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Dota Underlords – Das komplette Handbuch für Anfänger (Tipps, Tricks und Strategien)

Neu bei Underlords? Haben Sie Probleme, mit der aktuellen Meta Schritt zu halten? Du fragst dich, warum du verlierst, selbst wenn du mehr 3 Sterne hast als der andere Typ? Nun, du hast Glück, Kumpel, denn das hier ist alles, was du über Dota Underlords wissen musst.

Andere Dota Underlords-Anleitungen:

  • Leitfaden für Anfänger.
  • Grundlegende Tipps und Tricks.
  • So aktivieren Sie den Entwicklermodus (Cheats).
  • Eine grundlegende Stufenliste für Gegenstände, Synergien und Einheiten.
  • Wie man das frühe / mittlere / späte Spiel gewinnt.
  • Spielmechanik / Tipps &Tricks.
  • Siegkombinationen und -taktiken.
  • Wie man mit Bloodbound gewinnt.
  • Top aktuelle Meta-Builds!
  • Einführung in Allianzen.
  • Leitfaden für hohe Gewinnraten.
  • Grundlagen der Konsistenz.

Einführung

Dota Underlords ist ein schnelles Spiel, das dem von der Community entwickelten Dota Auto Chess nachempfunden ist. Es hat in letzter Zeit viel Aufmerksamkeit und Popularität erlangt, und ich habe beschlossen, diesen Leitfaden zu erstellen, um der ankommenden Spielerbasis bei der Navigation durch das sich ständig ändernde Spiel zu helfen. Aber bevor wir zu den Einzelheiten kommen, gibt es eine Reihe von Dingen, die jeder neue Spieler beim Spielen von Underlords immer im Hinterkopf behalten sollte.

Achten Sie auf Ihren Econ

Die Wirtschaftlichkeit ist mit Abstand die wichtigste Komponente in Underlords, jedes Spiel dreht sich um die Goldmenge jedes Spielers und seine Fähigkeit, es auf die effektivste Weise zu nutzen. Die Frage ist also, wie bekommt man das Beste fürs Geld? Nun, ich bin froh, dass Sie gefragt haben. Im Spiel erhalten Sie für jeweils 10 Gold, die Sie besitzen, in der folgenden Runde 1 zusätzliches Gold als Zins. Das Anhäufen eines möglichst hohen Gesamtvermögens während des frühen Spiels ist entscheidend, um das Endspiel zu gewinnen. Daher ist es eine bahnbrechende Taktik, die die meisten erfahrenen Spieler nutzen werden, Gold zu halten, anstatt den Laden aufzukaufen, sobald das Spiel beginnt. Sie können jedoch nur insgesamt 5 Zinsen pro Runde erhalten. Also mach dich nicht verrückt und achte darauf, dass du immer noch eine angemessene Menge Helden aus dem Laden kaufst. Beachten Sie, dass die Zinsen basierend auf Ihrem Goldstand am Ende jeder Vorbereitungsrunde berechnet werden. Das heißt, wenn Sie nach Beginn einer Kampfrunde einen Helden aus dem Laden kaufen, wird Ihr Interesse an der kommenden Runde NICHT beeinträchtigt.

Erzwinge niemals einen Build

Ja, es ist immer eine gute Idee, eine Reihe von Builds im Auge zu behalten, damit Ihr Team nicht durcheinander kommt, aber das bedeutet nicht, dass Sie jedes Spiel dasselbe Team führen können. Wenn das Spiel Ihren Laden mit Rittern füllt. Gehen Sie für sechs Ritter. Wenn das Spiel entscheidet, gibt es dir Primordials. Vier Primordials sind es. Der Punkt ist, dass es in Underlords eine Menge RNG gibt und Sie einfach spielen müssen, was Ihnen gegeben wird. Wenn Sie versuchen, in jedem Spiel denselben Build zu erzwingen, garantiere ich Ihnen, dass Sie fast jedes Spiel verlieren werden, das Sie spielen. Es ist gut, bis zu 4 Teams im Auge zu haben, die zur aktuellen Meta passen. Was mich daran erinnert, dass es auch wichtig ist, sich nicht zu früh festzulegen. Es macht einfach keinen Sinn, zu entscheiden, dass Sie vier Brawnys machen werden, nachdem Sie in Runde eins eine Ein-Stern-Axt aufgenommen haben. Auch hier müssen Sie dem Geschäft erlauben, auszuwählen, für welche Art von Build Sie sich entscheiden.

Keine Wiederholungen, bis Sie das Interesse gedeckelt haben

Ein frühes Rerolling ist immer nur eine schlechte Idee. Für jedes Gold, das Sie in den ersten paar Runden ausgeben, kann es Sie am Ende 5+ kosten, wenn Sie es gerade erst gespart haben. Wenn Sie sicherstellen, dass Sie frühzeitig so viel Gold wie möglich sammeln, kann dies einen erheblichen Einfluss auf das Spiel haben. Außerdem erhalten Sie jedes Mal, wenn Sie verlieren, eine kostenlose Wiederholung. Es gibt einfach keine Entschuldigung dafür, herunterzurollen, bevor dein Goldstand 50+ erreicht hat, und selbst dann solltest du das in XP-Punkte stecken, um aufzusteigen und mehr Helden auf das Brett zu bringen.

Behalten Sie die Anzeigetafel im Auge

Ob Sie es glauben oder nicht, alle Einheiten befinden sich in einem gemeinsamen Pool. Das bedeutet, wenn jemand anderes viele Batrider kauft, gibt es weniger Batrider im Shop. Versuchen Sie, nicht die gleichen Builds wie andere zu wählen. Zum Beispiel können nie mehr als zwei Leute zum Ritter gehen. Wenn es jemals mehr als zwei sind, können alle drei Spieler ihre drei Sterne nicht bekommen und scheiden sehr früh aus dem Spiel aus. Dasselbe gilt für die meisten Builds, die dieselben wenigen Charaktere benötigen, um stark zu sein. Dies hilft Ihnen auch bei der Entscheidung, welche Helden für Sie am einfachsten zu drei Sternen kommen. Es gibt ein paar Einheiten, die fast in jedem Spiel bestritten werden. Im Allgemeinen ist es immer wichtig, die Anzeigetafel und die Ziele Ihrer Gegner im Auge zu behalten, um die Chancen auf einen erfolgreichen Aufbau Ihres Teams zu erhöhen.

Beuterunden

Beuterunden erscheinen in jeder Spielsitzung und bieten den Spielern die Wahl zwischen einer großen Anzahl von Gegenständen, Ausrüstung und Vorrichtungen, um Ihr Team zu verbessern und Ihnen zu helfen, Kämpfe zu gewinnen. Aber wie bei jedem Spiel sind bestimmte Gegenstände veraltet und andere können extrem mächtig sein, wenn Sie sie richtig spielen. In diesem Abschnitt des Leitfadens werde ich Sie durch alles führen, was Sie über Beuterunden wissen müssen, um das Beste aus Ihrem Spiel herauszuholen.

  • Runde 01 – Aufwärmen
  • Runde 02 – Sparring-Match
  • Runde 03 – Rüste dich aus
  • Runde 10 – Erste Pause
  • Runde 15 – Hunde- und Ponyshow
  • Runde 20 – Bärenfalle!
  • Runde 25 – Überleben des Stärksten
  • Runde 30 – Große Dinos, große Belohnungen
  • Runde 35 – Es geht heiß her
  • Runde 40 – Sie werden gleich getrollt
  • Runde 45 – Wir haben das Endspiel erreicht
  • Runde 50 – Korrektur, JETZT haben wir das Endspiel erreicht

Runden, auf die Sie achten sollten:

Runde 15 – Hunde- und Ponyshow:Du solltest deine Panzer nach hinten verschieben. Die Wölfe springen hinter dein Team und nehmen sofort alle DPS heraus. Aber wenn du deine Panzer präventiv mit deiner Backline tauschst, hast du eine viel bessere Chance, die Beuterunde zu schlagen.

Runde 20 – Bärenfalle!:Tomato hat eine Rüstung von 25, aber Potato hat 0. Das bedeutet, dass Potato fast immer lange vor Tomato sterben wird, und mit ihrer Mega-Bloodbound-Allianz-Sache bedeutet das, dass Tomato +500 % Angriff erhält Schaden und starte One-Hit-Tötung deines gesamten Teams, sobald sein Kumpel fällt. Damit das nicht passiert. Sie sollten Ihr gesamtes Team nach rechts verschieben, damit sie alle zuerst auf Tomato zielen. Auf diese Weise sterben beide Bären ungefähr zur gleichen Zeit und verhindern, dass sie in einen Tötungsrausch verfallen.

Runde 25 – Survival of the Fittest:Beide Vögel haben die Mega-Elusive-Allianz. Das bedeutet, dass sie all Ihren Angriffen zu 75 % ausweichen. Sie verteilen auch einen mittleren Schaden, es gibt kein bestimmtes Layout, mit dem Sie Ihr Team positionieren können, um den Vögeln entgegenzuwirken, aber im Allgemeinen sind Tanks und Charaktere mit hoher Gesundheit stark gegen sie, da die Vögel dazu neigen, auf die Backline zu zielen. Wenn Sie Ritter führen, werden Sie fast nie ein Problem haben, sie zu besiegen.

Runde 30 – Große Dinos, große Belohnungen:Sie müssten sie entweder sofort töten oder sie überleben und das lange Spiel spielen. Sie erhalten eine wahnsinnige Menge an Heilung von ihrer Mega-Warlock-Allianz und selbst wenn Sie in der Lage sind, sie zu einem Hauch von Gesundheit zu bringen, heilen sie nicht lange nach Beginn der Runde wieder vollständig. Wenn Sie sie nicht sofort herausnehmen können, ist ihre Heilung begrenzt und nach etwa 30 Sekunden haben sie keine Heilung mehr. Sicherlich eine der stärkeren KI-Runden.

Runde 35 – Die Dinge werden heiß:Dragon macht AoE, verteilen Sie alle Ihre Charaktere, damit er nicht alle gleichzeitig anvisieren kann. Im Allgemeinen ist es am besten, einen oder zwei starke Panzer vorne zu haben, um ihn sofort zu ziehen Weg, den Drachen zu besiegen.

Runde 40 – Du bist kurz davor, getrollt zu werden:Troll-Einheiten haben die Mega-Troll-Allianz, also greifen sie alle 50 % schneller an. Es gibt auch mehrere feindliche Einheiten, so dass es immer schwierig ist, Trolle zu besiegen. Die gute Nachricht ist, dass die meisten Spiele enden, bevor Sie Runde vierzig erreichen.

Runde 50 – Korrektur, JETZT haben wir das Endspiel erreicht:Es ist Roshan, du kannst nicht gewinnen. Du stehst gegen einen Gott. Widerstand ist zwecklos.

Loot Rounds Drops (ausrüstbare Gegenstände)

Ausrüstbare Gegenstände der Stufe 1

Chainmail ist bei weitem der beste ausrüstbare Gegenstand der Stufe 1 im Spiel. 10-Rüstung macht einen langen Weg, zumal die meisten Tier-1-Gegenstände etwa in Runde 10-15 abfallen und fast vollständig unbrauchbar werden.

Andere Gegenstände der Stufe 1, nach denen Sie suchen sollten, sind:Handschuhe der Hast, Kapuze des Trotzes und Brosche des Märtyrers. In dieser Reihenfolge. Alle anderen ausrüstbaren Gegenstände reichen einfach nicht aus. Vitality Booster zum Beispiel mag stark klingen, weil 250 eine große Zahl ist, aber 250 Trefferpunkte werden nichts, nachdem ein Spieler beginnt, Zwei-Sterne-Helden zu bekommen.

Ausrüstbare Gegenstände der zweiten Stufe

Tier Two bietet einige gute Gegenstände. Aber die besten sind wahrscheinlich Helm of the Undying und Brooch of the Aggressor. Helm of the Undying ist besonders stark bei einem Helden wie Bloodseeker, weil er mehr Schaden verursacht, je weniger Gesundheit er hat. Aber man kann so ziemlich jedem das Ruder aufsetzen, sogar Panzer können davon profitieren. Oft reichen die zusätzlichen 4 Sekunden für einen Helden aus, um seine Fähigkeit ein weiteres Mal auszuschalten.

Die Brosche ist auch sehr stark, der Managewinn von +100 % kann sehr wohl den Unterschied im Ergebnis eines Kampfes ausmachen, wenn Sie in der Lage sind, eine starke Fähigkeit früh abzuschalten. Das Mana, das Helden gewinnen, wird berechnet aus der Menge an Schaden, die sie verursachen, geteilt durch 7,5 und ist auf 10 begrenzt. Die Brosche erhöht ihre Mana-Obergrenze auf 20. Schamanen, Magier und Hexenmeister sind jedoch standardmäßig auf 20 begrenzt, also mit der Brosche, ihre Mana-Obergrenze wird auf 30 erhöht.

Die meisten anderen Tier-2-Gegenstände sind sehr situativ, aber wenn sie richtig gespielt werden, können sie dennoch effektiv sein. Zum Beispiel fügt Axe sehr wenig Schaden zu und fällt normalerweise ziemlich bald herunter, aber klebe ihm Klingenpanzer an und er wird dein Team garantiert tragen.

Big-Time Contract ist großartig, wenn Sie eine andere Bloodbound-Einheit betreiben. Da Sie den Charakter auswählen können, dem Sie den Auftrag erteilen, können Sie viel Wert auf Helden mit hohem DPS oder so ziemlich jedem Carry legen, den Sie ausführen.

Arcane Boots sind extrem stark auf Batrider, seine Manaleiste füllt sich sehr schnell und normalerweise innerhalb von Sekunden nach Beginn einer Runde. Sie können mit Batrider definitiv eine Menge Wert aus den Stiefeln ziehen, aber das einzige Problem ist, dass niemand Batrider wirklich betreibt, es sei denn, Sie planen, sechs Ritter zu spielen.

Ausrüstbare Gegenstände der dritten Stufe

Tier Three bietet bahnbrechende Gegenstände. Alle von ihnen sind spielbar und die meisten von ihnen sind extrem stark. Die Maske des Wahnsinns ist mit Sicherheit eines der kaputtesten ausrüstbaren Gegenstände im Spiel. Lifesteal ist in diesem Spiel überwältigt und kann Sie Schlachten gewinnen, von denen Sie niemals hätten träumen sollen, sie zu gewinnen. Sie sollten es auf einen Helden mit hohem DPS kleben, der eine passive Fähigkeit hat. Slark, Phantom Assassin und Luna sind alle extrem stark mit dem MoM. Wenn Sie die Maske auf einem Drei-Sterne-Phantom-Assassin, Slark oder Luna haben. Sie können im Grunde nicht sterben. Es ist, als würdest du mit einem deiner Helden in den Gottmodus wechseln.

Skull Basher ist wegen der 25%igen Betäubungschance auch sehr stark. Ja, 25 % ist kein sehr hoher Prozentsatz, aber wir sprechen von jedem einzelnen Angriff, den der ausgerüstete Held durchführt. Überwältigt wäre eine Untertreibung. Mit einem Helden wie Arc Warden können Sie auch zusätzlichen Wert gewinnen, da seine Beschwörung auch die Effekte des Skull Basher erhält.

Octarine Essence ist ein Geschenk des Himmels, wenn Morphling damit ausgerüstet ist, Sie werden ihn finden, wie er wie ein gottverdammter Roadrunner über die ganze Karte zischt und zoomt. Mit diesem Artikel kann man wirklich nichts falsch machen. Auch wenn Sie Morphling nicht ausführen, ist es bei den meisten Helden stark.

Maelstrom ist nur eine Menge zusätzlicher Schaden. Wie beim Skull Basher besteht nur eine Chance von 25 %, dass er hochgeht, aber er wird auf jeden Angriff des ausgerüsteten Helden angewendet. Viele feindliche Helden werden Schaden erleiden. Beachten Sie, dass der Mahlstrom magischen Schaden verursacht, was bedeutet, dass er noch effektiver ist, wenn Sie eine aktive Magierallianz haben.

Sacred Relic und Vanguard sind ebenfalls starke Items. Zusätzlicher Schaden und mehr Gesundheit. Wo könnte man da was falsch machen. Wilderermesser ist auch anständig, Sie erhalten den größten Wert, wenn Sie es auf Deadeyes ausrüsten, weil sie Kills stehlen. Wenn Sie kein Deadeye ausführen, überprüfen Sie einfach die Kill-Zählung Ihrer Helden, um zu sehen, welche Helden alle Kills stehlen. Der einzige Tier-3-Gegenstand, den ich vermeiden würde, ist Mechanismus. Ja, es klingt ziemlich gut, aber 250 Gesundheit werden im späten Spiel buchstäblich nichts bewirken, wenn Sie sich wirklich auf Ihre Gegenstände verlassen müssen. Am besten wählst du einfach die anderen Stufe Drei aus.

Ausrüstbare Gegenstände der vierten Stufe

Zum größten Teil sind Tier-4-Gegenstände alle stark. Suchen Sie nach Refresher Orb, wenn Sie Helden mit starken Fähigkeiten und langen Abklingzeiten wie Lone Druid oder Keeper of the Light haben.

Moon Shard ist in fast jedem Build großartig, also zögern Sie nicht, auch das zu holen. Die anderen Stufe-4-Gegenstände sind im Allgemeinen mit den meisten Builds spielbar und funktionieren gut mit den meisten Helden.

Ausrüstbare Gegenstände der Stufe 5

Wie die Items der Stufe 4 sind auch die Items der Stufe 5 alle stark. In den meisten Spielen werden Sie jedoch nicht auf viele Tier-5-Gegenstände stoßen, sodass Sie sich nicht darauf verlassen können, sich irgendwelche davon zu schnappen, um Ihr Team zu stärken.

Der einzige Gegenstand, den Sie zweimal überlegen sollten, bevor Sie sich für ihn entscheiden, ist der Divine Rapier. Ja, +330 Angriffsschaden ist extrem stark, aber wenn Sie irgendwie eine Runde verlieren, bekommt Ihr Gegner ihn und das ist einfach ein No-Go.

Das stärkste ausrüstbare Tier 5 wäre wahrscheinlich Shivas Wache. Die Verlangsamung ist wirklich stark und trifft normalerweise viele Feinde.

Loot Rounds Drops (Global Items and Contraptions)

Globale Artikel

Es gibt eine ganze Reihe globaler Gegenstände und die meisten von ihnen sind bahnbrechend. Embarrassment of Riches und Smuggler sind aufgrund des Werts, den Sie aus den folgenden Beuterunden erhalten, großartige Tipps, wenn Sie sie bis Runde eins oder zwei bekommen können.

Fall from Grace ist eine gute Wahl, wenn Sie eine aktive menschliche Allianz haben oder ob die Auswahl von Fall from Grace Ihre Allianz der Herzlosen aktiviert, da die Allianz der Menschen nicht viel bewirkt und die Allianz der Herzlosen sehr stark ist.

Beschwörungsstein ist besonders gut, wenn Sie sich für Druiden/Wilde Allianzen mit Nature’s Prophet, Lycan und/oder Venomancer entscheiden. Es skaliert auch gut ins späte Spiel, da Beschwörungen von Lone Druid auch Statistik-Buffs durch den Stein erhalten. Im Allgemeinen ist es gut, es einfach zu greifen, da es viele Einheiten mit Vorladung gibt. Arc Warden-Klone zum Beispiel zählen auch als Beschwörung und erhalten auch die Statistik-Buffs. Ganz zu schweigen davon, dass jeder Eidolon-Spawn auch die Effekte des Beschwörungssteins erhält, wenn Sie eine aktive Primordial-Allianz haben.

Dawning of Ristful ist nicht der beste Tier-3-Gegenstand, aber er kann sich als nützlich erweisen, besonders wenn ein starker Gegner eine aktive Warlock- oder Druiden-Allianz hat. Beachten Sie, dass das zweimalige Auswählen von Dawn of Ristful stapelt und verhindert, dass beide Teams überhaupt heilen.

Friends and Family Discount is probably one of the strongest items you can have in the game. It works particularly well if you grab it before rolling down and take advantage of the item to pull all the heroes you need to get your three-stars.

A Higher Class of Criminal is probably the only Global Item that really isn’t worth getting. As a Tier Five item, it just doesn’t hold a candle to any of the other choices and picking it up won’t transform your team or make a significant change like any other Tier Five Item will do. Back when it was a Tier Three item it was easily the strongest item in the game but nerfs exist for a reason ig :/

Desperate Measures and Expanded Roster are the two strongest items in the game and will almost always guarantee you first place. They should both be priority picks should you come across the opportunity to pick one of them.

Contraptions

Contraptions are still pretty new to Underlords. Since they’ve only just come out in a recent patch, they’re bound to get nerfed and buffed as Valve figures out how strong or weak certain Contraptions are. But as of right now, Tombstone is extremely overpowered and desperately needs a nerf. It summons melee zombie units that fight for you for every hero that dies, and the health of the zombie summon scales with the level of the fallen hero. Meaning you’ll literally have a handful of three-star zombies roaming the battleground. You don’t even have to worry about it getting broken before summoning zombies because it also has 2,000 health. It’s just absolutely broken in every way in the current meta.

Target Buddy is pretty great too. It’s a Tier Two item, meaning you can start pulling him by Round Two. He acts as pretty much an Axe with its ability to taunt enemies and it’s the only Contraption that you can equip items onto. So if you get a Blade Mail, Target Buddy will become a force not to be reckoned with.

Barriers are kind of on the fence as of the time being. On the one hand they don’t really bring enough to the table to be playable, but on the other it’s not completely useless. Barriers do exactly what they sound like they do. They each block one tile of the owner’s choice. The thing is, you only get two and it’s really not enough to be strategically effective.

The Healing Ward is just terrible at the moment. It only has 200 health, so it gets destroyed by literally any AoE attack and the health regen that it does provide isn’t nearly enough to make it as strong as almost every other Tier Three Item in the game. For the time being just avoid this Contraption and pick other items instead.

Characters

Tier One






Tier Two







Tier Three






Tier Four






Ace Tier







Current Meta Strongest Builds

With the new patch, certain builds have dropped off from the current meta but at the same time, new builds are coming to light with all the new Ace Tier Hero effects in play. Here’s a look at which builds are winning the most games as of right now.

1. Primordial-Mage

Primordial Mage is looking the strongest at the moment. Even before the recent patch, this build proved to be one of the strongest late game builds that you could go for. With the new update, we’re now able to add Ace Tier Heroes to the build and make it even more powerful than before.

Note that this is the standard team that you want to go for, Queen of Pain is your flex spot, so feel free to replace her with Phantom Assassin, Slark or any other high dps hero if you prefer them better.

If you plan on going to level 9. I’d put Dragon Knight in just because he’s a carry and since you already have an active Dragon alliance, he’ll dish out a stupidly large amount of damage.

In order to take maximum advantage from the Ace Tier perks, you’ll want to grab Lich and Enigma when you get the chance. It’s very important that when you receive the Ace Tier Heroes, you replace Tiny with Enigma and Puck with Lich. You cannot replace any of the other heroes or this build will crumble.


2. Knights

With a total of six knights, your team hardly takes any damage. It’s no wonder that Knights has always been among the top builds in every patch. There is, however, also a decent bit of leeway with this build because you could run Troll-Knights, Dragon-Knights, or a little bit of both. The standard build for knights in the current meta consists of:

Note that when running Knights, six Knights is core, and you can’t cut any of them but apart from that you have the choice to pick and choose the rest of your build.

I’ve found that the most effective way to go about a Knights build is with Witch Doctor (activates Troll Alliance), Viper (activates Dragon Alliance and turns DK into a force not to be reckoned with), and if I have the room, Necrophos (activates Warlock AND Heartless Alliance). All around Knights are a very consistent build and can reliably get you wins.

(This is how I tend to position my team when running a Knights build).


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