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Dicey Dungeons – Jester-Strategieleitfaden

Diese Anleitung deckt alle Stockwerke des Spiels ab und zeigt Ihnen Stockwerk für Stockwerk meine erfolgreiche Jester-Strategie.

Einführung

Der Narr ist der sechste Charakter von Dicey Dungeons und wahrscheinlich der einzigartigste. Anstelle von Ausrüstung oder Zaubersprüchen hat er ein Deck, das Sie während des Laufs bauen und verbessern [denken Sie an Slay the Spire, Dream Quest usw.]. Er würfelt zu Beginn des Zuges mit drei Würfeln, und diese Zahl kann nicht erhöht werden.

Im Kampf hast du drei Kartenfächer – das ist deine Hand – in die Karten hineingehen. Immer wenn einer dieser Slots leer ist, werden Karten gezogen, um diese Slots zu füllen, es sei denn, Ihr Deck ist leer. Ziehe einen Würfel auf eine passende Karte, um sie auszuspielen.

Auf der rechten Seite sehen Sie Ihre verbleibende Deckgröße, die obersten drei Karten Ihres Decks und die Discard-Schaltfläche. Wenn zwei oder alle Karten in deiner Hand übereinstimmen, auch wenn eine oder zwei aufgewertet, geschwächt und/oder geschockt sind und die andere(n) nicht [nicht], kannst du sie ablegen.

The Jester’s Limit Break ist Snap!. Bei Aktivierung verwandelt sich die Discard-Schaltfläche in das Snap! Knopf für die Runde. Wenn der Snap! gedrückt wird, werden zwei [drei] Würfel mit dem höchstmöglichen Wert in die passenden Karten gelegt.

Das Startdeck des Narren ist:

  • 4x Boop.
  • 3x Bop.
  • 2x Süßigkeiten.

Gesamtgröße:9

Du verursachst 6-9 Schaden pro Runde, abhängig von deinem Wurf.

Beginnen wir jetzt unseren Lauf!

Erster Stock

Etage Eins Inhalt:

  • 2x Feind der Stufe 1.
  • 1x Truhe.
  • 1x Beenden.

Auf dieser Etage gibt es nicht sehr viel, also werde ich es schnell behandeln.

Gehen Sie zuerst zur Brust. Es wird Jonglierball haben. Nimm es. Im frühen Spiel kann es 1-3 Schaden verursachen, während es deine Würfel ersetzt. Im späten Spiel kann es schlechte Würfel neu würfeln.

Ihr neues Deck sieht so aus:

  • 4x Boop.
  • 3x Bop.
  • 2x Süßigkeiten.
  • 1x Jonglierball.

Wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie die Wahl zwischen zwei zufälligen Kartenpaketen mit 2x Minor und 1x Major. So bewerte ich sie:

Einfrieren> Feuer> Schock

Ihr neues Deck sieht so aus:

  • 4x Boop.
  • 3x Bop.
  • 2x Süßigkeiten.
  • 2x Moll.
  • 1x Jonglierball.
  • 1x Major.

Gesamtgröße:13

Auf Etage zwei!

Etagen zwei und drei

Etage Zwei Inhalt:

  • 3x Stufe-2-Gegner.
  • 2x Apfel.
  • 2x Truhe.
  • 1x Amboss.
  • 1x Einkaufen.
  • 1x Beenden.

Auf dieser Etage beginnen die Dinge interessant zu werden.

Priorisieren Sie immer die Feinde der niedrigsten Stufe, die zu den meisten Belohnungen führen, auf JEDEM Stockwerk. So bewerte ich Prämien:

Amboss> Truhe> Laden> Apfel

Wenn Sie zu einem Amboss kommen, rüsten Sie immer einen Boop auf. Man könnte meinen, es würde nur den Schaden erhöhen [siehe Slay the Spire, Dream Quest usw.], aber nein! Es wird stattdessen die Möglichkeit hinzugefügt, die Würfel zurückzugeben! Konsistenz hat zu jeder Zeit oberste Priorität!

Apropos Konsistenz, es sollte selbstverständlich sein, dass Sie Ihre schwächsten Karten zerstören müssen [siehe oben genannte Spiele]! Wenn Sie sie zerstören, erhöhen Sie Ihre Chancen, Ihre stärksten Karten zu ziehen! Kaufen Sie so viele Zerstörungen wie möglich! Der Shop wird zwei Zerstörungen haben. Kaufe sie und zerstöre deine beiden Süßigkeiten!

Eine der beiden Truhen auf dieser Etage enthält eine Hilfskarte [Bump, Nudge, Cauldron oder Spatula, zufällig ausgewählt]. Nimm es. Sie erhöhen die Konsistenz. Die andere Truhe wird eine letzte Karte haben. Nimm es. Finale-Karten erscheinen nur einmal pro Lauf, sie können nicht kopiert werden und beginnen jede Runde immer unter deinem Deck.

Wenn du aufsteigst, erhältst du ein Duplikat! Schön!

Am Ende der Etage sieht Ihr Deck so aus:

  • 3x Boop.
  • 1x Boop+.
  • 3x Bop.
  • 2x Moll.
  • 1x Jonglierball.
  • 1x Major.
  • 1x Duplizieren.
  • 1x Dienstprogramm.
  • 1x Finale.

Gesamtgröße:14

Auf Etage drei!

Etage Drei Inhalt:

  • 1x Feind der Stufe 2.
  • 2x Stufe-3-Gegner.
  • 2x Apfel.
  • 1x Truhe.
  • 1x Einkaufen.
  • 1x Beenden.

Wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie die Wahl zwischen Krieger, Erfinder und Hexe, die zufällig ausgewählt werden. So bewerte ich sie:

Ohne das Feuerpaket:

Hexe> Erfinder> Krieger

Mit dem Feuerpaket:

Erfinder> Hexe> Krieger

Die Truhe hat eine Dienstkarte. Nimm es.

Auf Etage vier!

Etagen vier, fünf und sechs

Inhalt der vierten Etage:

  • 1x Stufe-3-Feind.
  • 2x Stufe-4-Gegner.
  • 1x Amboss.
  • 1x Apfel.
  • 1x Einkaufen.
  • 1x Blaupause.
  • 1x Booster-Pack.
  • 1x Beenden.

Wenn du aufsteigst, nimm die Zerstörung und zerstöre einen Bop.

Wenn Sie den Bauplan erreichen, duplizieren Sie Duplicate.

Booster-Packs kosten zu viel Konsistenz, um sich zu lohnen.

Der Laden hat drei Karten. Kaufe alle verfügbaren Versorgungskarten.

Auf Etage fünf!

Inhalt der fünften Etage:

  • 2x Stufe-4-Gegner.
  • 2x Level-5-Gegner.
  • 1x Amboss.
  • 3x Apfel.
  • 1x Beenden.

Wenn du aufsteigst, erhältst du ein weiteres Duplikat! Schöner!

Am Ende dieser Etage sollte Ihr Deck etwa so aussehen:

  • 2x Boop.
  • 2x Boop+.
  • 1x Bop.
  • 1x Jonglierball.
  • 2x Moll.
  • 1x Major.
  • 3x Duplizieren.
  • 3x Dienstprogramm.
  • 1x Erfinder / Hexe.
  • 1x Finale.

Gesamtgröße:17

Auf Etage sechs und der Chef!

Etage Sechs Inhalt:

  • 1x Chef

Der Chef sollte Ihnen nicht gewachsen sein. In die Schlacht!

Schlussfolgerung

Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, die Folgen eins, fünf und sechs zu meistern, und kann Ihnen in Folge vier etwas helfen.


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