Ein Setup, um Spiele zu gewinnen.
Für den Post-Launch geeignet, da sich das Spiel möglicherweise so stark ändert, dass ein Teil (oder alles) davon nicht mehr gültig ist. Ich werde wahrscheinlich einen Leitfaden von Grund auf neu schreiben, anstatt ihn zu aktualisieren … also … ja.
Andere Guides für die kürzeste Reise zur Erde:
- Tipps und Tricks für Anfänger.
- Pumpkin Hammer Ship Guide.
- Fierce Sincerity Ship Guide.
- Nuke Runner Schiffsführer.
- Rogue Rat Ship Guide.
- Tigerfish-Schiffsführer.
- Bluestar-Schiffsführer.
- Atlas-Schiffsführer.
Eine zuverlässige Einrichtung
Was ich gefunden habe, um zuverlässig zu gewinnen:
- 4 Waffen des gleichen Typs (entweder alle Lazors oder alle auf Munition basierend) (mit höchstmöglicher Waffenbesatzung). Jeder muss mindestens 3 oder 4 Schaden pro 10 Sekunden anrichten (ignoriere dafür das Ausweichen des Gegners).
- 1 Schild.
- 1 Brücke mindestens 3 (mit höchstmöglicher Brückenbesatzung)
- 2 PD (mit höchstmöglicher Geschützbesatzung)
- 2 Reaktoren, um Ihr Schiff anzutreiben.
- Genügend Speicherplatz, um etwa 700 von jeder Ressource zu lagern, außer Metall, von dem Sie mindestens 1000 lagern müssen. Und Exoten sollten natürlich niedriger gehalten werden =)
- Etwas, um Ihre Lebensmittelkosten zu senken (entweder). Ich habe normalerweise entweder 2 Schlafkojen (so hoch wie möglich), oder 1 Schlafkoje + 1 Essensfarm (mindestens 2 Plätze).
- Und natürlich Brücke, Scanner, Warp, Motor.
Das passt (kaum) in die Basisschiffe mit 16 Slots.
Du musst 1 Krankenstation und 1 Drohnen-Reparaturstation im Inventar behalten, sie nach einem Kampf zur Heilung einsetzen und alles, was du entfernt hast, zurücklegen, sobald die Heilung abgeschlossen ist.
Für die letzten Begegnungen kannst du 1 weitere Waffe und 1 Reaktor im Inventar behalten. Ich tausche zu Beginn des Kampfes die Schlafkoje und die Farm mit ihnen aus und stelle die Farm und die Schlafkojen danach wieder zurück.
Der einzige Trick hier ist PD:Sie müssen es dorthin bewegen, wo die Feinde während eines Kampfes erschienen sind. PD und Ausweichen und Ablenken, die mit diesem Setup gegeben sind, geben Ihnen genug Überlebensfähigkeit, damit Ihre Waffen jedes feindliche Schiff töten können.
Es ist Ihre höchste Verantwortung, Ihre Kernmannschaft (Brücke und Geschütz der höchsten Stufe) am Leben zu erhalten.
OK, aber wie könnte das in der Praxis aussehen?
Sieht so aus.
Ich hatte sehr viel Glück bei diesem Screenshot zum Start von Sektor 8, da ich auch eine Bridge-5 habe.
Globale Strategie &Tipps
1) Lassen Sie während der Fahrt einfach den Scanner-Typen und 1 Bridge-Typen an ihrer Station, wenn möglich.
2) Verkaufe an jeder Station alles, was du kannst, behalte zu Beginn etwa 150. Dann immer mehr behalten.
3) Aktualisieren Sie alles, was Sie können.
- Erstens:Core-Slots.
- Zweitens:Rüsten Sie Ihre Hybrid-Slots in Waffen-Slots auf.
- Zu guter Letzt, wenn Sie noch viel Zeug haben, rüsten Sie einen der Kernslots zu einer Waffe auf.
4) Kaufen Sie so viele Drohnen wie möglich, Punkt.
5) Behalten Sie so viel Crew wie möglich, solange Sie über -40 Essen sind, sollte alles in Ordnung sein.
Zögern Sie nicht, Crew zu entfernen, die zu viel Essen isst.
6) Kämpfe so viel du kannst. Beute lohnt sich.
7) Wechseln Sie während eines Kampfes Ihr PD so, dass es sich vor dem Feind befindet.
8) Schalten Sie Ihre Drohnen von Brandstiftung und Reparatur (Basis) um und halten Sie die Crew im Leerlauf. Wenn Sie an Bord gehen, wechseln Sie zu:3 Brandbekämpfung, 3 Reparatur, alle untätigen Besatzungen und befreiten Drohnen sind jetzt Jäger.
9) Ihre zusätzliche Crew sollte Backups für Ihre „Kerncrew“ sein. Trainiere mindestens 6 in Brücke, 10 in Kanonen, 2 in Schilde, 2 in Scanner. Wenn Sie mehr Besatzung haben, trainieren Sie mehr Geschütze und Brücken. Bei größeren Schiffen kannst du mehr Schilde trainieren, wenn du möchtest. Wenn Sie eine Hydra-Brücke bekommen, trainieren Sie ein paar mehr in Brücke (und so weiter).
10) für „harte Kämpfe“, um Atomwaffen in feindliche Atomwaffen zu schicken oder um 1 feindliches Schiff zu neutralisieren, während Sie andere töten. Zögern Sie nicht, Atomwaffen einzusetzen.
11) Versuchen Sie, durch Vergünstigungen und freie Slots (nur für größere Schiffe) Ausweichen und Ablenken so hoch wie möglich zu halten. Die Abschirmung ist auch ziemlich gut, wenn man sich Feinden mit vielen Energiewaffen stellt.
Zuletzt: Es ist nur eine Strategie. Andere Strategien funktionieren. Aber dieses hier ist ziemlich solide für mich.
Warum diese Waffen?
Waffen
Es gibt 2 Arten von Waffen im Spiel. Lazors und Standardwaffen auf Projektilbasis. Der Einfachheit halber nenne ich sie Waffen.
Statistik:Was macht eine gute Waffe aus?
Es gibt nur so viele Statistiken darüber. Das Wichtigste für mich ist Präzision. Es bestimmt die Größe der Targeting-„Treffer“-Box. Je höher desto besser. Ich strebe 20+ an (einschließlich Besatzungsfertigkeiten).
Danach betrachte ich die Kosten (entweder Energie oder Materialien) und meine globale Strategie (alle Lazors oder alle Waffen). Denn wenn du deine Waffe nicht mit Strom versorgen kannst, hast du keine Waffe.
Zuletzt, seine DPS. Es scheint ziemlich normal zu sein, aber in Wahrheit gibt es einen versteckten Wert. Die Schussanimation ist nicht in den Waffenstatistiken enthalten. Zum Beispiel zwischen 2 Waffen:
- 1 Schaden, 4 Sekunden aufladen
- 2 Schaden, 8 Sekunden Wiederaufladung
Der Zweite ist oft der Beste. Denn die Schießanimation dauert oft etwa 1 für beide Waffen. Das bedeutet, dass die erste Waffe 0,2 Schaden pro Sekunde verursacht und die zweite tatsächlich 0,22 Schaden pro Sekunde (10 % mehr). Unterschiedliche Waffen haben jedoch unterschiedliche Animationen und diese Regel ist nicht immer richtig.
Statistiken:schilddurchdringender Modifikator „keine Ablenkung“ und EMP.
Viele spätere Feinde haben eine große Menge an Schilden und Ablenkung (Ablenkung bricht deinen Schuss ab, auch wenn er manchmal sowieso auf das feindliche Schiff zurückprallt), also klingt es nach einer guten Idee, Waffen zu haben, die sie umgehen. Die Waffen mit diesen Modifikatoren haben jedoch oft einen viel niedrigeren Basis-DPS (um sie im Gleichgewicht zu halten). Gleiches für EMP. Auf der einen Seite macht es einen großen Teil des feindlichen Schiffes kampfunfähig, aber auf Kosten dessen, dass es viel weniger Schaden anrichtet, wenn du es doch triffst.
Eine Sache jedoch, wenn Sie sich für Laser entscheiden, brauchen Sie einige davon, um den feindlichen Schild schnell zu zerstören (viele Laser verursachen zusätzlichen Schaden an Schilden).
Meiner Meinung nach haben die Entwickler hier ziemlich gute Arbeit geleistet, und es gibt nicht wirklich etwas, das weit von der Norm entfernt ist, um über anderen Optionen zu schweben. Was nicht bedeutet, dass keine Waffe schwächer als andere ist, nur dass Waffen jeder Art auf den meisten Ebenen ähnliche Kraft, aber unterschiedliche Mechaniken haben.
Waffen
Feindliche PD wird deine Schüsse auffressen. Ihre Schüsse werden jedoch die Schilde umgehen. Daher ist es wichtig, entweder Projektile mit hoher HP (damit sie nicht durch PD gelöscht werden) oft und in großer Zahl zu verschießen.
Das Problem bei Kanonenschüssen ist, dass sie Munition benötigen, was wiederum erfordert, dass Sie entweder Munition bauen (mit spezieller Komponente) oder welche kaufen. Es ist durchaus machbar.
Lazoren
Je größer, desto besser, solange deine Energie sie ernähren kann. Meine Vorliebe gilt den großen Lasern mit Einzelschuss, wie dem insektoiden Megalaser. Aber ich habe Läufe mit Mining Laser 4-5-6 und den 2 Damage Lazor durchgeführt, die nicht ablenken, sie funktionieren auch.
Warum diese Einrichtung?
1 Schild
Der Punkt ist, etwas Laserschaden aufzusaugen. Die Idee hier ist nicht, mehrere Schüsse vom Feind abzugeben, sondern dass Sie 1 Schildpunkt erhalten, wenn Sie beschossen werden, nachdem der Schild erschöpft ist und der Schild neu gestartet wird. Dieser Schildpunkt blockiert eine beliebige Anzahl feindlicher Lazors, wenn sie gleichzeitig kommen, also blockiert er den 8-Schadens-Lazor, der sonst auf Ihr Schiff gerichtet war.
Sie können und sollten auf größeren Schiffen mehr Schilde mitbringen, aber gehen Sie nicht über Bord, da sie nur vor feindlichen Lasern schützen (und viel Energie benötigen).
1 Brücke mindestens 3 (mit höchstmöglicher Brückenbesatzung)
Brücke gibt Ausweichen, 10 / Besatzungsfertigkeit.
Mit Vorteilen, die einen Ausweichbonus geben, einer Brücke 3 und einem guten Motor, bist du bei 80 Ausweichen, wodurch viele feindliche Schüsse verfehlen.
2 PD (mit höchstmöglicher Geschützbesatzung)
Im Gegensatz zu Waffen hat PD keine große Feueranimation. Alle 0,4 Sekunden schießt ein „kommerzieller PD“ (derzeit der maximale PD, den es gibt) mit einer maximalen Besatzung. Die meisten Schüsse bleiben ungefähr 1 Sekunde in der Reichweite des PD, sodass der PD der höchsten Stufe 2 ankommenden Feinden 5 Schaden pro Sekunde zufügt. Sie werden die meisten Feinde, Atomwaffen und viele Schüsse löschen, die sonst Ihr Schiff treffen würden.
Vergessen Sie auch hier nicht, SIE vor die Stelle zu BEWEGEN, an der das feindliche Schiff aufgetaucht ist.
Aus diesem Grund rüsten Sie Hybrid-Slots so schnell wie möglich auf, damit Sie Ihre Waffen (oft an den 4 Ecken des Schiffs) im Falle eines Rückenangriffs mit PD austauschen können.
2 Reaktoren, um Ihr Schiff anzutreiben
Oder mehr, wenn Sie Platz haben. Zweck ist ganz offensichtlich. Komponenten funktionieren nicht ohne Strom.
Genügend Speicherplatz. 700 von jeder Ressource, außer Metall, das in der Lage sein sollte, über 1000 zu speichern, und Exoten, zwischen 25 und 50 reichen mir aus.
Grundsätzlich sollten Sie Lebensmittel in Abhängigkeit von Ihrem Lebensmitteleinkommen haben. Positives Lebensmitteleinkommen? Lebensmittelvorräte niedrig halten. Kann Lebensmittel Atomwaffen bauen? Tun Sie dies. Haben Sie -40 Essen wegen der großen Crew? Etwa 10 / -Essen/RU einhalten wäre mein Richtwert. Also wenn -20 / RU => 200. Für -40? 400
Treibstoff halte ich normalerweise im Bereich von 500 oder darunter, verkaufe nur, wenn ich wirklich keine Atomwaffen mehr herstellen kann.
Metall verwende ich für die Aufrüstung Ihres Schiffes und, wenn ich es nicht verkaufen kann, für Reparaturen. Ansonsten versuche ich es bei 150-200 zu halten. Eine Ausnahme:der Spideera-Sektor, ich stocke mich davor auf, da es ein ganzer Sektor fast ohne Metall ist (Spideera basiert auf organischem Material, Sie erhalten organische und synthetische Stoffe, wenn Sie ihre Sachen recyceln, aber es gibt keine Stationen zum Reparieren und Sie müssen dies möglicherweise tun). . Sie müssen in der Lage sein, 1000 einzudecken, da dies die Menge ist, die für ein Upgrade auf Hybrid-Slots und Waffen-Slots benötigt wird.
Und (Spoiler) du brauchst 750 Metall für das Quest-Ding in Sektor 3. Du weißt, dass es kommt, also fülle deinen Vorrat auf.
Synthetik halte ich gering. Ich brauche es nur knapp. Repariere Drohnen so schnell wie möglich, verkaufe den Rest. Behalten Sie einfach etwa 200, damit Sie Komponenten / Drohnen reparieren können.
PS:Vergiss nicht, dass du Waffenslots für ein Insta-500-Metall zu Hybriden herabstufen kannst. Womit du dann reparieren kannst. Und wird den Unterschied zwischen Leben und Sterben ausmachen.
Etwas, um Ihre Lebensmittelkosten zu senken (beides). Normalerweise habe ich entweder 2 Schlafkojen (so hoch wie möglich) oder 1 Schlafkoje + 1 Essensfarm (mindestens 2 Plätze).
Das Geheimnis einer großen Crew ist folgendes.
Langweiliger Teil:Angenommen, dass die wache Crew 5 Lebensmittel isst (die meisten davon) und dass Sie genügend Köche in Ihrer Crew finden, sind Food Farms effizienter als Schlafkojen.
Beispiel:
- 2 Köche mit 5 Lebensmitteln und ein Bauernhof mit 2 Plätzen versorgen 4 Männer (da die zugewiesenen nicht essen müssen). Der Vorteil ist, dass sie wach sind, wenn sie angegriffen werden. Schlafende brauchen ein paar Sekunden, um aufzuwachen.
- Eine Schlafkoje der Größe 4 benötigt weniger Energie (was sinnlos ist, da Sie außerhalb des Kampfes Ihre Waffen ausschalten können) ... und das war's.
Die größte Schlafkoje ist Größe 8, die größte Lebensmittelfarm ist Größe 5. Ich empfehle jedoch nicht, die Nahrung zu erhöhen, es sei denn, Sie haben wirklich genug Ersatzteile für Waffen und so, daher können die größten Farmen im Allgemeinen nicht mit 5+ Besatzung besetzt werden. P>
Sie können Drohnen zu Farmen bemannen, aber meiner Meinung nach lohnt es sich meistens nicht. Da die den Farmen zugewiesenen Besatzungsmitglieder nicht essen, produziert ein großer Esser (13) 1 oder 2 Lebensmittel und verbraucht 13 nicht, während eine Drohne höchstens 5-10 produziert. Einfach prüfen und nicht blind zuweisen.
Denken Sie daran, dass Sie Sachen bewegen können. Wenn Sie Ihre Farm mit Ihrer Brückencrew besetzen und in der Nähe der Brücke platzieren, können Sie auf größeren Schiffen ein Dutzend Sekunden gewinnen, bevor die Crew arbeitet.
Und natürlich Brücke, Scanner, Warp, Motor.
Hier gibt es nicht viel zu sagen, was vorher nicht gesagt wurde.
Warp => So wenig Treibstoff wie möglich!