • Tiger Point-Verteidigung
  • DIY-Punktverteidigung
  • Industrielle Raketenplattform
  • 3x Industrielaser I
  • 2x Tigerpfote, Industriebombe

Dienstprogramm

  • Medizinische Kryoschlafeinheit x3

Freie Slots

  • 1x Interner Modulsteckplatz

Schiffsspezifische Vergünstigungen, die auf der Tigerfish verfügbar sind

Exotische Strahlenkanone I – 12 Fate-Punkte

Fügt Ihrem Speicher einen selbstgebauten exotischen Strahlenprojektor hinzu. Benötigt Exoten zum Feuern.


Industrielaser-Upgrade (x3) – 6 Schicksalspunkte

Ersetzt alle drei standardmäßigen Industrielaser I durch Industrielaser II.



Tigerpaw-Atombombe – 2 Fate-Punkte

Fügt deinem Lager eine Ersatz-Tigerpfote, Industriebombe, hinzu.


Improvisierte Atomrakete – 2 Fate-Punkte

Fügt deinem Lager 1 zufälliges Großgeschoss hinzu.

Synthetikkocher 9000 – 1 Fate-Punkt

Fügt deinem Lager einen Synthetics-Herd der Klasse I hinzu.


Schildgenerator-Ersatz – 2 Fate-Punkte

Ersetzt den Aegis-Schildgenerator (alt) durch den Aegis-Schildgenerator.



Reaktorersatz – 3 Fate-Punkte

Ersetzt den terranischen Energiereaktor (alt) durch den terranischen Energiereaktor.



Ersatz des Mk I-Sensors – 3 Fate-Punkte

Ersetzt den Nichtkampfsensor Mk 1a durch den Nichtkampfsensor Mk II.



Die Spinnen-Tiger-Drohne – 8 Fate-Punkte

Fügt der Besatzung eine schwere Industriedrohne hinzu. Drohne kann reparieren, Feuer löschen oder Eindringlinge bekämpfen.



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