Dies ist eine Anleitung, wie Sie berechnen können, wie viel XP Sie noch haben, um den Battle Pass abzuschließen, und wie Sie berechnen, wie lange Sie brauchen werden, um das Level-Cap zu erreichen.
Einleitung
Ich wollte ausrechnen, wie lange ich brauchen würde, um das Level-Cap für den Realm Royale Battle Pass zu erreichen, und so habe ich einige Gleichungen dafür ausgearbeitet. Ich beschloss dann, dass ich eine Anleitung für andere Leute machen würde, damit sie dasselbe tun können. Ich hoffe, Sie werden dies nützlich finden. Ich werde auch versuchen, dies zu bearbeiten und bei Bedarf auf dem neuesten Stand zu halten.
Die XP-Kurve
Vom Beobachten meines eigenen Levelns und dem Erhalten von Informationen von einem Freund, der sich in einem anderen Levelbereich befindet. Ich habe herausgefunden, dass die Kurve für Level-XP nicht ansteigt, d. H. Die zum Leveln erforderliche Erhöhung der XP ist eine konstante Rate. Dieser Anstieg endet jedoch bei Level 39.
Mit diesem Wissen und dem Wissen, dass Level 1 bei 1.000 XP beginnt und die konstante Gewinnrate 400 XP beträgt und auf dem XP-Plateau von 16.200 XP endet, d.h. Level 2 =1.400 XP, Level 3 =1.800 XP … Level 39 =16.200 XP, Level 40 =16.200 XP usw. Wir können die jeweils benötigten XP ausrechnen.
Stufe 1 bis 50
Die Gesamt-XP, die zum Erreichen von Stufe 50 erforderlich ist, lässt sich jetzt leicht berechnen, da sie 497.400 XP beträgt. Wenn Sie dies wissen, können wir ausrechnen, dass Sie, wenn Sie alle 3 täglichen Quests (7.200 XP) für 69,09 Tage abschließen, die Levelobergrenze von 50 erreichen. Diese Zeit zählt natürlich keine anderen XP aus Matches wie Kills, Platzierung usw. Also die Zeit, um 50 zu erreichen, wird viel kürzer sein.
Verbleibende EP benötigt (RemainingXP)
Das Ausrechnen von RemainingXP ist einfach. Mit der XP-Liste unten und einem Summenrechner können wir unsere verbleibenden XP schnell erhalten. Kopieren Sie einfach von Ihrem Level bis zum Ende und fügen Sie es in die Summenrechner-Website ein und klicken Sie auf [Berechnen], um die verbleibenden EP zu erhalten.
- 1000
- 1400
- 1800
- 2200
- 2600
- 3000
- 3400
- 3800
- 4200
- 4600
- 5000
- 5400
- 5800
- 6200
- 6600
- 7000
- 7400
- 7800
- 8200
- 8600
- 9000
- 9400
- 9800
- 10200
- 10600
- 11000
- 11400
- 11800
- 12200
- 12600
- 13000
- 13400
- 13800
- 14200
- 14600
- 15000
- 15400
- 15800
- 16200
- 16200
- 16200
- 16200
- 16200
- 16200
- 16200
- 16200
- 16200
- 16200
- 16200
Ermitteln eines Durchschnitts (AvgXP)
Nachdem wir die RemainingXP kennen, müssen wir unsere AvgXP berechnen. Wir können dies auf zwei Arten tun:
- Spielen Sie Spiele und notieren Sie die Battle Pass XP (fügen Sie nicht die Klassen-XP hinzu), die Sie auf dem Bildschirm nach dem Spiel erhalten haben (ziehen Sie alle XP ab, die Sie aus täglichen Quests erhalten haben) und bilden Sie daraus einen Durchschnitt (je mehr Spiele, desto besser).
- Benutze den Realm Tracker, um es aus bereits gespielten Spielen herauszurechnen (dies ist etwas ungenauer).
Fahren Sie mit dem nächsten Abschnitt fort, wenn Sie die erste Methode zur Berechnung Ihres Durchschnitts verwenden.
Okay, mit dem Realm Tracker-Pfad müssen wir wissen, wofür wir XP bekommen und wie viel.
- TimeXP =20 XP für jede Minute, die Sie am Leben sind (berechnet in Sekunden und dann abgerundet).
- Platzierungs-XP =1. =200 XP, 2. =150 XP, 3. =100 XP, 4.-100. =0 XP.
- FirstKillXP =100 EP
- KillXP =20 EP.
- BPBonus =50 % =1,5
Um unsere TimeXP zu berechnen, können wir einfach auf die nächste Minute runden:
- Zeit-EP =17 * 20 =340 EP
Oder wenn Sie genauer sein möchten, können Sie diese Gleichung verwenden:
- TimeXP (abgerundet) =(Minuten * 60 + Sekunden) / 60 * 20
Ein Beispiel von 17m 11s :- (17 * 60 + 11) / 60 * 20 =343,6666~ =343 XP
Hinweis:Die auf Realm Tracker aufgeführten Zeiten weichen dann von der realen Spielzeit ab, da sie einige Ladezeiten und die auf dem Zeppelin verbrachte Zeit zählen. Aus diesem Grund ist diese Methode weniger genau.
Sobald wir unsere TimeXP ausgearbeitet haben, müssen wir nur noch dieser Gleichung folgen:
- MatchXP =(TimeXP + PlacementXP + FirstKillXP + KillXP * (Kills – 1)) * BPBonus
Hier sind zwei Beispiele:
- Spielzeit =17m 11s, Platzierung =1., Kills =8
- (343 + 200 + 100 + 20 * (8 – 1)) * 1,5 =1174,5 =1174 EP
- Spielzeit =18m 45s, Platzierung =3., Kills =4
- (375 + 100 + 100 + 20 * (4 – 1)) * 1,5 =952,5 =952 EP
Wenn wir in einem Match niemanden töten konnten, müssen wir die Gleichung ein wenig ändern:
- MatchXP =(TimeXP + PlacementXP) * BPBonus
Zwei weitere Beispiele:
- Spielzeit =5m 20s, Platzierung =40., Kills =0
- (106 + 0) * 1,5 =159 EP
- Spielzeit =16m 13s, Platzierung =3., Kills =0
- (324 + 100) * 1,5 =636 EP
Sobald Sie genügend MatchXPs ausgearbeitet haben (je mehr desto besser), bilden Sie daraus einen Durchschnitt und fahren Sie mit dem nächsten Abschnitt fort.
Hinweis:Wenn Sie den gekauften Battle Pass nicht haben, entfernen Sie einfach den Teil " * BPBonus " aus der Gleichung.
Letzte Bits, die wir brauchen (CurrentXP, MatchesPerDay und DailyXP)
Wir brauchen nur drei weitere kleine Details CurrentXP, MatchesPerDay und DailyXP.
- CurrentXP ist die EP, die wir bereits für das Level gesammelt haben, auf dem wir uns gerade befinden.
- MatchesPerDay gibt an, wie viele Spiele wir an einem Tag spielen könnten.
- Tägliche EP =7.200 EP, 3 Quests mit 2.400 EP pro Quest.
Tage bis zum Erreichen von Level 50
Nachdem wir RemainingXP, AvgXP, CurrentXP, MatchesPerDay und DailyXP ausgearbeitet haben, können wir zu diesem Hauptpunkt für diesen Leitfaden kommen.
Tage =(RemainingXP – CurrentXP) / (AvgXP * MatchesPerDay + DailyXP).
Ein Beispiel für Level 21:- (401.400 – 7.540) / (900 * 5 + 7.200) =33,66 Tage
Und da haben wir es. Wenn dieser Beispielspieler weiterhin mit durchschnittlich 900 XP ein Spiel bei 5 Spielen pro Tag spielt, erreicht er Level 50 in 34 Tagen.
Extra
In diesem Abschnitt werde ich über andere Dinge sprechen, die Sie tun können, oder Fragen beantworten, die möglicherweise wichtig sind.
Was ist, wenn es einen doppelten oder dreifachen EP-Zeitraum gibt?
Was wir tun können, um dies zu berücksichtigen, ist, der Mischung einige neue Gleichungen hinzuzufügen.
- EventXP =(AvgXP * BonusMultiplier * MatchesPerDay + DailyXP) * EventLength
- Nun wird unsere alte Hauptgleichung so geändert.
- Tage =(RemainingXP – EventXP – CurrentXP) / (AvgXP * MatchesPerDay + DailyXP) + EventLength
Nehmen wir also unser Beispiel eines Level-21-Spielers und wir verwenden doppelte EP über einen Zeitraum von 3 Tagen:
- BonusMultiplikator =2
- Ereignislänge =3
- (900 * 2 * 5 + 7.200) * 3 =48.600 EP
- (352.800 – 48.600 – 7540) / (900 * 5 + 7.200) + 3 =32,51 Tage
Wie wir anhand des Beispiels sehen können, hat das Spielen desselben über ein Doppel-EP-Event die Zeit, die zum Erreichen von Level 50 benötigt wird, um 1 Tag verkürzt.
Was ist, wenn ich nur bis zu einem gewünschten Level trainieren möchte und nicht bis zum Level-Cap?
Sie wollen also nur wissen, wie viel Sie spielen müssen, um den gesuchten Skin zu erhalten. Dies ist ziemlich einfach. Anstatt die verbleibenden EP zu berechnen, indem wir die EP von Ihrem Level bis zur Obergrenze summieren, halten wir bei Ihrem gewünschten Level an.
Unsere verbleibenden EP sind nun die Summe der EP von x bis y – 1. Also x =Ihr Level und y =gewünschtes Level. Wir werden also wieder unseren Level-21-Beispielspieler verwenden, der gerne Level 40 erreichen möchte.
x =21 und y =40 – 1 (d. h. Summe der XP von 21 bis 39). Dadurch werden unsere verbleibenden EP =239.400 EP
Jetzt können Sie mit dem Rest des Leitfadens nach dem Abschnitt "RemainingXP" fortfahren.