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Warlock – Meister des Arkanen – Liste aller Ressourcen und Vergünstigungen

Eine Liste der Gebäude, die Sie mit Ressourcen bauen können, und der Vorteile, die Sie daraus ziehen können. Kann verwendet werden, um herauszufinden, welchen Siedlertyp Sie zu einer Ressource schicken möchten, oder um zu sehen, welche gebäudebezogenen Vorteile Sie vermissen.

Ressourcengebäude

Adamantium

  • Alle:Adamantiumschmelzer:-10 Gold, -3 Mana
  • Perk:Adamantium-Rüstung:+45 Widerstand:Nahkampf, +45 Widerstand:Tod, +20 Widerstand:Geist (Kämpfer/Kreatur/Fernkampf/Zauberer/Heiler/Konstrukt)
  • Arethi:Berichtigungsanlage:+15 Gold, +15 Mana, +15 Forschungspunkte

Alte Ruinen

  • Alle:Ausgrabungen:+10 Forschungspunkte, -8 Gold

Esel

  • Alle:Orden der störrischen Ritter:-2 Gold, -2 Nahrung, Einheit:störrische Ritter
  • Alle:Handelsposten:+10 Gold
  • Monster:Metzgerei:+8 Nahrung, -1 Gold

Dracheneier

  • Alle:Rotes Drachennest:-10 Gold, Einheit:Roter Drache
  • Menschen/Monster:Drachenfarm:+40 Gold
  • Undead:Dragon Conservatory:+40 Mana -10 Gold

Zwergensiedlung

  • Alle:Zwergensiedlung:-2 Gold, Angriffsreichweite 2/Geschoss 15,0/TP 75, Einheit:Zwerge/Zwergenüberwinder, Gebäude:Trainingskurs
  • Alle:Zwergenschmiede:+10 Gold
  • Vorteil:Zwergenstahl:+20 % Kraft (Kämpfer/Kreatur/Konstrukt)

Elfendorf

  • Alle:Elfen-Bungalow:+2 Gold, Einheit:Elfen-Bogenschützen/Elfen-Scharfschützen, Gebäude:Elfen-Schießplätze
  • Alle:Casino:+50 % Gold

Edelsteine

  • Alle:Edelsteinmine:+20 Gold
  • Alle:Juweliergeschäft:-4 Gold -1 Mana
  • Perk:Schutzamulette:+35 Resistenz:Elementar, +35 Resistenz:Tod (Kämpfer / Kreatur / Fernkampf / Zauberer / Heiler)

Gold

  • Alle:Goldmine:+12 Gold
  • Goldene Dracheneier
  • Alle:Goldenes Drachennest:-20 Gold, Einheit:Goldener Drache

Hellebarde

  • Alle:Halberdiers-Gilde:-2 Gold, -1 Nahrung, Einheit:Halberdiers / Royal Guardsmen, Gebäude:Trainingsarena
  • Alle:Kriegsuniversität:-5 Gold
  • Perk:Masters of War:+1 EP/Runde (Kämpfer / Kreatur / Fernkampf / Zauberer / Heiler / Konstrukt)

Heiliger Boden

  • Arethi:Tempel von Agrela:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Geist des Lebens
  • Arethi:Tempel für Helia:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Geist des Lichts
  • Arethi:Tempel von Krypta:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Geist des Todes
  • Arethi:Tempel von Lunord:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Geist der Dunkelheit
  • Menschen:Tempel von Agrela:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Priesterinnen von Agrela
  • Menschen:Tempel von Dauros:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Paladine von Dauros
  • Menschen:Tempel für Fervus:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Bestienmeister
  • Menschen:Tempel für Helia:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Bogenschützen von Helia
  • Menschen:Tempel für Krolm:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Klingenmeister
  • Menschen:Tempel von Krypta:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Schwestern von Krypta
  • Menschen:Tempel von Lunord:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Assassinen
  • Monster:Agrela-Tempel:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Paladine des Lebens
  • Monster:Tempel von Grum-Gog:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Champions von Grum-Gog
  • Monster:Temple to Helia:+5 Mana, -10 Gold, +20 Relation, Unit:Wolves of Helia
  • Undead:Temple to Dauros:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Paladine des Todes
  • Undead:Temple to Krolm:+5 Mana, -10 Gold, +20 Relation, Unit:Krolm’s Housecarls
  • Undead:Temple to Krypta:+5 Mana, -10 Gold, +20 Relation, Unit:Ancient Liches
  • Untot:Tempel von Lunord:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Adepten von Lunord

Höllischer Riss

  • Alle:Dämonologenwerkstatt:+12 Forschungspunkte, -3 Gold, -3 Nahrung, -3 Mana

Eisen

  • Alle:Gießerei:+1 Gold
  • Vorteil:Meisterhafte Rüstung:+25 Widerstand:Nahkampf, +25 Widerstand:Geschoss (Kämpfer/Kreatur/Fernkampf/Zauberer/Heiler/Konstrukt)
  • Arethi:Transmutationseinrichtung:+6 Gold

Dorf Koatl

  • Alle:Koatl-Haus:-2 Gold, Einheit:Koatl-Speere, Gebäude:Haus der Geheimnisse
  • Alle:Serpentarium:-4 Gold
  • Perk:Wasser der Schlange:+20 % Kraft (Fernkampf/Heiler)

Magische Felder

  • Alle:Magic Testing Area:+5 Mana, +5 Forschungspunkte, -5 Gold
  • Menschen:Zaubergarten:+10 Nahrung, +10 Mana, -4 Gold
  • Untoter:Konverter:-5 Gold
  • Vorteil:Magischer Transformator:+20 % Kraft (Zauberer / Heiler / Konstrukt)

Magischer Knoten

  • Alle:Manapumpe:+10 Mana, -4 Gold
  • Alle:Zauberwerkstatt:-4 Gold -1 Mana
  • Perk:Verzauberte Waffen:+25 % Elementar (Kämpfer / Zauberer / Fernkampf)
  • Monster:Käsehöhle:+12 Nahrung, +6 Mana, -4 Gold

Minotaurus-Höhlen

  • Alle:Minotaurenpalast:-2 Gold, Einheit:Minotauren / Schwarze Minotauren, Gebäude:Corrida Pen
  • Alle:Minotaurus-Labyrinth:-2 Gold
  • Perk:Vom Labyrinth erprobt:+30 % Nahkampf (Kämpfer/Kreatur)

Nevril

  • Alle:Nevril-Schmelzer:-8 Gold, -2 Mana
  • Perk:Nevril-Rüstung:+40 Resistenz:Geschoss, +50 Resistenz:Elementar (Kämpfer / Kreatur / Fernkampf / Zauberer / Heiler)
  • Arethi:Designabteilung:-5 Gold
  • Perk:Leichte Rüstung:+1 Bewegung (Kämpfer / Fernkampf / Zauberer / Heiler)

Schweine

  • Alle:Schweinefarm:+6 Nahrung

Kürbisse

  • Alle:Kürbisfarm:+4 Nahrung, +4 Mana
  • Monster:Schrein des faulen Kürbisses:-1 Gold
  • Perk:Segen von Hill’o’Win:+3 Regen (Kämpfer / Kreatur / Fernkampf / Zauberer / Heiler)
  • Undead:Feld der Geister:-1 Gold
  • Perk:Geisterrüstung:+25 Resistenz:Elementar, +25 Resistenz:Geist, +25 Resistenz:Leben (Kreatur/Zauberer)

Silber

  • Alle:Silbermine:+6 Gold
  • Mensch:Silberschmiede-Waffenkammer:-1 Gold
  • Perk:Silberne Waffen:+20 % Geist, +20 % Leben (Kämpfer/Fernkampf)
  • Monster:Silberschmiede-Brauerei:-1 Gold
  • Perk:Silberbrauerei:+35 Resistenz:Elementar, +35 Resistenz:Tod (Kreatur / Heiler)
  • Untote:Laboratorium:+7 Mana, -2 Gold

Nicht-Ressourcen-Gebäude mit Vorteilen

  • Magic Bazaar:Schutztränke:+20 Resistenz:Geschoss, +40 Resistenz:Elementar
  • Universität:Universitätsausbildung:+10 % Macht
  • Schmiede:Feine Rüstung:+20 Widerstand:Nahkampf, +10 Widerstand:Geschoss
  • Kaserne:Gebohrt:+10 % Energie

Bevölkerungsspezifische Gebäude

Arethi

  • Adamantium:Berichtigungsanlage:+15 Gold, +15 Mana, +15 Forschungspunkte
  • Nevril:Designabteilung:-5 Gold
  • Vorteil:Leichte Rüstung:+1 Bewegung (Kämpfer/Fernkampf/Wirker/Heiler)
  • Heiliger Boden:Tempel von Agrela:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Geist des Lebens
  • Heiliger Boden:Tempel für Helia:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Geist des Lichts
  • Heiliger Boden:Tempel von Krypta:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Geist des Todes
  • Heiliger Boden:Tempel von Lunord:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Geist der Dunkelheit
  • Eisen:Transmutationsanlage:+6 Gold

Menschen

  • Dracheneier:Drachenfarm:+40 Gold
  • Heiliger Boden:Tempel von Agrela:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Priesterinnen von Agrela
  • Heiliger Boden:Tempel von Dauros:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Paladine von Dauros
  • Heiliger Boden:Tempel für Fervus:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Bestienmeister
  • Heiliger Boden:Tempel für Helia:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Bogenschützen von Helia
  • Heiliger Boden:Tempel für Krolm:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Klingenmeister
  • Heiliger Boden:Tempel von Krypta:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Schwestern von Krypta
  • Heiliger Boden:Tempel von Lunord:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Assassinen
  • Magische Felder:Magischer Garten:+10 Nahrung, +10 Mana, -4 Gold
  • Silber:Silberschmiede-Waffenkammer:-1 Gold
  • Perk:Silberne Waffen:+20 % Geist, +20 % Leben (Kämpfer/Fernkampf)

Monster

  • Esel:Metzgerei:+8 Nahrung, -1 Gold
  • Dracheneier:Drachenfarm:+40 Gold
  • Heiliger Boden:Agrela-Tempel:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Paladine des Lebens
  • Heiliger Boden:Tempel von Grum-Gog:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Champions von Grum-Gog
  • Heiliger Boden:Tempel für Helia:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Wölfe von Helia
  • Magischer Knoten:Käsehöhle:+12 Nahrung, +6 Mana, -4 Gold
  • Kürbisse:Schrein des faulen Kürbisses:-1 Gold
  • Vorteil:Segen von Hill’o’Win:+3 Regen (Kämpfer/Kreatur/Fernkampf/Zauberer/Heiler)
  • Silber:Silberschmiede-Brauerei:-1 Gold
  • Perk:Silberbrauerei:+35 Resistenz:Elementar, +35 Resistenz:Tod (Kreatur/Heiler)

Untote

  • Dracheneier:Drachenkonservatorium:+40 Mana -10 Gold
  • Heiliger Boden:Tempel von Dauros:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Paladine des Todes
  • Heiliger Boden:Tempel für Krolm:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Krolms Housecarls
  • Heiliger Boden:Tempel von Krypta:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Uralte Liche
  • Heiliger Boden:Tempel von Lunord:+5 Mana, -10 Gold, +20 Beziehung, Einheit:Adepten von Lunord
  • Magische Felder:Konverter:-5 Gold
  • Vorteil:Magischer Transformator:+20 % Kraft (Zauberer/Heiler/Konstrukteur)
  • Kürbisse:Geisterrüstung:+25 Resistenz:Elementar, +25 Resistenz:Geist, +25 Resistenz:Leben (Kreatur/Zauberer)
  • Silber:Laboratorium:+7 Mana, -2 Gold

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