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MORDHAU – Leitfaden zur Faust

Wenn Sie sich verloren fühlen und nach einem Mittel suchen, um Ihre Grenzen zu überwinden, dann haben Sie den Weg gefunden. Dieser Leitfaden soll dem engagierten Faustkämpfer eine solide Grundlage für seine einsame Reise mit Tipps und Tricks von Ihnen, Puncho vom Fistman-Clan, vermitteln.

Andere MORDHAU-Führer:

  • Anleitung für Fortgeschrittene.
  • Leitfaden für Erfolge.
  • FAQ:Alles, was Sie wissen müssen.
  • So hosten Sie Ihren eigenen Server.
  • Horde-Modus:Überlebensleitfaden.
  • Ausrüstungen und Spielstile.
  • Ultimativer Karottenführer.
  • Wie man eine Balliste baut.
  • Wie man abstimmt (einfach).
  • Alle Mallet-Standorte.
  • Leitfaden für Bauherren.
  • Waffenführer.

Bauen

Vergünstigungen:

  • Raufbold
  • Freundlich
  • Zweiter Wind
  • Blutdurst
  • Fleischwunde
  • Ausweichen

Rüstung: 0/0/0

„Du lieber Himmel, Puncho! Dein Körperbau ist scheiße!“ Man könnte sagen. Wie recht du hast. Wie Sie sehen können, weist dieser Build einen ungesunden Mangel an Rüstung auf, gepaart mit Vergünstigungen, die als „Müll“- oder „Meme“-Vergünstigungen angesehen werden könnten. Du musst verstehen:Der Weg der Faust ist Leiden, und durch Leiden wirst du wachsen.

Das Opfern von Rüstung für Nützlichkeit und Geschwindigkeit ermöglicht es Ihnen, einigen eingehenden Angriffen auszuweichen, indem Sie einfach weglaufen. Wenn Sie irgendeine Form von Schutz benötigen, müssen Sie sich zunächst der Balance zwischen Geschwindigkeit, Verteidigung und Vorteilen bewusst sein. Zweitens empfehle ich leichte (1) oder mittlere (2) Rüstung, wenn Sie etwas Verteidigung brauchen. Was die Vergünstigungen betrifft, erlauben Sie mir, ihre Relevanz zu erklären.

Brawler verstärkt deinen unbewaffneten Schaden.

Freundlich stellt sicher, dass dein Team dich nicht wie Butter durchschneidet, indem es dich einfach anhaucht, und es kann die unangenehmen Momente verhindern, in denen du versehentlich einen verwundeten Verbündeten zu Tode schlagst.

Zweiter Wind verleiht dir bei einem erfolgreichen Treffer Ausdauer. Sie werden das brauchen, da Ihnen möglicherweise ein paar Schwünge fehlen. Sie wollen nicht die Luft verlieren, wenn Sie wenig bis gar keine Verteidigung haben.

Bloodlust gibt dir volle Gesundheit, um deinen Feind zu erledigen. Sehr nützlich in allen Szenarien, wenn man bedenkt, wie matschig dieser Build ist. Das wäre der erste Vorteil, den ich für eine Rüstung aufgeben würde (wenn Sie diesen Weg wählen).

Flesh Wound, oder der Redemption Perk in meinem Buch, ist wahrscheinlich das Letzte, was zwischen Ihrem Tod und ihrem Tod (gefolgt von Ihrem Tod) steht. Manchmal brauchen Sie nur noch einen weiteren Schlag, um den Kill zu sichern, und dieser Vorteil ermöglicht es Ihnen, sich zu rächen, bevor Sie dem Tod entgegengehen. Geh schwingend runter, mein Freund.

Ausweichen macht die Hälfte des Brawler-Spielstils aus. Wenn deine Offensive der endlose Angriff deiner rechtschaffenen Fäuste der Wut ist, dann weicht deine Verteidigung den Angriffen deines Feindes aus.

Alternative Vergünstigungen

Hier bespreche ich kurz die anderen Vergünstigungen, die Sie möglicherweise anstelle der zuvor aufgeführten Vergünstigungen in Betracht ziehen, und warum ich mich nicht für diese Vergünstigungen entschieden habe. Überspringen Sie dies, wenn es Ihnen wirklich egal ist. Keine Sorge, es macht mir nichts aus.

Zorn. Es ist wie Bloodlust, aber für Ausdauer. Wenn Sie dies für Second Wind ausschalten, könnte es funktionieren, aber ich ziehe es vor, meine Ausdauer während des Kampfes zu haben.

Hartnäckig:Gesundheit schneller wiederherstellen. Sicher, wenn Sie lieber HP wiederherstellen möchten, nachdem Sie Ihren Kampf gewonnen haben, können Sie Bloodlust dafür ersetzen, aber meistens wird es einen anderen Feind direkt hinter dem geben, den Sie gerade getötet haben, also ist es an der Zeit, sich zu erholen nicht zur Hand sein.

Rush:Beginne zu sprinten, sobald du jemanden getötet hast. Das RUN AWAY Perk, wie ich es gerne nenne. Es könnte nützlich sein, wenn Sie Hit-and-Run-Taktiken mögen oder wenn Sie sofort nach einem knappen Kill fliehen müssen, aber wenn Sie keine Rüstung tragen und sowieso nicht sprinten können, um Ihr Leben zu retten, dann kann dieser Vorteil sein für diesen Spielstil etwas überflüssig sein.

Katze:Dieser Vorteil negiert Fallschaden um die Hälfte dessen, was Sie normalerweise nehmen würden. Ideal für gewagte Fluchten. Es scheint einfach nützlichere Vergünstigungen für jemanden zu geben, der sterben könnte, wenn er angeniest wird.

Feuerfest:Reduziert Feuerschaden um 80 % (wow). Großartig für den Feuerkämpfer, nicht schlecht für den reinen Faustkämpfer, aber Sie könnten auch einfach vermeiden, Feuer zu berühren.

Akrobat:Sprungausdauerkosten um die Hälfte reduziert. Mach dir keine Mühe, es sei denn, Springen gehört zu deinem Spielstil. Wenn du Sprünge in deine Kämpfe einbaust, lass mich wissen, wie das geht.

Ratte:Schnelle Hockgeschwindigkeit, ruhige Füße. Es ist fast unmöglich, sich in dieses Spiel einzuschleichen, aber wenn Sie darauf bestehen, ein hinterhältiger Punch-Typ zu sein, machen Sie es. Das würde ich aber nicht.

Bauer:Sie wissen, was dieser Vorteil bewirkt, und es hat keinen Sinn, 8 Punkte zu verschwenden, wenn Sie sowieso keine Waffen (oder Rüstungen) verwenden.

Ranger, Huntsman, Wrecker, Smith und Scavenger:Diese können für den Kämpfer genauso gut nutzlos sein. Es gibt absolut keinen Grund, warum diese in Ihrem Build enthalten sein sollten. Vielleicht könnte Aasfresser funktionieren, wenn Sie einen Gegner finden, der einen Verband trägt, oder wenn Sie einfach nur seine Sachen nehmen wollen.

Die Strategie

Um ein echter Brawler zu sein, musst du so spielen, als würde dein Leben bald enden, und wenn du spielst, musst du damit rechnen, dass du oft stirbst. Es ist wichtig, dass Sie aggressiv kämpfen und ihnen keine Chance geben. Sie sind stark benachteiligt, bis Sie Ihre Fähigkeiten in Bezug auf Bewusstsein, Beinarbeit, Timing und Unberechenbarkeit verbessern. Daher ist es wichtig, dass Sie jeden möglichen Vorteil nutzen, um sich den Kill zu sichern.

Die absolute Grunderöffnung ist wie folgt:Eröffnen Sie mit einem horizontalen Schlag, dann wechseln Sie nach oben in ein paar aufeinanderfolgende Stöße.

Sie werden vielleicht bemerken, dass Ihr Gegner zuerst versucht, nach Ihnen zu schlagen; du siehst doch aus wie ein Free Kill. Wenn Sie sich nah genug befinden, beschleunigen Sie Ihren Haken, sodass sich Ihre Faust zuerst trifft, und unterbrechen Sie ihren Angriff (andernfalls weichen Sie zurück. Lassen Sie sich nicht zuerst treffen). Wenn Ihr erster Schlag erfolgreich ist, werden sie vorhersehbar versuchen, Ihren nächsten Schlag zu parieren und zu kompensieren. Der Wechsel wirft ihr Timing durcheinander, was dazu führt, dass sie früh parieren, und Sie finden Ihren Gegner möglicherweise in einer, wie ich es nenne, „Timing-Sperre“. Sie sperren sie in die Spam-Parade ein, in der Hoffnung, dass sie Ihre Spam-Schübe blockieren können. Es ist kitschig, aber es funktioniert. In den meisten Fällen erhalten Sie zwei bis drei Schläge, bevor sie sich durchsetzen. Seien Sie beim dritten Schlag vorsichtig und wechseln Sie ruhig wieder zu Schlägen, wenn Sie glauben, dass Sie sie auf diese Weise schneller ausschalten können. Wenn Sie spüren, dass sie Sie herausgefunden haben, weichen Sie rückwärts / seitwärts aus und machen Sie sich bereit, mit einem eigenen Haken zu kontern. Wenn dies sie auch unvorbereitet trifft, haben Sie den Kampf möglicherweise genauso gut gewonnen. Fahre fort, zu stoßen, bis sie von deiner gewaltigen Macht zusammenbrechen.

„Puncho, du Idiot. Jeder gute Spieler wird das durchschauen und sein Timing vor dem zweiten Schlag korrigieren.“ Sie haben Recht, also unterschätzen Sie Ihren Gegner auf keinen Fall. Sie müssen wissen, wann Sie aggressiv und wann Sie defensiv sind.

Die Waffe deines Feindes und du

Es gibt viele Waffen im Spiel Mordhau, und alle haben einen gemeinsamen Vorteil für dich:REICHWEITE. Ihr Gegner muss nicht in Ihrem Gesicht sein, um Sie zu schlagen, aber Sie müssen in seinem Gesicht sein, um ihn zu schlagen. Wie schließen Sie also die Lücke, ohne getroffen zu werden? Alles, was Sie tun müssen, ist, die Stärken und Schwächen der Waffe zu kennen und um sie herumzutanzen.

Ein Speer zum Beispiel ist am effektivsten, wenn er auf Sie losgeht, und weniger effektiv, wenn er geschwungen wird. Es hat auch eine langsamere Aufzieh- und Auslösezeit als die Fäuste (später sehr wichtig). Um die Lücke zwischen dieser Waffe zu schließen, müssen Sie ihre Angriffe in die eine Richtung ködern und genau zum richtigen Zeitpunkt in die andere Richtung ausweichen. Solange Sie versuchen, die Distanz zu verringern und gleichzeitig Ihre Sicherheit zu priorisieren, können Sie einem Speerbenutzer direkt ins Gesicht ausweichen. Dies ist, wenn Sie Ihre schnelleren Angriffe einsetzen. An diesem Punkt gibt es wenig, was der Speerbenutzer tun kann, um Ihrem Zorn zu entgehen. Einfach ausgedrückt, ködern Sie ihre Angriffe und bestrafen Sie ihre Fehler.

Wenn Sie bemerken, dass Ihr Gegner Angriffe vortäuscht, während er die Distanz verringert, versuchen Sie, nicht zurückzuweichen. Bestrafe sie stattdessen, indem du ihre Finte einfach mit einem Schlag deiner Wahl unterbrichst.

Die Umgebung

Der einzige Vorteil, den du gegenüber der Reichweite deines Feindes hast, ist, wenn du auf engstem Raum kämpfst. Wenn Ihr Feind seine Umgebung nicht wahrnimmt, kann es sein, dass seine Waffe mit der Wand, einem Balken, einer Kiste oder sogar einem seiner Teamkollegen kollidiert. Verwenden Sie ihre Ignoranz gegenüber der Welt um sie herum gegen sie und ködern Sie sie dazu, einen großen Fehler zu machen.

Der Schild

Schildbenutzer sind Ihre schlimmsten Feinde, da sie Ihre Angriffe negieren können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, in eine Zeitsperre zu geraten. Um einen Schild zu kontern, wie Sie sicher bereits wissen, treten Sie ihn, wenn sein Schild aktiv ist, und fangen Sie sofort an, Schläge auszuteilen, nachdem er betäubt wurde.

„Puncho, du bist dümmer als dein Name klingt! Ein erfahrener Schildbenutzer weiß, dass Sie ihn treten wollen, um ihm entgegenzuwirken. Sie werden versuchen, deinen Tritt zu ködern und dich stattdessen bestrafen!“ Deshalb müssen wir ihnen einen Schritt voraus denken. Um einige Schildbenutzer zu überlisten, renne direkt in die Schussreichweite und warte, bis du siehst, dass ihre Waffe zurückrollt oder ihr Schild niedriger wird. Sobald Sie diese Bewegung sehen, starten Sie einen eigenen Angriff, um sie unvorbereitet zu erwischen. Eine andere Sache, die Sie tun können, um Benutzer abzuschirmen, ist, ihren Schild absichtlich zu schlagen, damit sie denken, Sie seien ein dummer Idiot. Wenn sie zum Gegenangriff kommen, weichen Sie zurück und schlagen Sie gleichzeitig zu. Ihre Faust sollte sich mit ihnen verbinden, wenn Sie die Ausweichanimation beenden und ihren Angriff unterbrechen.

Sie müssen es wirklich mit Schildbenutzern verwechseln, da ihre Denkweise normalerweise lautet:„Ich habe einen Schild. Ich kann ruhig bleiben. Darauf falle ich nicht noch einmal herein.“ In diesem Moment kann es sicherer sein, ein oder zwei Tritte einzusetzen. Seien Sie einfach sehr vorsichtig und versuchen Sie vielleicht, sich mit jemandem zusammenzutun, der aus Ihrer absichtlichen Leichtsinnigkeit Kapital schlagen kann.

Andere Faustkämpfer

Ein anderer Raufbold ist der größte Feind des Faustmanns oder der einfachste Kampf, ganz abhängig von seinem eigenen Wissen über den Weg der Faust. Ich habe es vermieden, über das Blockieren zu sprechen, da es gegen die meisten Waffen nichts bringt, aber im Szenario von Faust-gegen-Faust ist Ihre Blockfunktion möglicherweise Ihre bisher größte Fähigkeit. In order to get through any block (fists too, not just shields), you must kick your opponent. In doing this, you may have fallen for your enemy’s bait, and the fists are quick to punish you for doing so. Either avoid kicking altogether, or be very cautious when you do.

Another important note is that fists can chamber with other fists. So even if you launch an attack, you could be interrupted and countered. Size up your opponent by testing their skills and knowledge. If they can’t/don’t block your punches, they may be inexperienced. Destroy these buffoons. If they dodge back and throw you a counter-punch, be very wary. Every fist-fighter is different, so be cautious when taking them on.

The Mindset &Farewell

As a fist-fighter, you are a fan of the unconventional playstyle this game has to offer. You are also at an initial disadvantage, but be patient. As your skills grow, your enemies will often underestimate your prowess, and you will be the one screaming above their corpse, arms out-stretched to the heavens above. Here are some things to keep in mind as you develop your skills:

The fist-fighter is an opportunist and more of a supporting fighter as you start out. Stay with an armored buddy and capitalize on weak enemies (you can usually tell by how bloody they are), but always dodge out of harms way if you don’t feel safe. Staying alive is part of the objective, and since that is the case, you must sometimes lay your life on the line to save a friend who is outnumbered.

If you insist on playing alone, aim for 5 or 6 punch kills per game if you consider yourself inexperienced.

Playing without armor invites danger. People will see you and think you are easy pickings. Punish those who charge at you blinded by greed.

I had the most fun playing power metal in the background of my sessions. Music that hypes you up seemed to work wonders when I was learning how to punch. It kept me from getting sweaty and mad.

Take your time, and always remember, there will be someone better than you, so don’t feel bad if “999DeathWalker666” keeps killing you. If you find yourself not having fun. Take a break. Pick up a sword for a bit. I swear you’ll do better when you try again. I’m cheering you on from the distant hall of the Fistman Clan.


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