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Dead by Daylight – Wie man den Doktor spielt

Die Dead by Daylight Community sieht auf The Doctor herab. Viele Leute halten ihn für einen D-Tier-Killer. Ich würde jedoch zustimmen, er hat immer noch Potenzial, obwohl er einer der schwächsten Killer in DbD ist. Er ist nicht völlig nutzlos, sondern eher inkonsequent. Wenn du es schaffst, The Doctor zu meistern, wird er zu einem Anti-Loop-Killer mit hohem Situationsbewusstsein, und wenn du gewinnst, fühlst du dich am meisten belohnt.

Was Sie wissen sollten

Der Doctor ist ein sehr schwacher Killer. Obwohl er nicht viel zu tun hat, hat er immer noch etwas Anti-Loop in seine Kraft eingebaut. Der Doktor hat auch die Fähigkeit, Überlebende zu Beginn des Spiels leicht zu finden, wenn Sie zu faul bei der Verfolgung sind oder wenn Sie neu sind, könnte es Ihnen helfen, die Standorte der Überlebenden zu finden. Der Doktor hat auch die Fähigkeit, das Spiel zu verlangsamen, indem er die Leute dazu zwingt, aus dem Wahnsinn auszubrechen.

Hier sind einige Tipps zum Spielen des Doktors:

  1. Wechseln Sie niemals zu Beginn des Spiels in den Behandlungsmodus. Wenn Sie zu Beginn des Spiels in den Behandlungsmodus wechseln, verschwenden Sie eine begrenzte Kraft, die kein anderer Killer hat – Tracking. Der einzige Zeitpunkt, an dem Sie zu Beginn in den Behandlungsmodus wechseln sollten, ist, wenn die Überlebenden zu vertieft spielen und Sie innerhalb der ersten Minute des Spiels niemanden gefunden haben.
  2. Schocke Überlebende niemals konsequent, bis sie in Tier-3-Wahnsinn geraten. Indem Sie zufällig Überlebende schocken, verschwenden Sie Zeit und Versuche, M1-Angriffe einzuleiten. Es ist Zeitverschwendung, Menschen in Tier 3 Madness zu bringen; Sie tun dies nach und nach, während die Runde weitergeht.
  3. Überlebende schocken, bevor sie Paletten oder Fenster erreichen können. Du musst Überlebende präventiv schocken. Auch wenn es widersprüchlich sein mag, kannst du dennoch verhindern, dass Überlebende an Paletten und/oder Fenster gelangen.
  4. Wechsle während einer Verfolgungsjagd immer zwischen Behandlungsmodus und Bestrafungsmodus. Ich werde im späteren Teil des Leitfadens erklären, warum.
  5. Wenn Sie neu bei Dead by Daylight sind, probieren Sie zuerst The Doctor aus, da er Ihnen hilft zu verstehen, wo sich die Überlebenden zu Beginn des Spiels befinden. Der Doktor hat kein großes Skill-Cap, er verlangsamt das Spiel für eine minimale Zeit, er ist großartig im Tracking und er ist anständig im Anti-Looping.

Beste Vorteile

Kluge und erfahrene Spieler wissen, dass Spielereien in Dead by Daylight nicht funktionieren. (Zum Beispiel:Anti-Heilungs-Builds – Verwenden Sie Anti-Heilungs-Perks und Überlebende werden Sie überstürzen und Sie haben nicht genug Druck, um etwas dagegen zu unternehmen.) Der Doktor ist jedoch wahrscheinlich der einzige Nicht-M1-Killer, bei dem Gimmick-Builds vorhanden sind könnte klappen. Ich würde jedoch nicht empfehlen, einen Gimmick-Build zu verwenden, da er zu geplant ist und 9/10-mal nicht funktioniert.

Hier ist ein Video, das ich darüber gemacht habe, warum effekthascherische Anti-Heilungs-Builds nicht funktionieren:

Braun-Grüne Ränge

Wenn Sie in Braun-Grün-Rängen sind, wären die besten Perk-Kombinationen:Hex:Ruin, Pop Goes The Weasel, Barbecue &Chili, Unnerving Presence.

  1. Der einzige Zweck von Hex:Ruin ist es, das Spiel zu verlangsamen. Da Überlebende mit niedrigem Rang Schwierigkeiten haben, Generatoren mit Hex:Ruin zu erstellen, können Sie das Spiel erheblich verlangsamen.
  2. Pop Goes The Weasel ist großartig für diese Ränge, denn sobald Hex:Ruin bereinigt wurde, kannst du das Spiel verlangsamen, indem du Generatoren trittst und ihnen eine Regression von -25 % gibst. Da du in braun-grünen Rängen bist, sollten Überlebende extrem schnell untergehen.
  3. Barbecue &Chili ist gut, da der Doktor Situationsbewusstsein, Blutpunkte und wohin man sich drehen muss, wenn man mit Pop Goes The Weasel einen Generator treten muss.
  4. Unnerving Presence ist einigermaßen anständig. Es ist irgendwie nutzlos, sobald Hex:Ruin weg ist, aber es verursacht Panik bei Überlebenden mit niedrigeren Rängen, wenn sie Fertigkeitsprüfungen an Generatoren treffen.

Lila-Rote Ränge

Wenn Sie in lila-roten Rängen sind, wären die besten Perk-Kombinationen:Hex:Ruin, Hex:Huntresses’ Lullaby, Hex:Haunted Grounds, Pop Goes The Weasel.

  1. Hex:Ruine – Siehe oben.
  2. Hex:Wiegenlied der Jägerinnen ist ein schwacher Perk, aber er nervt, wenn er mit den drei anderen Hex-Perks kombiniert wird. Hex:Ruin ist vielleicht kein großes Problem für hochrangige Überlebende, aber es verlangsamt den Fortschritt des Generators immer noch um einen ärgerlich kleinen Betrag. Wenn Sie es schaffen, 5 Stapel auf Hex:Huntresses’ Lullaby, Hex:Ruin zu bekommen, und jeder Überlebende in Tier 2 Madness ist, dann wird das Erstellen von Generatoren extrem langweilig und nervig. Hex:Huntresses’ Lullaby zwingt Überlebende auch dazu, Totems zu reinigen, sei es Hex:Ruin, Hex:Huntresses’ Lullaby oder Hex:Haunted Grounds.
  3. Hex:Haunted Grounds ist alles, was Sie brauchen, um The Doctor zu spielen. Wenn Hex:Haunted Grounds bereinigt ist, müssen Sie sich fragen:„Was kann ich in den nächsten 60 Sekunden tun?“ Hex:Huntresses’ Lullaby zwingt Überlebende, Totems zu säubern. Bei Hex:Haunted Grounds besteht eine Chance von über 70 %, dass sie diesen Perk zuerst bereinigen können. Wenn dieser Vorteil gelöscht wurde, MÜSSEN Sie in den Behandlungsmodus gehen und Überlebende finden. Dann schlagen Sie sie für einen Schneeball oder, wenn niemand in der Nähe ist, haken Sie ein, um Tokens für das Wiegenlied der Jägerinnen zu erhalten.
  4. Pop goes the Weasel – Siehe oben.

Gimmicky-Builds

Spielerische Builds funktionieren nicht, aber bei Doctor könnten sie (nicht wollen, nicht können, aber könnten).

Ein anständiger Gimmick-Build wäre:Hex:Ruin, Pop Goes The Weasel, Dying Light, Hex:Huntresses’ Lullaby.

  1. Hex:Ruine – Siehe oben
  2. Pop goes the Weasel – Siehe oben
  3. Dying Light kann NUR verwendet werden, wenn du einen Mori hast (vorzugsweise einen Ivory Memento Mori, da es keinen Spaß macht, Moris mitzubringen; du piept nicht und die Überlebenden auch nicht). Dies wird den Fortschritt des Generators dezimieren und mit Hex:Ruin wird es das Spiel SEHR verlangsamen.
  4. Hex:Wiegenlied der Jägerinnen – siehe oben

Ein Build, der auf einem Mori basiert, macht keinen Spaß, als oder gegen ihn zu spielen, da Sie höchstwahrscheinlich nicht pippen werden. Ein anständiger Build, den Sie mit Doctor ausprobieren können, ist:

  1. Hex:Ruine – Siehe oben
  2. Hex:Wiegenlied der Jägerinnen – siehe oben
  3. Hex:Haunted Grounds – Siehe oben
  4. Hex:Thrill of the Hunt funktioniert mit diesen vier nur, wenn Sie die Addons haben:High Stimulus Electrode with Polished Electrode. Sie können Überlebende aus der Ferne schocken und sie daran hindern, Ihre Totems vollständig zu reinigen. Dies wird für Überlebende extrem ärgerlich und einige Überlebende könnten sich zu sehr an Totems binden und zu ihrer Bestürzung Hex:Haunted Grounds säubern.

Dieses Video zeigt, warum Doktor Totems leicht beschützen kann:

Dieser Totem-Build könnte jedoch gut funktionieren, wenn Sie einen effekthascherischen Build mit Anti-Heilung wollen, versuchen Sie Folgendes:

  1. Distressing ist ein Vorteil, der deinen Terrorradius erhöht. Es ist ein sehr schlechter Vorteil, der keinen Nutzen hat. Die Verwendung ist jedoch nur bei Doktor zu sehen, da sein Terrorradius extrem groß wird, wenn Sie in den Behandlungsmodus wechseln.
  2. Coulrophobie ist ein Vorteil, der die Heilungsgeschwindigkeit um +50 % erhöht, wenn er sich innerhalb des Terrorradius des Killers befindet. Da dich dieser Doctor Build dazu zwingt, einen großen, fetten Terrorradius zu haben, wird es viel zu mühsam sein, ihn zu heilen.
  3. Thanatophobie ist neben dem Placebo-Effekt, den sie dir gibt, ein nahezu nutzloser Vorteil. Bei maximalen Stapeln erhöht es die Heilungs- und Reparaturgeschwindigkeit nur um 5 Sekunden. Es verlangsamt das Spiel in einem so winzigen Ausmaß; Ich würde wirklich nicht empfehlen, diesen Vorteil zu nutzen. Warum ich es mit Doktor empfehlen würde, ist, weil Überlebende aufgrund von Coulrophobie und Thanatophobie nicht heilen, kluge Überlebende würden ihre Zeit damit verbringen, Generatoren zu machen.
  4. Surge ist ein neuer Vorteil, der exklusiv für den Demogorgon gilt. Dieser Vorteil wird aktiviert, wenn Sie einen Überlebenden erledigen. Wenn sich ein Generator innerhalb dieses Radius befindet, verliert er eine bestimmte Menge an Fortschritt. Dies bestraft Überlebende, wenn sie durch Generatoren rauschen. Auf diese Weise können Sie slugen und sich ein Situationsbewusstsein darüber verschaffen, wo sich Überlebende befinden, da ihre Generatoren explodieren würden. Da die Überlebenden nicht geheilt werden, werden alle zu einem Insta-Down (ähnlich wie Tier III Myers und Plague).

Beste Add-ons

The Doctor hat nur 4 starke Addons. Alles andere ist anständig und/oder mittelmäßig. Dies sind die stärksten Addons:

Schillernder König – Es gibt viel zu viele Voraussetzungen für dieses Addon, als dass ich es in meine eigenen Worte fassen könnte. Ich habe einen Screenshot für Sie gemacht, um zu sehen, wozu dieses Addon fähig ist:

Warum ist Iridescent King gut? Dafür gibt es viele Gründe:

  • Überlebende hören ständig einen Herzschlag.
  • Überlebende sehen ständig einen roten Fleck.
  • Überlebende sehen gefälschte Paletten.
  • Überlebende leiden unter unendlicher Erschöpfung.

Dies entfernt die grundlegende Verteidigung eines Überlebenden – Erschöpfungsvorteile. Dadurch wird jeder Erschöpfungsvorteil im Wesentlichen nutzlos, was bedeutet, dass Überlebende nicht gierig werden können und wenn sie verletzt sind, füttern sie Sie mit Paletten. Sie können sich auch an Überlebende anschleichen, da sie möglicherweise nicht wissen, woher Sie kommen, da sie bereits einen roten Fleck hinter sich sehen und einen lauten Herzschlag hören können. Dies hilft Doctor beim Anti-Loop, da Sie sich nicht darum kümmern müssen, Ihren roten Fleck zu verstecken, wenn Sie in Loops spielen.

Schimmelige Elektrode – erhöht leicht die Ladezeit der Schocktherapie, erhöht aber die Reichweite um 25 %. Dieses braune Addon macht Doctor einigermaßen brauchbar. Warum ist es besser als die anderen? Die anderen brauchen viel zu lange, um sich aufzuladen, und Sie brauchen keine absurde Reichweite, wenn Sie Überlebende schockieren. Es ist unnötig; trotzdem gut. Dieses Addon verleiht Doctor Anti-Loop-Potenzial, ist aber NICHT unloopable.

Polierte Elektrode – erhöht die Ladezeit der Schocktherapie moderat, erhöht aber die Reichweite um 50 %. Sie denken vielleicht, dass dies besser ist als Moldy Electrode, aber das ist es nicht. Schockreichweite, obwohl es notwendig ist, absurde Reichweite ist es nicht. Sie haben nicht nur eine unnötige „Overkill“-Leistung, sondern brauchen auch länger, um Ihre Schocktherapie aufzuladen. Die Schocktherapie verleiht dem Doctor Anti-Loop-Potenzial. Dies ist immer noch ein sehr gutes Addon.

Hochreizelektrode – verlängert die Ladezeit der Schocktherapie erheblich, erhöht aber die Reichweite um 75 %. Ich werde nicht wiederholen, warum ich das Gefühl habe, dass dieses Addon schlechter ist als das vorherige und das erste. Dies ist immer noch ein sehr gutes Addon, aber nicht gut genug für Anti-Loop-Potenzial.

Gute Kombinationen

Es gibt nur zwei gute Kombinationen, die gegen gute Überlebende wirken:

Schimmelige Elektrode mit schillerndem König – Mouldy Electrode wird verwendet, um Überlebende zu schocken, bevor sie rechtzeitig zu einem Fenster oder einer Palette gelangen können. Dieser überbrückt 25 % mehr Distanz als seine normale Leistung, dauert aber etwas länger zum Aufladen. Iridescent King wird für die Erschöpfung von Überlebenden und den ständigen roten Fleck verwendet, der das Schleifen mit Überlebenden etwas schwieriger macht, da Gedankenspiele viel einfacher werden würden, da Ihr roter Fleck bereits hinter ihnen ist.

Hochstimuluselektrode mit polierter Elektrode – Obwohl es nicht gut für Anti-Looping ist, ist es gut für den Schutz von Generatoren, Totems, Hook-Saves usw. Durch die Verwendung dieser beiden Add-Ons können Sie beim Durchqueren der Karte weniger Distanz zurücklegen. Ich würde diese Kombination der anderen nicht empfehlen, da diese auf Anti-Loop-Fähigkeiten beschränkt ist.

Beste Karten

Der Doktor hat nur eine ausgezeichnete Karte, die wirklich auf den Arzt ausgerichtet ist.

  1. Das Spiel – Dies ist eine sehr kleine Karte mit zwei Stockwerken. Wenn Sie in den Behandlungsmodus wechseln, können Sie Überlebende leicht finden, wenn sie schreien. Diese Karte ist nicht nur wegen ihrer Größe gut, sondern auch, weil du als Doktor verhindern kannst, dass die Überlebenden an sichere Paletten gelangen.

Der Doktor kann grundsätzlich auf jeder Karte gewinnen. Es gibt nur 1 Karte, die für The Doctor schrecklich ist:

  1. Tempel der Läuterung – Dies ist die größte Karte in Dead by Daylight. Es ist entsetzlich für Doktor, da es viel zu groß ist. Wenn Sie Hex:Haunted Grounds auf The Doctor anwenden, werden Sie nicht viel davon profitieren, da das Aufspüren von Überlebenden allein aufgrund der immensen Größe der Karte äußerst schwierig sein wird. Sie können immer noch gewinnen, aber es wird nicht so einfach sein wie auf anderen Karten. Doktor allein zu spielen reicht aus, um Sie frustriert und gestresst zu machen, aber diese Karte zu bekommen, fügt dem Wahnsinn nur noch mehr hinzu.

Doktor als Anti-Loop verwenden

In diesen Videos zeige ich Ihnen eine visuelle Darstellung, wie Sie Doctor mit Anti-Looping arbeiten lassen. Dies ist auch auf Blood Lodge; wohl die schwierigste Karte für Killer.

  1. In diesem Video zeige ich dir, wie man Doktor in der Killerhütte benutzt. Achte auf meine Bewegung. Ich ging an der Ecke der Wand in den Behandlungsmodus und drückte mich auch an die Wand, sodass Adam das Fenster nicht überspringen konnte.

Sie könnten solche Fenster und Gewölbe im Wesentlichen in jeder Schleife blockieren. Bei Killer Shack könnte Doctor jedoch unloopable werden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie verstehen, wann Sie Ihre Schocktherapie planen sollten; es muss PERFEKTES Timing sein.


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